| バッグス・バニーのクレイジー・キャッスル | |
|---|---|
北米版 NES ボックスアート | |
| 開発者 | ケムコ |
| 出版社 | |
| プラットフォーム | NES、ファミコンディスクシステム、ゲームボーイ |
| リリース | ファミコン ディスクシステム
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| ジャンル | パズル |
| モード | シングルプレイヤー |
バッグス・バニー クレイジーキャッスル (単にバッグス・バニーとも呼ばれる)は、1989 年にケムコがNintendo Entertainment SystemおよびGame Boy向けに開発したパズル ビデオ ゲームです。ケムコのクレイジーキャッスルシリーズ の最初のパズル ゲームです
NES版とゲームボーイ版は、どちらもケムコのファミリーコンピュータ ディスクシステム用ロジャーラビット[a]とゲームボーイ用ミッキーマウス[b]のバッグスバニー版である。バッグスバニー版は、このゲームと1991年の続編であるバッグスバニー クレイジーキャッスル2を収録したゲームボーイコンピレーションであるバッグスバニーコレクション[c]を通じて1997年に日本で発売された。
ゲームの各バージョンには、バッグス・バニー、ロジャー・ラビット、ミッキー・マウスなど、それぞれのタイトルに基づいたさまざまな漫画キャラクターが登場します。ゲームの目的は、関連する漫画キャラクターを避けながら、一連の部屋を進み、アイテムを集めて、より高いレベルに進むことです。
ゲームプレイ
Crazy Castle は横スクロール形式で提供されていますが、バッグス・バニーにはジャンプする能力がない点でスーパーマリオブラザーズなどの標準的な横スクロールとは異なります。したがって、バッグスは別のルートを取ることによってのみ敵を避けることができます。いくつかのレベルでは、ボクシンググローブ、無敵の薬、金庫、木箱、植木鉢、または 1 万ポンドの重りがゲーム内の敵に対して使用できます。その結果、ゲームは「パズルを解く」雰囲気を持っています。
プレイヤーはニンジン 1 個につき 100 ポイントを獲得し、各フロアの最後のニンジン 1 個でプレイヤーに追加のライフが与えられます。また、無敵ボトルを使用して敵を倒すごとに 100 ポイント、ボクシング グローブを使用して敵を倒すごとに 500 ポイント、重い物体で攻撃するごとに 1000 ポイントを獲得します。ほとんどのNESゲーム カートリッジには保存機能がないため、このゲームではパスワードを使用して特定のレベルから開始できます。
プロット
ハニーバニーはワイリー・コヨーテ、ヨセミテ・サム、ダフィー・ダック、シルベスターに誘拐されました。バグズは彼女を救うために 60 レベル (ゲームボーイ版では 80 レベル) を旅しなければなりません。各レベルを通過するには、バグズは各レベルで 8 本のニンジンをすべて集めなければなりません。
キャラクター
ミニオンは 4 種類あります - シルベスター、ダフィー ダック、ワイリー コヨーテ、ヨセミテ サム。ただし、シルベスターのキャラクターには 3 つのバリエーション (灰色が 2 つ、緑色が 1 つ、ピンクが 1 つ) があり、ダフィーには 2 つのバリエーション (濃い灰色が 1 つ、茶色が 1 つ)、ヨセミテ サムは青色または茶色です。
- グレイ シルベスター- フロアまたはチューブを上ることしかできません。ドアまたはチューブを通過せずに迂回することはできません。階段の下を通過することはできません。移動を停止することはできません。この種類の 2 つを 1 つのレベルで使用できます。
- グリーン シルベスター- フロアまたはチューブを上下に移動できます。ドアまたはチューブを通過せずに迂回できます。階段の下を通り抜けることができます。動きを止めることはできません。
- ピンク シルベスター- 階またはチューブを上ることしかできません。ドアまたはチューブを通過せずに迂回することはできません。階段の下を通過することはできません。短い距離を移動した後、移動を停止できます。
- ヨセミテ サム / ワイリー コヨーテ- ドアやチューブを通り抜けることはできません。階段を下りたら上に戻ることはできません。動きを止めることはできません。
- ダフィー・ダック- ドアやチューブを通り抜けることはできません。階段を下りたら上に戻ることはできません。少しの距離を移動した後、動きを止めることができます。
発達
