| SIGGRAPHカンファレンス | |
|---|---|
| 状態 | アクティブ |
| ジャンル | コンピュータグラフィックス会議 |
| 頻度 | 年間 |
| 国 | 米国、カナダ アジア: オーストラリア、中国、インド、日本、シンガポール、韓国、タイ |
| 開館 | 1974年 |
| 最新 | 2024年(デンバー) |
| 次のイベント | 2025年(バンクーバー) |
| 主催 | ACM シーグラフ |
| Webサイト | siggraph.org |


SIGGRAPH ( Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques ) は、ACMが主催するコンピュータグラフィックスを中心とした年次会議で、1974 年にコロラド州ボルダーで始まりました。メインの会議は通常北米で開催されますが、開催地は限定されていません。毎年開催される第 2 の会議である SIGGRAPH Asia は、2008 年からアジア諸国で開催されています。
概要
このカンファレンスでは、学術的なプレゼンテーションと業界の展示会の両方が行われます。カンファレンスのその他のイベントには、コンピュータ グラフィックスとインタラクティブ技術の最近のトピックに関する教育コースやパネル ディスカッションなどがあります。
SIGGRAPH プロシーディングス
ACM Transactions on Graphics に掲載される SIGGRAPH 会議議事録は、コンピュータグラフィックス分野の学術出版物の中でも最も高いインパクトファクターを持っています。[1] [2] [3] SIGGRAPH の論文採択率はこれまで 17% から 29% の間で推移しており、2015 年から 2019 年の平均採択率は 27% でした。[4] [5]提出された論文は、これまでシングルブラインドであったプロセスで査読されますが、[6] 2018 年にダブルブラインドに変更されました。[7] SIGGRAPH で発表が承認された論文は、2003 年からACM Transactions on Graphicsジャーナルの特別号に掲載されています。1992 年より前は、SIGGRAPH 論文はComputer Graphics出版物の一部として印刷されていましたが、1993 年から 2001 年までは、専用のSIGGRAPH Conference Proceedingsシリーズの出版物がありました。[8]
表彰プログラム
SIGGRAPH には、コンピュータ グラフィックスへの貢献を表彰する賞プログラムがいくつかあります。最も名誉あるのは、コンピュータ グラフィックスへの優れた創造的貢献を表彰するSteven Anson Coons賞です。この賞は、コンピュータ グラフィックスにおける個人の生涯の功績を表彰するために、1983 年以来 2 年ごとに授与されています。
会議
SIGGRAPH カンファレンスは 1970 年代から大きな成長を遂げ、世紀の変わり目頃にピークを迎えました。2 番目のカンファレンスである SIGGRAPH Asia は 2008 年に開始されました。
シーグラフ
シーグラフアジア
スポンサーカンファレンス
SIGGRAPHは、ACM SIGGRAPH/ Eurographics Symposium on Computer Animation、[48] ACM SIGGRAPH Conference on Motion, Interaction and Games(旧称Motion in Games)など、コンピュータグラフィックスの分野に関連する数多くの会議を主催してきました。[49]
参照
- 計算機協会
- ACM シーグラフ
- ACM グラフィックス トランザクション
- コンピュータグラフィックス、ACM SIGGRAPH の出版物
- コンピュータ サイエンス カンファレンスのリストには、コンピュータサイエンスの他の学術カンファレンスも含まれています。
参考文献
- ^ 「カンファレンスランク」www.conferenceranks.com。
- ^ 「コンピュータグラフィックス - メトリクス」。Google Scholar。
- ^ 「コンピュータグラフィックスとコンピュータ支援設計に関するジャーナルランキング」。SCImago Journal Rank。
- ^ Huang, Ke-Se. 「SIGGRAPH 論文受理率履歴」。コンピュータグラフィックスのリソース。
- ^ 「コンピュータグラフィックスのリソース - Ke-Sen Huang のホームページ」kesen.realtimerendering.com。
- ^ Zahed, Ramin (2011 年 5 月 4 日)。「SIGGRAPH 技術論文委員長 Hugues Hoppe 氏へのインタビュー」。アニメーション マガジン。
- ^ 「技術論文の魔法」。SIGGRAPH。2018年10月16日。
- ^ 「SIGGRAPH 出版物の引用」SIGGRAPH 2013 年 6 月 1 日。
- ^ 「SIGGRAPH 2024」.
- ^ 「コンピュータグラフィックスコミュニティがコロラドに戻り、変革的なテクノロジートークとクリエイティブな展示会が目玉」SIGGRAPH 2024date=2024年8月2日。 2024年9月13日閲覧。
- ^ 「SIGGRAPH 2023カンファレンス、寄稿作品と直接出席者の増加でイノベーションの50年を記念」PR Newswire 2023年8月10日2024年6月3日閲覧。
- ^ 「SIGGRAPH 2022 ハイブリッドカンファレンス、対面およびバーチャル参加者で注目すべき数字を記録」SIGGRAPH 2022 . 2022年8月11日. 2022年9月23日閲覧。
- ^ 「SIGGRAPH 2022」.
