0~9
- 2-4-5ディフェンス
- 2人のラインマン(2人のディフェンシブエンド、DE、または1人のDEと1人のディフェンシブタックル、DT)、4人のラインバッカー(2人のインサイドラインバッカー、ILB、および2人のアウターラインバッカー、OLB)、および5人のディフェンシブバック(3人のコーナーバック、CB、1人のフリーセーフティ、FS、および1人のストロングセーフティ、SS)で構成されるニッケルフォーメーションの一種。3-3-5よりも3-4ベースディフェンスのチームでより一般的。これは、ディフェンシブラインマン(ディフェンスで最も遅い選手)がフィールドから退場する間、4人のスターティングラインバッカー全員がフィールドに残るためである。これにより、3人または4人のワイドレシーバー、WRのオフェンスセットに対するディフェンスの汎用性が最大限に高まる。セーフティは4番目のレシーバーをカバーすることが多く、ラインバッカーはタイトエンドまたはハーフバックをカバーし、残りの3人がフィールドの中央をパトロールする。2-4-5は、選手の交代が難しい2ミニッツオフェンスに対して最もよく使用される。
- 3-3-5ディフェンス
- ニッケルフォーメーションのバリエーションで、ラインマン3人(ディフェンシブエンド2人、ディフェンシブタックル1人)、ラインバッカー3人(アウターラインバッカー2人、ミドルラインバッカー1人)、ディフェンシブバック5人(コーナーバック3人、フリーセーフティ1人、ストロングセーフティ1人)で構成される。
- 3-4ディフェンス
- 3人のラインマンと4人のラインバッカーで構成される守備フォーメーション。1970年代にプロで発展した、 5人のラインマンと2人のラインバッカーで構成されるオクラホマの5-2または50ディフェンスの派生形。3-4のアウトサイドラインバッカーは、古いディフェンスの「スタンドアップエンド」に似ている。3-4ディフェンスは、サーティフォーディフェンスと発音されることもある。3-4ディフェンスは、マイアミ・ドルフィンズの「52ディフェンス」からも派生したもので、パスプレー時にドルフィンズが4番目のラインバッカーとしてよく起用したラインバッカーのボブ・マシソンの背番号にちなんで名付けられた。
- 4-3ディフェンス
- 4人のラインマンと3人のラインバッカーで構成される守備陣形。いくつかのバリエーションが用いられる。最初に使用したのはトム・ランドリー監督である。[ 1 ] [ 2 ]フォーティスリー・ディフェンスと発音されることもある。
- 46ディフェンス
- 通常は「フォーティシックス・ディフェンス」と発音されるこのフォーメーションは、4-3ディフェンス(4人のラインマンと3人のラインバッカー)の陣形を、人員配置に劇的な変化を加えたものです。ラインは攻撃側のウィークサイドに大きくシフトし、両アウトサイドラインバッカーはディフェンスラインマンの外側のストロングサイドでプレーする傾向があり、3人のディフェンスバック(2人のコーナーバックとストロングセーフティ)がスクリメージラインに密集します。残りのセーフティ、つまりフリーセーフティはバックフィールドに留まります。このフォーメーションは、シカゴ・ベアーズのディフェンスコーディネーターを務めていたバディ・ライアンによって考案され、ベアーズがスーパーボウルXXで優勝したシーズンに広く普及しました。
- 5-2ディフェンス
- かつて人気だった大学ディフェンスで、ディフェンスラインマン5人とラインバッカー2人で構成される。別名「オクラホマディフェンス」とも呼ばれ、構造的には3-4ディフェンスと非常によく似ている。50ディフェンスでは、ノーズタックル1人、オフェンシブタックルの上またはやや内側に並ぶディフェンシブタックル2人、タイトエンドの上または外側に並ぶディフェンシブエンド2人を使用する。スクリメージライン沿いのサイズを最大限に活用し、主に高校でランプレーを多用するチームに対して使用される。
- 5-3ディフェンス
- 1930年代に登場した、パス攻撃の向上に対抗するために採用された、ディフェンスラインマン5人とラインバッカー3人で構成されるディフェンスフォーメーション。5-3ディフェンスと6-2ディフェンスは当時の標準的なディフェンスフォーメーションと考えられており、5-3ディフェンスはパス攻撃に対してより優れているとされていた。Tフォーメーションに対する最良のディフェンスと考えられていた。1950年代後半には、NFLのディフェンスは基本ディフェンスとして4-3ディフェンスまたは5-2ディフェンスに切り替えた。
- 53名の選手登録
- ナショナルフットボールリーグ(NFL)のチームがレギュラーシーズン開始時にアクティブロスターに登録できる最大人数。期限までに選手を放出したり、負傷者リストや身体能力不足リストに移動させたりすることで、チームはロスターを絞り込む。
- 6-2ディフェンス
- 6人のディフェンスラインマンと2人のラインバッカーで構成されるディフェンスは、パス攻撃の向上に伴い1930年代に普及した。6-2ディフェンスと5-3ディフェンスは当時の標準的なディフェンスフォーメーションと考えられており、6-2ディフェンスはラン攻撃に対してより強力なディフェンスとみなされていた。Tフォーメーションが普及するにつれて、6-2ディフェンスの人気は低下した。1950年までに、NFLのディフェンスは基本ディフェンスとして5-2ディフェンスまたは5-3ディフェンスに切り替えた。
- 60分男
- 試合を通して攻守の3つのポジションすべてでプレーした選手。[ 3 ]
- 7-1-2-1ディフェンス
- ディフェンスラインマン7人、ラインバッカー1人、ディフェンスバック3人で構成される守備フォーメーション。 1903年にヘンリー・L・ウィリアムズによって考案された。1930年代半ばには、パス攻撃に対する脆弱性から、ほぼ時代遅れとみなされていた。
- 7-2-2ディフェンス
- ディフェンスラインマン7人、ラインバッカー2人、ディフェンスバック2人で構成される守備フォーメーション。攻撃側のタイトエンド2人配置、あるいはゴールラインディフェンスに似ている。 1890年にエイモス・アロンゾ・スタッグによって考案され、ノートルダム大学のクヌート・ロックニーやオーバーン大学のマイク・ドナヒューによって基本ディフェンスとして採用された。
- nポゼッションゲーム
- 試合終盤で相手にリードを許しているチームが、同点または逆転するために、相手に得点を許さずにボールを保持し、得点しなければならない回数を表す方法。1回のポゼッションで獲得できる最大得点は8点(タッチダウンと2ポイントコンバージョン)であるため、必要なポゼッション数(n)は、点差を8で割って最も近い整数に切り上げた値となる。例えば、17点差で負けているチームは、3回のポゼッションゲームとなり、少なくとも3回の連続したポゼッションで、相手チームに得点を許さずに、エクストラポイント付きのタッチダウンを2回以上、フィールドゴールを1回以上決めなければならない。
A
- A-11攻撃
- 11人全員がレシーバーであるかのように見せかける攻撃戦術。アメリカンフットボールのルールブックの抜け穴を利用して、フォーメーションを事実上スクリメージキックとし、攻撃ラインの選手全員がレシーバーの背番号を付けてフィールド全体に散らばることで、守備陣を混乱させ欺くことを目的としている。2009年に禁止された。
- エア・コーリエル
- サンディエゴ・チャージャーズのヘッドコーチ、ドン・コーリエルが開発した攻撃哲学で、パワーランニングと中距離および深距離のパスを組み合わせたものです。エア・コーリエル攻撃は、レシーバーを動かしてフィールドを広く使うパターンに走らせることで、ディフェンスバックのルートテクニックを封じ、クォーターバックがレシーバーがキャッチして前進できる特定の場所にタイミングよくパスを投げられるようにします。コーリエルがサンディエゴのヘッドコーチを務めていた間、チャージャーズはNFLでパス獲得ヤード数で7回トップに立っています。最初は1978年から1983年まで[ 4 ]、そして1985年にも再びトップに立っています。
- 空襲攻撃
- ウエストコーストオフェンスから派生した攻撃哲学を、ショットガンフォーメーションに合わせて応用した攻撃スタイル。このオフェンスでは、ランニングゲームは大幅に軽視され、クイックパス、ミドルパス、スクリーンパスが高度に発達している。
- 万能ヤード
- プレー中にボールを保持している選手が獲得した総ヤード数。総獲得ヤード数には、攻撃時のランとレシーブによる獲得ヤード、インターセプトとファンブルのリターンによる獲得ヤード、キックオフ、パント、フィールドゴール失敗後のリターンによる獲得ヤードが含まれます。NFL公式記録集では「合計ネット獲得ヤード数」と呼ばれます。
- おおよその値
- PFRの創設者であるダグ・ドリネンによって考案された近似値(AV)法は、 1960年以降のどの年でもどのポジションの選手のシーズン価値に単一の数値を割り当てようとする試みである。[ 5 ]
- アームパント
- サードダウンの状況で投げられる、リスクの高いロングパス。たとえパスがインターセプトされたとしても、フィールドポジションの変化は従来のパントの効果に匹敵する。[ 6 ]
- 試み
- 1.パスの試み
- 2.ラッシュアタック、キャリー
- 3.キック
- 可聴
- クォーターバックがスクリメージラインで、ハドルで決定したプレーを変更するために指示するプレー。
- 自動的にファーストダウン
- 守備側のチームに対する複数の反則があった場合、反則の結果、ボールがゲインラインを越えなかったとしても、攻撃側のチームにファーストダウンが与えられます。NFLとNCAAでは、パスインターフェアランスとすべてのパーソナルファウルがこれに該当します。NFHS(高校)のルールでは、スナッパー、ホルダー、キッカー、パサーへのラフプレーのみが自動的にファーストダウンのペナルティとなります。
B
- 戻る
- 通常スクリメージライン上に配置されないポジション(例外:カナダのルールではディフェンスラインマンはラインから離れていますが、バックではありません)。攻撃側:ランニングバック、テールバック、クォーターバック、ハーフバック、フランカーバック、フルバック、ウィングバック。守備側:ラインバッカー、コーナーバック、ローバー、ディフェンシブハーフバック、セーフティ。
- バックフィールド
- アメリカンフットボールのフィールドにおいて、スクリメージラインの後ろのエリア。バックフィールド、またはオフェンスバックフィールドは、ラインの後ろからプレーを開始する攻撃側の選手を指す場合もあり、通常はクォーターバック、ランニングバック、フルバックなど、フィールド上のすべてのバック選手が含まれる。
- バックワードパス
- パスを投げる側よりもスクリメージラインの後方にいるレシーバーに投げるパス。カナディアンフットボールでは「オンサイドパス」とも呼ばれる。後方へのパスの回数や投げる場所に制限はない。「ラテラル」と呼ばれることもあり、これは特にエンドゾーンのどちらにも向かって動かずに投げられるパスを指す。パスが成功しなかった場合、自動的にファンブルと判定され、どちらのチームもボールを回収できる。
- ボールキャリアー
- 現在ボールを保持している選手。ボールが「ルーズボール」、つまりどちらのチームもボールを保持していない状態であれば、ボールキャリアーは存在しない。
- ボールコントロール
- ボールの保持権を失うことを避けるために、リスクの低いプレーを基本とする戦略。ボールコントロール戦略が用いられる例としては、チームがレッドゾーンにいるときや、試合終盤でリードを守っているときなどが挙げられる。
- ブラックマンデー
- ナショナルフットボールリーグシーズンの最終日曜日(第18週)の翌営業日で、成績不振のコーチや経営陣が解雇または辞任するのが通例である。[ 7 ] [ 8 ] [ 9 ]また、この用語は、毎年行われるNFLドラフトの翌日にも用いられ、新選手がロスターに加わると選手の契約が解除される可能性がある。[ 10 ]
- 電撃戦
- 通常はスクリメージラインの後ろにいるラインバッカーまたはディフェンスバックが、代わりに相手のバックフィールドに突進する守備戦術。ただし、3-4ディフェンスでは、通常、1人のラインバッカーが3人のダウンラインマンと共にパスラッシュを行う。これはブリッツとはみなされない。さらにラインバッカーが1人追加され、ラッシュする選手の総数が5人になった場合は、ブリッツとなる。
- ブロック
- ブロックとは、ある選手が自分の体を使って別の選手の邪魔をする行為で、相手選手を押し戻したり、ブロッカーを超えて動けないようにしたりするものです。ブロックの種類には、ランブロック(ブロッカーがディフェンス選手をボールキャリアーから押し戻す)、パスブロック(ブロッカーが横方向と後方に移動してパスラッシュを遅らせたり止めたりすることでスローワーを保護する)、カットブロック、ゾーンブロック(ゾーンブロッキングスキームで実行されるあらゆるブロック)、トラップブロック、プルブロック、スクリーンブロック、ダブルチームブロック(2人のブロッカーが同時に1人の選手をブロックする)などがあります。
- ブロッキング
- ブロックを実行する行為。ブロックを行う選手たちの集団プレー。試合中のブロッカーのパフォーマンス。
- ブロックバック
- ブロックを担当するランニングバックを表す際に用いられる。これは、1プレーにおける役割、あるいはキャリアを通してのランニングバックの主な役割を表す場合があり、例えば、ブロックに特に長けたフルバックを表す場合などに使われる。また、クォーターバックを表す初期の用語としても用いられた。
- ブロッキングスレッド
- 筋力強化や防御技術の向上を目的とした、重厚な練習器具。通常は金属製の台の上にパッド付きの角型フレームが取り付けられている。
- 爆弾
- またロングボム。長く、はっきりと弧を描くパス[ 11 ]
- ブートレグ
