| 事業の種類 | プライベート |
|---|---|
サイトの種類 | ソーシャルネットワークサービス |
| 利用可能 | ヒンディー語、英語、スペイン語、ポルトガル語(BR)、フランス語、フィリピン語(タガログ語)、トルコ語、ルーマニア語、ロシア語、ポーランド語、イタリア語、インドネシア語、ウクライナ語 |
| 設立 | 2009年9月 |
| 本部 | ニューヨーク市、アメリカ合衆国 クラクフ、ポーランド |
| サービスエリア | アメリカ、インド、ポーランド、ブラジル、インドネシア、ラテンアメリカ、スペイン、ポルトガル、フランス、ルーマニア、ウクライナ、フィリピン |
| 作成者 | ミハウ・ボルコウスキー トマシュ・クラウス・ウカシュ ・ハルチ |
| 主要人物 | ミハウ・ボルコフスキ ( CEO ) |
| 業界 | 教育 |
| メールアドレス | https://brainly.com/ https://brainly.pl/ |
| ユーザー | 1日あたりアクティブユーザー数1,500万人(2023年)[1] |
| 安定版リリース | iOSの場合:- バージョン4.55.0(2023年2月6日)
Android の場合:- バージョン 5.125.0 (2023 年 2 月 1 日) |
|---|---|
| オペレーティング·システム | iOS、Android 対応 |
| サイズ | 51 MB (Android) |
| Webサイト | iOS アンドロイド |
| 現在 | 2022年2月 |
Brainlyはポーランドのクラクフに拠点を置き、ニューヨークに本社を置く教育会社です。学生と保護者を対象としたAIを活用した宿題支援プラットフォームです。2020年11月現在、Brainlyは1日あたり1,500万人のアクティブユーザーを抱えており、世界で最も人気のある教育アプリとなっています。[2] 2024年、FlexOSはBrainlyを教育分野で第1位の生成AIツール、全体で第6位の生成AIツールであると報告しました。[3]また2024年、Andreessen HorowitzはBrainlyを月間アクティブユーザー数によるトップ50のGen AIモバイルアプリの第6位であると報告しました。[4][アップデート]
歴史
当初はZadane.plと呼ばれていた同社は、2009年にポーランドでミハウ・ボルコウスキ(現CEO)、トマシュ・クラウス、ルカス・ハルチによって設立されました。リリース後6か月以内に、最初の月間ユニークユーザー数が100万人に達しました。[5] Brainlyは、世界最大の疑問解決プラットフォームでもあります。[要出典]
2011年1月、同社はロシア語話者に特化した初の国際プロジェクトであるZnanija.comを設立しました。[6]トルコ(eodev.com)、ラテンアメリカとスペイン(brainly.lat)、ブラジル(brainly.com.br) などの市場向けに、複数の言語でいくつかのバージョンが提供されています。
ブレインリーは当初共同創業者らによって資金提供を受けていたが、2012年にポイントナインキャピタルから資金を調達した。[7] [8]
2013 年 12 月には、英語、インドネシア語、ヒンディー語など、 7 つの新しい言語バージョンの Brainly がリリースされました。
2014年10月、同社はゼネラル・カタリスト・パートナーズ、ルナ・キャピタル、その他のベンチャーキャピタル企業から新たな資金調達を行ったと発表した。[9]投資総額は900万ドルで、同社はニューヨーク市に本社を開設した。[10] [11]
2016年5月には、負債と資本を合わせた1,800万ドルの新たな資金調達ラウンドが発表された。[12] 2016年6月、Brainlyは米国を拠点とするOpenStudyを買収した。[13] [14]
2017年3月か4月に、Zadane.plはBrainlyに変更されました。[15]
