

収集品、収集対象物、または収集家の品とは、収集家にとって価値がある、または興味深いとみなされるあらゆる物のことです。[ 1 ]収集品は必ずしも金銭的に価値がある、または珍しいものであるとは限りません。[ 2 ]収集品には多くの種類があり、それらの種類を表す用語もあります。アンティークとは、古い収集品のことです。キュリオとは、装飾品など、ユニーク、珍しい、または奇妙とみなされるものです。[ 3 ]製造された収集品とは、人々が収集するために特別に作られた品物のことです。[ 4 ]
製造された収集品(しばしば現代の収集品と呼ばれる)は、人々が収集するために特別に作られたアイテムです。収集品として一般的に販売されているアイテムの例としては、皿、置物、ベル、グラフィック、ビアジョッキ、人形、美術品などがあります。製造された収集品を生産する企業の中には、ギフト・アンド・コレクティブルズ・ギルドの会員となっているところもあります。[ 4 ]
特別版、限定版、およびこれらの用語の派生語は、製造されたコレクターズアイテムのカテゴリーに属し、さまざまな種類の製品のマーケティングインセンティブとして使用されます。これらは元々[ 5 ]、書籍、版画、録音された音楽や映画などの芸術に関連する製品に適用されていましたが、現在では自動車、高級ワイン、その他多くのコレクターズアイテムに使用されています。特別版には通常、何らかの追加資料が含まれています。限定版は、生産されるコピー数が制限されていますが、その数は任意に多く設定できます。
製造業者や小売業者は、売上を伸ばすためにさまざまな方法で収集品を利用してきました。その1つは、文学、音楽、映画、ラジオ、テレビ、ビデオゲームなどの画像、キャラクター、ロゴなどの知的財産に基づくライセンス付き収集品です。ライセンスの大きなサブセクションには、広告、ブランド名、キャラクターの収集品が含まれます。小売における収集品のもう1つの用途は、賞品(小売製品の価格に同梱または含まれ、追加料金なしの名目上の価値のアイテム)やプレミアム(製品のクーポン、ボックストップ、または購入証明と送料と手数料をカバーするための少額の料金を引き換えることで「購入」できるアイテム)の形です。また、収集品はお土産の形で観光において重要な役割を果たしてきました。[ 6 ]収集のもう1つの重要な分野は、大きなビジネスでもある記念品です。これには、Tシャツ、ポスター、ファン向けに販売されるその他多数の収集品など、人物、組織、イベント、またはメディアに関連する収集品が含まれます。しかし、歴史的、メディア的、またはエンターテイメント的なイベントからの一時的なものも含まれ、捨てられるはずだったがファンによって保存され、コレクターによって蓄積されたアイテムも含まれます。コレクターズアイテムは、現在デジタルコレクターズアイテムの販売媒体として使用されている非代替性トークン(NFT)の応用の増加と相まって、世界的に巨大な市場になっています。[ 7 ] 2020年のコレクターズアイテム市場規模は3,600億ドルでした[ 8 ] 2028年までに4%増加すると推定されています。NFTが進化して普及するにつれて、デジタルコレクターズアイテムはクリエイターにとって信頼できる収入源になる可能性があります。[ 7 ]
収集品は、価値の上昇の可能性など、さまざまな理由で求められる限定品である。金融的な意味では、収集品はインフレに対するヘッジと見なすことができる。時間の経過とともに、紛失、損傷、または破壊により希少性が高まるにつれて、その価値も上昇する可能性がある。保険適用範囲は懸念事項であり、保険料が長期的な利益を圧迫する可能性がある。収集品への投資の欠点の1つは、特に非常に珍しい品物の場合、流動性が低い可能性があることである。詐欺のリスクもある。[ 9 ]
画像やアート作品に関連付けられることが多いデジタルトークン(NFT)の収集は、2020年から2021年にかけてのNFTブームで人気を博しました。コレクターはNFTを購入、取引、交換することができ、これらの取引はブロックチェーンと呼ばれるデジタル台帳に記録されます。物理的な収集と同様に、アイテムはさまざまな理由で価値を持つことができますが、必ずしも金銭的価値がある、希少である、または美的魅力があるとは限りません。キュリオカード、レアペペ、クリプトパンクスは、デジタルコレクティブルの初期の例です。デジタル収集はデジタルアート作品にも適用されます。[ 7 ]
珍しいものや魅力的なものを集めたいという衝動は、人間だけでなく、あらゆる生物に共通する根源的な欲求である。ニワシドリは貝殻、葉、花などの鮮やかな色のものを集め、巣の中やその周辺に置く。ネズミは巣作りに光沢のあるものを使うことを好む。
ルネサンス期の珍品陳列室は、現代の博物館と現代の収集活動の両方の先駆けとなった。
古代文明においても収集習慣は存在し、置物、硬貨、美術品などの品々は、宗教的、装飾的、あるいは地位を示す目的で収集されることが多かった。
初期の収集品は、タバコの箱にタバコカードが同梱されるなど、他の製品のおまけとして販売されていました。人気のあるアイテムは二次市場を形成し、時には「収集ブーム」の対象となることもありました。やがて、多くの収集品は、他の製品の魅力を高めるためのマーケティングツールとしてではなく、個別に販売されるようになりました。
収集を促すため、メーカーは特定のコレクターズアイテムをシリーズ化して販売することが多く、各アイテムは何らかの形で差別化されています。例えば、個々の選手を描いたスポーツカードや、ビーニーベイビーズの異なるデザインなどが挙げられます。愛好家は、入手可能なバリエーションをすべて揃えようと試みることがよくあります。
コレクターズエディションは、コレクターズアイテムを支援するもう一つの方法です。通常、限定生産され、コレクターにとって価値のある追加コンテンツが含まれています。この手法は、主にビデオゲームで広く用いられています。
コレクターズアイテムとしての人気が高まる前に少量生産された初期バージョンの製品は、二次市場で法外な高値で取引されることがある。大人のコレクターが子供時代に作った人形やその他の玩具は、そうした高値で取引される可能性がある。しかし、極めて希少なものや、成熟した市場で一点物として作られたものでない限り、コレクターズアイテムが大きな投資価値を持つことは稀である。