| 繁殖 | |
|---|---|
| 開発者 | ブラットデザイン |
| 出版社 | CDVソフトウェア |
| デザイナー | エド・シオ ジェイソン・ジー |
| 作曲家 | ネイサン・マクリー |
| プラットフォーム | マイクロソフトウィンドウズ |
| リリース | |
| ジャンル | タクティカルシューティング、タクティカルウォーゲーム |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
Breed は、Brat Designs が開発し、 CDV Softwareが発売した、部隊ベースの SF ビデオ ゲームです、2004 年 3 月と 4 月に 米国とヨーロッパでリリースされました。
プロット
2600 年、地球の人口の多くは故郷を離れ、ベサリウス連星系の世界に植民地を形成しました。これらの新興植民地ではすべてが平和に見えましたが、最後のシャトルが 2602 年に到着したとき、彼らは「ブリード」というあだ名が付けられるエイリアン種族に攻撃されました。これらの攻撃はほとんど考えも論理もなしにランダムに行われたように見えましたが、それでも壊滅的でした。このような攻撃を受けて、植民地は地球に救難信号を送信する以外に選択肢がありませんでした。
2603 年、地球の総合軍である宇宙連合軍は、増大するブリードの脅威に対抗するため、最も優秀な人材を指揮官に据え、強力な攻撃巡洋艦隊を編成しました。これらの艦は、到着が遅れないように願いながら、ベサリウス システムまで 1 年かけて航海しました。
各巡洋艦は最新の技術と兵器を備え、地上攻撃車両と戦闘機も満載でした。また、各巡洋艦の巨大な船体には、グラント( Genetically Revived Universal Tactical Sentient )と呼ばれる地上部隊を継続的に育成できる遺伝子妊娠ポッドが多数搭載されていました。戦闘用に育成され、完全に使い捨て可能なグラントは、非常に忠実で、USC軍の強靭な支柱でした。
1 年にわたる航海の後、艦隊は 2604 年にベサリウスに到着し、すぐに星系全域の種族と交戦しました。種族は戦わずして星系を明け渡すことはなかったため、戦いは長く厳しいものでした。種族の知能の低さは、戦闘における獰猛な性質によって十分に補われました。種族とのこの紛争は、コロニー戦争として知られるようになりました。
この厳しい戦いで人的資源は大幅に消耗し、USC 軍は限界に達しました。2624 年、USC 軍はベサリウスで勝利を収めましたが、それは犠牲を伴いました。植民地は壊滅し、艦隊は USCダーウィンだけが地球への帰還が可能になるほどにひどく損傷していました。ソール リクター (ブリードに対して 200 回の勝利を収めた実績を持つ) が艦長となり、船と残りの乗組員は帰還の旅を始めました。
2625 年、ベサリウスの勝利を収めた退役軍人たちは、英雄として歓迎されるだろうと期待しながら、ようやく故郷に帰還した。しかし、ダーウィンの乗組員が目にしたのは、彼らの世界が炎に包まれていたことだった。20 年間の不在の間に、ブリードが地球を征服していたのだ。ベサリウスの植民地戦争は、陽動作戦に過ぎなかった。地球の防衛軍の大半を引き離し、侵略の態勢を整える計画だったのだ。人類は奴隷にされるか、壊滅させられ、生き残った者たちはブリードによって強制労働キャンプで奴隷にされた。
人類はまだ闇に陥る準備ができていなかった。USCダーウィンはすぐに地球の周回軌道に乗り、クローキング装置で隠れたままそこに留まった。リヒター艦長は敵の主要目標に「外科的攻撃」を命じ始めた。ブリードは地球での戦争からまだ立ち直っておらず、インフラをまだ再編成していなかった。そのため、彼らはそのような策略に対して強固な防衛を組織することができなかった。最終的に、ダーウィンの乗組員は、カリスマ的なリーダーであるカーラ・アルバレスが指揮する人間の抵抗勢力と合流することができた。隠れた USCダーウィンとカーラの戦闘機の間で、絶望的な兵士たちは形勢を逆転させ、いつの日か人類のために地球を取り戻すことができると願うだけだった。
ゲームプレイ
Breedは分隊ベースの一人称シューティング ゲームです。ゲーム プレイはHaloに似ていますが、 Rainbow Sixゲーム シリーズやStar Wars Republic Commandoに近いです。
分隊はさまざまな隊形に編成したり、再編成、停戦、その他さまざまな命令を命じることができます。分隊メンバーは弾薬を共有したり、お互いを回復したりできます。また、車両の修理や、他のメンバーの援護のために山の頂上などに残されることもできます。Breed の分隊ベースのゲームプレイはBattlefield 2: Modern Combatに似ており、プレイヤーはどの分隊メンバーとしてプレイするかを選択でき、戦闘中に分隊メンバーを切り替えることができます。この点で、プレイヤーは多くのミッションに複数の異なる方法で取り組むことができます。
プレイヤーは多数の敵を撃ち抜いて、指揮官から与えられたミッション目標を達成します。レベルは、広い開けたエリア、道路、橋、崖などの障害物、および車両を使用した長い飛行シーケンスで構成されています。ミッションのウェイポイントはマークされていますが、明確な視線アプローチを含まない戦略を実現するのは、多くの場合、プレイヤー次第です。
プレイヤーの視点は通常一人称視点ですが、三人称視点に切り替えることもできます。プレイヤーの弾薬数、装甲、装備している武器、コンパス、分隊コマンドを表示するヘッドアップディスプレイがあります。プレイヤーは一度に2つの武器を持ち運ぶことができ、プラズマキャノンなどのエネルギー兵器から標準的なアサルトライフル、いくつかのエキゾチックなエイリアンの武器まで、幅広い武器を自由に選択できます。また、ゲームの特定の時点で使用できるAPC、ジープ、宇宙戦闘機などのさまざまな車両もあります。プレイヤーは、移動中の車両で自由に移動したり、他の車両をその車両に積み込んだりできます。ドロップシップの銃など、味方の砲台を使用できます。敵の砲台を占領して有利に利用することもできます。シングルプレイヤーAIに砲台を制御して、援護射撃を行うこともできます。いくつかの例では、プレイヤーは宇宙から航空機を操縦し、地球の大気圏を抜け、惑星の表面まで旅を続けることができます。Breed の「ゲームプレイ カーネル」により、ミッションのさまざまな側面を宇宙または惑星自体で同時にプレイできます。
