| デッドスペースイグニッション | |
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| 開発者 | ヴィセラルゲームス スモデジタル |
| 出版社 | エレクトロニック・アーツ |
| ディレクター | ライト・バグウェル |
| プロデューサー | スティーブ・パポウシス リッチ ・ブリッグス スティーブ ・ライセット |
| デザイナー | ティム・スペンサー ジョディ・ヒンドル ロス・ハーツホーン |
| プログラマー | ジェームズ・グレイブス |
| アーティスト | アンディ・リトソン |
| ライター | アントニー・ジョンストン |
| 作曲家 | ジェイソン・グレイブス |
| シリーズ | デッドスペース |
| プラットフォーム | Xbox 360 プレイステーション3 |
| リリース | PlayStation 3 2010年10月12日 Xbox 360 2010年10月13日 |
| ジャンル | アクション パズル |
| モード | シングルプレイヤー マルチプレイヤー |
Dead Space Ignition は、 Visceral GamesとSumo Digitalが共同開発した2010 年のアクション パズル ビデオ ゲームです。Electronic ArtsによってXbox 360とPlayStation 3向けに発売されました。Dead Spaceシリーズのスピンオフであり、2011 年のDead Space 2の前編に相当します。舞台は、衛星タイタンの残骸の上に建設された都市、スプロールです。プレイヤーは、敵対的なエイリアンNecromorphsの最初の発生を目撃し、それを回避するエンジニア、Franco Delille の役割を担います。ゲームプレイは、ハッキング ミニゲームと、複数のストーリー パスを特徴とするモーション コミックスタイルのカットシーンを組み合わせています。
Ignitionの制作は、エレクトロニック・アーツがDead Spaceの幅広いメディアフランチャイズを作成する取り組みと、小規模なスタンドアロンのビデオゲームを使用して大規模なタイトルを宣伝するという新しいマーケティング戦略の一部でした。シリーズの作曲家Jason GravesとベテランライターのAntony Johnston の両者がゲームの作成に復帰しました。Dead Space 2の予約注文で無料ダウンロードとして提供され、完了するとそのゲーム内で新しいコスチュームとストーリーコンテンツのロックが解除されました。Ignitionの評価は概して否定的で、シリーズの他のゲームと比較してそのアートとゲームプレイに欠点があるとする人が多かったです。
ゲームプレイ

Dead Space Ignitionは、三人称モーションコミックのカットシーンによるインタラクティブなストーリーテリングと、トップダウンの視点でプレイするミニゲームを組み合わせたアクション パズルビデオゲームです。 [1] [2] [3]ストーリーラインはいくつかのポイントで分岐し、2人の主人公の異なるルートと4つの異なるエンディングにつながります。このアプローチは、「自分の冒険を選ぶ」と表現されています。 [4]ストーリーセクションの合間に、プレイヤーは「ハードウェアクラック」、「システムオーバーライド」、「トレースルート」の3つのハッキングミニゲームのいずれかに参加します。[3]
「ハードウェア クラック」は、リフレクターとリダイレクト ノードを使用して、グリッド上のパワー ノードを充電するために色付きのビームを揃えるロジック パズルです。すべてのステージに赤と緑のノードが含まれていますが、一部のステージには、異なる色のビームを組み合わせる必要がある黄色のノードが含まれています。[2] [3] [5]「システム オーバーライド」は、逆タワー ディフェンスミニゲームで、プレイヤーはシステムの防御を破ってシステムにアクセスする敵軍として行動します。プレイヤーは、敵のターミナルを破壊するために攻撃ウイルス ユニットを送り込むと同時に、ノードを遅くしたり破壊したりしてウイルス対策攻撃から身を守る必要があります。[3] [5]
「トレースルート」は、プレイヤーがシステムの対抗手段と競争してメインフレームにアクセスする横スクロールレースシミュレーションです。メインフレームは、障害物や地形が変化するコースの端にあります。レース中、プレイヤーはスピードブーストエリアを通過したり、ファイアウォールを落として対抗手段を減速させたりすることができます。また、プレイヤーは障害物にぶつかって速度を落としたり、プレイヤーのコントロールを反転させたりすることもできます。[1] [2] [5]シナリオが進むにつれて、ミニゲームの難易度が上がります。[6] [7]オンラインマルチプレイヤーでプレイできるバージョンのミニゲームや、ハイスコアを記録するオンラインリーダーボードがあります。[4]
概要
Dead Space: Ignition はDead Space 2の直前の 2510 年を舞台としています。舞台は土星の衛星タイタンの残骸に建設された宇宙ステーション、スプロールです。人類は他の惑星の採掘による資源枯渇により絶滅の危機に瀕していました。Ignition の出来事は、ゲーム外では「ネクロモーフ」と呼ばれる、蘇った突然変異した死体の出現の始まりを詳細に描写し、 Dead Space 2の始まりを準備しています。[2] [8] [9]
スプロールのエンジニア、フランコ・デリールはガールフレンドのサラ・アンダーシンと仕事を始める。スプロールのメンテナンス要員は、最近のシステム故障の多発により手薄になっていた。ステーションはやがてネクロモーフに襲われ、2人はさらなる任務を受けながら逃げざるを得なくなる。一緒にいる間に、デリールはユニトロジー教会から個人的なメッセージを受け取り、最終的にアンダーシンの疑惑を抱くことになる。[10]
