Criterion Gamesは、ギルフォードに拠点を置くイギリスのビデオゲーム開発会社です。1996年1月にCriterion Softwareの一部門として設立され、2004年10月にCriterion SoftwareがElectronic Artsに売却されるまで、Canon Inc.の傘下にありました。同スタジオの多くのタイトルは、Criterion Softwareが開発したRenderWareエンジンをベースに制作されています。
Criterionが開発した有名なゲームには、レーシングゲームのBurnoutシリーズやNeed for Speedシリーズの作品などがあります。2017年4月現在、Criterion Gamesには約90人の従業員がいます。[ 1 ]
キヤノン株式会社の欧州研究部門の創設者兼リーダーであるデビッド・ラウキーは、1993年12月にキヤノンの完全子会社としてクライテリオン・ソフトウェアを設立し、そのマネージング・ディレクターに就任した。当時、キヤノンはマルチメディアツール開発事業の確立を目指しており、ラウキーはインタラクティブな2D画像処理技術に取り組んでおり、これを3D画像処理、ひいては「完全な」3Dグラフィックスに拡張しようとしていた。[ 2 ] [ 3 ]最高技術責任者を務めたアダム・ビリアードも共同創設者として名を連ねている。[ 4 ]
Criterion Software の 3Dテクスチャ マッピングおよびレンダリングプログラムであるRenderWare は、1993 年にC プログラミング言語用のソフトウェア ライブラリとして初めてリリースされ、1996 年 10 月までに世界中の 800 社に採用されました。同社はまた、デモ ゲームCyberStreetを提供し、本格的なゲームは 47Tek などの企業によって開発されました。一方、競合のArgonaut Software は、 BRender技術を披露するために、 FX FighterやAlien Odysseyなどの本格的なゲームを開発しました。 [ 2 ]これに対し、Criterion Software は 1995 年に新しいスタッフを雇用し、専用のゲーム開発部門を設立しました。この拡大をサポートするために、Criterion Software は1995 年後半にギルフォード内の新しいオフィスに移転しました。この部門、 Criterion Studios は1996 年 1 月に設立され、翌月に発表され、当時は 25 人の従業員を抱えていました。[ 2 ] [ 5 ] 10 月までに従業員数は約 35 人に増加しました。[ 2 ]
その後、RenderWareは徐々にゲーム開発プログラムとして改良され、2000年にリリースされた第3版で初めて完全なゲームエンジン機能が提供されました。このバージョンを使用した最初のゲームは、Criterion Studiosが共同開発したBurnoutでした。ゲームのパブリッシング権はAcclaim Entertainmentに売却されましたが、Criterion Studiosはブランドと技術の知的財産権を保持しました。AcclaimはBurnout(2000年)とその続編Burnout 2: Point of Impact(2002年)をパブリッシングし、約200 万本を売り上げました。しかし、Acclaimは本拠地である米国でこれらのゲームを販売するためのリソースが不足していたため、米国での売上は低迷しました。同時に、Criterion Studios(現在はCriterion Gamesと改名)はElectronic Arts (EA)から頻繁にアプローチを受け、最終的にCriterion Gamesと契約を結び、シリーズ第3作目となるBurnout 3: Takedown (2004年)をリリースしました。[ 3 ]
2004 年 7 月、EA は、Criterion Games を含む Criterion Software グループ全体を買収する契約を Canon Europe の Canon のヨーロッパ部門と締結したと発表した。 [ 6 ]この取引は 2004 年 10 月 19 日に完了し、EA は6,800万米ドル を支払った。[ 7 ]買収後、Criterion と Electronic Arts の両社は、RenderWare をサードパーティの顧客に引き続き提供すると発表した。しかし、一部の顧客は、競合他社が所有する技術に依存するのはリスクが高すぎると判断した。Electronic Arts はその後、RenderWare を商用ミドルウェア市場から撤退させたが、その残骸は社内開発者によってまだ使用されている。2006 年半ば、同社はダービーのサテライト オフィスを閉鎖し、プログラマーとサポート スタッフ全員を解雇した。
2007 年 3 月初旬、エレクトロニック アーツは、チャーツィーに拠点を置く英国開発スタジオと Criterion Games をギルフォード中心部の新しい建物に統合しました。チームの統合は行われず、その場所には Criterion Games と EA Bright Light という 2 つの非常に独立した開発スタジオが置かれ、その後 Bright Light は 2011 年に永久に閉鎖されました。[ 8 ] 2007 年 11 月、共同創設者兼 CEO の David Lau-Kee は、ゲーム業界内でのアドバイザリー活動に専念するため、エレクトロニック アーツを退社することを決定しました。[ 9 ] Adam Billyard も、他のプロジェクトを追求するため、2007 年に EATech の CTO をエレクトロニック アーツから退社しました。[ 10 ]
2010年6月14日、CriterionはNeed for Speed: Hot Pursuitが2010年11月に発売予定であることを発表した。 [ 11 ]このソフトウェアはChameleonという新しいゲームエンジンを使用している。[ 12 ] 2012年6月1日、Electronic ArtsはCriterionの2作目のNeed for SpeedタイトルであるNeed for Speed: Most Wantedを発表し、2012年10月30日に発売された。[ 13 ] 2012年のElectronic Entertainment Expoで、Criterion GamesはNeed for Speedフランチャイズの単独所有権を取得したことを発表した。[ 14 ]