- クォーターバックが他の選手にボールを渡すふりをして、パスまたはランの意図で(場合によってはクォーターバックはどちらかを選択できる)、ボールキャリアーとされる方向とは逆方向にボールを持っていく、ミスディレクションに基づく攻撃プレー。[ 11 ]ネイキッドブートレッグは、クォーターバックにブロッカーがいない場合の、このプレーのハイリスクなバリエーションである。
- 箱
- 守備側のエリアで、攻撃ラインマンの真向かい、約5ヤード奥に位置する。ボックスに8人の選手を配置することで、通常はストロングセーフティなどの守備バックを投入し、攻撃チームのラン攻撃を阻止する。
- ブリッジクォーターバック
- クォーターバックとは、通常はベテランの選手で、フランチャイズが長期的にそのポジションを担う選手を獲得・育成する間、すぐにプレーするために短期契約で契約する選手のことである。[ 12 ]
- バスト
- ドラフト初日の早い段階で指名された選手など、指名したチームの期待に応えられなかった選手を指す際によく使われる用語。
- バブルスクリーン
- スクリーンパスの一種で、クォーターバックがスナップを受け取ってすぐに、ボールの両側でクォーターバックの方を向いてサイドラインに向かって移動している最も内側のレシーバーにパスを投げる。レシーバーはボールをキャッチすると、向きを変えてフィールドを駆け下り、他のレシーバーのブロックを利用する。
- 壊れたプレイ
- コーチの作戦書に沿わなくなるほどに悪化し、フィールド上で混乱や混沌を引き起こすプレー。
- ボタンフック(フック、掘る)
- レシーバーが一定の距離をまっすぐ前方に走り、そこで強く踏み込んでクォーターバックに向かってまっすぐ戻るルート。[ 11 ]単に「フック ルート」または「ディグ ルート」と呼ばれることが多い。場合によっては、ディグ ルートは、15 ヤード以上前方に走るような非常に長いボタンフックと見なされる。そのため、レシーバーは、遠くまで速く走った後、停止してクォーターバックに向かって戻るために、スパイクを強く踏み込まなければならない。
C
- リズム
- The Athleticによると、「フットボールのすべてのプレーを開始し、オフェンスラインに指示を与えるために必要な特定の色番号色番号パターン」[ 13 ]
- 運ぶ、または運ぶ
- 突進する選手がボールを前進させようと試みた回数を表す統計。ボールキャリアーとは、ポジションに関係なく、攻撃プレー中にボールを前進させようと試みるすべての選手を指す。
- 中央(C)
- 攻撃における選手のポジション。センターは通常、ボールをスナップする役割を担う。
- センター資格
- スナップ時にオフェンスライン全員がセンターの片側に集まることで、センターがエンド側の追加のラインマンとなり、レシーバーとして資格を得るトリックプレー。
- 中心
- カナダのセンター。
- 鎖
- チェーンクルー(別名「チェーンギャング」)が新たなダウンラインの長さを測るために使用する、長さ10ヤードのチェーン。
- チェックダウン
- クォーターバックが、パスの選択肢の中で最後の手段として、ランニングバックやタイトエンドなどへの短いパスを成功させなければならない場合。
- チップショット
- 非常に短い距離(通常25ヤード以下)からのフィールドゴールで、ほぼ確実に成功する。ボールの軌道が高く短いことから、ゴルフ用語の同名にちなんで名付けられた。
- まな板
- カットブロックに似ており、攻撃側の選手が守備側の選手の膝下をブロックし、もう一人の選手が腰上をブロックする。膝や足首の怪我を防ぐため、味方選手が既に守備側の選手と接触している場合は、低い位置でブロックすることは禁止されている。
- クリッピング
- 反則は、ブロックされた選手の腰の高さまたはそれより下を背後からヒットする不正ブロックに対して科せられ、15ヤードのペナルティが課せられる。当初、クリッピングは背後からのあらゆるブロックと定義されていたが、現在は腰の高さまたはそれより下へのブロックに限定されている。その他の背後からのブロックは、10ヤードのペナルティが科せられる。
- 時計管理
- 試合のルールを利用して、試合時計の開始と停止を操作し、チームに有利になるようにすること。通常は試合の終盤または前半終了間際に行われる。
- 棺桶コーナー
- エンドゾーンと10ヤードラインの間のフィールドの角。[ 11 ]パンターは、十分に近ければ、レシーブチームのゴールライン近くにボールをアウトオブバウンズに蹴り出し、相手チームを自陣エンドゾーン付近に押し戻そうとすることが多い。
- カムバックルート
- レシーバーまたはタイトエンドのルートで、選手が指定されたヤード数だけフィールドをまっすぐ走り、しっかりと踏み込み、方向転換してサイドラインに向かって45度の角度で戻るルート。名前とは裏腹に、ワイドレシーバーはクォーターバックの方へ戻るのではなく、ボールをキャッチして確実にアウトオブバウンズになろうとする。
- 完了
- 正常に完了した前方パス。
- 完了率
- 試行したパスのうち、成功したパスの割合。
- 含む
- 守備側の役割。スイープなどの外側へのランプレーでは、守備側の選手(通常はコーナーバックまたはアウトサイドラインバッカー)が、ラッシャーがプレーの端まで到達して前進するのを阻止する役割を担います。この役割が適切に実行されれば、ラッシャーはプレーの意図よりも早く前進しなければならなくなり、ラインバッカーはゲインをほとんど、あるいは全く与えずにプレーを阻止できる可能性が高まります。
- コーナーバック
- ワイドレシーバーの向かい側、スクリメージライン付近に並ぶディフェンスバック。主な役割は、パスルートを妨害し、ショートパスやミドルパスを阻止すること、そしてランプレーではラッシュを仕掛けてくる選手を封じ込めることである。
- カバー
- レシーバーがパスをキャッチするのを阻止しようとする試み。パスディフェンスには大きく分けて2つの戦略がある。
- マンツーマンディフェンスとは、対象となるレシーバーそれぞれが、ディフェンスバックまたはラインバッカーによってマークされることを意味します。
- ゾーンディフェンスとは、特定の選手(通常はディフェンスバックとラインバッカーだが、時折ラインマンも含まれる)に、フィールド上の担当エリアが割り当てられる守備方式である。
一般的な保険の種類:
- カバーゼロ – セーフティの援護なしに厳密なマンツーマンカバーを行う戦術(通常は少なくとも5人の選手がスクリメージラインを越えるブリッツプレー)。
- カバー1 – マンツーマンカバーで、少なくとも1人のセーフティはカバーする選手が割り当てられておらず、ディープパスルートでサポートできる。
- カバーツーとは、セーフティが深く守備位置につき、それぞれフィールドの半分をカバーするゾーンカバーのことです。「カバーツーマン」では、すべてのレシーバーがディフェンス選手によってカバーされます。「カバーツーゾーン」(別名「タンパツー」)では、コーナーバックがフラットゾーン、「OLBフックゾーン」、または「MLBカールゾーン」をカバーします。
- カバー3 – 上記のゾーンカバーに加えて、ストロングセーフティまたはコーナーバックが追加のサポートを行い、各選手がディープゾーンの3分の1をカバーする。
- カバー4 – 上記と同様だが、コーナーバックとセーフティが深い位置まで下がり、それぞれフィールド幅の4分の1を占める。「クォーター」とも呼ばれる。
- カウンタ
- ランニングバックがプレーの進行方向へ一歩踏み出すものの、実際には反対方向へハンドオフを受けるランニングプレー。ウィークサイドのラインマンがプルしてランニングバックをフィールド奥へと誘導することもある(「カウンタートラップ」と呼ばれることもある)。このプレーは、ディフェンス陣がラインマンの動きに合わせて数歩ほどプレーから離れるように誘導し、ランニングバックにスペースを与えることを目的としている。
- クラックバックブロック
- 相手の腰より下の位置に、攻撃側の選手がクローズラインプレーのエリアから一度離れてから戻ってきた場合、またはスナップ時にそのエリア内にいなかった場合、その選手がブロックを行った場合を指す。この用語は、ワイドレシーバーが、自分の内側に並んでいた選手に対して、正面から、または攻撃側の選手のヘルメットがブロックされる選手の前に来るように側面からブロックを行った場合の、合法的なブロックを指す場合にも使用される。
- カット
- 走っている選手が急に方向転換すること。「カットバック」とも呼ばれる。
- カットブロッキング
- 攻撃側のラインマン、場合によっては他のブロッカーが、守備側の選手の腰より下(つまり正面から)を合法的にブロックし、守備側の選手を地面に倒してランニングバックを追跡できないようにするブロッキング技術。
D
- デッドボール
- プレーから外れたボール
- デッドボールファウル
- プレー前またはプレー後にどちらかのチームが犯した反則。プレー後に反則があった場合は、プレーの結果はそのまま有効となり、反則はボールの現在の位置から計算されます。守備側のスナップ前の反則は、守備側の選手がクォーターバックへの明確な進路を確保していない限り、プレーを中断する必要はありません。攻撃側では、反則によってプレー開始前にプレーが停止するものと停止しないものがあります。プレーを停止しないデッドボール反則は拒否できません。
- デッドゾーン
- 「フォーダウン・テリトリー」とも呼ばれる、キッカーのフィールドゴール範囲外だが、相手エンドゾーンに十分近いため、パントを蹴るとタッチバックになる可能性が高いフィールド上の地点。
- ディフェンシブバック
- ディフェンスチームのコーナーバックまたはセーフティのポジション。主にワイドレシーバーの守備を担当する。通常、ディフェンスバックは4人でプレーするが、ニッケルバックやダイムバックも参照のこと。
- ディフェンシブエンド
- ディフェンスラインの外側に位置し、主にクォーターバックにプレッシャーをかけることを役割とするディフェンスのポジション。
- ディフェンシブタックル
- ディフェンスラインの内側に位置するディフェンシブタックルで、主な役割はラン攻撃を阻止することである。センターの真向かいに位置するディフェンシブタックルは「ノーズタックル」と呼ばれ、ディフェンス陣の中で最も体重の重い選手であることが多い。オフェンシブガードとオフェンシブタックルの間に位置づけられるディフェンシブタックルは「スリーギャップテクニックタックル」と呼ばれる。
- 守備チーム
- スクリメージからプレーを開始するチームがボールを保持していない
- 試合の遅延
- 攻撃側チームがプレー時計が切れる前にボールをインプレーにしない場合に発生する、5ヤードの反則。また、あまり一般的ではないものの、ディレイ・オブ・ゲームの反則となるケースもあり、例えば、ツーミニッツドリル中に守備側の選手が攻撃側の選手を地面に押さえつけて整列を妨害する場合などが挙げられる。
- 遅延スパイク
- 意図的なグラウンディングの一種で、パスを出す選手が、時計を止める手順で定められた時間や状況以外でボールをスパイクする行為(ショットガンからのスパイク、スパイクをフェイントしてからスパイクする、または失敗したプレーをやり直すためにスパイクするなど)。他の種類の意図的なグラウンディングとは異なり、この反則が宣告されるにはプレッシャーは必要ない。
- 10セント戻ってきた
- 2人目のエキストラ、または合計6人目のディフェンスバック。10セント硬貨が5セント硬貨2枚と同じ価値であることからこの名前が付けられた。ニッケルバックを参照。
- ダイレクトスナップ
- センターがクォーターバック以外の選手に直接ボールをパスするプレー。ボールが最初にクォーターバックに渡され、その後クォーターバックが最終的なボールキャリアーにパスまたは手渡す間接スナッププレーとは対照的である。また、シングルウィングなど、直接スナップを使用するフォーメーションを指す場合にも使用される。
- ダイビング
- ランニングバックにボールが渡され、ランニングバックがオフェンスフォーメーションの中央(オフェンシブガードの間)を攻撃するプレー。このプレーはトリプルオプション戦略の一部である。
- ドーン
- ゴールポスト(支柱またはクロスバー)に当たってゴールに入らなかったフィールドゴールの試み。(ポストに当たった後、ゴールを通過したボールは、跳ね返ってゴールに入ったと言われる。)ほとんどのレベルのプレーでは、ドインクの後、ボールはデッドとなり、プレーすることはできない。ただし、アリーナフットボールでは、ドインクがフィールド内に着地した場合、相手チームが返球することができる。カナディアンフットボールでは、フィールドゴールの失敗とは異なり、シングルとしてカウントされない[ 14 ]。この名前は、フットボールが支柱に当たったときの音を模倣した擬音語である[ 15 ] 。
- ダブルリバース
- ダブルリバースとは、スクリメージラインの後ろでボールの方向が2回反転するプレーのことです。これは通常、2回または3回のハンドオフによって行われ、それぞれのハンドオフは前のハンドオフとは逆方向に行われます。このようなプレーはアメリカンフットボールでは非常にまれです。ダブルリバースをリバースと混同する人もいますが、リバースは3回ではなく2回のハンドオフを行うプレーです。
- ダブルウィング
- タイトエンド2人とウイングバック2人で構成されるフォーメーションで、センターがスナップを彼らの足の間を通して、バックフィールドの中ほど深くにいるクォーターバックまたはハーフバックに投げる。
- ダブルウィングT
- タイトエンド2人とウイングバック2人で構成されるフォーメーションで、センターがクォーターバックにボールを手渡す。
- 下
- ボールがプレーできる状態になった後、合法的なスナップまたは合法的なフリーキックで始まり、次にボールがデッドになったときに終了するゲームの単位。ファーストダウンは最初のプレーであり、アメリカンフットボールではフォースダウン、カナディアンフットボールではサードダウンが最後のダウンです。ファーストダウンは、ボールの所有権が変わった後、前のファーストダウンから10ヤード進んだ後、および特定のペナルティの後に発生します。
