| バットマンリターンズ | |
|---|---|
ヨーロッパ版メガドライブカバー | |
| 開発者 | アスペクト (ゲームギア、マスターシステム) マリブインタラクティブ (ジェネシス、セガCD) デントンデザイン (アミガ) スピリットオブディスカバリー[6] (DOS) |
| 出版社 | セガ (セガ版) コナミ[7] (Amiga/DOS 版) |
| 作曲家 | 川島基宏 (ゲームギア、マスターシステム) |
| プラットフォーム | ゲームギア,マスターシステム,セガジェネシス,セガCD , Amiga , MS-DOS |
| リリース | |
| ジャンル | アクション、プラットフォーム (ゲームギア、マスターシステム、ジェネシス) 車両戦闘 (セガCD) 格闘ゲーム (アミガ) アドベンチャー (DOS) |
| モード | シングルプレイヤー |
『バットマン リターンズ』は、 1992 年の同名 映画を基にした、さまざまなプラットフォーム向けの複数のビデオ ゲームの名前です
セガコンソール版(セガジェネシス、セガCD、マスターシステム、ゲームギア)はセガが発売したが、MS-DOS版とアミーガ版はコナミが発売し、それぞれスピリット・オブ・ディスカバリーとデントン・デザインズが開発した。コナミによるアタリST版も宣伝されたが、発売されなかった。[8]
セガ
セガジェネシス版のゲームは、前作バットマン映画をベースにしたサンソフトの1990年のゲームとデザインが似ている2次元プラットフォームゲームである。ジェネシス版のゲームは1992年12月29日に発売された。セガCD版はジェネシスゲームの拡張版で、セガCDユニットのグラフィックハードウェアを活用した3Dレースレベルがいくつか追加されているほか、静止画ではなくオリジナルのアートワークをフィーチャーしたアニメーションがいくつかあり、CDオーディオの形で音楽が改善されている。どちらのバージョンも、ゲームの紹介にあるように、ペンギンがアイスプリンセスを殺し、バットマンに殺人の罪を着せた後から始まる映画の出来事に基づいたプロットを特徴としている。
マスターシステム版とゲームギア版のゲームは、基本的には同一の横スクロールプラットフォームゲームだが、16ビット版とは独立して制作されており、デザイン要素は共通していない。このバージョンでは、プレイヤーは簡単なルートと難しいルートから選択できる、独自の分岐レベルシステムが採用されている。後者では、プレイヤーは通常、ロープを振って広い床のないエリアを移動する必要がある。音楽は、古代祐三の監修のもと川島基宏が作曲したもので、彼にとって初のゲーム用サウンドトラックの一つである。彼は、古代の協力を得て、ミュージックマクロランゲージを使用して音楽をプログラムした。[9]
コナミ
コナミが発売したこのゲームの DOS 版は、主にアクション ゲームではなく、アドベンチャー ゲームであるという点で、他のバージョンとは大きく異なります。
このゲームの Amiga 版は、かなりの論争を巻き起こしました。GameTekは、ゲームの発売前に、このゲームの宣伝のために PC 版からいくつかのスクリーンショットを送っていました。そのため、いくつかのコンピュータ雑誌は、このゲームを PC 版アドベンチャーの直接的な変換としてプレビューしました。しかし、現実はまったく違いました。予想に反して、このゲームは PC 版の変換ではなく、コンソール ゲームに似た横スクロール プラットフォーム ゲームでした。衝突検出が非常に不正確であるなど、バグに悩まされていました。
受付
GameProのBoy Blunderは、Genesis版のレビューで、コントロールを「最初は少し扱いにくいが、練習すればプレイできる」と評し、「Sunsoftのカートより一歩劣っている」と感じた。彼は、ビジュアルは「賞を取るには控えめすぎる」と述べたが、背景は「よく描かれている」と述べ、時折見られる効果、特に「第1幕のカットアウェイ建物の奇妙な斜めスクロール」を賞賛した。彼は音楽には無関心で、効果音には賛否両論があり、「雷雨などの効果は熱いが、他の効果はそうではない。敵の死亡ビープ音は特に耳障りだ」と説明した。[12]
シスター・シニスターはゲームギア版の「素晴らしく精巧でカラフルな」グラフィックと多彩なサウンドトラックを高く評価したが、バットマンは「小さくて少し目が疲れる」と指摘した。[11]
セガCD版は中途半端な評価を受けた。GameProのTummynatorはグラフィックを「印象に残らない」と評し、背景とスプライトが似たような暗い色調で塗られており、ゲームが「濁って見えにくい」と詳しく述べた。さらに彼は音楽を「平均的なバットマン・ビバップ」、効果音を「CD品質以下」と評し、バットモービルを中心とした3つのレベルは、ジェネシス版をすでにプレイした人にとって唯一のボーナスであると述べた。[13] Electronic Gaming Monthlyの評論家はセガCD版の運転レベルとサウンドトラックを賞賛したが、横スクロールセクションは弱いと酷評した。[10] Mega-CD版はイギリスでベストセラーとなった。[18]
エンターテインメント・ウィークリー誌は、このゲームにA評価を与え、「善と悪の苦悩の二元性は忘れてください。これは刺激的なジャンプと射撃のアクションゲームであり、映画との主なつながりは暗い背景とティム・バートン風のキャラクターデザインにあります」と書いている。 [17]
1992年のタイトルは、Electronic Gaming Monthly誌から「Best License of the Year」を受賞しました。[16]
参考文献
- ^ 「バットマン リターンズ(ゲームギア)」セガレトロ。2022年1月24日。
- ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ 「バットマン リターンズ(メガドライブ)」。セガレトロ。2022年1月12日。
- ^ “ソフトウェア一覧(発売元:セガ)”.セガ製品情報サイト.セガ。2023 年5 月 15 日に取得。
- ^ 「Prodates」(PDF) . Sega Pro . Paragon Publishing . 1993年5月. p. 18 . 2024年9月24日閲覧。
- ^ Subway Software と Park Place Productions が DOS バージョンの開発に協力しました。
- ^ GameTek は米国と英国の両方で Amiga バージョンの配布に協力しました。
- ^ 「Generation4 バットマンリターンズ広告」Generation4 1993年11月25ページ。
- ^ 川島基宏 [@mvorak] (2023年4月16日). 「ほぼ全曲古代さんの元で作りました。MMLさんと作業していたので、古代さんの指示がなければ作れなかったと思います」(ツイート)– Twitter経由。
- ^ ab 「Review Crew: Batman Returns (Sega CD)」(PDF)。Electronic Gaming Monthly。 1993 年 6 月。34 ページ。
- ^ ab Sister Sinister (1992 年 11月)。「Game Gear Pro レビュー: Batman Returns」(PDF)。GamePro。162ページ。
- ^ ab Boy Blunder (1993年3月). 「Genesis Proレビュー: バットマンリターンズ」(PDF) . GamePro . pp. 40–41.
- ^ ab The Tummynator (1993 年 6月)。「Sega CD Pro レビュー: Batman Returns」(PDF)。GamePro。66ページ。
- ^ MegaTech 評価、EMAP、第 19 号
- ^ 「セガマスターフォース第1号」(1)1993年8月:25ページ。 2015年11月19日閲覧。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ab 「Electronic Gaming Monthly's 1993 Video Game Buyer's Guide」。1993年。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)が必要です - ^ ボブ・ストラウス、タイ・バー(1992年12月4日)。「Movies Gone Game」。エンターテインメント・ウィークリー。
- ^ ギャラップ UK メガ CD 販売チャート、1993 年 12 月、メガ (雑誌)第 15 号に掲載
