| ブラストチャンバー | |
|---|---|
| 開発者 | 細部へのこだわり |
| 出版社 | アクティビジョン |
| プラットフォーム | プレイステーション、サターン |
| リリース | プレイステーション 土星 |
| ジャンル | アクション |
| モード | プレイヤー: 1~4 |
ブラストチェンバーは、1996年にアテンション・トゥ・ディテールが開発し、アクティビジョンがプレイステーションとセガサターン向けに発売したアクションパズル ビデオゲームである。プレイステーションとセガサターン向けの初の非スポーツ4人用ゲームであった。 [5] 1997年にMS-DOS向けのデモ版がリリースされたが、完全版は発売されなかった。
ゲームプレイ
シングルプレイヤーゲームでは、プレイヤーはチャンバーと呼ばれる40の異なるキューブ型のパズルを進んでいきます。[6]プレイヤーは、時間切れになるかプレイヤーキャラクターが爆発する前に、クリスタルオーブを集めてリアクターに落とさなければなりません。プレイヤーは特定のポイントでキューブの壁を蹴ってチャンバー全体を回転させることができます。これは、プレイヤーが各パズルの最後まで到達するために不可欠です。[6]障害物は、プラットフォームからスパイクピット、巨大なファンまで多岐にわたります。さらに、プレイヤーを惑わすために、いくつかの壁に「キッカー」(緑色の矢印の形をしたスイッチ)が配置されています。各壁には、プレイヤーが押すとチャンバーが90度回転する緑色のプラットフォームがあります。[7]クリスタルがリアクターに落とされると、プレイヤーは次のレベルに進みます。各レベルの後、プレイヤーはタイマーの残り1秒ごとに100ポイントを獲得します。10,000ポイントごとに、プレイヤーは追加のライフを獲得します。プレイヤーがチート コードを一切使用せずに 40 の部屋すべてを通過すると、最後にアニメーションが表示されます。チート コードを 1 つでも使用すると、プレイヤーに次のメッセージが表示されます: 「成功しました! 生きています! チートしました。ここから出て行ってください。」 シングル プレイヤー モードは常に「レッド プレイヤー」です。
エリミネーターモード

このモードでは、最大 4 人のコンピューター制御または人間のプレイヤーが、20 の異なるチャンバーの 1 つで互いに対戦します。[6]勝者は最後に生き残ったプレイヤーです。各プレイヤーはスーツに C4 を装着しており、タイマーが継続的にカウントダウンします。ただし、プレイヤーがクリスタルを所有すると、そのプレイヤーの「キル クロック」は、リアクターに入れるか、押されたり落下したりして失うまで停止します。各プレイヤーには、小さなピラミッド型のホロチャンバーが割り当てられています (チャンバーの各「側」に 1 つずつあり、各プレイヤーに属し、一致するように色分けされています)。このチャンバーには、レベルの開始時にドロップされたクリスタルを持ち込むことで、タイマーの時間を延長できます。他のプレイヤーは、クリスタルを持っているプレイヤーを押してチャンバーを回転させて落下させ、クリスタルをつかもうとします。または、クリスタルを別のプレイヤーのチャンバーにドロップして、タイマーの時間を短縮することもできます。クリスタルをリアクターに入れると、どれだけの時間が増減するかは、難易度によって異なります。また、Conflagration または Thermonuclear の難易度では、プレイヤーが爆発したときに別のプレイヤーが近くにいると、両方のプレイヤーが同時に爆発します。オーブがチャンバー内に落とされたり、スパイクに落ちたり、穴に落ちたり、「Crystal Bomb」パワーアップによって爆発したりすると、別のオーブが現れます。
フリーフォーオールモード
このモードはエリミネーター モードと非常に似ていますが、ゲームの時間は固定されており、各プレイヤーのライフ数は無制限です。最も死亡回数が少ないプレイヤーが勝者となります。タイマーで時間を追加したり失ったりするのはエリミネーター モードと同じです。エリミネーター モードではクリスタルがさまざまなプレイヤーのマスにドロップされます。
発達
アクティビジョンのトム・スローパー(シニアプロデューサー)とマーク・メティス(製品プロデューサー)によると、「私たちは製品をユニークなものにしたかったのです。一人称視点のシューティングゲームやドライビングゲームがたくさんある中で、私たちはゲーム本来の姿、つまり人々を惹きつける独創的なゲームを作りたかったのです。1人、2人、3人、または4人で楽しめるゲームを作りたかったのです。」[8]
受付