- ダウンボックス
- 鎖につながれた作業員たちがスクリメージラインをマークし、現在のダウンを示すために使用する柱
- 接触によりダウン
- ボールを持った選手が、相手チームの選手との接触の結果として、足、手、腕以外の体の部位で地面に触れた場合。プロフットボールでは、プレーを止めるには、選手が接触によって倒れている必要があります。相手選手に触れられずに転倒した場合は、立ち上がってボールを進め続けることができます。プレーを止める例外としては、ボールを持った選手が地面に倒れているが接触によって倒れていない(例えば、つまずいて転倒した後)状態で、まだ地面にいる間に相手チームの選手に触れられた場合、またはボールを持った選手が意図的に地面にひざまずいて前進を止めた場合(例えば、クォーターバックのニーリングやタッチバック)などがあります。このルールは、大学や高校のフットボールには適用されません。これらのレベルでは、プレーを止めるために選手が接触によって倒れる必要はありません。
- ダウンラインマン
- スクリメージラインの前に位置している選手で、片手(3点姿勢)または両手(4点姿勢)を地面についている。
- ドロープレイ
- クォーターバックがパスを投げるかのように後退し、その後ランニングバックにハンドオフするか、自らボールを持って走るプレー。スクランブルを参照。
- ドライブ
- 1.連続して行われる攻撃プレーで、相当なヤード数を獲得し、ファーストダウンを複数回獲得し、通常は得点機会につながる。
- 2.ブロック技術の一つである「ドライブブロック」とは、攻撃側の選手が有利な角度から、または補助を受けながら、守備側の選手をポジションから押し出し、ボールキャリアーのための通路を作る技術である。
- ドロップキック
- ボールを落として、地面に当たった瞬間に蹴り、再び地面に当たる前に蹴るキック。ハーフボレーキックとも呼ばれる。ドロップキックは、フィールドゴールとなるキックの一種である。ボールの先端が尖っているため、ドロップキックは非常に稀なキックである。
E
- エッジラッシャー
- 攻撃ラインの端からクォーターバックを攻撃するのが最も一般的な役割を担う守備選手。4人制の守備ラインを採用するチームでは、ディフェンスエンドがこの役割を担う。3人制の守備ラインを採用するチームでは、通常、アウトサイドラインバッカーがこのポジションに就く。
- 適格な受領者
- フォワードパスに合法的に触れることができる選手。オフェンスでは、エンド、バック、および(NFL以外では)ハンドツーハンドスナップを受ける位置にいる1人の選手がこれに該当します。ただし、選手のジャージには、資格のあるレシーバーに許可されている範囲内の番号が表示されていなければなりません。相手チームのすべての選手は資格のあるレシーバーであり、相手チームの選手がボールに触れた瞬間(アメリカンフットボールではどこでも、カナディアンフットボールではスクリメージラインの外側で)、すべての選手が資格を得ます。高校レベル以下でオフェンス選手がスナップ時に資格を得るには、位置と番号の両方で資格を満たしている必要があります(番号は50~79ではありません)。
- 侵入
- 守備側の選手がスクリメージラインを越え、スナップ前に相手選手と接触する不正行為。
- 端まで
- リバースプレーと混同されがちなプレーで、クォーターバックがワイドレシーバーにボールを手渡すプレーである。レシーバーはスナップと同時にバックフィールドに移動し、ハンドオフを受け取って、元の位置とは反対側のエンドを回る。
- エンドゾーン
- エンドライン(カナダのアマチュアフットボールではデッドラインとも呼ばれる)とゴールラインの間の、サイドラインで囲まれたエリア。
- 通常のプレー中にフィールドゴールとなるプレーを成功させることで、コンバージョンで獲得した1ポイント。トライを参照。
F
- フェイスマスク
- フットボールヘルメットの一部を構成する保護グリル
- フェイスマスク、掴む
- タックルを行う際に、相手選手のフェイスマスクやヘルメットの開口部を掴む反則。15ヤードのペナルティが科せられる。
- フライングスタート
- 攻撃側の選手がスナップ前に動いてしまい、守備側の選手をオフサイドに誘い込む可能性がある反則(5ヤードのペナルティとなる)。
- フェアキャッチ
- アメリカンフットボールにおいて、相手のキックを妨害されることなくキャッチすること。フェアキャッチを希望する選手は、ボールが空中にある間に腕を頭上で振ってフェアキャッチの合図をしなければならない。この合図の後、ボールが所有権を得た時点で即座にプレーは終了し、相手選手はレシーバーに接触した場合、15ヤードのペナルティを受ける。
- フェアキャッチキック
- フリーキックオフの一種で、ボールをキャッチしたチームが希望すれば、その地点から得点できる。通常のキックオフとは異なり、ボールがゴールを通過すれば3点が入る。非常に稀な競技であり(実際、大学フットボールでは認められていない)、有効となるには非常に限られた条件を満たす必要がある。
- 参加者(「オーナー」と呼ばれる)がそれぞれ自分で、またはソフトウェア[ 16 ]の助けを借りて、実際のNFL選手のチームをドラフトし、フィールド上での選手の統計的パフォーマンスに基づいてポイントを獲得するゲーム。
- FBS
- NCAAディビジョンIフットボールボウルサブディビジョンは、アメリカの大学フットボールの最高峰リーグである。歴史的にはディビジョンIAとして知られている。
- FCS
- NCAAディビジョンIフットボール・チャンピオンシップ・サブディビジョンは、アメリカの大学フットボールにおける第2レベルにあたる。FBSとは、奨学金の上限額が引き下げられていることと、NCAA公式選手権大会が存在することで区別される。歴史的にはディビジョンI-AAとして知られている。
- フィールドジャッジ
- 伝統的に時間管理を担当する役人
- 競技場
- ゴールラインとサイドラインの間の領域、場合によってはその真上の空間も含む。
- フィールドゴール
- キックオフやセーフティ後のフリーキック以外で、プレースキックまたはドロップキックで相手ゴールにボールを蹴り込んで得点する3点。以前は「フィールドゴール」と呼ばれていた。フィールドゴールが失敗した場合、守備側のチームがインバウンズでボールを回収すれば、パントとしてリターンできる。一部のリーグでは、特別な状況下で4点フィールドゴールが認められる場合もある。
- フィールドポジション
- チームが得点するために移動しなければならないヤード数を相対的に示す指標。
- ファーストダウン
- 4回の攻撃権のうちの最初の攻撃権。通常、ファーストダウンを獲得したチームは、次のファーストダウンを獲得するために10ヤード前進する必要があるが、ペナルティやフィールドポジション(相手エンドゾーンから10ヤード以内)によって影響を受けることがある。
- フラグ
- 審判がファウルがあったことを示すために投げる、重みのある黄色の布。また、NFLのヘッドコーチが審判にリプレイ検証を要求するためにフィールドに投げ込む、重みのある赤い旗。
- フランカー
- 攻撃における選手のポジション。バックフィールドで他のレシーバーの外側に並ぶワイドレシーバーのこと。アメリカンフットボールではこの用語はあまり使われず、ずっと以前から「Z」ワイドレシーバーという用語に取って代わられている。
- フラット
- スクリメージラインからディフェンスバックフィールドの10ヤード地点までの間の、サイドラインから15ヤード以内のフィールド上のエリア。ランニングバックはセーフティバルブレシーバーとして、フラットへのパスルートを走ることが多い。
- ノミフリッカー
- ランニングバックがクォーターバックに後方パスを投げ、クォーターバックがワイドレシーバーまたはタイトエンドにパスを投げるトリックプレー。
- フレックスボーン
- 3人のランニングバックで構成されるフォーメーションで、フルバックがクォーターバックの後ろに並び、スロットバック2人がオフェンスラインの両端のスクリメージラインの後ろに並ぶ。
- 形成
- 攻撃側のスキルプレーヤーの配置。フォーメーションは通常、ランニングバックの並び方(例:Iフォーメーション。ハーフバックが約7ヤード、フルバックが約5ヤード奥に並び、どちらもクォーターバックの真後ろに並ぶ状況を指す)またはワイドレシーバーの並び方(例:「トリップスレフト」。3人のワイドレシーバーがラインマンの左側に並ぶ)で説明される。多くの場合、フォーメーションは両方を暗示する。例えば、「ストロングIスロットライト」では、ハーフバックがクォーターバックの7ヤード奥に並び、フルバックがストロングサイドのガードまたはタックルの5ヤード奥に並び、両方のワイドレシーバーが攻撃ラインの右側に並ぶ。フォーメーションで合法となるものを制限するルールがある。5人の攻撃ラインマン全員がスクリメージライン上にいなければならない(パスプロテクションのために並ぶタックルにはわずかな自由が与えられる)。また、オフェンスラインマンの両側にレシーバー(通常はタイトエンド1名とワイドレシーバー1名)が1名ずつライン上に並んでいなければなりません(タックルとの距離は関係なく、ライン上にいることが重要です)。ライン上には合計7名以上の選手が並び、そのうち5名は50~79番の番号でなければなりません。オフェンスがスクリメージキックフォーメーションの場合は、番号1~49番または80~99番の選手が50~79番のラインマンの代わりに並ぶことができるという番号の例外があります。ライン上にいるレシーバーはモーションに入ってはなりません。
- 前方パス
- パスが、リリースされた位置よりも相手陣地のエンドラインに近い位置で人、物体、または地面に触れた場合、あるいは前方に投げる動作中に誤って失われた場合。
- 前進
- ボールキャリアーがタックルされる直前の、前進する勢いによって到達する地点。プレーの終了時には、ディフェンダーに押し戻された場合でも、ボールキャリアーの前進が止まった地点にボールが置かれる。
- 第4ダウン
- 4回の攻撃権のうち最後の攻撃権。ファーストダウンを獲得するか、反則で攻撃権がやり直しにならない限り、この攻撃権は失効する。ファーストダウンを獲得できないと判断した場合、チームは4回目の攻撃権でパントを蹴るか、フィールドゴールを狙うことが多い。
- 第4ダウンコンバージョン
- 第4ダウンでファーストダウンを獲得するためにプレーを行うこと(「第4ダウンでギャンブルに出る」とも呼ばれる)。これは比較的まれなケースである。
- 4ダウンエリア
- 1.デッドゾーン。
- 2.第4クォーター終盤、攻撃側でありながらリードを許しているチームが、ポゼッションを手放す余裕がない時間帯。なぜなら、試合終了までに同点または逆転に必要な得点を挙げるのに十分な時間が残されていないため、守備側が相手の攻撃を阻止することは現実的に不可能だからである。このような時間帯には、攻撃側は通常であればリスクが高すぎる状況でも、第4ダウンコンバージョンを試みる。
- 4点支持姿勢
- ダウンラインマンの構えで、地面に4点(つまり、両足と両手)を着地させる。短いヤード数やゴールライン付近の状況でよく用いられるテクニック。
- フリーキック
- キックオフとして、またはセーフティ(得点。カナディアンフットボールでは「セーフティタッチ」)やフェアキャッチの後に、ボールをプレーに戻すために行うキック。
- 無料プレイ
- スナップ時に守備側が反則(通常はオフサイド)を犯した場合、攻撃側は残りのプレーを続行し、5ヤードのペナルティを受けてダウンをやり直すか、プレーの結果を受け入れるか、どちらか有利な方を選択できる。そのため、攻撃側はより大きなリスクを冒すことが可能になる。なぜなら、たとえ致命的な結果になったとしても、既に犯された守備側の反則によって帳消しになるからだ。
- 無料安全(FS )
- ディフェンスにおける選手のポジション。フリーセーフティは通常、ディープ、つまり「センターフィールド」に位置し、ディープカバーで他のディフェンスバックをサポートするパスディフェンスの責任を負うことが多い(ストロングセーフティは通常、特定のレシーバーとランサポートの責任を負う)。
- フロントセブン
- ディフェンスラインマンとラインバッカー。フロントセブンの最も一般的な構成は、4-3(ディフェンスラインマン4人、ラインバッカー3人)と3-4(ディフェンスラインマン3人、ラインバッカー4人)です。
- フルバック
- 攻撃における選手のポジション。元々はTフォーメーションにおいてクォーターバックの後方深くに位置していた。現代のフォーメーションではこのポジションは多様化しており、ハーフバックやテールバックに比べてブロックの責任がより重くなる。
- ファンブル
- 選手が誤ってボールの所有権を失った場合。カナディアンフットボールでは、この用語にはマフも含まれる。
- ファンブルルースキー
- クォーターバックが意図的にボールを地面に落とし、技術的にはファンブルすることで、他の選手(通常はラインマン)がボールを拾って前進できるようにするトリックプレー。この種のプレーは現在、ほとんどのフットボール統括団体で禁止されている。
G
- ゲームマネージャー
- 守備とラン攻撃を軸に試合に勝利を目指すチームにおいて、ミスを最小限に抑えるタイプのクォーターバック(大まかに定義される)。
- ゴール
- ゴールとは、水平なクロスバーの上端が地面から10フィートの高さにある構造物の上に、18フィート半(高校フットボールでは23フィート半)の間隔で2本の直立した支柱が伸びている空間上の面のことである。ゴールは、クロスバーの上方、支柱の内側の縁を結ぶ線の間の面であり、アメリカンフットボールでは各エンドラインの上方、カナディアンフットボールでは各ゴールラインの上方に中心が置かれ、無限に上方に伸びている。
