ウィリアム・ピュー | |
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2015年のゲーム開発者会議でプレゼンテーションを行うPugh氏 | |
| 生まれる | 1994年または1995年(29~30歳)[1] |
| 職業 | ゲームデザイナー |
| 知られている | スタンリーの寓話 |
| 受賞歴 | サクシー賞、IGF観客賞[要出典] |
ウィリアム・ピュー(1994年生まれ/1995年生まれ)は、イギリスのゲームデザイナーであり、『スタンリー・パラブル』の制作や、ゲーム開発スタジオ「クローズ・クローズ・クローズ」の設立で最もよく知られています。
幼少期とキャリア

ウィリアム・ピューの両親は美術教師です。6歳の時、病院に行った際にニンテンドー64で遊んでから、ビデオゲームに興味を持つようになりました。リーズ芸術大学で2週間勉強しましたが、ビデオゲームの仕事に就くために中退しました。ピューは、Valveのビデオゲームの改造、またはMODに取り組むことで、ビデオゲームの環境デザインを独学で学びました。[2 ] 彼は、Team Fortress 2のレベル、 Left 4 Dead 2のキャンペーン、Portalのパズルを制作しました。 [3]彼の作品は、 Team Fortress 2をベースにした作品に与えられるファン投票の賞であるSaxxy Awardを獲得しました。 [ 4 ]
Pugh がHalf-Life 2のSource エンジンMOD「The Stanley Parable」について初めて知ったのは、Minecraft の作者Markus PerssonのTwitterフィードからだった。Pugh はもっと大きなプロジェクトに取り組みたいと考え、MOD の作者Davey Wredenに連絡を取った。2 人はThe Stanley Parableのリマスター版、スタンドアロン版を一緒に作ることにした。ゲーム全体の開発には 2 年かかり、主にリモート コラボレーション ソフトウェアのDropboxとSkypeを使用した。Pugh はゲームのリリース後に無名の開発スタジオを立ち上げ、いくつかのプロジェクトに取り組んだ。「私たちには自由にやれるお金と自由があるので、まさにそれをやってきた」と語っている。[3] Pugh は2015 年のGame Developers ConferenceでThe Stanley Parableの開発について発表した。[5]ゲームのリリースを振り返り、彼はサウンドやテクスチャの編集といった技術的な作業にはあまり興味がないため、それらの仕事を外注して執筆に集中したいと語った。[6]
カラス カラス カラス

ピューは2015年10月に独立系ビデオゲームスタジオCrows Crows Crowsを設立した。[7] [8]スタジオ初のゲームはDr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heistで、2015年12月に無料リリースされた。このメタフィクションゲームでは、プレイヤーはプレイを待つ間にビデオゲームのデモンストレーションの舞台裏の要素を探索したり操作したりすることができ、リック・アンド・モーティのジャスティン・ロイランドやサイモン・アムステルが声優を担当している。[9]
クロウズ クロウズはitch.ioプラットフォームを使用して他に2つのゲームをリリースしています。マグパイコレクションは、Pughを含むさまざまな開発者による10の短編ゲームをスタジオがコンパイルしたものです。これは、 2015年にベルリンで開催されたA Mazeイベントで複数の開発者から盗まれた機器を交換するための資金を集めるためにIndieGoGoで開発されました。 [10] 2016年6月にリリースされたテンプルオブノーは、 Twineプラットフォームを使用したテキストベースのアドベンチャーゲームです。[11]
ロイランドは2015年9月に、ピューと共にHTC Vive用のバーチャルリアリティゲームに取り組むと発表した。[12] Accountingと呼ばれるこのコラボレーションは、2016年にMicrosoft Windowsの無料ダウンロードとしてリリースされた。ピューとロイランドのコラボレーションは、2015年9月の偶然のTwitterでの会話から始まった。カリフォルニアのRespawn Entertainmentのオフィスの近くにいたロイランドは、Twitterで、Respawnでリック・アンド・モーティのファンで、ツアーを案内してくれる人がいないかと呼びかけた。ピューは連絡を取り、まだイギリスにいるのでRespawnで働いていると嘘をつき、ツアーを申し出て返信した。ピューはロイランドに会えなくて寂しかったと偽ってさらにメッセージを送ったが、結局白状した。ロイランドは『スタンリー・パラブル』でピューの名前を知っており、この「奇妙な入れ替わり」全体に感銘を受けた。その後、ピューはロサンゼルスに飛び、ジャスティンと共に1週間ゲームジャムを行い、 『Accounting』の基礎を開発し、その後リモートコラボレーションを通じて完全なゲームへと発展させた。[13]
作品
参考文献
- ^ Peel, Jeremy (2015年1月20日). “The Big Interview: William Pugh closes the book on The Stanley Parable”. PCGamesN . 2022年8月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年9月20日閲覧。
