| ダークウィングダック | |
|---|---|
北米版ボックスアート | |
| 開発者 | カプコン[a] |
| 出版社 | カプコン |
| プロデューサー | 藤原徳郎 |
| 作曲家 | 藤田 康明 |
| シリーズ | ダークウィングダック |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | プラットフォーム |
| モード | シングルプレイヤー |
ダークウィング・ダックは、 1992年にカプコンが任天堂エンターテイメントシステム向けに開発・発売したプラットフォーム ビデオゲームです。 [3]ディズニーのアニメテレビシリーズダークウィング・ダックをベースにしています。 1993年にゲームボーイに移植されました。 [4]
プロット
セントカナードに謎の犯罪の波が押し寄せ、反乱の背後にはFOWLとその重要な工作員スティールビークがいると思われるため、SHUSHはマントをまとった犯罪ファイターのダークウィング・ダックに阻止を依頼。彼らはダークウィングの最大の敵6人を雇い、セントカナード中のさまざまな地域で大混乱を巻き起こす。ダークウィングはスティールビークを見つけて街を救うために、これらの犯罪者を一人残らず制圧しなければならない。
雇われた犯罪者 6 人は、リクイデーター、メガボルト、レジナルド・ブッシュルート博士、クワッカージャックの「ザ・フィアサム・ファイブ」です。さらに雇われた犯罪者は、モリアーティ教授と、このゲームのために特別に作られたオリジナルキャラクター のウルフダックです。
ゲームプレイ
ダークウィング ダックは、カプコンのロックマンビデオゲーム シリーズに似た要素をいくつか備えたプラットフォーム ゲームです。ゲームプレイは、ガスガンを使用して敵を倒す典型的なプラットフォームに基づいています。プレイヤーはゲーム開始時に 3 つの異なるステージから選択でき、その後は別の 3 つのステージが利用可能になります。6 つのステージをすべてクリアすると、ダークウィングは FOWL の浮遊要塞に進み、スティール ビークとの最終対決に臨みます。[5]
ダークウィングは標準のガスガンからスタートしますが、各ステージを通じてサンダー、ヘビー、アローの異なる種類のガスを集めることができます。各特殊ガスには弾薬が必要で、使用する量も機能も異なりますが、プレイヤーが一度に持てる特殊ガスは 1 種類だけです。別の種類の特殊ガスを拾うと、ダークウィングが現在持っているガスが置き換えられます。プレイヤーは、セレクトを押すことで、特殊ガスと標準ガスを自由に切り替えることができます。ダークウィングは、コントロール パッドのアップを押すことで、ケープを使って特定の発射物をそらすこともできます。

リリース
NES版は1992年6月に北米で発売され、[6]続いてゲームボーイ版が1993年2月に発売された。[7]
このゲームのNES版は、2017年4月にPC、PlayStation 4、Xbox One向けのディズニーアフタヌーンコレクションに他のゲームとともに収録されました。[8]
ソニックマニアの開発者の一人であるヘッドキャノンは、16ビットスタイルのグラフィックを特徴とするゲームの続編をカプコンに提案した。この提案は最終的に却下され、ヘッドキャノンは2019年1月7日にオンラインでプレイ可能なプロトタイプをリリースした。[9]
受付
このゲームはカプコンが制作した質の高いディズニーゲームの一例として挙げられている。[21]このゲームは批評家から好評を得た。[22]
任天堂マガジンシステムUKの評論家は、ゲームボーイ版のゲームは「ゲームボーイを飾る他のポットボイラープラットフォームゲーム」とは異なり、「面白くて多彩」であると評した。[16] エンターテインメントウィークリーはゲームにB評価を与え、ゲームとロックマンシリーズの類似点を指摘した。[23]ニンテンドーパワーはダークウィングダックを1993年のゲームボーイゲームの3番目にランク付けした。[24]
却下された続編
2018年、コミック『The Duck Knight Returns 』のリードライターであるアーロン・スパロウは、 『ソニックマニア』の開発者であるヘッドキャノン(およびメイン開発者のサイモン・トムリー)とディズニーのコミックアーティストであるジェームズ・シルヴァーニと協力し、カプコンがNESビデオゲーム『ダークウィング・ダック』の続編を制作するための提案書を作成した。[25]サイモンは以前からダークウィング・ダックのビデオゲームの制作に興味を持っていた。 [26]彼らは、ウェイフォワードテクノロジーズのNESダックテイルズビデオゲームのリメイクである『ダックテイルズ:リマスター』にある程度触発された。 [27]ヘッドキャノンはこの一環としてゲームの短いプロトタイプを作成し、関係者はテレビ番組のメンバー全員の声優を可能な限り確保しようとしていると述べた。[25]サイモンはカプコンの担当者に続編の見通しについて尋ね、興味があると思われることを受けて、彼らはプロジェクトに取り組むことになった。それ以上のコミュニケーションは成果をもたらさず、ディズニーはいずれにせよこのアイデアを却下する可能性が高いとアドバイスされた。[28] [29]アーロンとサイモンは2019年にこの提案について詳細を話し、デモはヘッドキャノンの公式ウェブサイトでダウンロードできるように公開されたが、却下されたため短くなっている。[25] [29]
