| シヴィライゼーションIV: 剣の向こう側 | |
|---|---|
| 開発者 | フィラクシスゲーム |
| 出版社 | 2K Games (Win) Aspyr (Mac) |
| シリーズ | 文明 |
| エンジン | ゲームブリオ |
| プラットフォーム | Windows、Mac OS X の場合 |
| リリース | ウィンドウズマックOSX
|
| ジャンル | ターン制ストラテジー |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
シドマイヤーズ シヴィライゼーションIV: ビヨンド・ザ・ソードは、ターン制ストラテジーゲームシヴィライゼーションIVの2番目の拡張パックです。 [6]この拡張パックは、火薬の発明後のゲーム内時代へのコンテンツの追加に重点を置いており、11の新しいシナリオ、10の新しい文明、16人の新しいリーダーなど、より一般的なコンテンツが含まれています。 [7] [8]
ゲームプレイ
Beyond the Sword にはいくつかの新機能があります:
- 企業: 「宗教」機能に似た新しいゲームプレイ機能により、プレイヤーは企業を作成し、世界中に広めることができます。各企業は、特定のリソースと引き換えに利益を提供します。
- スパイ活動: ゲームのかなり早い段階で利用可能になったこの拡張機能により、プレイヤーは敵をスパイしたり、市民の不安をかき立てたり、政府の秘密を守ったりする多くの新しい方法を得ることができます。
- ランダム イベント: 自然災害、助けを求める声、国民からの要望などの新しいランダム イベントは、文明が繁栄するためにプレイヤーが障害を克服する課題となります。ランダム イベントは、科学的な進歩や近隣諸国との関係を改善する事件など、有益なものになることもあります。
- 高度なスタート: どの時代でもゲームを開始するときに、この新しいオプションを使用すると、プレイヤーはすでに開発された国家のコンポーネントを購入できます。
- 宇宙での勝利の拡大: 宇宙での勝利を得ることはより困難になり、以前よりも多くの戦略と意思決定が必要になります。
- 外交的勝利の拡大: ゲームのかなり早い段階で外交的勝利を達成し、決議を無視することが可能になりました。
- 新しいゲーム オプション: Beyond the Sword では、新しい世界タイプや、任意のリーダーと文明の組み合わせをプレイするオプションなど、さまざまな新しいゲーム オプションが提供されます。
法人
企業は、企業技術の発見により利用可能になります。利用可能な 7 つの企業のそれぞれには、企業本部を建設してその企業を見つけるために、特定の種類の偉人、特定の追加技術、および特定のリソースへのアクセスが必要です。7 つの企業はそれぞれ、ゲームごとに 1 回のみ設立できます。各企業は特定のリソースを消費し、代わりに代替リソースまたは特典を提供します。消費するリソースのインスタンスが多いほど、供給される食料、生産、商業、またはリソースが多くなります。企業は、宗教のように (エグゼクティブ ユニットを伝道師として使用して) 他の都市 (外国の都市を含む) に広めることができます。企業の支部をホストしている都市は、そのサービスの維持費を支払う必要がありますが、企業本部の所有者は支部ごとにボーナス ゴールドを受け取ります。プレイヤーは、重商主義の社会制度を採用することで、自分の都市で外国企業が運営されるのをブロックできます。また、国有財産の社会制度を採用することで、自分の企業も含めすべての企業をブロックできます。
スパイ活動