オンライン プレイには、選択可能なマップが複数含まれています。チーム、近接、標準のデスマッチモードがあります。多くのマップには車両が含まれています。合計で 16 人のプレイヤーが任意のマップでプレイできますが、ボットAI は含まれていません。
キャラクター
Breedの登場人物はほとんどが無名ですが、最初のミッションの冒頭で「スナイパー」、「グラント」、「ヘビーガンナー」として紹介されます。
ウェストウッド軍曹が命令を下すが、その命令が誰から出されたのかは明かされない(リヒター大尉と思われる)。ゲーム冒頭のサイクリング デモで、ガニー ウェストウッド軍曹が「戦争...それが何の役に立つのか...?」と発言する場面が聞かれ、彼のセリフにはゲームの要素に対する風刺的な傾向を明らかにする他のユーモラスな言及も含まれるが、これらの要素はゲームプレイ自体には含まれておらず、ゲームプレイはよりシリアスである。登場する他のキャラクターには、タイトル シーケンスで軍曹が風刺的なスピーチをする車椅子の兵士(ソウル リヒター大尉)や、レジスタンス戦士のようなキャラクターがいる。
プレイヤーは、歩兵、スナイパー、重砲手の 3 人の分隊メンバーを操作できますが、後のミッションではミサイル専門家も含まれるように変更されます。分隊メンバーはそれぞれ異なる武器を装備しており、ミッション中いつでも操作できます。プレイヤーがゲームを開始するキャラクターである歩兵は、通常、標準的なアサルトライフルとショットガンで武装していますが、他の武器も使用できます。スナイパーはスナイパーライフルとアサルトライフルを携行しますが、サイレンサー付きサブマシンガンに置き換えられることもあります。重砲手は、制圧射撃用の大型の 4 連装ミニガンで武装しています。エンジニアや衛生兵になることもできます。
論争
情報はほとんどないようだ。しかし、開発元のBrat Designsと元の販売元CDVの間で紛争が勃発したようだ。開発元はCDVがゲームの劣化版をリリースしたと主張し、CDVは欠陥のあるリリースが提供されたため追加のコーダーを雇わなければならなかったと主張した。[2]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、Breedは賛否両論のレビューを受けた。[3]多くのレビュアーは、長いロード画面、下手な脚本、ラグ、深刻なバグ、反復的なゲームプレイループを批判したが、[14] [15]多種多様な乗り物のオプションについては賞賛した。
参考文献
- ^ Castro, Juan (2004年4月9日). 「Breed Ships」. IGN . Ziff Davis . 2021年1月24日閲覧。
- ^ 「CDVがBrat Designsにオリジナル素材の公開を要求!」Breed 2004年4月。2004年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2007年5月5日閲覧。
- ^ ab 「Breed for PC レビュー」。Metacritic。CBS Interactive 。 2015年12月5日閲覧。
- ^ 「レビュー: Breed」。Computer Games Magazine。第 165 号。theGlobe.com。2004年 8 月。p. 70。
- ^ グラッドストーン、ダレン(2004年7月)。「Breed」(PDF)。コンピューターゲームワールド。第240号。ジフデイビス。p.70 。 2021年1月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2004年5月)。「Breed」。Edge。第136号。Future Publishing。p.100。2021年1月24日閲覧。
- ^ Biessener, Adam (2004年6月). 「Breed」. Game Informer . No. 134. GameStop . p. 136. 2008年12月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年1月24日閲覧。
- ^ オズボーン、スコット (2004年4月16日). 「Breed Review」. GameSpot . CBS Interactive . 2019年11月7日閲覧。
- ^ Chick, Tom (2004年5月22日). 「GameSpy: Breed」. GameSpy . IGN Entertainment . 2021年1月24日閲覧。
- ^ Giacobbi, Kevin "BIFF" (2004年4月26日). "Breed - PC - Review". GameZone . 2008年3月19日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ McNamara, Tom (2004年4月15日). 「Breed Review」. IGN . Ziff Davis . 2019年11月7日閲覧。
- ^ Chan, Norman (2004年5月). 「Breed」. PC Gamer . 第11巻第5号. Imagine Media . p. 72. 2006年3月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年2月4日閲覧。
- ^ Bemis, Greg (2004年6月14日). “Breed (PC) Review”. X-Play . G4techTV . 2004年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年1月24日閲覧。
- ^ 「Breed Review」。GameSpot 。 2023年9月20日閲覧。
- ^ “Breed”. IGN . 2023年9月20日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesで繁殖する