2017年10月、BrainlyはKulczyk Investmentsが主導する資金調達ラウンドで1,400万ドルを調達した。[16]
2018年1月、Brainlyはビデオ教育の新興企業Baskを買収し[17]、 Brainlyプラットフォームにビデオ技術を導入すると発表しました。[18]
2019年7月、BrainlyはNaspersが主導し、Runa CapitalとManta Rayが参加したシリーズCの資金調達ラウンドで3,000万ドルを調達しました。[19]
2020年には、世界的なCOVID-19パンデミックの影響で、同社のユーザー数は2019年の1億5000万人から2020年に約3億5000万人へと大幅に増加した。 [2] [20]
2020年、Art of Problem Solvingのウェブサイトの多数のユーザーが、Brainlyがウェブサイトに問題と正解を掲載したことで、アメリカ数学コンテストの誠実さを損なっていることを発見しました。これにより、Brainlyは倫理規定を更新しました。[21]
2020年12月、BrainlyはLearn Capitalが主導し、これまでの投資家であるProsus Ventures、Runa Capital、MantaRay、General Catalyst Partnersが参加したシリーズDの資金調達ラウンドで8,000万ドルを調達しました。[22]
2023年、BrainlyはAIチューターやパーソナライゼーションツールなど、AIを活用した数多くの製品をリリースしました。同社はまた、機能のための新しいAI製品の開発も発表しています。[23]
2024年初頭、Brainlyはあらゆる学問分野の学生向けのAI搭載学習プランナー「Test Prep」のリリースを発表しました。[24]
プラットフォーム
概要
Brainlyは、生徒、保護者、教師が宿題の質問で他の人を助けるプラットフォームを提供しています。このウェブサイトは、英語、数学、理科、社会科などの科目で生徒のスキルを強化することを目的としています。このプラットフォームは、生徒が質問したり、他の生徒に代わって答えたりできるピアツーピアシステムを利用しています。高品質の回答をした生徒にはランキングが提供されます。ユーザーは、回答の説明と情報源を提供するよう求められます。質問は、国と学校のレベルごとに科目別に分類されています。[25]各ユーザーには登録時に一定量のポイントが与えられ、それを使って質問します。ユーザーは、他の人が投稿した質問に答えることでポイントを獲得できます。[26]最も多くの質問に回答したユーザーや最も多くのポイントを獲得したユーザーのためのリーダーボードがあります。
Brainlyはボランティアとスタッフの両方によって管理されており、機械学習アルゴリズム[27]を使用してナレッジベースをフィルタリングしています。[28] [29]モデレーターは、回答の質が優れている訓練を受けたユーザーです。モデレーターには、盗作、スパム投稿、評価質問を投稿する個人など、ルールに違反するユーザーに対応する権限が与えられています。 [要出典]
最近では、Brainly は、コミュニティが回答する質問をパーソナライズする「Tailor to Me」機能や AI チューターなど、プラットフォームの多くの機能に AI を実装しました。Brainly のナレッジ ベースに接続された AI 搭載テクノロジーにより、ユーザーはパーソナライズされた学習支援を利用できるようになります。
批判
ウェブサイトの利用規約( ToS)とプライバシーポリシーを分析するプロジェクトであるToS;DR(Terms of Service; Didn't Read )は、BrainlyをDグレードにランク付けしています。 [30]
参照
- ポーランドの経済
- 常識教育
- オクラホマウォッチ:パンデミックでオンライン授業が長引く中、学生たちは近道やカンニングを見つける
- Brainly は個別指導ソリューションでしょうか、それとも不正行為の次のレベルでしょうか?