シヴィライゼーション IV におけるスパイ活動の重要性は、科学研究、文化、税収などと同等に高められています。新しいスパイ活動スライダーにより、プレイヤーは収入の一部を他の文明に対するスパイ活動に振り向けることができます。プレイヤーがスパイ活動への投資で一定のしきい値に達すると、プレイヤーはライバル文明に対して自動的に諜報上の利益を得始めます。プレイヤーはまた、スパイユニットを外国の領土に送り込み、さらなる情報収集や、破壊や宣伝のさまざまなミッションを実行することもできます。スパイの役割は少し異なり、スパイは他のスパイを除くすべてのユニットから見えなくなります。[9]偉大なスパイは他の偉人と同様に都市で生まれ、スペシャリストとしての役割を果たす、黄金時代を開始する、独自の建物を建てるなどの一般的な機能を実行できます。彼らの特別な機能により、敵の都市に潜入することができ、プレイヤーはその文明に対するスパイ活動で大きな利点を得ることができます。他の偉人同様、彼らにも固有の名前があり、時代に応じて外見も変化します。例えば、古代の偉大なスパイは忍者として現れ、産業革命期の偉大なスパイはタキシードを着たジェームズ・ボンド風の部隊として現れ、任務を遂行すると同様のテーマ音楽が流れます。[10]逆に、スパイ活動は通常の外交的勝利の追求において多少の障害となっています。敵国のAI制御のスパイを捕まえる行為は、そのプレイヤーとの外交関係を壊滅させ、回復不可能なネガティブな関係に追い込むことになります。友好的なAIであっても、捕らえられたスパイから-10ポイントの隠されたポイントを持つ可能性があり、資源、技術、金、その他あらゆる莫大なマイナス統計を打ち消す試みを惜しみなく行っても、外交的勝利は決して得られません。(これは、進行中のプレイヤー対CPUゲームを保存し、AIの代わりにプレイヤーで継続することでテストできます。)
ランダムイベント
この拡張版では、オリジナルのCivilizationゲームからSimCityやAlpha Centauriスタイルのランダム イベントが再導入され、ゲームがプレイヤーに有利に傾いたり、プレイヤーが克服しなければならない別の障害が発生したりします。建物を破壊する地震などの自然災害や、かつてのライバル同士が突然友人になる外交結婚など、100 を超えるイベントがあります。これらの新しいイベントを組み合わせることで、各ゲームにまったくユニークな味わいが生まれます。[11]さらに、各ゲームでは、ミッション (「クエスト」) の形で特別なイベントを完了することで報酬を獲得する機会がプレイヤーに提供されます。[12]
ゲーム内のランダムイベントの例としては、津波[13] 、 [13]洪水[13]新資源の発見[13]、[14]外交結婚[13]他文明からの救援要請[13] 、国民からの予期せぬ要求[13]などが挙げられます。
アドバンスドスタート
アドバンスド スタートは、プレイヤーが都市、改良、建物、テクノロジー、ユニットを購入するために使用するゲーム前のセットアップ フェーズです。シングル プレイヤーとマルチ プレイヤーの両方で機能します。プレイヤーは、何を購入し、どこに配置するかを決定します。全員が完了すると、プレイヤーは、機能するインフラストラクチャを備えた比較的バランスの取れた高度な帝国を管理する状態でゲームを開始します。このメカニズムは、石器時代から開始することなく、後の時代でバランスの取れたゲームをすぐに体験したい人にとって理想的です。ただし、アドバンスド スタートを使用する場合、プレイヤーはゲームの最初の 10 ターンで戦争を宣言できません。
宇宙勝利を更新