- 目標エリア
- エンドゾーンの別称で、主にカナディアンフットボールで使用される。
- ゴールライン
- エンドゾーンの前面
- ゴールラインスタンド
- 相手チームの攻撃陣がゴールライン付近にいるときに、守備陣が相手の攻撃陣のタッチダウンを阻止した場合
- グリッドアイアン
- 1.競技場、サッカー場
- 2.アメリカンフットボール、カナディアンフットボール、アリーナフットボール、その他関連するフットボールの形式の総称で、特にラグビーフットボール(ラグビーユニオン、ラグビーリーグ)やアソシエーションフットボール(サッカー)と対比して用いられる。グリッドアイアンフットボールも参照。この言葉は「格子」を意味するgriddle と同じ語源を持つ。元々のフィールドは交差する線のグリッドでマークされており、ボールは前のプレーでダウンしたグリッド内でスナップされた。現代の用法では、グリッドアイアンは平行線のある表面を指す。アメリカンフットボールや関連するフットボールのコードでは、5ヤードごとに線が引かれており(ラグビーでは10~12メートル)、フットボールのコードの中で独特のフィールドとなっている。
- ガード
- オフェンスラインの 5つのポジションのうち2つ。ラインマンを参照。
- 砲手
- パント隊形において、ライン上で最も外側に位置する選手。ガンナーはチーム内で最も足の速い選手の1人であることが多く、通常はコーナーバックかワイドレシーバーである。
H
- アヴェ・マリア
- エンドゾーン付近またはエンドゾーン内のレシーバーのグループに向かって投げられるロングパスプレーで、タッチダウンを狙う。前半または後半の残り時間が残り少なくなったときに、最後の手段としてチームが使用する(通常は後半で負けているチームが使用する)。この用語は、 1975年のディビジョナルラウンドのプレーオフゲームで、ロジャー・ストーバックがドリュー・ピアソンにこのようなパスを投げてミネソタ・バイキングスを破り、逆転勝利を収めた際に初めて使用された。この用語はカトリックの祈りに由来する。
- ハーフバック
- 攻撃側の選手ポジション。アメリカンフットボールではランニングバックの一種、カナディアンフットボールではディフェンシブバックの一種。テールバックとも呼ばれる。
- ハーフバックオプションプレー
- ハーフバックがパスを投げるか、ボールを持って走るかを選択できるトリックプレー
- ハロー違反
- 1983年から2002年シーズン終了まで、NCAA(大学フットボール)では、キックオフのキャッチを妨害する反則として「ハロールール」が採用されていた。このルールは、キックオフやパントをキャッチする位置についているレシーブ側の選手から、キック側の選手が2ヤード以内に近づいてはならないというものだった(レシーブ側の選手がボールに触れる前に)。このルールは2003年シーズンから廃止された。
ハンドオフでは、クォーターバック(コルト・マッコイ、背番号12)がランニングバック(ジャマール・チャールズ、背番号25)にボールを渡している。- 渡す
- 選手がボールを別の選手に渡すプレーで、ボールを受け取る選手は、ボールが渡した選手の手から離れる前にボールの所有権を得る(つまり、ボールは空中を飛んでいない)。ハンドオフはどの方向にも行うことができる。タッチフットボールでは「スイッチ」と呼ばれることもある。
- ハンズチーム
- オンサイドキックの回収を担当する、主にワイドレシーバーで構成される選手グループ。彼らは10ヤードのニュートラルゾーンにできるだけ近い位置につき、ボールがニュートラルゾーンから出た直後に回収することを目標とする。ただし、ボールがニュートラルゾーンから出た場合に限る。
- 正確な集計
- 攻撃側が第4ダウン残り5ヤード未満でファーストダウンを獲得するためによく用いる戦略。攻撃側はプレー時計の時間をフルに使い、クォーターバックはスナップカウントに不規則で強調された(そのため「ハード」と呼ばれる)リズムを用いることで、守備側がオフサイドを起こし、ファーストダウン獲得に必要な5ヤードを獲得することを期待する。しかし、守備側がオフサイドを起こさなかった場合、攻撃側はディレイ・オブ・ゲームで5ヤードのペナルティを受けるか、タイムアウトを取ることになる。
- ハッシュマーク
- ボールが各プレーを開始する際の基準となるライン。これらのラインはサイドラインと平行で、サイドラインから一定の距離だけ内側に位置し、破線で示されている。ボールがハッシュマークの間にある状態でプレーが中断された場合、次のプレーでは中断された場所にボールが置かれる。プレーがハッシュマークの外側で終了した場合、ボールはより近いハッシュマークに置かれる。
- Hバック
- ロスターやデプスチャートではフルバックとして記載されているが、運動能力やパスキャッチ能力に優れ、フルバックとタイトエンドのハイブリッドとしてプレーする選手。
- ハイキング
- 「スナップ」の同義語– スクリメージからのプレーを開始する、センターからのハンドオフまたはパス
- ホルダー
- プレースキックの際にボールを垂直に保持する選手。控えクォーターバックは、優れたボールハンドリング能力を持つため、またスナップミスなどでパスプレーが必要になった場合に起用されることが多く、パンターはロングスナップをキャッチする能力を持つため起用されることが多い。
- 保持
- 保有形態には2種類あります。
- オフェンシブ・ホールディングとは、相手チームの選手のユニフォームや体を掴んで保持することで、その選手のプレーを違法に妨害する行為である。
- ディフェンシブ・ホールディングとは、攻撃側の選手をホールドする守備側の選手に対して宣告される反則で、攻撃側の選手が積極的にボールをキャッチしようとしているわけではない場合に適用される(もし守備側の選手が攻撃側の選手がボールをキャッチしようとしている最中に妨害した場合、それはより重いパスインターフェアランスの反則となる)。
- ホームラン
- 遠距離からのタッチダウン。野球のプレーを表す用語から借用された。
- ホームラン打者/ホームランの脅威
- 長距離からのタッチダウンを期待される選手。多くの場合、レシーバーまたはランニングバックである。
- フックとラテラル
- レシーバー(通常はワイドレシーバー)がフックパターン(つまり、スクリメージラインに向かって移動し、キャッチする)を走り、その後、別の方向に走っている2人目の選手(通常は別のレシーバーまたはランニングバック)にボールを横パスするトリックプレー。
- 馬具
- ホースカラーとは、相手の肩パッドやジャージの内側背面をつかんで行うタックルの一種である。このタイプのタックルは、NFLでは2005年に、カレッジフットボールでは2008年に禁止された。
- 病院パス
- ホスピタルパスとは、クォーターバックがレシーバーに投げるパスで、レシーバーがディフェンダーからの激しい、場合によっては負傷につながるようなタックルを受けやすいように投げるパスのことである。
- 話題の読み物
- クォーターバックがブリッツが来るのを見て、ショートルートを走っているレシーバーに素早くパスを出す場合。これには、クォーターバックがターゲットを調整し、「ホットレシーバー」がルートを調整すること(例えば、より深いルートからスラントやヒッチに切り替えるなど)が含まれます。[ 17 ]スクリメージラインにいるクォーターバックがディフェンスを読み、ブリッツが来ることを認識した場合、レシーバーをホットリードまたはホットレシーバーとして指定するためにオーディブルをコールすることがあります。[ 18 ]
- ハドルする
- 今後のプレーに関する指示を伝えるための、フィールド上でのチームメンバーのミーティング
- 速攻攻撃
- できるだけ時間を消費せずにヤードを稼ぐことを目的とした攻撃戦略。多くの場合、ハドルを組まずにプレーを行う。このテクニックは、相手守備陣を翻弄するためにも用いられる。
- 小屋
- クォーターバックが他の選手に動くように大声で繰り返し指示する号令(「ハット!ハット!ハット!」)。この号令は20世紀後半に「ハイク!」に取って代わったが、おそらく第二次世界大戦の兵役から帰還した選手たちが慣れ親しんだ訓練用語(「アテンハット!」、「ハット、ツー、スリー、フォー!」など)を適応させた結果であろう。[ 19 ]
私
- I 形成
- クォーターバックがセンターの下にいる状態で、フルバックとテールバックがクォーターバックの真後ろに並ぶフォーメーション。定義上、フルバックはテールバックの前に並ぶ。このバックフィールドフォーメーションにはいくつかのバリエーションがあり、「オフセットI」(フルバックがクォーターバックとハーフバックの左または右にずれて並ぶ。フルバックの位置に応じて「ストロング I」または「ウィークI 」とも呼ばれる)、「メリーランドI」、「パワーI 」(パワーI ではフルバックの隣に、メリーランド Iではフルバックの前に、バックフィールドにもう 1 人のフルバックが追加される)などがある。
- キッカーにアイシング
- キッカーがボールをスナップする直前にチームがタイムアウトを要求すること。チームは1回のプレーにつき1回のタイムアウトしか要求できない(したがって、チームが試合の継続を阻止するためにすべてのタイムアウトを繰り返し要求することはできず、そうすると遅延行為のペナルティ、またはまれに明らかに不公平な行為のペナルティが課される)。キッカーは緊張のためにアイシングされるとミスをする傾向があると考えられているため、キッカーをアイシングするのは通常、試合終了間際のサヨナラフィールドゴールの前に行われる。この戦術が効果的であるという証拠はほとんどない。[ 20 ]
- 違法な組織
- 攻撃側では、ボールがスナップされる少なくとも1カウント前に、スクリメージライン上に正確に7人の選手が並んでいなければならない。そうでなければ、不正なフォーメーションとなる。
- 違法な動き
- 攻撃側では、選手は動いていても構わないが、スナップの時点で前進していてはならない(アリーナフットボールとカナディアンフットボールでは、1人の選手が前進していてもよい)。また、ラインマンはスナップの1秒前には必ず構えていなければならない。そうでない場合、それは反則動作となる。
- 違法シフト
- 攻撃側では、フォーメーションが確定した後、スナップ前のモーションに入れるのは1人だけです。最初の選手が所定の位置に1秒間移動した後、2人目の選手がモーションに入ることができます。これらの条件を満たさずに選手をモーションさせた場合、不正なシフトが発生したことになります。
- 不完全なパス
- 攻撃側の選手がキャッチできなかった前方へのパス。インターセプトはパス不成功としてカウントされる。
- 帝国主義
- アメリカ合衆国の地図上で行われるシミュレーションゲーム。リーグに参加する各チームは、それぞれ指定された市場エリアを拠点としてスタートする。毎週、勝利したチームが対戦相手の拠点を「征服」していく。大学フットボールのディビジョンをベースにプレイされることが多く、チーム数が多く、1週間の試合期間が比較的短いため、シーズンを通して特定のチームが覇権を握ることなくゲームが継続される。
- 着信線
- ハッシュマーク
- 間接スナップ
- センターがボールキャリアーに直接ボールを投げるダイレクトスナップとは異なり、クォーターバックにボールを手渡すプレーのこと。クォーターバックがボールキャリアーへの中継役を務めることからこの名がついた。また、現代のフォーメーションのほとんどがそうであるように、このようなスナップを用いるフォーメーションを指す場合にも使われる。間接スナップフォーメーションは第二次世界大戦後に普及した。
- 受給資格のない者
- 攻撃側の特定の選手はパスをキャッチすることが許されていません。例えば、ほとんどの場合、攻撃側のインサイドラインマンはレシーバーになることができず、ボールをキャッチするとチームにペナルティを与える可能性があります。ただし、他の選手がすでにボールに触れている場合は例外です。6人制フットボールでは、すべての選手がレシーバーになる資格があります。
- 意図的なグラウンディング
- 意図的なフォワードパスの一種。意図したレシーバーを持たずに投げられ、攻撃側のプレーヤーにパスが通る見込みがない。この反則は、攻撃側がダウンを失い、10ヤードの罰退となる。スクリメージラインの10ヤード後方で反則が発生した場合は、反則地点から10ヤードが減点される。エンドゾーンで反則が発生した場合は、セーフティとなる。ハンドツーハンドスナップ後のスパイク、またはNFLやNCAAのルールでクォーターバックがパス時にタックルボックス(各タックルの間のエリア)の外にいた場合、ボールが少なくともスクリメージラインまで到達すれば、インテンショナルグラウンディングはコールされない。タックルボックスは「ポケット」とも呼ばれる。
- 傍受
- 相手選手が投げたフォワードパスを合法的にキャッチすること
- 干渉
- パスインターフェアランスと混同しないように注意すべき古い用語。通常はオープンフィールドで、ボールを持った選手のためにリードブロックを行うこと。
- インサイドオフェンスライン
- センターとガードを指します。[ 21 ]
J
- ジャック
- 3-4フォーメーションのインサイドラインバッカー(ILB)で、フォーメーションのウィークサイドでプレーする。別名「Mo」。
- ジャンボ
- タイトエンド2人、フルバック1人、ハーフバック1人を含む攻撃フォーメーション。ヘビージャンボに似ており、ハーフバックまたはフルバックのいずれかが別のタイトエンドに置き換えられる。ゴールラインフォーメーション(マイアミパッケージ)では、タイトエンドのうち1人以上が実際にはラインバッカーまたはオフェンスラインマンであることが多い。NFLでは、ラインマンやラインバッカーは通常、資格のある背番号を着用しないため、そのような選手は資格のあるレシーバーとして報告しなければならない。
