Battlemorphは、1995年にAttention to Detail(ATD)が開発し、 Atari CorporationがAtari Jaguar CD向けに発売したシューティングビデオゲームです。Atari Jaguarの同梱ゲームであるCybermorph(1993)の続編です。オリジナルゲームの出来事から30年後を舞台に、プレイヤーは変形潜入戦闘機ウォーグリフォンを操縦し、人類を根絶し銀河を征服するために本格的な侵略を計画しているペルニティア帝国に対する殲滅ミッションに挑みます。ペルニティア帝国は、母星に押し戻された後、銀河を征服するために本格的な侵略を開始しようとしています。プレイヤーは、8つの銀河クラスターを帝国の支配から解放するために、敵やボスと戦いながら、さまざまな任務を遂行します。
Battlemorphは、 Cybermorphの発売後、ATDがAtariに提案したもので、1994年にJaguar CDアドオンの最初の新作タイトルの1つとして発表されました。開発チームは続編を作り、前作で実現できなかったアイデアを取り入れるとともに、前作の開発後半で得た技術を活用してゲーム体験を向上させたいと考えていました。本作は批評家から概ね好評を得ており、サウンドトラック、あらゆる地形を移動できる機能、Cybermorphからの全体的な改善点などが賞賛されましたが、プレゼンテーション、ビジュアル、操作性については賛否両論がありました。後からの評価も同様に高く、Jaguarの最高傑作の1つとして挙げられています。

前作と同様、Battlemorphは三人称視点でプレイする3Dシューティングゲームです。[ 1 ] [ 2 ]ストーリーはCybermorphの出来事から30年後が舞台です。ペルニティア帝国は抵抗勢力に敗北した後、母星に押し戻されましたが、その代償として人類の植民地を失いました。地球防衛評議会は再び侵略されるリスクを避けるため、植民地をパトロールするための恒星間戦闘巡洋艦を建造しました。異常の兆候はありませんでしたが、ペルセウス座星団付近の巡洋艦が姿を消し始め、他の艦隊は姿を消す前に8つの銀河でペルニティアの活動の兆候を報告しました。評議会は変形潜入戦闘機ウォー・グリフォンを搭載したサザーランド巡洋艦をペルセウス座星団に派遣しましたが、ワープドライブシステムを使用した後にプラズマエネルギーが枯渇しました。[ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ゲームの主な目的は、各銀河でペルニティアの将軍が保持しているプラズマエネルギーを集め、ペルニッシュのクラスターに到達して、人類を根絶し銀河を支配するための本格的な侵略を開始する前に帝国を殲滅することです。[ 3 ] [ 5 ]プレイヤーは惑星を選択でき、それぞれの惑星にはミッションの概要が表示され、ウォーグリフォンに最大4つの特殊武器をロードしてからその場所に発射されます。[ 4 ] [ 5 ]惑星をクリアするには、データポッドの回収、軍事基地の起爆装置の起動、敵本部の排除など、さまざまな種類のミッション目標を完了する必要があります。各銀河クラスターは複数の惑星で構成されており、任意の順序でプレイできますが、次のクラスターに進む前に最後の惑星のボスを倒す必要があります。 [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
ウォーグリフォンは、惑星のメイン表面だけでなく、水中エリアや相互接続されたトンネルも移動できます。トンネルを飛行中は、視点が一人称視点に変わり、プレイヤーは左右に回転することしかできません。また、これらのセクション内のスイッチを撃つことで、塞がれたドアを開けることができます。一部の水域はプレイヤーに有利にも不利にもなり、後のエリアではより多くの敵や障害物が登場します。[ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ]最初は2種類の特殊武器から選択できますが、4つの破片を見つけることで新しい武器を入手し、ウォーグリフォンの武器庫を拡張できます。ただし、特殊武器の弾薬は惑星をクリアしても補充されないため、拾う必要があります。また、隠された拡張を見つけることで全体の容量が増加します。[ 4 ] [ 5 ]ウォーグリフォンのその他のアップグレードも各惑星で見つけることができます。[ 5 ]
プレイヤーは三人称視点と一人称視点を切り替えたり、カメラアングルをトップダウン視点に変更したりできます。[ 5 ]サイバーモーフからスカイラーが復活し、近くの目標などのゲーム内情報をプレイヤーに送信します。[ 5 ]ウォーグリフォンはエネルギーポッドを集めて少量のエネルギーを回復でき、エナジャイジングリングを見つけることで完全に回復します。[ 5 ]プレイヤーは開始時に一定数のライフを持っており、すべて失うとゲームオーバーになりますが、惑星に隠された追加のライフを見つけることができます。 [ 5 ]メモリートラックカートリッジが存在する場合は進行状況が自動的に保存されますが、そうでない場合はプレイヤーは保存せずにゲームをプレイできます。[ 5 ]このゲームはプロコントローラーをサポートしています。[ 5 ]