ゲームの物語は、照明の故障を直すか、精神を病んだ住人によって引き起こされた人質事件を解決するかで分かれる。どちらの道を選んだとしても、アンダーシンは状況によって、あるいはデリールが教会の使命を遂行するために彼女を殺さざるを得なくなったために死ぬことになる。[10]その後デリールはユニトロジストからの任務を遂行し、シリーズの主人公アイザック・クラークをアースガヴの精神病院から探し出して救出する。[8] [10]デリールはデッドスペース2の冒頭に登場し、殺されてネクロモーフに変身する前にアイザックを解放する。[11]
発達
イグニッションは、デッドスペースシリーズをマルチメディアの物語に拡張するという、シリーズ発行元のエレクトロニック・アーツによる取り組みの一環であった。これは、コミックブックの『デッドスペース:サルベージ』、小説のスピンオフ『デッドスペース:マーティル』、アニメ映画『デッドスペース:アフターマス』と並行して行われていた。[12]また、エレクトロニック・アーツの、より大きなタイトルに関連した小規模なゲーム体験を販売するという戦略の一部を形成していた。[13]ストーリーシーケンスのスクリプト作成、ミニゲームの開発、メインゲームのロック解除可能な要素の確保の間で、広範な調整が行われた。[14]
インタラクティブコミックブックとしてのイグニッションのスタイルは、オリジナルゲームにコミックブックとアニメーションが追加された後の拡張されたストーリーテリングの「次のレベル」と評された。[9]このタイトルは、シリーズ開発元のヴィセラルゲームズにスモデジタルによって提案され、フランチャイズに対する彼らの熱意によって受け入れられた。[14]シナリオとスクリプトは、以前にデッドスペースのメディアの複数の作品で執筆したアントニージョンストンによって書かれ、彼はキャラクターデザインのドラフトにも貢献した。[15] [16]デッドスペース以来のシリーズ作曲家であるジェイソングレイブスも、アルファプロトコルの仕事に続いて戻ってきた。[17] [18]
イグニッションは2010年7月に発表された。[13] PlayStation 3版は2010年10月12日にPlayStation Networkを通じてリリースされた。[9] Xbox 360版は10月13日にXbox Liveを通じてリリースされた。 [19]このタイトルは、 Dead Space 2を予約購入したプレイヤー向けに無料ダウンロードとしても提供された。イグニッションをプレイして各エンディングを完了すると、 Dead Space 2で新しい衣装や追加の音声およびテキストログなど、複数の追加機能がアンロックされた。[5] [20]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、このゲームは両方のプラットフォームで「一般的に不評」だった。[21] [22]ゲームプレイは退屈、デザインが悪い、または単なる埋め合わせコンテンツとしてしか機能していないと普遍的に批判された。[4] [6] [7] [ 23] [24] [26] [27]ストーリーラインは、主に2人の主人公の相性の欠如により、さまざまな反応があった。[6] [7] [24] [27]アートワークは、その品質とアニメーションについて一般的に酷評された。[4] [6] [7] [23] [24] [26 ] [27]声優の仕事はさまざまな反応があり、肯定的であると指摘した人もいたが[4] [25] [27]、ほとんどの人はペースと配信について批判した。[6] [7] [23] [24] [26]言及された場合、サウンドデザインは賞賛された。[4] [27]
1Up.comのテイラー・コックは、同ウェブサイトの最低点を付け、このゲームのプレゼンテーションを「80年代の安っぽい土曜朝のアニメ」に例え、フランチャイズのファンだけが楽しめるだろうと述べた。[23] Eurogamerのクリス・シリングは、ゲームのコンセプトはしっかりしているが、プレゼンテーションとミニゲームの出来が悪かったと感じている。[24] GameSpotのジャンカルロ・ヴァラニーニは、「イグニッションのストーリーやゲームプレイには目立った点はない」と述べ、唯一の良い点はデッドスペース2のロック解除ができることだとした。[6] [7] Game Informerもヴァラニーニと同様の意見で、ミニゲームとアートワークに難癖をつけている。[25]
IGNのグレッグ・ミラーはストーリーとサウンドデザインは魅力的だったが、ミニゲームの質がまちまちでプレイ時間が短いため、ゲームの残りの部分はプレイヤーの時間の無駄だと批判した。 [4] Official Xbox Magazineは、 Dead Space 2のロック解除可能アイテムを除けば、このタイトルをプレイする必要性はほとんどなくそれ以外は退屈で制作の質が低いと酷評した。 [26] PALGNのコーディ・ジュンタは、このゲームは物語のギャップを埋め、フランチャイズの新しいアイデアを試すためのまともな試みだと評したが、プレゼンテーションとゲームデザインが期待外れだと感じた。 [27]
参考文献
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- ^ abc Reiner, Andrew (2010年10月28日). 「Dead Space: Ignition Review (X360)」. Game Informer . GameStop . 2011年8月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年5月22日閲覧。
- ^ abcde 「Dead Space: Ignition - システムの不具合」。Official Xbox Magazine。第118号。Future US。2011年1月。69ページ。
- ^ abcdefg Giunta, Cody (2010年12月15日). “Dead Space Ignition Review - PlayStation 3 Video Game Review”. PALGN . PAL Gaming Network. 2010年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月7日閲覧。
外部リンク
- 公式デッドスペースポータル
- MobyGamesの Dead Space Ignition