- 相手を欺くような動きでかわし、それによって相手を強く突き飛ばす必要がないようにする。
K
- キック
パント、プレースキック、またはドロップキック- キッカー
- プレースキッカー(フィールドゴールとキックオフ)を専門とする選手。まれに、プレースキッカーがフィールドゴールのみを担当し、キックオフ専門の選手がキックオフを担当することもある。
- キックオフ
- 各ハーフの開始時、またはタッチダウンやフィールドゴール後に試合を再開する際に行われるフリーキック。アメリカンフットボールやカナディアンフットボールではプレースキック、アメリカンフットボールではドロップキックとなる。
- キックリターナー
- キックオフをキャッチしてリターンすることを専門とする、レシーブ側の選手。
- キックシックス
- ブロックされてタッチダウンとなるフィールドゴールまたはパント、失敗したフィールドゴールのリターンによるタッチダウン、またはキックオフまたはパントのリターンによるタッチダウン。2013年のアイアンボウルゲームに関連してよく使われる。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]
- ひざまずく
- ボールを保持している選手がスナップを受けた後に膝をついてプレーを終了させ、時計を動かし続ける低リスクのプレー。これは、よりリスクの高いプレーを実行する必要なく、より早く試合を終わらせるために行われます。膝をつく選手は「膝をつく」と言われ、したがって「膝をつく」または「膝をつく」となります。リードしているチームのクォーターバックは、2分警告後の最初のスナップで膝をつくことがよくあります。長い間、このプレーは「タフネス」というゲームの教義に反するため好ましくないと考えられていましたが、メドウランズの奇跡の出来事の後、時間を稼ぐ方法として受け入れられるようになりました。この目的のために、選手はタッチダウンを諦めて、エンドゾーンに到達する前に膝をついて時間を稼ぐことを選択することがあります。これは通常、ボールを保持しているチームがリードしているときに行われますが、常にそうとは限りません。[ 25 ]
L
- 側方
- バックワードパスを参照
- 脚鞭
- 相手を転倒させるために足を使う、違法なブロックまたはタックル
- スクリメージライン
- スクリメージによってボールがプレーされる際に、ゴールラインに平行な 6 つの垂直面のうちの 1 つ。アメリカンフットボールでは、各チームのスクリメージラインは、エンドラインに最も近いボールの先端を通る。2 つのスクリメージラインは、オフェンスラインオブスクリメージとディフェンスラインオブスクリメージと呼ばれ、しばしば「ライン」と略される。カナディアンフットボールでは、ディフェンスチームのスクリメージラインは、ボールの自陣側 1 ヤードの位置にある。
- ラインバッカー
- ディフェンスにおける選手のポジション。ラインバッカーは通常、ディフェンスラインマン(DL)の1~6ヤード後方に位置し、ランプレーとパスプレーの両方を守備したり、ブリッツを仕掛けたりできるため、ディフェンスで最も汎用性の高い選手です。ラインバッカーには、ミドルラインバッカー(MLB)とアウトサイドラインバッカー(OLB)の2種類があります。3-4フォーメーションでは、OLBは「ラッシュラインバッカー」として指定され、ほぼすべてのプレーでパスラッシュを行います。
- ラインマン
- スクリメージライン上の守備または攻撃の ポジション。攻撃では、ボールをスナップする選手がセンターです。その両脇の選手はガード、ガードの外側の選手はタックルです。ラインの端の選手はエンドです。アンバランスラインでは、この配置が変わる場合があります。守備では、外側のラインマンがエンド、内側のラインマンがタックルです。ラインマンが5人または6人いる場合、最も内側のラインマンはガードと呼ばれます。これはゴールラインディフェンスを除いてプロフットボールではまれですが、高校や大学では時々見られます。
- ラインを獲得する
- フィールドの幅いっぱいに広がる仮想の線で、攻撃側がファーストダウンを獲得するためにボールを進めなければならない線。ファーストダウンラインの公式な位置は、審判の指示に従ってチェーンクルーによって示され、テレビ中継される試合では、フィールドに重ねて表示される黄色の線によって示される場合もある。
- ライブボール
- プレー中のボールは、選手が保持しているか否かにかかわらず、すべて有効です。スクリメージからのプレーやフリーキック(キックオフを含む)の間は、ボールは有効です。
- ライブボールファウル
- 試合中に背番号を変更するなど、さまざまな違反行為に対して与えられるファウル
- ロングスナッパー
- パントやフィールドゴールに必要な、長くて正確なスナップを専門とするセンター。ほとんどのチームは、通常のセンターにこの役割を担わせるのではなく、専門のロングスナッパーを起用している。
M
- マンカバー
- マンツーマンカバーとは、ディフェンスの選手(通常はディフェンスバックまたはラインバッカー)が、特定のオフェンス選手(通常はレシーバー)をカバーする役割を担う守備戦術である。この戦術は、ディフェンス選手がフィールド上の特定のエリアを守備するゾーンカバーとは異なる。多くの場合、ラインバッカーはタイトエンドとランニングバックをマンツーマンでカバーする役割を担い、ディフェンスバックは通常ワイドレシーバーを、場合によってはタイトエンドもカバーする。
- 動いている人
- スナップ時にスクリメージラインに対して後方または平行に移動している攻撃側の選手。アメリカンフットボールでは、攻撃側の選手は一度に1人しか動けず、スナップ時にスクリメージラインに向かって移動してはならず、スクリメージライン上にいる選手であってもならない。カナディアンフットボールでは、複数のバックが動け、スナップ時にスクリメージラインの後ろにいればどの方向にも移動できる。
- マンツーマンカバー
- パス守備を担当する全ての選手(通常はラインバッカーとディフェンスバック)が特定の選手をマークする守備方式。純粋なマンツーマン守備は非常に稀で、守備ではマンツーマン守備とゾーン守備を組み合わせるのが一般的である。
- マーティボール
- ランニングバックを主体とした攻撃を展開し、パス攻撃はランニングゲームを前進させるための手段としてのみ用い、守備を非常に重視する保守的なゲームプラン。マーティ・ショットハイマーのコーチング手法を表す一般的な用語。
- メリーランド州-I
- クォーターバックの後ろに3人のランニングバックが一直線に並んだIフォーメーション
- マックスプロテクト
- パスプレーで使用される修正(通常はショットガンフォーメーションと組み合わせる)で、タイトエンドと両方のランニングバックをスクリメージラインの後ろに残し、パスルートを走るのではなくパスプロテクションを行う。これは明らかなブリッツ状況で使用され、クォーターバックにポケット内で「最大限の保護」を与える。ブリッツを防ぐには良いが、クォーターバックがパスを投げる相手は2人しかいない(したがって、セカンダリーが守る選手も2人しかいない)。[ 26 ] [ 27 ]
- マイク
- 4-3フォーメーションにおけるミドルラインバッカー。3-4フォーメーションでは、マイクはフォーメーションのストロングサイドに位置するインサイドラインバッカーです。マイクはインサイドギャップとカールゾーンを守る責任を負います。マイクはディフェンスのリーダーであり、ディフェンスでオーディブルを指示することが多いため、クォーターバック並みの判断力が必要です。
- mo (ILB)
- 「ジャック」とも呼ばれる、3-4フォーメーションにおけるインサイドラインバッカーで、フォーメーションの弱い側に位置する。
- モンスター
- ディフェンスチームのポジションの一つであるモンスターは、ストロングセーフティであり、一般的にパス守備、ラン守備、パスラッシュなど、自分の判断で自由にプレーすることが許されている。[ 28 ]ストロングセーフティを参照。
- モーション
- スナップ前に、レシーバーの順番に動くこと。モーションはミスマッチを引き起こすために使用できます。モーションのもう1つの用途は、スナップ前のディフェンスのカバー状況の読み取りを強化することです。カナディアンフットボールやインドアフットボールでは、スナップ前に勢いをつけるためにもモーションが使用されます。一般的に、カバーがマンツーマンの場合、レシーバーのディフェンダーはフォーメーションを横切ってレシーバーを追いかけ、ゾーンカバーの場合は、ディフェンダーはシフトしたりぶつかったりして役割を交代します。
- パントキックの失敗
- キック後にボールが「制御不能な接触」をした場合に発生する。キックしたチームはボールを回収することはできるが、前進することはできない。
N
- 中立地帯
- スクリメージライン間、またはフリーキック制限線間の領域
- NFL
- ナショナルフットボールリーグ
- NFLヨーロッパ
- NFLの旧ヨーロッパ春季リーグで、6チームで構成されていたが、2007年シーズン後に解散した。当初はNFLの文化をヨーロッパに紹介することを目的としていたが、結果的にはNFLで成功できなかった選手のためのセカンドリーグとなってしまった。ヨーロッパリーグからNFLに成功裏に移行できた選手はごくわずかで、中でも有名なのはカート・ワーナー(アムステルダム・アドミラルズ所属)である。
- ニッケルバック
- 追加の、あるいは5人目のディフェンスバック。5セント硬貨にちなんで名付けられた。 1970年代にマイアミ・ドルフィンズによって普及し、現在では一般的となっている。フォワードパスが予想される状況で使用される。
- ノーハドルオフェンス
- 次のプレーの前にハドルを組まず、攻撃側が素早くスクリメージライン付近に陣形を整える戦術。
- ノーズタックル
- 3人制のディフェンスラインにおいて、センターの反対側に位置するタックル。通常のディフェンシブタックルとは異なり、ノーズタックルは体格がはるかに大きく、ラインの「要」とみなされ、ブロッキングスキームを崩したり、ランプレーを阻止したりするのに効果的である。
O
- 攻撃チーム
- ボールを保持しているチーム
- オフサイド
- オフサイドとは、ボールがプレーされる時、またはプレーされる前に、両チームが自陣の自陣側、つまり自陣の制限線内にいなければならないというルールに違反する行為です。通常、スクリメージダウンでは守備側のチームに、フリーキックダウンではキック側のチームにオフサイドが宣告されます。
- カナディアンフットボールでは、チームメイトがボールを蹴る時点で、ボールより前にいること、またはプレースキックのためにボールを保持していた人であること。
- 1バックフォーメーション
- 攻撃側がクォーターバックと共にバックフィールドにランニングバックを1人配置するフォーメーション。その他のレシーバーはスクリメージライン付近に位置する。
- オンサイドコンバージョン
- アメリカンフットボール連盟で発祥し、その後他のマイナープロリーグでも採用されたプレーで、得点するチームがスクリメージからの1回のプレーで一定量のヤード(ほとんどのリーグでは10~15ヤード)を獲得しようと試みる。成功すればチームはポゼッションを維持するが、失敗すれば相手チームがポゼッションを取り戻す。オンサイドコンバージョンは、それが可能なリーグでは特定の状況下でのみ試みることができ、通常は試みるチームが相手にリードを許しており、試合は第4クォーターでなければならない。[ 29 ] [ 30 ]
- オンサイドキック
- キックしたチームが、蹴ったボールを取り戻そうとするプレー。
- オプション攻撃
- オプションランとそのバリエーションに大きく依存する攻撃
- オプション実行
- 通常、クォーターバックが1人または複数のランニングバックにハンドオフ、キープ、または横パスを選択できるプレーの一種。多くの場合、「トリプルオプション」、「ビアオプション」、「カウンターオプション」などのフォーメーションやプレーアクションで表現される。オプションプレーを実行するチームは、しばしばそれを専門としている。まれに、ランニングバックがパスまたはランのどちらかを選択できるプレー。
- オスキー
- インターセプトが行われた際にディフェンダーが叫ぶ合図[ 31 ]
P
- パット
- タッチダウン後の得点。トライを参照。
- パッケージ
- 1.特定のプレーでフィールド上にいる選手のグループ。たとえば、ニッケルパッケージでは、コーナーバックがラインバッカーまたはディフェンスラインマンのいずれかに置き換わります(後者は「3-3-5ニッケル」と呼ばれます)。
パントをキャッチする- 2.人員グループ分けの別称。
- パンケーキ
- 「パンケーキブロック」は、ブロックされる選手をブロッカーが地面に押し倒し、比喩的に相手のディフェンダーを「パンケーキ」のように「平らにする」、特に効果的なブロックです。 [ 32 ]これは通常、オフェンスラインマン、タイトエンド、またはフルバックによって行われ、ディフェンダーをプレーから完全に排除するように設計された理想的なブロックと考えられています。
- 合格
- 選手が腕を使ってボールを別の選手にパスする動作。ボールが空中を飛ぶ方向によって、パスは前方パスまたは横方向パスに分類される。
- 合格試行
- 試合中に選手またはチームが投げたすべてのパス(成功・失敗を問わず)。
- パス干渉
- また、「パス妨害」または「PI」とも呼ばれ、選手がスクリメージラインから5ヤード以上離れた地点で、資格のあるレシーバーまたはディフェンダーがフォワードパスをキャッチする機会を不正に妨害した場合を指します。
- パス保護
- オフェンスライン、タイトエンド、および様々なランニングバックによるパスブロックは、クォーターバックがサックされるのを防ぎ、クォーターバックがボールを投げるための時間とスペースを確保するために使用される。
- パス評価