宇宙勝利を獲得するには、プレイヤーの宇宙船が単に打ち上げられるのではなく、アルファ ケンタウリに到達することが必要になりました。また、他の文明の宇宙船よりも速く飛行する宇宙船を建造することも可能になったため、競合他社よりも後に宇宙船の建造を完了したプレイヤーでも、宇宙勝利を達成できるようになりました。
使徒宮殿
新しい遺産「使徒宮殿」は、プレイヤーが国際連合が出現する何世紀も前に、早期に外交勝利を収めることを可能にします。この遺産は、それを建設したプレイヤーの国教と結びついています。宮殿の宗教が文明に与える影響に応じて、プレイヤーは聖戦、貿易禁輸、平和の執行などの法令に投票することができます。後に共産主義によって拒絶され、マスメディアによって時代遅れになります。この時点で、より近代的な国際連合がその機能の多くを引き継ぎます。[15]
その他の変更
この拡張では、さまざまな新しい世界タイプとゲームオプションが提供されます。プレイヤーは、リーダーと文明の組み合わせを自由に選択できるため、「もしも」の可能性が生まれます。また、プレイヤーが研究した技術のみをトレードできるオプションも新機能です。最後に、プレイヤーは特定の宗教創設技術の 1 つを創設したら、任意の宗教を選択できるため、同じ宗教がすべてのゲームで支配的になることはありません。[16]

新しいコンテンツ
新しいコンテンツには以下が含まれます:
- 10 の新しい文明と指導者 (バビロニア、ビザンチン帝国、エチオピア帝国、神聖ローマ帝国、クメール帝国、マヤ人、アメリカ先住民、オランダ、ポルトガル、シュメール)
- 既存の文明の 6 人の新しいリーダー (エイブラハム・リンカーン、ド・ゴール、ブーディカ、ダレイオス 1 世、スレイマン1 世、ペリクレス)。
- 25の新しいユニット、18の建物、新しい技術が主にゲーム後半に追加されました。[13]
- 11の新しいシナリオ。[8]
- 新たな世界七不思議。
- 国連を通じた新たな外交決議。
一般的な変更
- あらゆる難易度のゲームでAI(人工知能)が改良されました。AIプレイヤーは以前よりも多くの勝利方法を試します。また、戦争(特に海軍作戦)と経済管理もより優れています。[17]
- ゲーム初期のユニットには、地域ごとに異なるアート スタイルとモチーフが採用されるようになりました。
- 維持費が高すぎる場合、植民地は母国から分離して新しい文明を形成する可能性がある[18]
- 外国の勧告画面が全面的に見直されました。[17]
- 『ビヨンド・ザ・ソード』には、以前のウォーロード拡張パックの素材、具体的にはコアゲーム機能が含まれていますが、ウォーロードのシナリオは含まれていません。[17]
新しいシナリオ
この拡張では当初10の新しいシナリオが提供され、2008年の3.17パッチでメソアメリカという追加シナリオが利用可能になりました。[19]いくつかはファンコミュニティによって開発され、[8]批評家から好評を博しました。[20]以下のシナリオが含まれています: [12] [21] [22] [23] [24]
- Final Frontier: 人間の植民地を管理し、宇宙で領土を拡大する宇宙シナリオ。
- Afterworld: プレイヤーが X-com スタイルでアンデッドと戦う、分隊ベースの戦術的な「スリラー」。
- 古代の神々: シュメールの宗教に焦点を当てたシナリオ。
- Next War: クローン軍、サイボーグなどが登場する未来の SF シナリオ。
- カール大帝: 暗黒時代にヨーロッパを征服し、教皇の寵愛を得て神聖ローマ皇帝に即位する。
- 世界の交差点: アフリカ、中東、アジアの世界の交差点を探索し、征服する中世後期のシナリオ。
- 壊れた星: ロシアで内戦が勃発。ロシアの熊を団結させよう!