- ^ 「SIGGRAPH 2021」.
- ^ 「ACM SIGGRAPH、SIGGRAPH 2020の最終数値と2021年の計画を発表」。Business Wire。2020年9月11日。 2021年4月29日閲覧。
- ^ 「コンピュータグラフィックスコミュニティがロサンゼルスに到着、SIGGRAPH 2019で記録的な数字を報告」。Business Wire。2019年8月2日。
- ^ 「SIGGRAPHカンファレンスは2018年にバンクーバーに戻る」Daily Hive。
- ^ 「オンライン出展者プランナー」。
- ^ 「SIGGRAPH 2018 レポート」(PDF) . www.uni-w.com .
- ^ 「ACM SIGGRAPH、2020年カンファレンスの議長と開催地を発表」。Globe News Wire(プレスリリース)。2018年1月22日。
- ^ 「SIGGRAPH 2016: 総括」。blog.siggraph.org。2016年7月29日。
- ^ 「SIGGRAPH 2015 のハイライト」。Computer Graphics World。
- ^ 「SIGGRAPH 2014 のハイライトトップ 5」。creativebloq.com。2014年8 月 20 日。
- ^ 「カリフォルニア州アナハイムのSIGGRAPH 2013ハイライト」。Business Wire。2013年7月25日。
- ^ 「SIGGRAPH 2012: 新興技術のハイライト」。Business Wire。2012年8月10日。
- ^ ab 「SIGGRAPH Show Wrap-Up」。Studio Daily。
- ^ 「SIGGRAPH の参加者が 100% 急増」。Exhibit City News。2010年 8 月 4 日。
- ^ 「速報:28,400人以上がSIGGRAPHカンファレンスの会場を埋め尽くす」businesswire.com(プレスリリース)。
- ^ 「速報:SIGGRAPH 2007、サンディエゴで24,000人以上が来場」businesswire.com(プレスリリース)。
- ^ 「SIGGRAPH 概要: 20,000 人の参加者が 2007 年のサンディエゴに集結」gamasutra.com。2006 年 8 月 4 日。
- ^ 「ジョージ・ルーカスとコンピュータグラフィックス技術がロサンゼルスに29,000人以上を動員」businesswire.com (プレスリリース)。
- ^ 「SIGGRAPH 2004 旅行レポート」cgarchitect.com。2004 年 8 月 23 日。
- ^ 「CGarchitect SIGGRAPH 2003 レポート」cgarchitect.com。2003 年 8 月 18 日。
- ^ 「think-cell at SIGGRAPH 2002」。think-cell.com。
- ^ 「Siggraph 2001 テクノロジーの変化は続く」reviewsonline.com。
- ^ 「Siggraph 2000」。ars.electronica.art。
- ^ 「SIGGRAPHがコンベンションセンターに42,000人を集める」ロサンゼルス・タイムズ、1999年8月16日。
- ^ 「本当に大きな展示会で SIGGRAPH を探す」3dlinks.com。
- ^ 「ACM SIGGRAPH 97 レポート」. agocg.ac.uk .
- ^ abcdefghijklmnopqrstu vw Masson, Terrence (2007). CG101: コンピュータグラフィックス業界リファレンス(第 2 版). Digital Fauxtography Inc. ISBN 978-0-9778710-0-1。
- ^ 「SIGGRAPH Asia 2011」。ACM SIGGRAPH。
- ^ ab 「SIGGRAPH Asia 2011 - イベント後リリース FINAL DISSEMINATE - SA2011 イベント後リリース.pdf」(PDF) . ACM SIGGRAPH .
- ^ 「SIGGRAPH Asia 2010」。ACM SIGGRAPH。
- ^ 「SIGGRAPH Asia 2010 展示会後データ」ACM SIGGRAPH。
- ^ ab "SIGGRAPH Asia 2009". ACM SIGGRAPH .
- ^ ab 「SIGGRAPH Asia 2008 ǁ メディア向け」ACM SIGGRAPH。
- ^ 「SIGGRAPH Asia 2008 ǁ メディア向け」ACM SIGGRAPH。
- ^ 「SCA 2022」。ACM SIGGRAPH/Eurographics コンピュータアニメーションシンポジウム。
- ^ "MIG". ACM SIGGRAPH モーション、インタラクション、ゲーム。
外部リンク
- ACM SIGGRAPH ウェブサイト
- ACM SIGGRAPH カンファレンス出版物 (ACM デジタル ライブラリ)
- ACM シーグラフ YouTube
- SIGGRAPH 2017 カンファレンス、カリフォルニア州ロサンゼルス
- SIGGRAPH Asia 2017 カンファレンス、タイ、バンコク