2013年4月28日、アレックス・ウォードはTwitterで、スタジオがレーシングゲームの開発という伝統から離れ、今後のプロジェクトでは他のジャンルに注力していく計画であることを発表した。[ 15 ] 2013年9月13日、Criterionはスタッフ数を合計17人に削減することを決定し、スタジオの80%(70人)がGhost Games UKに移籍してNeed for Speedシリーズのゲーム開発に携わることになった。[ 16 ] [ 17 ]
2014年1月3日、アレックス・ウォードとフィオナ・スペリーはCriterionを離れ、Three Fields Entertainmentという新しいスタジオを設立した。[ 18 ]同社はElectronic Entertainment Expo 2014で新しいレースゲームプロジェクトを発表した。しかし、Criterionが今後他のEAスタジオが将来のスター・ウォーズゲームを作成するための追加サポートを提供することに注力しているため、このプロジェクトは中止された。CriterionはStar Wars Battlefrontの新しい仮想現実ミッションであるStar Wars Battlefront: X-Wing VR Missionに取り組んだ。[ 19 ]同社は2017年の続編のために追加作業を行うために戻ってきた。[ 20 ]
2015年6月、ニュースサイト「Nintendo Life」は、2011年初頭に任天堂ヨーロッパがCriterionに対し、新作F-Zeroゲームの企画を依頼したことを明らかにした。任天堂ヨーロッパは、当時未発売だったWii U本体と同時に同年開催のE3で発表し、Wii Uの発売時期にリリースすることを望んでいた。しかし、Criterionは当時、複数のプラットフォーム向けにNeed for Speed: Most Wantedの開発に多くのリソースを投入していたため、この企画に対応できなかった。このサイトは匿名だが「信頼できる」情報源から情報提供を受けたが、Criterionの共同創設者であるアレックス・ウォード(2014年に同社を退社)が、任天堂ヨーロッパがWii U向けのF-Zeroゲームの可能性について同社に接触してきたことを認めたことで、この情報が確認された。 [ 21 ]アレックス・ウォードはTwitterで、Criterionには初代Forza、Mad Max、Vauxhall専用のレースゲーム、Command & Conquerのファーストパーソン・シューティングゲーム、そしてGone in 60 Secondsのゲームの開発にも携わる機会が与えられたと述べている。[ 22 ]
2018年、EAはバトルフィールドVにバトルロイヤルモードが搭載され、Criterionが開発を担当すると発表した。[ 23 ]このモード(後にFirestormと呼ばれることが判明)のリリース後、ファンから失敗作と見なされたため、開発はすぐに中止された。2020年、CriterionはNeed for Speedシリーズのメイン開発会社として復帰することが発表されたが、[ 24 ] 2021年3月にCriterionが次のバトルフィールドゲームで車両ゲームプレイを含む追加作業を担当することになったため、このタイトルの開発は中断された。[ 25 ]上記のゲーム、バトルフィールド2042は2021年11月19日にリリースされた。
2022年5月、EAはCodemastersの子会社であるCodemasters Cheshire( Evolution Studiosの後継スタジオ)をCriterion Gamesに統合し、 Need for Speedシリーズの取り組みを支援した。両社は数ヶ月前からシリーズの新作タイトルで協力していた。[ 26 ] 2022年10月6日、このプロジェクトはDICE独自のFrostbiteエンジンを使用するNeed for Speed Unboundであることが明らかになった。Unboundは2022年12月2日にリリースされ、その後、Criterionのシニアメンバー5人がスタジオからの退社を発表した。その中には、現在のスタジオGMであるマット・ウェブスターも含まれていた。[ 27 ]彼らは2023年にFuse Gamesを設立した。[ 28 ]
Criterionは当初、2023年初頭のEAの再編に伴いEA Sports内に置かれましたが、EAはBattlefieldシリーズの開発を支援するため、2023年9月にCriterionをEA Entertainmentに移管しました。同スタジオはNeed for Speedゲームの開発を継続すると報じられましたが、内部開発は完全にBattlefield 6の開発に移行しました。[ 29 ] 2025年8月、EAはCriterionの正式な重点移行を開始し、スタジオ名はCriterion – A Battlefield Studioとなりました。[ 30 ] [ 31 ]
アレックス・ウォードとフィオナ・スペリーが設立したThree Fields Entertainmentは、BurnoutとBlackのアイデアを組み合わせた最初のゲームDangerous Golfを2016年5月にリリースし、 Burnoutの精神的後継作を手がける予定である。[ 32 ]元副社長兼ゼネラルマネージャーのマット・ウェブスターは、2023年にFuse Gamesを共同設立した。 [ 33 ]
GamesIndustry.bizは、2017年、2018年、2019年に「英国ビデオゲーム業界で働くのに最適な場所」の「中規模企業」部門でCriterion Gamesを選出した。 [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ]
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