参考文献
- ^ 「パンデミックにより人気急上昇、教育アプリが世界一に」。2020年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月27日閲覧。
- ^ ab Westerby, Nick (2020-11-26). 「パンデミックにより人気急上昇、教育アプリが世界一に」2020年11月27日閲覧。
- ^ Rossum, Daan van. 「[レポート] Generative AI Top 150: 世界で最も使用されている AI ツール (2024 年 2 月)」。FlexOS。2024年 3 月 18 日閲覧。
- ^ Moore, Olivia (2024-03-13). 「第 100 世代 AI コンシューマー アプリのトップ」。Andreessen Horowitz。2024年 3 月 18 日閲覧。
- ^ Petrovich, Liesha (2016-12-22). 「8000万人のユーザーを抱えるポーランドのBrainlyが教育を変える」HuffPost . BuzzFeed . 2016-12-23時点のオリジナルよりアーカイブ。2019-01-31閲覧。
- ^ Degeler, Andrii (2014-03-17). 「クラウドソーシングによる学校の宿題:Brainlyが米国で教育を計画」TNW。2014-03-21時点のオリジナルよりアーカイブ。2018-06-18に閲覧。
- ^ O'Hear, Steve (2012-09-12). 「ソーシャル ラーニング ネットワーク Brainly が Point Nine Capital と Angels から 50 万ドルを調達」。TechCrunch。2012年9 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Brainly」。Point Nine Capital。2014年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ O'Hear, Steve (2014-10-15). 「Schoolwork Q&A Site Brainly Scores $9M Series A To Answer The US Expansion Question」TechCrunch。2014-10-15にオリジナルからアーカイブ。2016-04-18に閲覧。
- ^ 「Brainly、General Catalyst主導の900万ドルのベンチャー資金で米国に進出」CNBC 2014年10月15日。2014年10月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年9月8日閲覧。
- ^ Pofeldt, Elaine (2015-12-07). 「欧州の10億ドル規模のユニコーン企業の台頭」CNBC。2016年3月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年4月18日閲覧。
- ^ 「フォームD:証券の免除募集通知」。米国証券取引委員会。2016年5月25日。2016年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月3日閲覧。
- ^ 「Brainly、米国のソーシャルラーニングプラットフォームOpenStudyを買収」EdSurge 2016年6月14日2017年10月18日閲覧。
- ^ 「ソーシャルラーニングプラットフォーム OpenStudy が Brainly コミュニティに参加」Yahoo! Finance 2016 年 6 月 14 日。2016年 10 月 3 日閲覧。
- ^ “Zadane.pl”. Zadane.pl (ポーランド語). 2017年4月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「EdTechスタートアップのBrainlyが1400万ドルを調達」。NewsCenter.io。2017年10月26日。 2017年11月2日閲覧。
- ^ “Bask”. Bask . 2019年1月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年1月31日閲覧。
{{cite web}}: CS1 メンテナンス: 不適切 URL (リンク) - ^ O'Hear, Steve (2018-01-25). 「Brainly が Bask を買収し、学生向けのピアツーピア学習プラットフォームにビデオを追加」。TechCrunch。2018年1 月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Lunden, Ingrid (2015-07-19). 「学生向けのクラウドソーシングによる宿題ヘルパーであるBrainlyが、米国での事業拡大に向けて3000万ドルを調達」TechCrunch。2020年12月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年8月22日閲覧。
- ^ 「Brainly、クラウドソーシングによる宿題支援プラットフォームのユーザー数が3億5000万人に膨れ上がり、8000万ドルを調達」TechCrunch 2020年12月17日2022年3月12日閲覧。
- ^ 「Brainy Startups」. brainy.pk . 2022年7月17日閲覧。
- ^ Lunden, Ingrid (2020-12-17). 「Brainlyが8000万ドルを調達、クラウドソーシングによる宿題支援プラットフォームのユーザー数が3億5000万人に急増」TechCrunch . 2024年3月18日閲覧。
- ^ スタッフ、eSchool News (2023-04-17)。「Brainly、OpenAIのGPT-4を使用して開発されたパーソナライズ学習向けの新しいAI機能へのベータアクセスを発表」eSchool News 。 2023年10月31日閲覧。
- ^ Brainly. 「テスト準備の紹介」Brainly.com。
- ^ Coleman, Alison (2014-05-16). 「ポーランド発のグローバルEd-Techの破壊的変化:クラウドソーシングによる宿題」Forbes。2014-05-18時点のオリジナルよりアーカイブ。2017-08-25閲覧。
- ^ 「Brainly – 群衆の知恵を活用して宿題をこなす」デジタルイノベーションと変革。 2021年12月28日閲覧。
- ^ 「Brainlyのソーシャルラーニングモデルはコミュニティとアルゴリズムを通じて教育をどのように変えているのか」diginomica.com 2016年7月15日2022年3月12日閲覧。
- ^ Sawers, Paul (2019-07-25). 「1億5000万人のユーザーを抱えるBrainlyが3000万ドルを調達し、米国でソーシャルラーニングプラットフォームを拡大」VentureBeat。2019年7月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月1日閲覧。
- ^ 「モデレーターとは誰ですか?」Brainly。2018年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年9月1日閲覧。
- ^ 「Brainly -- 利用規約; 読んでいません」。ToS;DR 。 2022年4月1日閲覧。