- ^ Parkin, Simon (2016年1月11日). 「ウィリアム・ピュー:手の込んだいたずらから受賞歴のあるスタンリー・パラブルまで」.ガーディアン. 2016年4月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ ab Calvin, Alex (2015年5月11日). 「PC開発者の物語 - William Pughが語る『The Stanley Parable』の制作」. MCV . 2016年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ ウォーカー、ジョン(2014年3月28日)。「デイビー・レデン&ウィリアム・ピュー:スタンリー・パラブル後の人生」。ロック・ペーパー・ショットガン。2016年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年3月28日閲覧。
- ^ 「ビデオ:ゲームを最高に面白くする方法」Gamasutra 2015年6月8日。2015年6月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月21日閲覧。
- ^ Peel, Jeremy (2015年1月10日). 「The Big Interview: William Pugh closes the book on The Stanley Parable」. PCGamesN . 2016年7月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ “Stanley Parable のデザイナーが新スタジオをオープン”. Develop . 2015年10月7日. 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月21日閲覧。
- ^ Dale, Laura (2015年10月8日). 「William Pughが新スタジオCrows Crows Crowsを発表」. Destructoid . 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ Whitaker, Jed (2015年12月4日). 「スタンリー・パラブルの共同制作者の新作ゲームが本日発売、リック・アンド・モーティの声を担当」Destructoid . 2015年12月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2015年12月7日閲覧。
- ^ Savage, Phil (2015年5月10日). 「The Magpie Collection には10のゲームが収録されており、インディー開発者が盗まれた機器を補充するのに役立ちます」. PC Gamer . 2016年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月21日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2016年6月20日). 「Crows Crows Crows の新ゲームは、今日最も楽しい10分間です」. Polygon . 2016年6月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2015年9月23日). 「Rick and Mortyのクリエイターがバーチャルリアリティゲームの初見を公開」. Polygon . 2016年6月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月21日閲覧。
- ^ Robinson, Nick (2016年9月13日). 「スタンリー・パラブルのデザイナーがリック・アンド・モーティのクリエイターに嘘をついた — そして今、彼らは一緒にゲームを作っている」. Polygon . 2016年9月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年9月13日閲覧。
- ^ 「Eatは、ぜひ体験していただきたい、非現実的で地獄のようなグルメツアーです」。Polygon 2017年12月。
さらに読む
- 「ウィリアム・ピュー」。BAFTA。2015年9月24日。
- 「ウィリアム・ピュー」。Rock , Paper, Shotgun。2019年2月7日。
- コックス、マット (2015 年 10 月 19 日)。「Stanley Parable の開発者が新しいゲームを予告、最初のスクリーンショットを公開」。PC Gamer。
- ウォーカー、ジョン (2014 年 3 月 28 日)。「デイビー・レデン & ウィリアム・ピュー: スタンリー・パラブル後の人生」。ロック、ペーパー、ショットガン。
- フランク、アレグラ (2016 年 6 月 20 日)。「Crows Crows Crows の新作ゲームは、今日最も楽しい 10 分間です」。Polygon。
- Petit, Carolyn (2013 年 8 月 20 日)。「ルーチンからの脱却: The Stanley Parable におけるプレイヤーの主体性」GameSpot。2013年10 月 19 日閲覧。
- ヤン、ロバート (2011 年 11 月 11 日)。「Level with Me、Davey Wreden」。Rock Paper Shotgun。2013年1 月 2 日閲覧。
外部リンク
ウィキメディア・コモンズのウィリアム・ピュー(ゲームデザイナー)に関連するメディア
- 公式サイト
