ビル・カンケル | |
|---|---|
| 生まれる | 1950年7月21日 |
| 死亡 | 2011年9月4日(61歳) |
| その他の名前 | ゲームドクター; ポットショット |
| 職業 | 編集者、ライター |
| 配偶者 | シャーリーン・クンケル[1] |
ビル・クンケル(1950年7月21日 - 2011年9月4日)は、1970年代から2010年代初頭に亡くなるまで、グラフィックノベル作家であり、プロレスとビデオゲームのジャーナリストおよび評論家の先駆者でもありました。ビデオゲーム業界で働いていた間、クンケルは多数の戦略ガイドを執筆し、いくつかのビデオゲームを共同設計し、 3つの裁判で専門家証人を務め、ネバダ大学ラスベガス校(UNLV)でゲームデザインのコースを教えました。クンケルは、 Electronic Games Magazineの編集長、およびTips & Tricksマガジンの編集長を務め、いくつかの雑誌やゲームサイトでコラムや漫画を執筆しました。彼はしばしばニックネームで執筆しており、最も一般的なものは「The Game Doctor」(ビデオゲームのトピック)と「Potshot」(プロレスのトピック)でした。
グラフィックノベルと雑誌
1960年代にプロの音楽家として活動していたクンケルは、1971年にニューヨークでファンニュースレター/ファンジンのライターであるアーニー・カッツとジョイス・ウォーリーと出会い、友人になった。カッツとウォーリーは、自分たちのアパートで毎月SFファンジンのパーティーを主催し、ファンジンやコミック界の著名人が数人出席した。これらのパーティーのひとつで、クンケルはデニー・オニールと出会い、その友情からDC、マーベル、ハーヴェイでコミックを書くようになった。[1]クンケルは、アクションコミックス、ドアウェイ・トゥ・ナイトメアの「マダム・ザナドゥ」 、ワールドズ・ファイネスト・コミックスの「ヴィジランテ」など、1977年から1978年にかけてDCコミックスから出版されたコミック本の数本を執筆した。マーベルコミックスでは、1978年から1979年にかけてマーベル・チームアップを2号執筆した。[2] 1970年代後半までに、クンケルはハーヴェイのためにフリーランスとして働き、リッチー・リッチ・コミックの主な脚本家となった。[1]
プロレスジャーナリズム
漫画の仕事と並行して、クンケルは1970年代にはプロレスジャーナリズムというニッチな分野でも活動し、画期的なレスリングジャーナリストとして知られるようになった。アーニー・カッツ、ジョイス・ウォーリー、妻のシャーリーンと共同で[1] 、クンケルはメインイベント誌の編集、発行、写真家を務め[3] [4] 、ニューヨークからメインイベントラジオショーの週刊放送を司会した。 [5] メインイベントはカッツとウォーリーのアパートで謄写版印刷され、マディソンスクエアガーデンやフィリースペクトラムなど東海岸の有名な会場のWWWF売店で販売された。[3] [6]クンケルはすぐに「必読」のコラムニストとなり、プロレストーチの初期の頃に小さなニュースレターをレスリングニュースレターの大手に変える上で重要な役割を果たした。カンケルは「ポットショット」というあだ名を名乗り、後にレスリング パースペクティブに移り、特集コラムニスト兼漫画家として活躍しました。ファントム オブ ザ リングと並んで、カンケルのレスリング パースペクティブでの作品は、同誌に尊敬と名声をもたらしました。
1980年代後半、クンケルはWWFをベースにした初のプロレスビデオゲーム『MicroLeague Wrestling』(C64、サブウェイ・ソフトウェア)を共同設計し、1989年にはリック・「ホットライン」・カーターとともに地元ラスベガスのプロレスラジオ番組の司会を務めた。[3]
ビデオゲームジャーナリズム
当時まだ黎明期にあったビデオゲーム業界に共通の関心があることに気づいたクンケル、カッツ、ウォーリーは、1978年にビデオ編集者のブルース・アパーに、彼の雑誌にビデオゲームのコラムを書いてほしいと頼んだ。アパーは同意し、その春に「アーケード・アレイ」が創刊され、[7]カッツは「フランク・T・レイニー2世」というペンネームで執筆した。[8]
ビデオの出版者ジェイ・ローゼンフィールド(リース出版会社)は、アーケード・アレーを正当化するほどの読者の関心があるかどうかについて当初は懸念していたが、このコラムは読者にとって大きな関心事であることがわかった。ゲームデザイナーと直接相談しながら、クンケル、カッツ(1982年4月から本名で執筆を開始[ 8])、ウォーリーは「エレクトロニック・ゲームスマンシップ」という新しい「スポーツ」を普及させ、[9] 1981年までに彼らはローゼンフィールドの承認を得て、リース出版の下でビデオゲームだけに特化した新しい雑誌を創刊した。エレクトロニック・ゲームズの創刊号、そして米国で最初に出版されたビデオゲーム専門雑誌は1981年10月に発売された。[10]
