| キャズム | |
|---|---|
ゲームのNPCや敵に囲まれた主人公を描いたプロモーションアート | |
| 開発者 | ビットキッド株式会社 |
| 出版社 | ビットキッド株式会社 |
| デザイナー | ジェームズ・ペトルッツィ |
| プログラマー | ティム・ドッド |
| アーティスト |
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| 作曲家 | ジェームズ・ステヴラック |
| プラットフォーム | |
| リリース |
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| ジャンル | メトロイドヴァニア |
| モード | シングルプレイヤー |
チャズムは、Bit Kid, Inc.が開発・発売したメトロイドヴァニア ビデオゲームで、2018年7月にMicrosoft Windows、 macOS、 Linux、 PlayStation 4、 PlayStation Vita向けに発売された。 [1] Nintendo Switchでは2018年10月に、 Xbox Oneでは2018年11月に発売された。 [4] [5] [2]
ゲームプレイ
Castlevania: Symphony of the Nightにインスピレーションを得たChasm は、資源が不可欠な鉱山の町を目指す、自分の価値を証明したい野心的な騎士の物語です。[6]ストーリーはすべてのプレイヤーにとって同じですが、ワールドマップの正確なレイアウトは、ゲームがプロシージャル生成と手作りの部屋シーケンスを組み合わせて使用しているため、各アドベンチャーごとに異なります。[7]戦闘(これもCastlevaniaに似ています)では、プレイヤーは近接武器とサブウェポンのオプションを使用してほとんどのダメージを与えることができます。[9]プレイヤーが鉱山に足を踏み入れると、レベルアップし、剣から鞭までの新しい武器を集め、新しいエリアのためにさまざまな方法で環境を探索できるようにするアーティファクトを使用できます。ゲーム内のボスとの戦いは、攻撃パターンを記憶することに依存しています。[10]それに加えて、移動したり消えたりするプラットフォーム、環境の危険、トラップのある部屋があり、戦闘とプラットフォームのバランスが取れています。[11]旅の途中には檻に閉じ込められた町民がいます。彼らを解放すると町に戻り、その過程で店やサービスが提供され、彼らが提供するサービスを拡大する新しいサイドクエストがアンロックされます。[12]各マップは、地下墓地や庭園などのテーマ別のセクションに分割されています。[13]
発達
最初の開発は2012年にプロトタイプから始まった。主人公は戦うこととジャンプすることしかできず、デザインはそれ以来ほとんど変わっていない。米国メリーランド州に拠点を置くスタジオBit Kid, Inc.は、ゲーム開発者会議で出版社に昔ながらのゲームのアイデアを売り込もうとしていたが、誰も資金提供を申し出なかった。[14]チームは代わりに2013年にKickstarterでクラウドファンディングを行うことを決定し、成功した。[15]
受付
PC版のChasmに対する批評家の評価は賛否両論だった。[16] [28] [29] Hardcore Gamerのジェレミー・ピープルズは「これまでに作られた中で最も優れたメトロイドヴァニアの1つ」と呼んだ。[19] IGNのトム・マークスは「Chasmは、ランダム化されたマップが面白くないとしても、多くのクールな新しいアイデアを備えた素敵で楽しいメトロイドヴァニアです」と述べた。 [21] GameSpotのライターであるトム・マクシーは「Chasmはよく練られた冒険です」と述べ、「素晴らしい戦闘とビジュアルデザイン」を称賛した。[20]
参考文献
- ^ Michael McWhertor (2018年7月9日). 「6年間開発されてきたインディ・メトロイドヴァニア『Chasm』が7月31日に発売」Polygon . 2018年9月16日閲覧。
- ^ ab Phillip Stortzum (2018年10月5日). 「SwitchArcade Roundup: 任天堂はSwitchで物事を変えるのか?」. TouchArcade . 2018年10月5日閲覧。
- ^ 「Chasm を購入」。Microsoft Store。2020年7 月 22 日閲覧。
- ^ Bit Kid, Inc. (2018年8月28日). 「Chasm is coming to Switch, PAX West 2018」. Kickstarter . 2018年9月16日閲覧。
- ^ Ed Orr (2018年8月29日). 「Chasm comes to Nintendo Switch」. GameSpace.com . 2018年9月16日閲覧。
- ^ クリス・ムーア (2018年8月13日). 「Prairie Nerds: ゲームレビュー - Chasm」. Tulsa World . 2019年3月16日閲覧。
- ^ パトリック・クレペック(2018年7月31日)。「『キャズム』のランダム性により、それが良いものかどうかを知ることは不可能」Vice Media 。 2019年3月16日閲覧。
- ^ Andy Kelly (2018年7月31日). 「CHASM REVIEW」. PC Gamer . 2018年9月16日閲覧。
- ^ Neal Ronaghan (2018年10月11日). 「Chasm (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2019年3月16日閲覧。
- ^ Ethan Gach (2018年8月1日). 「Chasm: The Kotaku Review」. Kotaku . 2019年3月16日閲覧。
- ^ Mike Williams (2018年7月31日). 「Chasm: Symphony of the Mines」. USgamer . 2018年11月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月16日閲覧。
- ^ Mitch Vogel (2018年10月11日). 「Chasm Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2019年3月16日閲覧。
- ^ クリス・カーター (2018年8月5日). 「レビュー:Chasm」. Destructoid . 2019年3月16日閲覧。
- ^ Chase Cook (2018年8月12日). 「『Chasm』:ゲームデザイナーの夢と、それを実現するために必要な犠牲の物語」The Capital。2018年8月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月16日閲覧。
- ^ Bit Kid, Inc. (2013年4月11日). 「Chasm by Discord Games LLC」. Kickstarter . 2018年9月16日閲覧。
- ^ ab 「Chasm for PC レビュー - Metacritic」。Metacritic。2018年7月30日。 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「Chasm for Nintendo Switch レビュー」Metacritic . 2021年6月30日閲覧。
- ^ 「Xbox One版Chasmのレビュー」Metacritic 。 2021年6月30日閲覧。
- ^ ab Jeremy Peeples (2018年8月4日). 「レビュー:Chasm」. Hardcore Gamer . 2018年9月20日閲覧。
- ^ ab Tom McShea (2018年7月31日). 「Chasm Review: The Battle Below - GameSpot」. GameSpot . 2018年9月20日閲覧。
- ^ ab Tom Marks (2018年7月31日). 「Chasm Review」. IGN . 2018年11月26日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2018年7月31日). 「Chasm – Lagging behind greatness」. Game Informer . 2018年8月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年3月16日閲覧。
- ^ Kelly, Andy (2018年7月31日). 「CHASM REVIEW」. PC Gamer . 2021年6月30日閲覧。
- ^ カーター、クリス。「レビュー:Chasm」。Destructoid 。 2021年6月30日閲覧。
- ^ Vogel, Mitch (2018年10月11日). 「Chasm Review (Switch eShop)」. Nintendo Life . 2021年6月30日閲覧。
- ^ Ronaghan, Neal (2018年7月31日). 「Chasm (Switch) レビュー」. Nintendo World Report . 2021年6月30日閲覧。
- ^ Williams, Mike (2018年7月31日). 「Chasm Review」. USgamer . 2021年4月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年6月30日閲覧。
- ^ 「Chasm for PlayStation 4 レビュー - Metacritic」。Metacritic 。 2018年7月30日。 2018年9月20日閲覧。
- ^ 「PlayStation Vita版Chasmのレビュー - Metacritic」。Metacritic 。 2018年7月30日。 2018年9月20日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
