コリン・ユ | |
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2009年、ダラスのホテルWにてコリン・ユウ | |
| 生まれる | |
| 国籍 | アメリカ人 |
| 職業 | ゲームプログラマー |
| 雇用主 | ゼネラルモーターズ |
| タイトル | グラフィックプログラマー |
| 配偶者 | ケネス・スコット |
Corrinne Yu はアメリカのゲーム プログラマーです。King 's Quest、Quake II、Halo 4などのゲームに携わってきました。エンジンの仕事には、 Unreal Engine 3、Microsoft のDirect3D Advisory Board、NvidiaでのCUDAおよびGPUシミュレーションなどがあります。また、核物理学研究用の加速器実験も設計しました。
バイオグラフィー
若いころ
ユウはプロのプログラマーとしてのキャリアを始める前に、カリフォルニア州立工科大学ポモナ校で電気工学を学びました。 [1]
ゲーム開発
Yu の初期のキャリアはApple IIのKing's Questシリーズのプログラマーだったが、彼女は自身の3D エンジンプロジェクトをさまざまな企業に販売していた。[2]彼女は初期のラスタライゼーションAPIであるQuickDraw 3Dのプログラミングを担当した。[2]彼女はゲームZombieに携わり、Spec Ops: Rangers Lead The Wayで使用されるビデオ ゲーム エンジンを作成した。[3] 1997 年 11 月、彼女はビデオ ゲーム開発会社Ion Stormに雇用された。[1]彼女は 2001 年のビデオ ゲームAnachronoxに携わり、スタジオで技術ディレクターを務めた。[1] [4] Ion では、同社のゲームで使用されるQuake 2 のコード ベースと、そのエンジンに基づくすべてのゲームを担当した。 [5] 1998 年 11 月、彼女は Ion Storm を離れ、後に3D Realmsの主任技術プログラマーになった。[1] Yu はBrothers in ArmsとBorderlandsの制作者であるGearbox Softwareでエンジン プログラマーとして働いていた。ユーは、照明、影、物理に重点を置いて、Epic Unreal Engine 3 を大幅に改良しました。 [6]ユーは、Microsoft のDirect 3D Advisory Boardの創設メンバーでした。彼女は、NVidiaでCUDAとGPUシミュレーションに参加しました。[7]
2008年、マイクロソフトスタジオは社内スタジオである343 Industriesの主任エンジンアーキテクトとしてユウを雇った。[8] [9] 343 Industriesは、バンジーがマイクロソフトから分離した後、 Haloフランチャイズを監督するために2007年に設立されました。ユウは照明、顔のアニメーションをプログラムし、2012年のビデオゲームHalo 4の新しい技術を開発した。[10] Haloチームでコーディングしながら、ユウは新しい照明技術を研究し、新しい動的ラジオシティアルゴリズムを発明した。マイクロソフトはユウのHalo照明作品に対してソフトウェア特許を申請した。[11]
2013年11月、ユーはソニー・コンピュータエンタテインメントの子会社であるビデオゲーム開発会社 ノーティードッグに入社し、未発表のPlayStation 4プロジェクトのグラフィックプログラマーとして働いた。 [12] 2014年11月、彼女はノーティードッグを離れ、Amazon.comに入社してAmazon Prime Airプログラムに取り組んだ。[13] 2018年3月、彼女はアマゾンを離れ、ゼネラルモーターズにエンジニアリング担当副社長として入社した。
その他の作品と受賞歴
2009年、コリン・ユーはプログラミングにおける功績により、GDC(ゲーム開発者会議)WiGで2年連続で業界関係者の審査員団によるノミネートと審査を受け、国際的に最優秀エンジニアリング賞を受賞しました。[14] 2010年、ユーはKotakuによって過去10年間のゲーム業界で最も影響力のある女性10人の1人に選ばれました。彼女はこのリストの中で唯一の技術ディレクターであり、唯一のエンジンプログラマーです。[15]
開発スタイルと影響
ユウは、複雑なピースをどうやって組み合わせるかという興味に突き動かされており、毎日をマインクラフトのゲームで遊ぶことに例えている。ただし、マインクラフトはより柔軟性があり、現実世界での応用性が高い。[16]
仕事
- Halo 4 (2012) グラフィックスエンジニアリング
- ブラザー・イン・アームズ ヘルズ・ハイウェイ(2008) プログラミング
- アナクロノックス(2001) プログラミング
- スペックオプス レンジャーズ・リード・ザ・ウェイ(1998)プログラミング
参考文献
- ^ abcd 「 Corrinne Yu 伝記」。Allgame。Rovi Corporation。2013年3月10日閲覧。[リンク切れ ]
- ^ ab 「Corrinne Yu: Principal Engine Architect, Halo Team Microsoft」。Channel 9。2009年11月23日。 2013年3月10日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (1998 年 11 月 20 日). 「Ion Storm Exodus Continues」. IGN . 2013 年3 月 26 日閲覧。
- ^ Chadderon, Lisa (1998年9月30日). 「Demons Over Dallas」. Fast Company . 2013年3月10日閲覧。
- ^ Wu, Andrew (1998 年 4 月 24 日)。「第 8 回 Women in Gaming Awards」。Quake Wiki。2013年3 月 26 日閲覧。
- ^ Kristoffer Keipp (2008年6月12日). 「PCGHのBorderlandsに関するインタビュー」. PC Games Hardware . 2016年3月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月26日閲覧。
- ^ Nutt, Christian (2008年6月16日). 「分析: Gearbox、Gas PoweredがNvidia GTX 200の技術について語る」 Gamasutra . 2013年3月10日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008年8月27日). 「なぜGearboxがHalo 4についてあれこれ語るのか?その理由はここにある…(たぶん)」Kotaku . Gawker Media . 2013年3月10日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2008年8月28日). 「Microsoft Confirms Corrinne Yu Hire, Internal Halo Team Expansion」Kotaku . Gawker Media . 2013年3月26日閲覧。
- ^ 「第8回国際ビデオゲームおよびインタラクティブエンターテイメントショー - 講演者」。Gamelab。2013年3月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月10日閲覧。
- ^ 「Corrinne Yu Halo 照明ソフトウェア特許」。2013 年 12 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年 9 月 17 日閲覧。
- ^ Yin-Poole, Wesley (2013 年 11 月 25 日)。「Halo プログラマーの Corrinne Yu が Uncharted の開発元 Naughty Dog に加わる」。Eurogamer。Eurogamer Network。2013年11月 25 日閲覧。
- ^クレセンテ、ブライアン (2015 年4 月 28 日)。「Halo 4 の元主任エンジニアが Amazon のドローン艦隊に協力」。Polygon。Vox Media。2016年5月 2 日閲覧。
- ^ Randhawa, Karen (2009年8月14日). 「第8回年次女性ゲーム賞」. Game Developers Conference. 2012年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月10日閲覧。
- ^ Schwimmer, Trina (2010年1月1日). 「過去10年間のゲーム業界で最も影響力のある女性10人」Kotaku . 2013年3月10日閲覧。
- ^ GG-AngelThanatos (2012年1月1日). 「ゲーム業界の女性たち: HaloのCorrinne Yu」. Girl Gamer . 2012年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年3月26日閲覧。