Battlemorph はAttention to Detail (ATD)によって開発されました。ATDは以前、Atari Jaguar用のCybermorph (1993)とJaguar CD用のBlue Lightning (1995)を手がけていました。[ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]プロデューサーはAtari Corporationの Sean Patten です。[ 8 ] [ 11 ] [ 12 ]コーディング作業は「Sadge」という偽名を使ったプログラマーが担当し、テクニカル ディレクターの Fred Gill (ATD の創設メンバー 5 名のうちの 1 人)、Andrew Holtom、Peter Long が追加サポートを提供し、Andrew Howe が最適化を担当しました。[ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]ゲームのレベルは、CybermorphとBlue Lightningにも携わった Jim McPhail と Stuart Tilley が共同で設計しました。[ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ]アートワークと 3D モデルは、David West、Ian G. Harling、Joanne Surman が担当しました。[ 11 ] [ 12 ] Surman は、Jon Baker と Vince Shaw-Morton と共にフルモーション ビデオ カットシーンも担当しました。[ 12 ]サウンドトラックは Will Davis が作曲し、コメディアンのRob Brydonと Vicky Lowe が Skylar 役の声を担当しています。 [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
ギルによれば、サイバーモーフの続編は、最初のゲームが完成して市場に出回った後、ATDがアタリに提案したとのことである。[ 8 ]ギルは、スタッフが続編を作り、オリジナルゲームに組み込めなかったアイデアを実装したいと考えていたと述べている。[ 8 ]チームはまた、サイバーモーフの開発後半で学んだ技術を使用して、全体的な体験を向上させた。[ 8 ]ギルとギブスは共に、サムとレナード・トラミエルが、 3DOのトータル・エクリプス(1994年)に対抗して、タイトルにテクスチャマッピングを実装するようチームに要求したことを覚えている。[ 7 ] [ 8 ]しかし、ギルは、ゲームのフレームレートを毎秒15~20フレームに維持するために、「その戦いから遠ざかった」と述べている。[ 7 ]アタリの内部文書によると、ゲームの開発は1995年12月11日までに完了した。[ 14 ]ギルはその後、パフォーマンスを改善したかったと振り返ってコメントしたが、バトルモーフを誇りに思っていると述べている。[ 10 ]
Battlemorphは、1994年にJaguar CDアドオンの最初の新作ゲームの1つとして発表されました。[ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] 1994年の夏のコンシューマー・エレクトロニクス・ショーで初めて披露され、当初は12月に発売予定でした。[ 20 ] [ 21 ]その後、1995年の冬のCESでプレイできない状態で展示され、 Jaguar CDに同梱されるゲームとして初めて発表されました。 [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]また、1995年のECTS春のイベントとE3 1995で初期のプレイ可能な状態で展示され、8月に発売予定でした。[ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]このゲームは、アタリが主催した「Fun 'n' Games Day」と呼ばれるイベントで紹介されました。[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]アタリのヨーロッパのオフィスに招待された報道関係者によって報道されました。[ 1 ] [ 32 ] [ 33 ]
Battlemorph は1995 年 12 月に北米とヨーロッパで発売されました。[ 34 ] [ 35 ] Attention to Detail は Jaguar プラットフォームでの契約作業を終えた後、PlayStationとSega Saturn用のBlast Chamber (1996) の開発に着手しました。[ 7 ] [ 8 ] 1999 年に作曲家の Will Davis がMP3.comを通じてゲームのサウンドトラックをオンラインで公開しました。[ 36 ] 2020 年に独立系パブリッシャーの Songbird Productions がBattlemorphの権利を取得し、音楽アルバムとともに限定再販を発表し、2021 年にリリースされました。[ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Songbird Productions は、ゲームのカートリッジ版の可能性についても発表しました。[ 38 ]