ビル・クンケルは1980年代初頭、エレクトロニック・ゲームズ・マガジンの編集長を務めていた。 [11]クンケルは2007年1月から2007年8月に廃刊になるまで、 Tips & Tricks誌の編集長も務めた。1984年から1985年にかけてリース・パブリケーションズで人員削減が行われた後、クンケルはリースを離れ、2人の生涯の友人であるアーニー・カッツとジョイス・ウォーリー(2人とも解雇されていた)と合流し、ジャーナリズムのコンテンツに特化するためにKatz Kunkel Worley, Inc. (KKW)を設立し、 [4]ゲームデザインに特化するためにSubway Softwareを設立した。クンケルのニックネーム「ゲームドクター」は、彼がいくつかの雑誌(エレクトロニック・ゲームズ、VG&CE、EGM、CGWの両方のバージョンを含む)やゲームサイト(HappyPuppy.com、PostalNation.net、J2Games.comなど)に寄稿していたコラムに由来している。
クンケルは亡くなるまで業界で活躍し、 Tips & Tricksの最終刊年 (2007 年) には編集長を務めました。彼は Running With Scissors のメンバー、Postal Nation (PostalNation.net) の編集長として活動を続け、J2Games.com に定期的に記事を寄稿しました。彼は 1999 年に、オリジナルのElectronic Games誌の共同創刊者であるアーニー カッツとジョイス ウォーリー カッツと共にClassic Gaming Expoから生涯功労賞を受賞しました。この 3 人は1990 年代初頭に Naha/Decker でElectronic Games誌を数年間復活させました。
「ビデオゲームジャーナリズムの祖父」と呼ばれるクンケルは、DigitPressの不定期連載「The Kunkel Report」(Electronic Gamesに掲載されていたクンケルの同名のコラムにちなむ)やGoodDealGames.comに多数の回顧録記事を寄稿した。こうした記事の中でクンケルは、ビデオゲーム業界における自身の役割を初期から詳述し、大企業に対する訴訟で小規模ビデオゲーム会社を代表して証言するという自身の決断について論じ、AOLの前身であるQuantum Linkへの投資をスティーブ・ケースから打診されたが、ジャーナリストとしての信用を保つためにクンケル(コモドール64のソフトウェアをレビューしていた)は断らざるを得なかったなど、有利な投資機会に直面してもジャーナリズムの誠実さと批判的中立性を維持するという困難な課題について述べた。[12] [1]これらの回顧録記事はその後集められ、2005年に『Confessions of The Game Doctor』というタイトルの回顧録として出版された。プロフェッショナルジャーナリスト協会は、ビデオゲームジャーナリズム賞をクンケル賞と名付け、業界でのクンケル氏の役割を称えた。[13]
ビデオゲームのデザイン
80年代半ば、リース・パブリケーションズを離れた後、クンケルはアーニー・カッツとジョイス・ウォーリーと共にサブウェイ・ソフトウェアを設立し、15以上のビデオゲームのデザインを提供した。[4] [14]
- 借り物の時間(1985)
- マイクロリーグレスリング(1987)
- 三ばか大将(1987年) - ゲームマニュアルとドキュメントについてはクンケルが別途クレジットされている
- リングリング・ブラザーズ・サーカス・ゲームズ(1988)
- スタートレック ファーストコンタクト(1988)
- ファースト パーソン ピンボール(1989)
- バッファロー・ビルのワイルド・ウェスト・ショー(1989)
- メイデイ・スクワッド(1989)
- マイクロリーグベースボールII(1989)
- ジェットコースターランブラー(1989)
- スーパーマン: マン・オブ・スティール(1989)
- ビバリーヒルズ・コップ(1990)
- オムニクロン陰謀(1990)
- オーブ3D (1990)
- バートの悪夢(1992)
- バットマン リターンズ(1992) - ゲームデザインはクンケルが別途クレジットされている
- ブラッドボウル(1995年) - クンケルが特別感謝
- ポスタル(1997) - ストーリーとカットシーンのテキストでクンケルが別途クレジットされている
- アース・アンド・ビヨンド(2002年) - クンケルが脚本家として別途クレジットされている
専門家証人
クンケルのビデオゲーム分野の専門家としての資格は、1980年代初頭から1990年代半ばにかけての3つの米国の裁判で認められ、クンケルは3つの重要なビデオゲーム著作権訴訟で専門家証人として証言した。[15]
- Atari, Inc. 対 North American Philips Consumer Electronics Corp. - Kunkel は、 Philipsの KC MunchkinはAtariのPac-Manとは大きく異なるゲームであり、Philips による著作権侵害は発生していないことを示す証拠であると証言しました。
- Lewis Galoob Toys, Inc. 対 Nintendo of America, Inc. - Kunkel は、1990 年のクリスマス ショッピング シーズンが終わるまでGame Genieチート カートリッジのリリースを差し止めたことで、任天堂がGaloobに与えた損害の金額をドルで推定しました。