ブラストチェンバーは賛否両論の評価を受けた。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(EGM)のショーン・スミスとダン・スーは最も肯定的で、「今年最も独創的なゲーム」であり、「次世代のボンバーマンのような、ほぼ完璧なマルチプレイヤーゲーム」と呼んだ。[9] EGMは後に、このゲームをベスト・オリジナル・コンセプト・オブ・ザ・イヤーの次点に選んだ(テクモのデセプションに次ぐ)。[14]ネクストジェネレーションのレビュアーは、このゲームには欠陥があるが、マルチタップを持っていて一緒にプレイする友達が十分いる人にとっては購入する価値があると評価した。[ 10]ポール・グランシーはセガサターンマガジンで、コンセプトは良いが、ビジュアルがゲームを混乱させ、イライラさせ、楽しむには不十分だと書いた。 [11]ゲームプロのスケアリー・ラリーは、いくつかの欠陥を指摘したが、それらは許容範囲であるとし、このゲームを「敵を出し抜いて追い越そうと必死になる、スピーディーで楽しい」と要約した。[15]批評家は一般的にレベルデザインを賞賛した。[9] [10] [11]グラフィック、[9] [10] 3人または4人のプレイヤーセッションの緊張感。[9] [10] [15]よくある批判は、サウンドが面白くない[10] [15]キャラクターモデルが小さすぎてよく見えない[9] [11]シングルプレイヤーステージが難易度が低いためにすぐに終わってしまう[9] [10]というものだった。
参考文献
- ^ コンピュータとビデオゲーム - 第180号 (1996-11)(EMAP画像)(GB)。1996年11月。
- ^ “Activision Home Page”. 1996-10-23. 1996-10-23時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年4月15日閲覧。
- ^ “sega-saturn.com - software”. 1997-01-01. 1997-01-01時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年11月9日閲覧。
- ^ コンピュータとビデオゲーム - 第180号 (1996-11)(EMAP画像)(GB)。1996年11月。
- ^ 「ブラストチャンバー」。Next Generation。第18号。Imagine Media。1996年6月。99ページ。
- ^ abc 「ブラストチャンバー:キューブを回して勝利をつかむ」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー。第85号。Ziff Davis。1996年8月。pp.74-75。
- ^ 「プレビュー: ブラストチャンバー」。セガサターンマガジン。第14号。Emap International Limited。1996年12月。32~33ページ。
- ^ 「Behind the Screens」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。p. 75。
- ^ abcdefg 「Review Crew: Blast Chamber」。Electronic Gaming Monthly。第89号。Ziff Davis。1996年12月。92ページ。
- ^ abcdefg 「ブラストチェンバー」。次世代。 No. 25.イマジン・メディア。 1997 年 1 月。p. 170.
- ^ abcd Glancey, Paul (1997 年 1 月)。「レビュー: Blast Chamber」。セガサターンマガジン。第 15 号。Emap International Limited。pp . 68–69。
- ^ 「Blast Chamber for PlayStation」。GameRankings。2019年12月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Michael L. House. 「Blast Chamber (Sega Saturn) Review」. Allgame . 2014年11月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月22日閲覧。
- ^ 「The Best of '96」。Electronic Gaming Monthly。第92号。Ziff Davis。1997年3月。90ページ。
- ^ abc 「PlayStation ProReview: Blast Chamber」。GamePro . No. 100. IDG . 1997年1月. p. 98。
外部リンク
- MobyGamesのブラスト チャンバー
