| 悪い血 | |
|---|---|
表紙アート:ラリー・エルモア | |
| 開発者 | オリジンシステム |
| 出版社 | オリジンシステム |
| ディレクター | クリス・ロバーツ |
| プロデューサー | ウォーレン・スペクター |
| デザイナー | ジェフ・ジョージ クリス ・ロバーツ |
| プログラマー | スティーブン・ムチョウ |
| アーティスト | ダニエル・ブルボネ |
| ライター | ジェフ・ジョージ |
| 作曲家 | スティーブ・モリス |
| プラットフォーム | MS-DOS、コモドール64 |
| リリース | 1990 |
| ジャンル | アクションロールプレイング、アクションアドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
Bad Bloodは1990年にトップビューの終末世界を 舞台にしたアクションロールプレイングゲームです。[1]
話
核戦争により世界は荒廃した。純血の人間たちは大都市に逃げ込み、ミュータントたちは平原の小さな村に住み、多くのモンスターを狩って生計を立てている。今、人間のリーダーの一人であるドミニクス卿は、すべての「悪血」のミュータントを一掃するために戦争を始めようとしている。村長はあなたにこの戦争を阻止する任務を与えた。
ゲームプレイ
Bad Bloodはトップダウンのアクション アドベンチャーです。独自のキャラクターを作成することはできませんが、あらかじめ定義されている 3 つのキャラクターの中から 1 つを選択する必要があります。Varrigg (素手で戦う強い緑のミュータント)、Dekker (ナイフで武装した人間の男性)、Jakka (人間のように見えるが、目からレーザー ビームを発射する) です。選択によってゲームプレイやストーリーに及ぼされる影響は限定的です。
ゲームプレイは、世界地図の探索、いくつかの都市や村の訪問、NPCとの会話、アイテムや新しい武器(ショットガン、手榴弾、ウージーなど)の収集、そしてリアルタイムの戦闘などから構成されます。ゲームには昼夜のサイクルがあり、平原のモンスターの数や、一部のNPCと会話できるかどうかに影響します。
受付
ジム・トランゾはホワイトウルフ第22号(1990年8月/9月)でバッド・ブラッドをレビューし、5点満点中3点と評価し、「バッド・ブラッドは興味深いテーマを持つグラフィックの喜びです。ハードコアなロールプレイヤーにとって、このゲームはあまり魅力的ではないでしょう。しかし、一般の人々にとって、バッド・ブラッドは比較的簡単にプレイでき、高い満足度を提供します。」と述べています。[2]
チャールズ・アーダイはComputer Gaming World誌でこのゲームをレビューし、「Bad Bloodは善意から作られたゲームではないが、ストーリーやゲームプレイのどちらかに革新性が欠けているため失敗している」と述べた。[3]
レビュー
- ASM (Aktueller Software Market) (1990 年 9 月)
- ACE (アドバンスド コンピュータ エンターテイメント) (1990 年 8 月)
- ゲームマシン(1990年8月)
- ジョーカーの解釈: ゾンダーヘフト(1992)
参考文献
- ^ 「Bad Blood for DOS (1990)」。MobyGames。2004年12月21日。 2012年2月6日閲覧。
- ^ ジム・トゥルンゾ (1990 年 8 月 - 9 月)。「シリコンダンジョン」。ホワイトウルフマガジン第 22 号、58 ページ。
- ^ Ardai, Charles (1990 年 9 月)。「OF MUTES AND MEN: Origin Systems の Bad Blood」。Computer Gaming World。第 1 巻、第 74 号。52 ~ 53 ページ。
外部リンク
- MobyGamesの Bad Blood
- Bad Bloodはインターネットアーカイブのブラウザで無料でプレイできます