- Capcom USA, Inc. 対 Data East Corp. - Kunkel は、 Data EastのFighter's History はCapcomのStreet Fighter IIとは大きく異なっており、Data East による著作権侵害は発生していないことを示す証拠であると証言しました。
参考文献
- ^ abcde ウィリアムズ、カール。「ゲームドクターが登場...」RetroMags.com。2009 年 5 月 31 日。
- ^ グランド・コミック・データベースのビル・クンケル
- ^ abc ビル・クンケル; ベティ・A・メイクル; WWF: Warzone 64。Acclaim Books、1998年。ISBN 157840990X。
- ^ abc コーラー、クリス。「元祖ゲームジャーナリスト、ビル・クンケルが61歳で死去」。Wired 。 2011年9月6日
- ^ Thomas, Donald A. Jr. 「World Of Atari Convention Las Vegas 1998 - プログラム」。1998 年 8 月 21 日。( Archive.orgからこちらから入手可能)。
- ^ フルトン、スティーブ。「エレクトロニック ゲーム: アーニー カッツ インタビュー」。Gamasutra。2009年 12 月 28 日。
- ^ フェデリコ、クリス。「生涯マスター - ビル・クンケルとのインタビュー」。Orphaned Computer & Game Systems。2002年 6 月 14 日。
- ^ abビル ・クンケル、アーニー・カッツ(1982年4月)。「アーケードアレイ:アクティビジョンでローピング、ライディング、スケート」。ビデオ。6 (1)。リースコミュニケーションズ。ISSN 0147-8907 。
- ^ アパール、ブルース。「スイッチオン! - EG 読者へのメッセージ」エレクトロニック ゲームズ。第 1 巻、第 1 号。1981 年冬。ISSN 0730-6687
- ^ プランケット、ルーク。「世界初のビデオゲーム雑誌の背景」Kotaku。2009年12月29日。
- ^ ブラックマン、マーク L. (2011 年 9 月 6 日)。「ファン/ライター/雑誌クリエイターのビル・クンケルが死去」SFScope.com。2011 年 10 月 18 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年9 月 11 日閲覧。
- ^ フルトン、スティーブ。「ゲームドクターがゲーマーパパに告白」。GamerDad.com。2006 年 1 月 1 日。(8BitRocket.com および Gamasutra に再掲載)。
- ^ SPJ.org
- ^ スロトニック、ダニエル E.「テクノロジー:ビデオゲームの初期の記録者ビル・クンケルが61歳で死去」ニューヨーク・タイムズ、2011年9月9日。
- ^ Thomasson, Michael. 「インタビュー: Bill Kunkel」. GoodDealGames.com. 2015 年 4 月 24 日にアクセス。
外部リンク
- Classic Gaming Expoでの Bill Kunkel の略歴( Wayback Machine経由でアーカイブ)
- WrestlingPerspective.com の Bill Kunkel の略歴
- ビデオゲーム歴史博物館のカッツ・クンケル・ウォーリー ジャーナリズム アーカイブ ギャラリー
- J2Games.com の Game Doctor フォーラム ( Wayback Machine経由でアーカイブ)
- DigitPress.com の Kunkel レポート
- マイケル・トマソン (2000 年 10 月)。 「インタビュー:ビル・カンケル」。 GoodDealGames.com。
- Stilphen, Scott (2000) 「... ビル・クンケルとジョイス・ウォーリーによるイースターエッグハンティング」 DigitPress.com。
- Marentes, Nickolas (2001 年 4 月)。「Bill Kunkel とのインタビュー」。ClassicGaming.com。2005年 11 月 3 日時点のオリジナルからのアーカイブ。
- フェデリコ、クリス (2002 年 6 月 14 日)。「生涯かけてマスターする - ビル・クンケルとのインタビュー」。Orphaned Computer & Game Systems。
- フルトン、スティーブ (2006 年 1 月 1 日)。「ゲーム ドクターが GamerDad に告白」。GamerDad.com。(8BitRocket.com および Gamasutra に再掲載)。
- ウィリアムズ、カール (2009 年 5 月 31 日) 「ゲーム ドクターが登場... (中部標準時午後 7 時にライブ配信)」 RetroMags.com。
- 2002 クラシック ゲーム エキスポ基調講演 (音声、写真付き)
- 2005 クラシック ゲーム エキスポ基調講演 (音声のみ)
- 2007 クラシック ゲーム エキスポ基調講演 (ビデオ)
- 2008 DigitPress 基調講演 (ビデオ)