Battlemorph は批評家から概ね好評を得た。[ 42 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 52 ] Game PlayersのPatrick Baggatta は、グラフィックの素晴らしさ、ゲームプレイの奥深さ、革新的な環境デザイン、あらゆる方向に飛行し水中を移動できる能力を称賛したが、描画距離と航空機の操作が最初は難しいため、地上でのナビゲーションに問題があると感じた。[ 43 ] GameFanのDave Halversonと Casey Loe は、アンビエント テクノスタイルの音楽、より広い世界、多様なミッション目標、Cybermorphからの全体的な改善を称賛した。Halverson はこれを「Jag の最も輝かしい光の一つ」と呼んだが、Loe は「3D 機能で誰も驚かせることはないだろう」と認めた。[ 2 ] [ 34 ]
VideoGames誌は、敵の種類、操作性、テンポの速さを挙げ、本作はCybermorphと比較して見た目もプレイ感も優れていると評した。 [ 53 ] Next Generation誌は、グラフィックはディテールが少なく描画距離も短いものの、特に水中シーンでは強いスタイルとサスペンス感があると主張した。また、操作性は完璧ではないが、練習すれば簡単になるというBaggattaの意見にも同意した。 [ 44 ] Game Zero MagazineのEvan MorrisとBryan Carterは、水中に潜れる点に注目し、本作のサウンドトラック、多様な目的、操作性を称賛したが、テクスチャマッピングの制限、インターミッション、アナウンサーの声を批判した。 [ 50 ]
しかし、 GameProの短いレビューでは、「 Battlemorph は典型的なポリゴン環境で平均以下の地形すれすれのシューティングを提供し、操作性が非常に悪い」と主張された。 [ 54 ]ドイツの出版物ST-Computer は、劇中音楽とフレームレートに注目したが、グラフィックが制限されていると感じた。 [ 51 ]フランスのST Magazineの Marc Abramson は、オブジェクトと敵のテクスチャ マッピングの使用に関して他のレビュアーと意見を異にし、 Cybermorphよりも改善されていると評価し、風景、インターミッション カットシーン、複雑なミッション、全体的なプレイ時間を称賛した。 [ 3 ]
Fun GenerationのMartin WeidnerとStephan Girlichは、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとゲームプレイについて肯定的なコメントを寄せた。[ 49 ] MAN!ACのOliver Ehrleは、さまざまなミッションとコントロールを称賛したが、最終的には、このゲームは前作と全く同じプレイ感であると述べた。[ 11 ] ST FormatのFrank Charltonは、このゲームを称賛する他の批評家と同様の考えを示し、魅力的なビジュアル、雰囲気のある音楽、多様なミッション、処理落ちがないことを称賛した。[ 45 ] Atari Gaming HeadquartersのBrian C. Bessemerは、このゲームを「 Cybermorphの優れた続編」と見なし、リプレイ性、オーディオ、ロード時間の少なさを強調したが、ビジュアルについてはCharltonとは意見が合わず、「あまりうまく調和していない」と述べた。[ 48 ]
Battlemorphに対する回顧的なコメントも同様に好意的である。[ 4 ] [ 55 ] [ 56 ] The Atari TimesのGregory D. George は、オーディオビジュアルのプレゼンテーションとコントロールに注目し、 Cybermorphからの「驚くべきアップグレード」であると評価した。[ 57 ]著者の Andy Slaven も、ビジュアル、サウンドトラック、ミッションの多様性の向上を強調した。[ 58 ] AllGameのKyle Knight は、「 Jaguar CDアドオンがどれほど素晴らしいものになり得たかを示すゲームを 1 つ選ぶとしたら、 Battlemorph が有力な候補となるだろう」とコメントした。Knight は、Jaguar CD 向けにリリースされた最高のゲームの 1 つとして言及し、グラフィック、音楽、攻撃への対応、目標の達成、環境の探索に関してプレイヤーにさまざまなオプションを提供する方法を称賛した。[ 41 ] 2013 年にHobbyConsolas は、 Battlemorph をプラットフォーム向けのベスト 20 のゲームの 1 つとして挙げた。[ 59 ] 2023年にTime ExtensionもこれをJaguar向けの最高のゲームの1つとして挙げた。[ 60 ]