- クォーターバックのパフォーマンスを測るために使用される数値。1973年に考案され、選手のパス成功率、パス獲得ヤード数、タッチダウン数、インターセプト数を用いて算出される。
- 受け継ぐ
- パスが試みられる可能性が高いダウン
- パスプレー
- パスを試みるプレー
- パスヤード
- また、「パスヤード」、「パッシングヤード」、「ヤードパッシング」とも呼ばれます。これは、スクリメージからパスを投げた距離と、レシーバーがボールをキャッチした後に走った距離の合計ヤード数です。パッシングヤードには、不完全なパスは含まれません。また、ボールが空中を移動した実際の距離は測定されません。これは、フィールドの一方向に沿って平地ヤードで測定され、常にスクリメージラインから始まり、レシーバーがダウンしたと判定された地点で終了します。レシーバーがエンドゾーンに到達してタッチダウンを取った場合、ヤード測定は相手チームのゴールライン(ゼロヤードライン)で終了します。NCAAとNFHS(高校)のルールでは、サックで失われたヤードは、個人(およびチーム)のランニング統計にカウントされます。NFLでは、サックヤードはチームのパッシングヤードの一部としてカウントされますが、個人のパッシング統計にはカウントされません。
- 剥がせるブロック
- 攻撃側の選手が、自陣エンドゾーンに向かって移動する守備側の選手をブロックする行為。ただし、腰より下、背後、または側面からブロックを行った場合は反則となる。
- 人員グループ分け
- 特定のプレーにおけるフィールド上の攻撃スキルポジションの選手構成を表すもので、パッケージとも呼ばれます。2桁の数字コードで表され、1桁目はランニングバックの人数、2桁目はタイトエンドの人数を示します。通常のフォーメーションではラインマンが5人、クォーターバックが1人なので、ワイドレシーバーの人数は(5 - 1桁目- 2桁目)となります。つまり、例えば「11パーソネル」または「11パッケージ」には、ランニングバック1人、タイトエンド1人、ワイドレシーバー3人が配置されることになります。
- 選ぶ
- パスのインターセプト
- ピックシックス
- インターセプト(「ピック」)をパス側のエンドゾーンに持ち込み、タッチダウン(「シックス」)につなげること。
- ピストルフォーメーション
- ショットガンフォーメーションのハイブリッド版で、クォーターバックはセンターの約3ヤード後方に並び、ランニングバックはクォーターバックの真後ろに並ぶ。
- プレースキック
- 地面またはティーの上に静止した状態で置かれたボールを蹴ること。
- 遊ぶ
- 1.下へ
- 2.攻撃チームが各スナップで取る行動計画。例えば、ランプレーやパスプレーなど。
- 再生アクション
- クォーターバックがハンドオフやスローをフェイクすることで、本来の攻撃方法からディフェンスの注意をそらす戦術。
- 時計を再生する
- プレー間の時間を制限するために使用されるタイマー。攻撃側は、タイマーが切れる前にボールをスナップしなければならず、さもなければ5ヤードの遅延反則となる。現在、NFLでは40秒(タイムアウトやその他の試合中断後25秒)が使用されている。
- 競技場
- 競技場を参照
- ポケット
- スクリメージラインの攻撃側、2人のオフェンシブタックルの間のエリアで、パスブロッカーがパスプレー中に守備側の選手がクォーターバックに到達するのを阻止しようとする場所。
- 犬のキック
- 意図的に全力で蹴らないパントまたはキックオフ。これは、レシーブ側のチームがボールを返す能力を制限するためによく用いられる。[ 33 ] [ 34 ]
- ポップ・ワーナー・リトル・スカラーズ
- アメリカ合衆国で最も普及している、13歳以下の青少年を対象としたフットボールリーグ。「ポップ・ワーナー」(または同義語の「ピーウィー」)という名称は、全国組織に加盟しているかどうかに関わらず、あらゆる青少年リーグを指す場合にも使われることがある。
- 所持
- 1.ドライブを参照
- 2.パスまたはファンブル後のボールの物理的なコントロール
- 投稿パターン
- レシーバーが8~10ヤードを全力疾走し、クォーターバックを振り返るふりをしてから、フィールド中央に向かって斜めに深く全力疾走するパスルート。これとは反対のパターンがフラッグルートである。
- 防御を阻止する
- ロングパスによるロングゲインを防ぐため、ディープゾーンカバーを活用する守備戦略。通常、近距離でのヤード獲得を許すという代償を伴う。いわゆる「ヘイルメアリーパス」対策や、守備側がリードを守ろうとする試合終盤によく用いられる。
- プロセット
- 攻撃フォーメーションでは、クォーターバックの2~3ヤード後方に2人のバックが横一列に並び、クォーターバックの両側に1人ずつ配置される。
- 引っ張る
- プルブロッカーとは、攻撃ラインマンのうち、目の前の選手をブロックする代わりに、ラインから一歩下がって(ラインから離れるように)走り、ディフェンダーをブロックする選手のことである。通常はトラッププレーやスイーププレーで用いられる。
- ポンプフェイク
- クォーターバックがパスをフェイクし、ボールを手に持ったままにして守備チームを欺こうとする場合。
- パント
- ボールを落として地面に着く前に蹴り出すキック。攻撃側のダウンを使い切った後、できるだけフィールドの奥深くまでボールを相手に渡すために用いられる。
- パントリターン
- パントがレシーブチームによってキャッチされ、より良いフィールドポジションを得るために前進した場合、パントリターナーは通常、ボールをできるだけ遠くまで運ぼうとします。あるいは、フェアキャッチの合図を送ったり、ボールがエンドゾーンに入ってタッチバックとなるようにすることもできます。レシーバーはすぐにボールをパントで返すこともできますが、このオプションは現代のアメリカンフットボールでは使用されていません。
- パンター
- プレースキックではなくパントキックを専門とするキッカー
Q
- 四半期
- アメリカンフットボールの標準的な試合における4つの期間のうちの1つ。ほとんどのアメリカンフットボールのルールでは、1クォーターは試合時間で15分だが、時計が連続して動いているわけではないため、実際の経過時間はそれより長くなる場合がある。4クォーター終了時点で同点の場合は、延長戦が行われる。
- クォーターバック
- センターの後ろに並び、スナップを受ける攻撃側の選手
- クォーターバック論争
- チームが従来の先発クォーターバックを一人に絞り込めず、2人のクォーターバックが試合間または全体のプレー数で出場時間を分け合っている状況。
- クォーターバック評価
- パス評価を見る
- クォーターバックスクランブル
- スクランブルを参照
- クォーターバック・スニーク
- 非常に短いヤード数やゴールライン付近でよく使われるプレー。クォーターバックは素早くスナップを受け、センターのすぐ後ろか横を走る。
- クォーターディフェンス
- 7人のディフェンスバック、3人のダウンラインマン、1人のラインバッカーで構成される守備陣形
- クイックキック
- 予想外のパント
R
- レシービングヤード
- 選手がレシーブごとに獲得するスクリメージからのヤード数。
- 受付
- プレーヤーがスクリメージラインを越えてボールをキャッチ(レシーブ)すること。スクリメージラインの後ろでレシーブが行われた場合は、ラテラルとなります。キャッチの別の呼び方です。
- 赤旗
- コーチが審判に特定のプレーの見直しを求めるためにフィールドに投げ込む、重みのある赤いマーカー。「チャレンジフラッグ」と呼ばれることもある。
- レッドゾーン
- 20ヤードラインと守備側のゴールの間のエリア。このエリアは文字通り赤く塗られているわけではなく、主に統計的な目的で使用されます。レッドゾーン率(レッドゾーン内でのタッチダウン数÷レッドゾーンに入ったドライブ数)が高いチームは、定期的にドライブをタッチダウンで締めくくる能力があることを意味します。
- レッドシャツ
- 大学アスリートが、出場資格を維持するために1シーズンを棄権する場合。学生アスリートは入学後5年間で4年間プレーする権利が与えられます。特別な事情がある場合、選手に6年目の出場が認められることがあります。
- 拘束線
- 1.各チームのスクリメージライン
- 2.フリーキックの場合、キックするチームにとってはボールを蹴るライン、レシーブするチームにとってはそのラインより10ヤード(NFLでは2011年から5ヤード)前方のライン。
- 戻る
- ボールの所有権が移った後、キックやインターセプトなどのプレーでボールを前進させる行為。
- リターンヤード
- パントやキックオフなどの所有権の変更後、またはファンブルやインターセプトなどのターンオーバー後に、プレー中にボールを進めて獲得したヤード数。
- 逆行する
- ランニングバックがフィールドの片側に向かってボールを運び、反対方向に走っているチームメイト(ほぼ例外なくワイドレシーバー)にボールを手渡す、または投げ渡す攻撃プレー。これは、ボールがワイドレシーバー(通常は動いている選手)に直接渡されるため、プレーの方向が逆転しないエンドアラウンドとは若干異なる。
- RPO
- ランパスオプション
- ローバー
- ディフェンスバックとラインバッカーの両方の役割を担うハイブリッドセーフティ。NFL、CFL、AFLといったプロフットボールリーグよりも、カレッジフットボールでよく見られるポジションである。ウェストバージニア大学や空軍士官学校の3-3-5フォーメーションなどがその例だ。
- 走って撃つ
- アメリカンフットボールにおける攻撃戦術の一つで、レシーバーを分散させ、動き回らせることで、ディフェンスにスナップ前に手の内を悟らせることを目的とする。レシーバーは、あらかじめ決められたプランではなく、ディフェンスの動きに合わせてパターンを走る。別名「ラン・アンド・ガン」。
- ランパスオプション
- クォーターバックが走るかパスするかを選択できるプレー
- ランニングバック
- 攻撃における選手のポジション。通常はハーフバックまたはテールバックを指すが、フルバックもランニングバックの一種とみなされる。
- 時間切れ寸前
- 試合時間を延ばし、試合を早く終わらせるために、単純なプレーを繰り返し実行するゲーム戦略。この戦略は、試合終盤にリードしているチームがほぼ必ず採用し、1回または複数回のニーダウンを含む場合がある。
- ランニングプレー
- 攻撃側がフォワードパスを使わずにボールを進めようとするプレー。
- 得点を重ねる
- チームが圧倒的なリードを築いた後も、得点を狙い続け、先発メンバーを試合に残し続ける行為は、事実上、覆すことのできないほどの差が開いてしまった。多くの場合、このような行為はスポーツマンシップに反する行為であり、怪我のリスクを高めるものとみなされる。
- 急ぐ
- 1.パスを投げたりキックをしたりする前に、選手にタックルしたり、急がせたりしようとする行為。
- 2.ランニングプレー
- ランニング平均または1回あたりの平均獲得ヤード数
- 選手の総ラッシングヤードをラッシング試行回数で割った値。
S
- 袋
- フォワードパスを投げようとするボールキャリアーにタックルすること。また、フォワードパスを意図したプレーで、選手がボールをファンブルさせた場合、またはボールキャリアーがスクリメージラインの後ろのアウトオブバウンズになった場合にもサックが認められる。この用語は1970年頃から広く使われるようになった。
- 安全性
- 1.ディフェンスにおける選手のポジション。フリーセーフティとストロングセーフティを参照。
- 2.相手チームのボールキャリアーを自陣エンドゾーン内でダウンさせる、相手チームのボールキャリアーを自陣エンドゾーンからアウトオブバウンズに追い出す、または攻撃チームがボールをファンブルさせてエンドゾーンから出すことで得点する方法(2点)。攻撃チームが自陣エンドゾーン内で反則を犯した場合もセーフティが与えられる。セーフティの後、得点されたチームは自陣20ヤードラインから得点したチームにボールをキックしなければならない。タッチダウン後のエクストラポイントまたは2ポイントのトライ 中にセーフティが発生するという珍しいケースでは、得点は1点のみとなり、他のトライ後と同様にキックオフが行われる。(一部のルールでは、攻撃チームに加えて守備チームもこの方法で得点することが認められている。)
- 安全弁
- 他のレシーバーが全員カバーされている場合に、ショートパスを受けるためにフリーになる役割を担うレシーバー。
- サム
- ストロングサイドアウトサイドラインバッカー
- すくって得点
- 守備側の選手がファンブルしたボールを地面から拾い上げ(「すくい上げる」)、そのまま相手のエンドゾーンまで走ってタッチダウンを決める(「得点する」)プレー。[ 35 ]
- スコリガミ
- リーグの歴史上、あるいはそのレベルの試合において、これまで一度も発生したことのない、他に類を見ない得点の組み合わせ。厳密にはアメリカンフットボール特有のものではないが、この競技の得点システムが明確なため、特定の得点の組み合わせは非常に起こりにくく、未だに実現されていない。
- スカウトチーム
- 練習中、スカウティングレポートに基づいて次の対戦相手のプレースタイルを模倣しようとするチームの一部。これにより、チームの残りのメンバーは相手のプレーコールやディフェンスを予測できる。多くの場合、チームの練習生や控え選手が、相手選手の独特なスキルセットをよりよく模倣するために、本来のポジションとは異なるポジションでプレーする。例外的なケースでは、チームは次の対戦相手のシステムに精通した外部の選手と契約し、スカウトチームの選手として(特にクォーターバックの場合)、試合後に放出することがある。[ 36 ]
- スクランブル
- パスプレーが指示された際に、クォーターバックがサックを避けるためにポケットから走り出し、レシーバーがオープンになるための時間を増やしたり、走ってプラスのヤードを獲得しようとしたりする場合。
- スクリーンパス