- 第二次世界大戦への道: ついに! 太平洋とヨーロッパの両方で連合国または枢軸国としてプレイします。
- Fall from Heaven: Civilization IV の人気ファンタジー MOD が拡張版に合わせて改良されました。
- Rhye's と Fall of Civilization : Civ IV のファンの MOD の中でも、改良され更新された人気の MOD です。
- メソアメリカ: メソアメリカ (現在のメキシコ) の古代部族が互いに、そしてスペイン人と戦います。
改造
一般的に、Final Frontier を除いて、「外部 MOD」(Firaxis ではなく、ユーザーが独自に作成した公式 MOD)が最も好評でした。「BtS を締めくくるのは、厳選された MOD とシナリオです。その中には MOD シーンの最高のものもあれば、Firaxis がデザインしたものもあります。Firaxis にとって残念なことに、輝いているのは既存の MOD です。優れたファンタジー設定の Fall from Heaven、興味をそそる歴史を追った Rhye's と Fall of Civilizations、WWII: The Road to War です。」[25]
例えば、Rhye's and Fall of Civilizationは、Yahoo! Games のレビューでは「ゲームでこれまでに見た中で最もエキサイティングで堅牢な MOD の 1 つ」と評され、[26] GameSpot のレビューでは「Civilization のコア ゲームプレイに新鮮な新しいペイントを施したもの」と評されました。[ 27]フランスの雑誌 Cyberstratège は、この MOD を Beyond the Sword でリリースされたシナリオの中で最高のものとし、最高の評価 ( 10 点満点中 9 点) を与えました。[28]標準的な壮大なゲームでは、地球上のさまざまな時代と場所の歴史的な文明を取り上げ、それぞれを紀元前 4000 年のランダム マップで開始しますが、Rhye's and Fall of Civilization では、文明を人類の歴史における適切な時間と場所に配置します。この MOD は、安定性システム (文明は実際に興亡する可能性があります)、疫病、歴史的な地名、実際の地球の歴史を反映したスクリプト化された AI の動作など、ゲームの歴史的な雰囲気を高めるための機能が追加されていることでも注目に値します。勝利条件として、歴史的勝利も追加されました。この勝利には、プレイヤーが各文明に固有の特定の条件を満たす必要があります。たとえば、アメリカ人は1900年までに北アメリカにヨーロッパの都市を許さないようにし、アラビア人はイスラム教を世界の30%に広める必要があります。[29]
もう1つの注目すべきBeyond the Sword MOD、Fall From Heaven IIは、シナリオAge of Iceの開発に関わったファンチームによって作成された。このMODは、シナリオの直後、氷河期の終わりと文明の復活のダークファンタジーの世界を舞台にしている。FfHは、人間の波ではなく、小規模で持続的なグループによる戦争を強調するようにゲームのバランスを調整し、キャスターユニットと「マナ」リソースを備えた魔法システムを追加し、宗教と文明をほとんど互換性のあるものから「完全に異なる体験」に変更した。[30] Pelit誌の長文レビューでは、FfHに92%の評価を与え、このMODを「一見すると決まり文句の塊」であるが、「 Master of MagicとWarlordsの最高の時代以来の最高のファンタジー戦略」であることが判明したと評した。レビュアーはさらに、強力なバックストーリー(「MODとしては」)と、詳細なマニュアルとシヴィロペディアを称賛した。彼はオンラインマルチプレイヤーの技術的な問題、MODで修正できる範囲をはるかに超える問題、サウンドに関する問題、高いシステム要件などを批判した。[30]
Civilization IIとCivilization IIIにはどちらも人気の第二次世界大戦のシナリオが含まれており、 Civilization IVも例外ではありません。Beyond the Swordではファンが作成したMOD「The Road to War」が導入され、3つのバリエーション(Pacific 1936、Europe 1936、Europe 1939)と、さまざまなシナリオ固有のユニットが提供されています。 [31]
受付
HyperのDirk Watchは、このゲームを「中毒性があり、外交面で素晴らしい追加要素がある」と賞賛している。 [32]
参考文献
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- ^ 「Sid Meier's Civilization IV: Beyond the Sword (PC)」. GameSpy . 2024年5月16日閲覧。
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あれば、Firaxis がデザインしたものもあります。Firaxis にとって残念なことに、輝いているのは既存の MOD です。優れたファンタジー設定の Fall from Heaven、興味をそそる歴史を追った Rhye's と Fall of Civilization、WWII: The Road to War などです。
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- ^ Watch, Dirk (2007年9月). 「Civilization IV: Beyond the Sword」. Hyper (167). Next Media : 61. ISSN 1320-7458.
外部リンク
- Civilization IV: Beyond the Sword – 公式サイト、2kgames