ダークウィング・ダックは、ピクセルグラフィック、ビンテージ音楽、2次元の視点を採用し、わずかな変更と追加を除いてオリジナルのNESゲームと同様のゲームプレイを備えている。[25] [29]このゲームはゲームボーイアドバンスのような視覚フィルターを特徴としていた。[27]これは精神的な続編となるか、カプコンが望めば、ダックテイルズ リマスターと同様のスタイルでオリジナルゲームのリメイクとなる予定だった。[25]このゲームは、ジェームズによるアニメーションアートと、ステージ間のフルボイスのモーションコミックを特徴としていた。[25] [30]オリジナルのテレビ番組とアーロンのコミックの間を舞台とし、ダークウィング・ダックの悪役であるスティールビーク、トーラス・ブルバ、フィアサム・ファイブが登場する予定だった。 [25]デモのレベルは下水道のレベルである。[30]
USGamerのライター、マット・キムは、この提案の動画が再び関心を集めることを期待していると述べた。[25] Kotakuのイーサン・ガックは、デモは洗練されていないが、価値があると述べている。彼らはマウスとキーボードのコントロールが理想的ではないと感じ、それがカプコンがプロジェクトを見送った理由かもしれないと推測した。しかし、彼らはサウンドとビジュアルが関係者のNESゲームへの情熱を示していると感じた。[30]ライターのウィリアム・アッシャーは、プロトタイプを下水道に設定するという決定に批判的で、その結果すぐには魅力的に感じなかったが、プロトタイプはまだ洗練されていると感じたと述べた。
参照
参考文献
- ^ テイラー、マット(1992年6月5日)。「テレビの『ダークウィング・ダック』が任天堂に華々しく登場」デイリー・プログレス。32ページ。 2024年4月20日閲覧。
ダークウィング・ダック//カプコンによるNES向け//発売中
- ^ @true_Cah4e3 (2018 年 11 月 9 日)。「@gdri こんにちは! 「From Software」の記事で、この会社が開発したゲームとして GB 版 Milon's Castle について言及されているのに気付きました。以前の逆アセンブリから判断すると、GB 版 Duck Tales 2 と Darkwing Duck は、コマンドが少し異なるだけで、スクリプト/スレッド システムはまったく同じです...」(ツイート) – Twitter経由。
- ^ 「Darkwing Duck の NES 向けリリース情報」。GameFAQs。2010年 9 月 13 日閲覧。
- ^ 「Darkwing Duck の Game Boy 向けリリース情報」。GameFAQs。2010年 9 月 13 日閲覧。
- ^ Justin Ridenour (2000年9月13日). 「GameFAQs: Disney's Darkwing Duck (NES) FAQ/Walkthrough by Rolent X」. GameFAQs . 2014年10月22日閲覧。
- ^ 「NES ゲーム」(PDF) 2006 年 2 月 12 日。2006 年 2 月 12 日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018年 11 月 3 日に閲覧。
- ^ 「ゲームボーイ(オリジナル)ゲーム」(PDF) 2005年5月2日。2005年5月2日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2018年11月3日閲覧。
- ^ Makuch, Eddie (2017年3月15日). 「ディズニーのクラシックゲーム6本が新しいコンピレーションパックでPS4、Xbox One、PCに登場」GameSpot . 2017年3月15日閲覧。
- ^ 「カプコンが却下したダークウィングダックのゲームが本当に好き」2019年1月9日。
- ^ 「Darkwing Duck - GameRankings (GB)」。2015年11月12日閲覧。
- ^ ランド、ポール(1993年8月)。「ダークウィング・ダック」。Go !第22号。pp.8-9 。 2021年7月8日閲覧。
- ^ Slasher、Quan (1993年5月)。「Darkwing Duck」。GamePro。第34号。pp.22-23。
- ^ オリヴィエ (1993年10月). 「ダークウィング・ダック」.ジョイパッド(24): 152.