北米版のNESゲームは、日本限定のファミリーコンピュータ ディスクシステムタイトルであるロジャーラビットの修正版である。ロジャーラビットはゲームでプレイ可能なキャラクターであり、悪役はすべてロジャーラビットに関連しており、ハートが集められる。カプコンがディズニー映画をベースにしたビデオゲームの開発と出版の権利を所有しており、LJNがすでにレア社による映画を元にしたビデオゲームを出版していたため、ケムコはバッグス・バニーを使用することを決定した。バッグス・バニーとロジャーはどちらもウサギであり、ケムコがロジャーラビットのゲームを修正してバッグス・バニー クレイジーキャッスルとして日本国外で発売することが容易になった。ゲームボーイ版では、ケムコのロジャーラビットをベースにしたビデオゲームの開発および/または出版のライセンスが期限切れになったが、ディズニーをベースにしたビデオゲームを作成するライセンスはまだ保持しており、それを使用してゲームボーイ用にミッキーマウスを作成した。ゲームの初期のベータ版では、 Bugs Bunny Fun Houseという仮題が示されている。 1997年、ケムコはバッグス・バニー コレクションという名前で、ゲームボーイ版とバッグス・バニー クレイジーキャッスル2を1つのカートリッジにまとめて発売しました。
続編
このゲームには、バッグス・バニー クレイジーキャッスル2、バッグス・バニー クレイジーキャッスル3、バッグス・バニー イン クレイジーキャッスル4、スピンオフゲームのウッディー・ウッドペッカー イン クレイジーキャッスル5の3つの続編が生まれました。[2] [3]
ゲームボーイ日本語版『ミッキーマウス』には、 『ミッキーマウスII』、『ミッキーマウスIII:バルーンドリームス』、『ミッキーマウスIV:マジカルラビリンス』、『ミッキーマウスV:マジカルスティック』の4つの続編が生まれました。ケムコがミッキーマウスを題材に発売した他のゲームには、無関係のゲーム『ミッキーの追跡』があります。
遺産
バッグス・バニー クレイジーキャッスルのNES版は、2009年8月5日に公開された同名のAngry Video Game Nerdのエピソードで大きく取り上げられました。2021年の長編映画「スペース・ジャム2:ア・ニュー・レガシー」でも、若き日のレブロン・ジェームズがゲームボーイとゲームをセットで渡す場面で、短いシーンで再び登場しました。 [4]
レビュー
- 廃止されたゲーム[5]
- NESアーカイブ[6]
- ランダムアクセス[7]
- レトロゲームレビュー[8]
- クラシックゲームズ.net [9]
- ウィザード道場[10]
- ビデオゲーム評論家[11]
- Questicle.net [12]
- ゼロ[13]
- アムスター[14]
- パワープレイ[15]
注記
参考文献
- ^ 「Video Games 1989 Index」(PDF)。Computer Entertainer 誌第8巻第10号、1990年1月、p.8。
- ^ 「Bugs Bunny in Crazy Castle 4 パスワード (GameBoy Color) - Softpedia」。2012年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月13日閲覧。
- ^ 「New Games, Newest Games - GameSpot」。2013年11月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月13日閲覧。
- ^ McWhertor, Michael (2021年7月19日). 「スペースジャム2のゲームボーイカメオは実は結構なものだ」. Polygon . 2021年7月25日閲覧。
- ^ 「The Bags Bunny Crazy Castle Review for NES (1989) - Defunct Games」。
- ^ Bugs Crazynesarchives.com 2008-05-04 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ 「バッグス・バニー クレイジーキャッスル // Random.access」.
- ^ 「バッグス・バニー クレイジーキャッスル(NES レビュー)」。
- ^ 「バッグス・バニー クレイジーキャッスル レビュー」。2021年6月9日。
- ^ 「バッグス・バニー クレイジーキャッスルレビュー」2017年2月12日。
- ^ 「ビデオゲーム評論家による NES レビュー BB」。
- ^ 「バッグス・バニーの城」. questicle.net .
- ^ 「ゼロマガジン第10号」1990年8月。
- ^ “アムスター ヌメロ 49”.放棄ウェア.org。
- ^ “Kultpower Archive: Komplettscan Powerplay 4/1990”.
外部リンク
- MobyGamesのバッグス・バニーのクレイジー・キャッスル
