| エイリアンオデッセイ | |
|---|---|
| 開発者 | アルゴノートソフトウェア |
| 出版社 | フィリップスメディア |
| プラットフォーム | MS-DOS |
| リリース | 1995 |
| ジャンル | アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
エイリアン オデッセイは、 Argonaut Softwareが開発し1995 年にPhilips Mediaが発売したアクション アドベンチャー ゲームです。このゲームは、一人称視点と三人称視点のゲームプレイが混在しており、シューティング、アドベンチャー、パズルの要素が盛り込まれています。エイリアン オデッセイでは、開発者独自の B-Render グラフィック ソフトウェアを使用して開発された 3D レンダリングとフル モーション ビデオカットシーンが使用されています。発売当初、このゲームは賛否両論の評価を受け、レビュー担当者はゲームのビジュアル表現を賞賛する一方で、ゲーム モードの一貫性のない組み合わせとゲームの短さを批判しました。
ゲームプレイ

エイリアン オデッセイのゲームプレイは、それぞれ独特のアクションゲームプレイ メカニクスを持つ 4 つのメイン セクションで構成されています。 [1]最初のセクション「森林」は、一人称視点でプレイするフルモーション ビデオ シューティング ゲームで、プレイヤーは森の中の直線経路でホバー バイクに乗り、カーソルを使用して敵に発砲します。プレイヤーにはヘルス バーとシールド バーがあり、仲間の Gaan を敵の攻撃から守る必要があります。後のセクション「通信バンカー」と「武器庫」では、プレイヤーは自由に移動して三人称視点で環境を探索し、バンカーの原子炉を破壊するなどの全体的なレベル目標を達成します。ゲームを進めるには、端末を使用してセキュリティ ドアのロックを解除するキーを探すなどのパズルを解く必要があります。これらのセクションでは、床のファン、燃えるスライム、銃やレーザーをトリガーするトリップワイヤー、レベルをさまよう敵など、いくつかの障害に直面します。これらのレベルの間に、プレイヤーは「鉱山」で2番目のアクションシーケンスに参加します。これは、プレイヤーが船を回転させて迫り来る障害物を回避することができる同様のものです。[2]
プロット
プレイヤーは主人公の Psaph Abal の役割を引き受けます。Psaph は科学調査員で、故郷の惑星 Taola から冒険して新しい惑星を探索し、宇宙を理解しようとします。Psaph は Betan 惑星系で炭素ベースの生命体を発見し、さらに調査しようとこの惑星に不時着します。立ち往生して帰る術もなく、Psaph は Yuma の Gaan Ta'Tukinae に救出され、この惑星への侵略を開始した敵対的なサイボーグエイリアン種族 Dak と戦うために採用されます。一緒に Dak バイクで森を駆け抜けて Yuma の村に向かい、Dak の 2 つの基地、通信バンカーと武器庫を破壊する任務を負います。
発達
エイリアン オデッセイは、フィリップス CD-iの発売後、フィリップス メディアが1995 年にDOS専用に発売した一連のタイトルの最初のものでした。このゲームはArgonaut Softwareによって開発され、キャラクターと環境は開発者独自の B-Render グラフィック ソフトウェアを使用してアニメーション化されました。[3] Argonaut Softwareの Nic Cusworth は、開発者がAlien Odyssey をSega CDに移植することを検討し、プラットフォーム用にフルモーション ビデオシーケンスをデコードする準備作業を行ったが、移植作業は中止されたと述べました。[4] 2021 年、セガサターン向けの未リリースのAlien Odyssey移植のソース コードがオンラインで漏洩しました。[5]このゲームは、Fox Interactiveが2000 年のPS1タイトルAlien Resurrectionの開発をArgonaut Software と契約するという決定にも影響を与えました。[6] Alien Odyssey のスタッフ数名は、ゲームの完成後すぐにこのタイトルの開発を開始しました。[7]
受付