- ^ Daigoro (2010年12月17日). “Test de Darkwing Duck sur Nes”. Jeuxvideo.com (フランス語). 2010年12月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年7月8日閲覧。
- ^ 「Now Playing」. Nintendo Power . 第36巻. 1992年5月. pp. 102–105 . 2021年7月8日閲覧。
- ^ ab 「ダークウィング・ダック」.ニンテンドーマガジンシステム。 1993年4月。
- ^ Chris (1993年11月). 「Darkwing Duck」. Total!第23号. p. 74 . 2021年7月8日閲覧。
- ^ Ryan DiGiorgi (2002年1月4日). 「Darkwing Duck」. Just Games Retro . 2019年3月16日閲覧。
- ^ Lajoie, Bryan (2006年8月18日). 「Darkwing Duck」. Quebec Gamers (フランス語) . 2019年6月21日閲覧。
- ^ 「Nintendo Power Awards」(46)1993年3月:99。2015年11月12日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ スティーブン・A・シュワルツ、ジャネット・シュワルツ(1994年)。『親のためのビデオゲームガイド』ISBN 9781559584746ここ数年、
カプコンはディズニーのキャラクターをベースにした素晴らしいゲームシリーズを制作してきました。例としては、チップとデールの大冒険、ダックテイルズ、ダークウィングダックなどがあります。ディズニーのアーケードゲームのほとんどは、見事なグラフィックとアニメーション、低レベルの暴力性を備え、楽しくプレイできます。
- ^ 「Darkwing Duck for Game Boy (1993) MobyRank」。Mobygames.com。2011年4月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年2月27日閲覧。
- ^ 「最新のビデオゲームレビュー」EW.com 1992年8月7日2019年3月3日閲覧。
- ^ 「1993年のトップタイトル」。Nintendo Power。第56巻。1994年1月。pp.2-5 。 2022年1月23日閲覧。
- ^ abcdefgh Kim, Matt (2019年1月9日). 「Sonic Maniaの開発者がプレイ可能なDarkwing Duckのプロトタイプをゲームプレイ映像とともにリリース」USGamer . 2019年8月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月19日閲覧。
- ^ O'Connor, Alice (2019年1月8日). 「Sonic Maniaの共同開発者が新しいDarkwing Duckを提案、あなたもプレイ可能」Rock, Paper, Shotgun . 2019年8月19日閲覧。
- ^ ab ワークマン、ロバート(2019年1月9日)。「『ソニックマニア』の開発者が未完成の『ダークウィングダック』ビデオゲームを公開」。コミックブック。2019年8月19日閲覧。
- ^ プレスコット、ショーン(2019年1月8日)。「ソニックマニアの背後にあるスタジオはダークウィングダックのゲームを作りたかった」PCゲーマー。2019年8月19日閲覧。
- ^ abc Dozier, Rob (2019年1月8日). 「ディズニーとカプコンが却下した『ダークウィング・ダック』ゲームのデモ版をプレイ」Vice News . 2019年8月19日閲覧。
- ^ abc Gach, Ethan (2019年1月9日). 「カプコンが却下したダークウィング・ダックのゲームが本当に好き」Kotaku . 2019年8月19日閲覧。
注記
- ^ Make Softwareによってゲームボーイに移植された[2]
- ^ ニンテンドーパワーは、グラフィック/サウンド、プレイコントロール、チャレンジの3つの分野で3.9/5を獲得し、テーマ/楽しさの分野で3.8/5を獲得した。[15]
外部リンク
- MobyGamesの Darkwing Duck
