| ビル・エリオットのNASCARチャレンジ | |
|---|---|
DOS/Amiga カバーアート | |
| 開発者 | 特徴的なソフトウェア |
| 出版社 | コナミ |
| デザイナー | ビル・エリオット ドン・マトリック スタンリー ・チョウ アモリー・ウォン |
| プログラマー | ペニー・リー アラン ・スチュワート テッド・シルカ リック ・フリーゼン アモリー ・ウォン |
| アーティスト | アテナ・バクセヴァナキス ローラ・ルリス |
| 作曲家 | マイケル・J・ソキルカ クリス ジャン・ハトレリド ブライアン・プランク |
| プラットフォーム | MS-DOS、Amiga、Macintosh、NES |
| リリース | 1991年3月(NES)[1] |
| ジャンル | レース |
| モード | シングルプレイヤー |

Bill Elliott's NASCAR Challengeは、 Distinctive Softwareが開発し、コナミが発売したビデオ ゲームで、 1991 年にMS-DOS、 Amiga、 Macintosh、 Nintendo Entertainment System向けにリリースされました。
非常によく似たゲーム「Bill Elliott's NASCAR Fast Tracks」が、1991年にコナミからゲームボーイ向けにリリースされました。
このゲームは、 NASCARライセンスを獲得した初のビデオ ゲームです。ゲームには、ワトキンス グレンやタラデガなど、実際の NASCAR トラックがいくつか登場します。また、このゲームは、PC ゲームに実際の NASCAR ドライバー、ビル エリオットが登場する初のゲームでもあります。
ゲームプレイ
Bill Elliott の NASCAR Challengeは、NASCARウィンストン カップサーキットをシミュレーションしたレーシング ゲームです。ゲームプレイは常に車内の視点で行われます。[引用が必要]
レースが始まる前に、プレイヤーは自分の車を選択できます。選択できるレースカーは 3 種類あります。ポンティアック グランプリ、フォード サンダーバード、シボレー ルミナです。
プレイヤーは各トラックで単独レースを走るか、シーズン チャンピオンシップを走るかを選択できます。レース距離は 10 マイルから、スーパースピードウェイレースのより現実的な 500 マイルまであります。MS-DOS 版では、チャンピオンシップは 8 つのトラックのそれぞれを訪問することで構成されていました。NES 版とゲームボーイ版では、シーズン チャンピオンシップは 4 つのトラックのそれぞれを 2 回ずつ走ることで、合計 8 つのレースで構成されていました。チャンピオンシップ ポイントは、当時の実際のウィンストン カップに準じて授与されました。[要出典]
コンテスト

1991年、コナミはコンテストを主催し、プレイヤーが最高得点を提出すると、ビル・エリオットに会える1992年のデイトナ500への旅行と1992年型フォード・サンダーバードが当たるチャンスがあった。参加するには、プレイヤーはフルレース距離、マニュアルトランスミッション、通常のダメージ設定で、最終的なチャンピオンシップスコアの35mm写真を送信する必要があった。[2]
受付
参考文献
- ^ 「デイトナ:エリオット、厳しいシーズンからの復帰を構想」デトロイト・フリー・プレス、1991年2月17日。 2021年8月20日閲覧– Newspapers.com経由。
- ^ ビル・エリオットのNASCARチャレンジ資料 - コンテストシート - 1990年。