エイリアン オデッセイは、ビデオゲームの出版物から賛否両論の評価を受けた。エイリアン オデッセイのゲームプレイ モードについては批評家の間で賛否両論があり、ゲームの独創性が足りないと感じた。PC Gamerの Brett Jones は、このゲームは「若干のアイデンティティ クライシスに陥っている」と述べ、ゲームの「奇妙なジャンルの組み合わせ」は「あらゆる人にあらゆるものを提供しようとしているが、結局は...ややわかりにくい」と感じた。[1] Computer Gaming Worldの Peter Olafson は、このゲームを「興味深い部分の融合」であり、「ほぼインタラクティブなサブゲーム」のコレクションであり、「ゲームプレイに肉付けが足りない」と批評した。[8] PC Zone は、このゲームは「多かれ少なかれ他のタイトルのコピー」であり、「 BioForgeやCyberiaには及ばない」と不利に評価した。[11] HyperのGeorge Soroposは、フルモーションのビデオゲームプレイについて「これまでに行われたことがないが、それほどエキサイティングなものではなく、FMVが真にインタラクティブになるまでにはまだまだ長い道のりがある」と述べている。[10]
評論家たちはゲームのビジュアル表現とアニメーションを賞賛したが、ゲームが短すぎると感じた。PC Entertainmentのビル・マイヤーは「強力なグラフィック」と「洗練された高解像度」と「よく統合されたレンダリングされたシーケンス」を賞賛した。[13] PC Zoneはゲームの「キャラクターアニメーションと背景グラフィック」を賞賛し、カットシーンを「時々退屈なアドベンチャーゲームプレイへの歓迎すべき気晴らし」として強調した。[11] Computer Gaming Worldのピーター・オラフソンは「豪華な風景」を賞賛したが、その多くは「背景の目を楽しませるだけのもので、環境との相互作用はゼロだ」と指摘した。[8] Computer and Video Gamesのデイブ・アップチャーチは、ゲームは「楽しく、グラフィック的に非常に印象的だが、ハードコアなゲームファンを長く満足させるには短すぎる」と述べた。[9]同様に、Computer Game Reviewもゲームの限られたゲームプレイを批判し、「ゲームをクリアするのにたった7時間しかかからなかった」と述べた。[12]
参考文献
- ^ abc Jones, Brett (1996年2月). 「エイリアン・オデッセイ」. PC Gamer US (23): 124.
- ^ エイリアンオデッセイ - ゲームマニュアル。アルゴノートソフトウェア。1995年。
- ^ 「エイリアン・オデッセイ」.ディメンション3 (7). 1995年12月.
- ^ シリファント、ロス(2015年7月)。「インタビュー - ニック・カスワース」クラシック・コンソール・マガジン(6):35。
- ^ Lee, David (2021年4月23日). 「エイリアンオデッセイ – サターンポートサーフェスのソースコード…」セガサターン シロ。
- ^ 「『エイリアン リザレクション』の制作秘話:なぜ注目の映画とのタイアップが3年遅れで実現したのか?」Retro Gamer 2022年12月30日。
- ^ White, Lewis (2018年9月9日). 「エイリアン リザレクション PSOne の制作」. Eurogamer .
- ^ abc オラフソン、ピーター (1996 年 1 月)。「Alone in the Dark」。Computer Gaming World。第 138 号。pp. 260–262。
- ^ ab Upchurch, Dave (1995年12月). 「エイリアン・オデッセイ」.コンピュータとビデオゲーム(169): 66.
- ^ ソロポス、ジョージ(1996年1月)。「エイリアン・オデッセイ」。ハイパー誌第27号、69ページ。
- ^ abc 「エイリアン・オデッセイ」。PCゾーン(33):91-2。1995年12月。
- ^ ab フランク・スナイダー、テッド・チャップマン、スティーブ・ハネウェル(1996年1月)。「My Alien Buddy」。コンピュータゲームレビュー。1996年12月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ ab Meyer, Bill (1996年1月). 「Alien Odyssey」. PC Entertainment . 1996年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- MobyGamesの Alien Odyssey
