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| 戦争の戦車 | |
|---|---|
| 開発者 | スリザリンソフトウェア パラドックスインタラクティブ |
| 出版社 | |
| プロデューサー | フランソワ・ボルデュック |
| デザイナー | イアン・マクニール |
| プログラマー | デビッド・パーソンズ |
| アーティスト | ファド・ マーカス・エドストローム |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | コンピュータ戦争ゲーム |
| モード | シングルプレイヤー |
Chariots of War は、 Slitherine SoftwareとParadox Interactiveによって開発され、 Strategy Firstによって公開された等角投影の2Dコンピュータ戦争ゲームです。古代近東を舞台としています。
ゲームプレイ
Chariots of Warの戦略レイヤーはターンベースですが、 Civilizationとは異なり、ほぼ完全にリアルタイムの戦術戦闘に焦点が当てられています。このゲームは Slitherine の以前の戦争ゲームLegionに似ており、同じグラフィック エンジンを使用しています。
プレイできる文明は 58 種類あり、すべて次の民族グループに分かれています。
収集できる資源は 9 種類あり (食料、建築資材、銅、錫、木材、金、宝石、香、馬)、建物やユニットの建設に使用されます。貿易や外交もゲームに登場しますが、征服が勝利を収める唯一の方法であるため、それほど重要ではありません。
戦闘自体は別の配置画面で行われます。プレイヤーの部隊は戦場の 3 分の 1 に配置され、プレイヤーは隊形を変更し、特定の命令を出します。Legion と同様に、実際の戦闘は自動化されているため、戦闘が終わるまで最初の命令のみが戦闘における唯一の入力となります。
このゲームには、キャンペーン モードと非キャンペーン モードの両方のプレイ モードが備わっています。
受付
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。[3]
参考文献
- ^ Bramwell, Tom (2003年7月4日). 「What's New?」. Eurogamer . 2024年3月29日閲覧。
- ^ Parker, Sam (2003年6月11日). 「Chariots of War ship」. GameSpot . 2024年3月29日閲覧。
- ^ ab 「PC版Chariots of Warのレビュー」Metacritic 。 2017年11月26日閲覧。
- ^ Liberatore, Raphael (2003 年 11 月). 「Chariots of War」(PDF) . Computer Gaming World . No. 232. p. 146 . 2017 年11 月 26 日閲覧。
- ^ Todd, Brett (2003年6月27日). 「Chariots of War Review」. GameSpot . 2017年11月26日閲覧。
- ^ アブナー、ウィリアム(2003年7月28日)。「GameSpy:Chariots of War」。GameSpy 。 2017年11月26日閲覧。
- ^ Tha Wiz (2003年6月23日). 「Chariots of War - PC - Review」. GameZone. 2008年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月26日閲覧。
- ^ バッツ、スティーブ(2003年7月1日)。「Chariots of War Review」IGN 。 2017年11月26日閲覧。
- ^ 「Chariots of War」。PC Gamer UK。2003年10月。
- ^ Trotter, William R. (2003年10月). 「Chariots of War」. PC Gamer . p. 106. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年11月26日閲覧。
- ^ Pratchett, Rhianna (2003年8月16日). 「PC Review: Chariots of War」. PC Zone . 2007年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年11月26日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Chariots of War