- 前方にブロッカーがいるレシーバーへの短いフォワードパス。このプレーのレシーバーは通常ランニングバックだが、ワイドレシーバーやタイトエンドのスクリーンも使用される。どちらもスクリーンパスと呼ばれるが、ワイドレシーバーのスクリーンとランニングバックのスクリーンは、全く異なる目的で使用される。ランニングバックのスクリーンの場合、このプレーはオフェンスラインマンをパスラッシャーが通過できるように設計されており、ディフェンダーはプレーを行うためのポジションを失っている。このプレーは通常、ランニングバックのスクリーンの場合、パスラッシュを阻止するために用いられる。ワイドレシーバーのスクリーンは、ディフェンスの意表を突くように設計された、はるかに速く展開するプレーである。
- スクリメージ
- 1. 2つのチーム間、または同じチーム内の異なるユニット間で行われる、非公式の練習試合。通常は得点は記録されず、多くの場合、各チームが同じヤードラインから10回のプレーを行う。時には、フルバックフィールドと短縮されたオフェンスラインで行われる「7対7」の形式で行われることもある。
- 2.スクリメージからのプレー
- 3.スクリメージライン
- 二次
- 守備陣の「バックフィールド」、特にセーフティとコーナーバックを指す。主にパス守備を担当する。
- シリーズ
- ファーストダウンから始まり、新たなファーストダウン、得点、またはボールの所有権の交代までのすべてのダウンを含む一連のプレー。典型的なドライブは、複数のシリーズで構成される。
- シフト
- スナップ前に2人以上の攻撃側の選手が同時に動いた場合。シフトで動くすべての選手は、スナップ前に完全に停止しなければならない。
- 射撃
- ラインバッカーまたはディフェンスバックがブリッツを仕掛ける動作
- ショットガンフォーメーション
- クォーターバックがセンターの5~8ヤード後方でスナップを受けるフォーメーション。
- サイドゾーン
- ハッシュマークとサイドラインの間の領域
- 単翼
- 多様なフォーメーションの集合体で、現在は廃れているが、1906年から第二次世界大戦にかけては非常に人気があり、典型的にはアンバランスなライン、ダイレクトスナップ、そして1人のウイングバックを特徴としていた。
- シングルウィング(ed)-T
- ウイングバック1人と隣接するタイトエンド1人で構成されるフォーメーションで、センターがクォーターバックにボールを渡し、クォーターバックはセンターの両足の間に手を置く。
- 傾斜
- レシーバーのルート。スラントルートでは、レシーバーはフィールドを数ヤードまっすぐ走り、全力疾走中に外側の足をしっかりと踏み込み、クォーターバックに向かって45度方向転換します。ウエストコーストオフェンス(WCO)の定番ルートで、プレーヤーはパスを受けるために内側に移動する前に、最短で2ヤード、最長で6ヤード進むことがあります。バリエーションとしては、プレーヤーが最初に前方に走るのではなく、スナップと同時に踏み込んで方向転換するクイックスラントや、レシーバーがラインバッカーの背後に回り込むために10~15ヤードフィールドを走ってから方向転換するスローまたはゾーンルートなどがあります。
- スロット
- スプリットエンドとオフェンスラインの残りの選手との間のエリア。スナップ時にスロットに位置するパスレシーバーは、スロットバックまたはスロットレシーバーと呼ばれることがある。
- スマッシュマウス攻撃
- 強力なランニングゲームを主体とした攻撃戦略で、攻撃プレーのほとんどはフルバックまたはテールバックへのハンドオフで行われます。これはより伝統的なスタイルの攻撃であり、ボールを積極的に走らせることでポゼッションタイムを長く保つことができます。ラン中心の攻撃ではありますが、ディフェンスがスクリメージライン付近でプレーする場合、パスのチャンスも生まれます。
- スナップ
- センターからのハンドオフまたはパスで、スクリメージからのプレーを開始する。
- こっそり
- クォーターバックがスナップを受けると同時にボールを持って前方にダイブする攻撃プレー。ゴールラインまたはゲインラインに到達するために、チームがごくわずかなゲインを必要とする場合に用いられる。
- スペシャルチーム
- キックオフ、パント、フリーキック、フィールドゴールの試みを担当するユニット。多くの場合、セカンドチームやサードチームの選手で構成される。
- スパイク
- クォーターバックがボールを地面に直接投げつけるプレー。技術的には不完全パスとなり、時計が止まり、ダウンが1つ失われる。スパイクプレーは、同じチームが直後に少なくとも1回プレーを行うことを前提としているため、第4ダウンや時計を使い切るようなプレー(チームがプレーのために整列している間も時計は動いていることが多い)では行われない。スパイクは、センターの下に並んだ選手がスナップを受け取ってすぐに、試合時計が動いている状態で行った場合にのみ合法となる。
- スパイラル
- パスやパントを蹴る選手の手からボールが放たれた後、ボールが継続的に横方向に回転する現象。回転の強さはしばしば「タイトさ」で表現され、タイトなスパイラルとは、パスやパントの間、ボールの両端が揺れることなくパスの軌道上に留まり続ける回転のことである。
- スプリットT
- Tフォーメーションとは、攻撃側のガードとタックルの間の間隔が、センターとガードの間の間隔のほぼ2倍になるフォーメーションのことである。
- 枝分かれした端
- 攻撃における選手のポジション。スクリメージライン上に並び、内側のオフェンスラインマンから数ヤード外側に位置するレシーバーのこと。アメリカンフットボールでは現在、この用語はほとんど使われておらず、レシーバーがライン上にいるかどうかに関係なく、ワイドレシーバーまたはワイドアウトという用語に取って代わられている。
- スポット
- 審判がボールがダウンした場所、またはボールがデッドになった場所を判定した場所
- スプレッドオフェンス
- アメリカとカナダのプロフットボール(NFL、CFL)、大学フットボール(NCAA、NAIA、U Sports)、高校フットボールなど、あらゆるレベルのアメリカンフットボールとカナディアンフットボールで採用されている攻撃戦術です。スプレッドオフェンスでは、通常、クォーターバックをショットガンフォーメーションに配置し、3人、4人、場合によっては5人のレシーバーを配置してディフェンスを水平方向に「広げる」ように攻撃します。多くのスプレッドオフェンスでは、リードオプションのランニングプレーを利用してディフェンスの両側にプレッシャーをかけます。また、スプレッドオフェンスでは、縦方向(ダウンフィールド)のパスルートを活用してディフェンスを縦方向に広げ、ランニングゲームとパスゲームの両方で複数の縦方向の突破口を開きます。
- 平均的な大学生の体重を下回る選手のみが参加できるフットボールの一種で、ごく一部の大学でのみ行われている。また、ほとんどのユースフットボールリーグでも体重制限が設けられている。
- スクイブキック
- キックオフの一種で、ボールを意図的に地面すれすれに蹴り、通常は数回バウンドさせてから拾い上げる。これは、キックオフ専門のリターナーではなくアップマンがボールを拾うことが多いため、ロングリターンを防ぐことを目的としている。また、タッチバックやフェアキャッチを許さずに、リターンチームにボールをプレーさせて時間を消費させるためにも用いられる。
- スターター
- 先発選手とは、特定の試合またはシーズンにおいて、そのポジションで最初にプレーする選手のことです。ポジションや試合状況によっては、先発選手は試合の後半で交代させられたり、1人または複数の選手と出場時間を分け合ったりすることがあります。例えば、クォーターバックは試合開始時に出場しても、試合が一方的な展開になった場合は控えのクォーターバックと交代することがあります。ランニングバックも試合開始時に出場しても、特定の状況下では他のランニングバックと出場時間を分け合ったり、試合中に休養の機会を与えるために交代したりすることがあります。
- 棒
- チェーンの端に取り付けられた棒で、チェーンクルーが新たなダウンのライン、つまり新たな「ファーストダウン」を獲得するためのラインを測るために使用する。
- 腕を突き放す
- ボールキャリアーが、タックルしようとする相手を腕をまっすぐ伸ばして押し返すことで、タックルをかわしている。
- 弦
- 選手を序数でランク付けし、選手のポジションを示すグループ。スターティングラインナップはファーストストリング、控え選手や状況に応じて起用される選手はセカンドストリングとなる。サードストリングは通常、主にスペシャルチームでプレーする選手である。選手数が多い場合(大学フットボールやNFLプレシーズンなど)、フォースストリングを設けるのに十分な選手がいる場合もある。
- ストリップ
- ボールを持っている選手からボールを取り上げる
- ストリップサック
- サックによってクォーターバックがボールをファンブルした。
- 強いI
- テールバックがクォーターバックの真後ろの深い位置に並び、フルバックがフォーメーションの強い側にずれた位置に並ぶフォーメーション。
- 高い安全性
- フリーセーフティとは対照的に、守備におけるセーフティの一種。中央に位置するディフェンシブバックであり、元々はフィールドのストロングサイドに並び、タイトエンドをカバーする役割を指していた。しかし、現代ではランとパスの両方をサポートする中央ディフェンシブバックを指し、ランサポートをやや重視する。
- 強い面
- ストロングサイドとは、選手が最も多い側のフィールド(左または右)を指しますが、チームのフォーメーションによって異なります。タイトエンドを1人だけ使う場合、ストロングサイドはタイトエンドが並ぶ側のフィールドです。攻撃フォーメーションでタイトエンドを使わない場合、またはタイトエンドを複数使う場合は、バランスの取れたラインを前提として、スクリメージライン上またはそのすぐ後ろに攻撃選手が最も多くいる側のフィールドがストロングサイドとなります。攻撃フォーメーションがアンバランスなラインを使う場合は、ラインマンが最も多い側のフィールドがストロングサイドとなります。
- もの
- ランニングプレー中に、スクリメージラインの後方でボールキャリアーをタックルすること。サックと比較してください。
- スタント
- ディフェンスラインマンがブロッカーを突破するために役割を交代する戦術。両方のディフェンダーがパワーラッシュからスタートし、スタントするディフェンダーはより強いプッシュ力を発揮する。その後、もう一方のラインマンは回り込み、理想的には相手選手をピックとして利用してブロッカーから抜け出す。
- スイープ
- ランニングプレーの一種で、複数のブロッカーがランニングバックを外側へ誘導するプレー。ブロッカーの数やプレーの構成によっては、「パワースイープ」や「スチューデントボディライト(またはレフト)」と呼ばれることもある。
T
- T字型形成
- センターの真後ろに位置するクォーターバックと、その後ろに3人のランニングバックが並び、T字型を形成する古典的な攻撃フォーメーション。スプリットT、ウィングT、ウィッシュボーンTなど、数多くのバリエーションが開発されている。
白いユニフォームを着た選手(背番号 7番と 11番)がボールキャリアー(背番号 10番)にタックルしている。 - 取り組む
- 1.ボールキャリアーを地面に倒す行為
- 2.ライン上の選手のポジションで、オフェンシブタックル(T)またはディフェンシブタックル(DT)のいずれか。ラインマンを参照。
- タックルボックス
- スナップ前に2人のオフェンシブタックルが並ぶ位置の間の領域
- タックル対象
- レシーバーとして認められる位置に並ぶラインマン
- タックルロス
- 相手のランニングバックまたはワイドレシーバーにヤードロスをもたらすタックル。これは、クォーターバックがサックされた場合、ラッシャーまたはレシーバーがスクリメージラインの後ろでタックルされた場合、またはスクリメージラインの後ろでファンブルしたボールをオフェンス側の選手が拾い上げたものの、タックルされる前にラインを越えることができなかった場合に発生する。
- テールバック
- キックフォーメーションを除き、攻撃陣において最も後方(「最も奥」)に位置する選手。特にワンバックオフェンスにおいては、ランニングバックとも呼ばれる。
- ひざまずく
- ひざまずく
- ターゲット
- 動詞としては、特定のレシーバーにパスを送ること。名詞としては、特定のレシーバーにパスが送られた回数を表す統計値。
- 太い6本
- 攻撃ラインマンまたは守備ラインマンによるタッチダウン。[ 37 ]
- スリーアンドアウト
- 攻撃チームがドライブの最初の3プレーでファーストダウンを獲得できず、第4ダウンでパントを強いられた場合
- 3ポイントコンバージョン
- 新千年紀に開発された新しいルールで、XFLやスターズ・フットボールリーグなどのリーグで採用されている(後に2015年にカナディアン・フットボールリーグで試験的に提案されたが却下された)。これは2ポイントコンバージョンとほぼ同じルールである。10ヤードラインからエンドゾーンにボールを進めるプレー(2ポイントコンバージョンの2ヤードラインまたは3ヤードラインとは対照的)は3ポイントを獲得する。
- スリーポイントスタンス
- ダウンラインマンの構えは、地面に3点(つまり、両足と片手)を着地させる姿勢です。
- タイトエンド
- 攻撃側の選手ポジションの一つで、 Yレシーバーと呼ばれることが多いタイトエンドは、オフェンシブタックルの隣、スクリメージライン上に並びます。タイトエンドはランプレーではブロッカーとして働き、パスプレーではルートを走るか、ブロックのために残ります。
- 保有時間(トップ)
- 一方のチームが相手チームに対してボールを保持している時間の割合。延長戦のない試合は60分で、どちらかのチームが常にボールを保持しているため、両チームは60分のうちボールを保持している時間を分け合います。一方のチームが40分保持すれば、もう一方のチームは20分保持するといった具合です。ボール保持時間の優位性は好ましいことと見なされ、勝敗と密接に関係しています。これは通常、相手チームのディフェンスが疲弊し、試合終盤にヤードを稼ぎやすくなることを意味するからです。ボール保持時間で優位に立つチームは、通常、優れたディフェンス(相手チームのオフェンスが多くのロングドライブを仕掛けるのを阻止できる)と堅実なオフェンス(通常、ランニングゲームが優れている。ランニングプレーはパスプレーよりも時計を走らせることが多い)を備えています。ボール保持時間で大きな不利を抱えるチームは、通常、サードダウンコンバージョンを何度も許したり、オフェンスでスリーアンドアウトを頻繁に起こしたりします。
- 総犯罪件数
- ランニングヤードとパスヤードを組み合わせた統計値
- タッチバック
- キックオフまたはパントで、相手チームがゴールを越えてボールを蹴り出した後、自陣ゴールラインの後ろでボールをダウンさせる行為。これは、レシーブチームの選手がエンドゾーンでボールをキャッチして片膝をつく、ボールがエンドゾーンのどこかに触れる、どちらのチームにも保持されずにボールがエンドゾーンから出るなど、いくつかの方法で達成できます。タッチバックの後、ほとんどの場合、ダウンさせたチームは自陣20ヤードラインから攻撃を開始します。キックオフのタッチバックは、高校のルールでは20ヤードラインに置かれますが、NCAAとNFLのルールでは25ヤードラインに置かれます。
- タッチダウン
- 相手エンドゾーン内でボールを合法的に保持するか、選手がボールを合法的に保持した状態で相手ゴールラインを越えることで成立する、6点のプレー。また、キックまたは2点コンバージョンで1点を追加で獲得するチャンスも得られる(トライ参照)。
- トラップ
- ディフェンスラインマンがスクリメージラインを越えることを許され、その後「プル」するラインマンによって斜めからブロックされるという基本的なブロッキングパターン。有利なブロッキング角度とラインに大きな穴を開けることを目的としている。
- トリックプレイ
- また、トリックプレーとは、相手チームの意表を突くために欺瞞を用いる様々なプレーの総称です。有名なトリックプレーには、フェイクパントやフェイクキック、「自由の女神」、フリーフリッカー、センター・エリジブル、サプライズオンサイドキック、ランニングバックパスプレーなどがあります。これらのプレーは、しばしば非常に危険を伴います。
- 旅行
- 3人のワイドレシーバーがフィールドの同じ側に並び、1人がラインオブスクリメージ(LOS)上に、残りの2人が通常、スロットやウィングのように、LOSから1ヤード離れた位置でワイドレシーバーの両脇に並ぶフォーメーション。ただし、ワイドレシーバーから左右それぞれ1ヤードしか離れていない。
- 真のフレッシュマン
- 高校卒業後1年の選手。これは、チームで1年間練習してきたものの、試合にほとんど出場していないレッドシャツ1年生とは対照的である。(現在のNCAAディビジョンIのルールでは、選手はシーズン中に4試合以上に出場するまでレッドシャツ資格を失わない。カンファレンス選手権、ボウルゲーム、プレーオフの試合は、この制限には含まれない。)
- 試す
- トライとは、時間も番号も付けられていないスクリメージダウンで、6点のタッチダウンを決めたばかりのチームに、相手のゴールライン付近(NFLでは通常のスクリメージプレーで2ヤードライン、NFLではプレースキックで15ヤードライン、NCAAとNFHSではすべての状況で3ヤードライン)から与えられる。トライによって、攻撃側(そして一部の競技では守備側)は1点または2点を追加で獲得できる。また、「トライ・フォー・ポイント」、「コンバージョン」、「コンバージョン」(カナダ)、「エクストラポイント」、「タッチダウン後のポイント」またはPATとも呼ばれる。ラグビーの同名の用語に由来するが、ラグビーでは「トライ」という用語はアメリカンタッチダウンに対応する実際のイベントを指し、アメリカンゲームのようにその後に起こるイベントを指すわけではない。
- ダウンでボールをターンオーバーする
- チームが4回の攻撃権をすべて使い切っても得点もファーストダウンも獲得できなかった場合、そのチームは相手チームにボールを譲らなければならない。
- ひっくり返す
- 一方のチームがボールを相手チームに奪われること。これは通常、ファンブルまたはインターセプトの結果である。
- 2段階防御
- 通常の3段階ではなく、わずか2段階の守備組織を持つディフェンス。一般的に、通常よりもはるかに攻撃的な守備となる。
- 2分前の警告
- 各ハーフの残り時間が2分になった時点で、両チームに与えられるフリータイムアウト。リーグによっては、この警告のタイミングが異なる場合がある。
- 2ポイントコンバージョン
- タッチダウンが成立した後、ランまたはパスによって相手のエンドゾーン内でボールを合法的に保持することで達成される、2点のプレー。トライを参照。
U
- 不均衡なライン
- 通常、攻撃フォーメーションにおいて、両サイドのラインマンの人数が均等でない場合に用いられる。これは、フォーメーションの一方のサイドでブロックの優位性を得るために行われるもので、通常はタックルまたはガードの1人が反対側に配置される。例えば、一般的なフォーメーションとしてはEGCGTTEが挙げられる。
- 中央下
- クォーターバックがセンターの真後ろに並んでスナップを受けることを指します。NFLではセンターの下にいる選手は資格がないとみなされますが、NCAAや高校ではレシーバーとして資格があります。ただし、センターの下にいる選手は通常パサーであるため、この区別が実際に現れることは稀です。ショットガンフォーメーションとは対照的です。
- アップバック
- スクリメージキック(パントとフィールドゴール)またはニーリングフォーメーションにおいて、オフェンスラインの後ろに並ぶ選手。アップバックの主な役割は、キックフォーメーションでは向かってくるディフェンス選手をブロックし、ニーリングフォーメーションではファンブルしたボールを回収することである。直接スナップを受けることができ、レシーバーとしても認められる。
- アップマン
- キックオフの際、リターンチームの選手は全員「アップマン」と呼ばれますが、キックオフチームのスタート地点から最も遠い位置に立つ、指定された1人または2人のキックオフリターナーは例外です。
- ユーティリティプレイヤー
- 複数のポジションをこなせる選手
V
- 方向転換
- バックフィールドに2人のバックを配置し、ガードまたはタックルの後ろにそれぞれ1人ずつ配置する(スプリットバックと呼ばれる)オプション攻撃の一種で、トリプルオプションプレー(バックまたはクォーターバックにキープを任せる)を可能にする。
W
- 免除/負傷
- NFLのレギュラーシーズンのロスターが53人に絞られる前に、負傷した非既得権ベテラン(経験年数が4年未満の選手と定義される)は、負傷者リストに入れられる前にウェイバーにかけられなければならない。ウェイバーにかけられた/負傷した選手が他のチームに獲得されなかった場合、その選手はウェイバーにかけたチームの負傷者リストに入れられる。ロスターが53人に絞られた後は、非既得権ベテランはウェイバーにかけられることなく負傷者リストに入れられる。[ 38 ]
- ウォークオン
- 大学では、奨学金を受けていない選手。つまり、フットボールをプレーするための奨学金を受けていない選手のこと。
- 弱いI
- テールバックがクォーターバックの真後ろ深くに位置し、フルバックがフォーメーションの弱い側にずれて配置されるフォーメーション。
- 弱点
- タイトエンドが1人の場合、タイトエンドの反対側のフィールドサイドを指す。その他の攻撃フォーメーションでは、スクリメージライン上またはそのすぐ後ろに攻撃側の選手が最も少ないサイドを指す。
- ウエストコーストオフェンス
- ボールコントロールオフェンスの中核として、短く成功率の高いパスを用いる攻撃哲学。 1970年代前半から中頃にかけて、シンシナティ・ベンガルズのポール・ブラウン監督とビル・ウォルシュ助監督によって考案された。現在ではNFLで広く用いられているが、元々はウォルシュがサンフランシスコ・49ersのヘッドコーチを務めていた時に普及させたものである。元々のウェストコーストオフェンスはドン・コーリエルが用いた用語だった可能性があり、スポーツ・イラストレイテッドの記事がコーリエルの肩書きとウォルシュが用いていたオフェンスを混同したことで、この用語が生まれた可能性がある。(コーリエルのオフェンスは1980年代までエア・コーリエルとして知られていた。)ウォルシュのオフェンスの基本は、レシーバーに短いルートを用い、ボールをタイミングよく正確に届け、ランの代わりに短いパスを用いることである。キャッチ後のランによるヤード獲得に大きく依存し、プレーで多くのレシーバーを起用してクォーターバックの選択肢を最大化し、多くのターゲットにボールを散らしてディフェンスを混乱させる。
- ホイールルート
- レシーバー(多くの場合ランニングバック)がスクリメージラインに沿って平行に進み、その後フィールドを駆け上がるパスルート。
- ワイドレシーバー
- 攻撃陣において、フォーメーションから大きく離れた位置(通常は約10ヤード)で、スプリットエンド(X)としてスクリメージライン上、または1ヤード離れた位置でフランカー(Z)としてプレーする選手のポジション。バックスとラインマンの人数に関する攻撃フォーメーションのルールは引き続き適用される。
- ワイルドキャットオフェンス
- クォーターバックまたはランニングバックのどちらかがスナッパーから直接スナップを受けることができるという攻撃哲学。シングルウィングと比較されることが多い。元々はビリー・フォードとライアン・ウィルソンによって考案され、カンザス州立大学のマスコットにちなんで名付けられたワイルドキャットは、ヘッドコーチのビル・スナイダーによって初めて採用された。最近のワイルドキャットの使用は、ガス・マルザーン(現在はセントラルフロリダ大学のヘッドコーチだが、オーバン大学での在任期間が最もよく知られており、以前はタルサ大学とアーカンソー大学で、スターバックのフェリックス・ジョーンズとダレン・マクファデンと共にこのフォーメーションを有名にした)によるものとされている。
- 意思
- ウィークサイドラインバッカー。
- ウイングバックまたはウイングバック(WB)
- 攻撃フォーメーション(フレックスボーン)における選手ポジションの一つ。タイトエンドのすぐ外側、スクリメージラインから1ヤード離れた位置に並ぶ。レシーバー、ブロッカー、リバースランナーなど、様々な役割をこなせる万能ポジション。
- ウィッシュボーン
- クォーターバックの後ろに3人のランニングバックがY字型に並ぶフォーメーションで、ウィッシュボーンのような形をしている。
X
- Xレシーバー
- 攻撃プレーの指示で用いられ、通常はスプリットエンド、つまりスクリメージライン上に並ぶワイドレシーバーを指す。例えば、「split right jet 529 X post」は、Xレシーバーにポストルートを走るように指示する。
Y
- YAC
- 1.キャッチ後のヤード数 – 最初のキャッチ後に獲得したヤード数。クォーターバックのパスの長さは、スクリメージラインからレシーバーがボールをキャッチした地点までの距離です。YACは、最初のキャッチ後にボールキャリアーが走った距離です。
- 2.接触後のヤード数– 最初の守備選手が接触した後、攻撃選手が獲得したヤード数
- Yレシーバー
- 1.プレーにおいて、攻撃側の3番目のレシーバーを指定する際に用いられる指示。通常は、プレーに応じてスロットレシーバーかタイトエンドのいずれかとなる。例えば、「buffalo right 534 boot Y corner」は、Yレシーバーにコーナールートを走るよう指示する。
- 2.プレーにおける攻撃陣の主要タイトエンド
- ヤードライン
- フィールド上に、最も近いゴールラインまでの距離(ヤード単位)を示すマーキング。
- ヤード数
- プレー、試合、シーズン、またはキャリアを通して獲得または失ったヤード数
- 獲得ヤード数
- ヤード数を参照
- スクリメージからのヤード
- 攻撃側チームがスクリメージラインからボールを進めて獲得したヤード数
- 黄色い旗
- 旗を参照
Z
- Zレシーバー
- 攻撃プレーの指示で用いられ、通常はスクリメージラインから少し離れた位置に並ぶワイドレシーバー、フランカーを指す。例えば、「パンサーガン85スラントZゴー」は、Zレシーバーにゴー(フライまたはストリークとも呼ばれる)ルートを走るように指示する。
- ゾーンディフェンス
- 選手が個々の選手をカバーするのではなく、フィールド上のパス守備ゾーンに配置されて守備を行うシステム。純粋なゾーンディフェンスはほとんど用いられず、ほとんどのディフェンスはゾーンディフェンスとマンツーマンディフェンスを組み合わせて採用している。
- ゾーンブリッツ
- ブリッツとゾーンパス守備を組み合わせた守備パッケージ。攻撃側がフォーメーションとパス守備の要件を示した後、守備側がブリッツを仕掛ける選手を選択できる。また、異なるラインバッカーやディフェンスバックによる予測不可能なブリッツが特徴。ディック・ルボー監督が考案した。
- ゾーン読み取り
- オプションオフェンスの一種で、クォーターバックとテールバックがほぼ横並びで並ぶ。クォーターバックがスナップを受けた後、2人の選手は交差し、ハンドオフの動作を行う。クォーターバックはディフェンスの反応を読み、ハンドオフを完了させるか、ボールを引き出して自ら走るかを選択する。
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情報源
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