| ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ | |
|---|---|
| 開発者 | 突風 |
| 出版社 | |
| ディレクター | 岡村 義人 |
| アーティスト | 岸田メル |
| 作曲家 | 中川 健 |
| シリーズ | アトリエ |
| エンジン | ファイアエンジン |
| プラットフォーム | PlayStation 3、PlayStation Vita、ニンテンドー3DS、ニンテンドースイッチ、PlayStation 4、Windows |
| リリース | 2009年6月25日
|
| ジャンル | ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
『ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~』[a]株式会社ガストが開発した日本のロールプレイングビデオゲームPlayStation 3向けに最初にリリースされPlayStation 3 the Bestレーベル(日本でのベストセラーを意味する)で2010年9月23日に再リリースさ[1][2][3]、オーストラリアでのリリースは2010年10月28日でした。
『ロロナのアトリエ』はアトリエシリーズの第 11 作目であり、アイテム合成に重点を置いたシリーズの継続です。このゲームは、PlayStation 3 用に開発されたシリーズ初のタイトルであり、以前のタイトルの2D スプライトではなく 3D モデルを使用する最初のタイトルでもあります。『ロロナのアトリエ』の終了から 5 年後を舞台とする続編『トトリのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ 』は、2010 年 6 月 24 日に日本でリリースされました。
ガストは、2013年11月21日に日本でPlayStation 3とPlayStation Vita向けに『ロロナのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士~』というタイトルのリメイク版を発売し、 [4]欧米では2014年6月に発売した。[5]ニンテンドー3DS版は2015年に発売された。
2018年9月20日には、 Nintendo SwitchとPlayStation 4向けの移植版『ロロナのアトリエ DX』が日本で発売され、[6] 2018年12月4日には欧米で発売されたほか、 Microsoft Windows版も世界中で発売された。[7]
ゲームプレイ

アトリエ ロロナには、フィールド マップ、戦闘画面、錬金術システム、ビジュアル ノベルシステムの 4 つの主なゲームモードがあります。ナビゲーションは、アーランドの町とその周辺地域を縮小したビューで表した 2 つの静的マップ イラストを介して行われます。町や森などのフィールド マップ領域は、リアルにレンダリングされた環境として表され、プレイヤーはそこで地元の人々と会話したり、アイテムを集めたり、敵に遭遇したりできます。フィールド マップ上の敵はプレイヤーからはっきりと見え、プレイヤーは敵と交戦するか回避することができます。敵と接触すると、別の戦闘画面が開始されます。
アトリエ ロロナの戦闘はターン制で、どちらかの側が敗北するか逃げるまで続く。プレイヤーは物理攻撃、アイテム、スキルを使ってターゲットに傷を負わせたり、キャラクターを回復したりすることができる。各キャラクターと敵にはヒットポイントがあり、攻撃を受けたり特定のスキルを使用したりすると減少する。ヒットポイントをすべて失ったキャラクターは気絶する。プレイヤーのキャラクター全員が戦闘中に倒れると、プレイヤーはゲームの町に戻される。[8]特定のアイテムやスキルは戦闘の要素にも影響を及ぼし、要素によっては特定のスキルの効率が上がったり下がったり、追加のスキルが使えるようになる。[8]
アトリエ ロロナのストーリーは、12のタスクのシリーズとして提示されています。これらのタスクはそれぞれ、ゲームのストーリーの3か月分に相当し、プレイヤーは期間の終わりまでに完了する必要があります。[9]プレイヤーがタスクを完了できなかった場合、ゲームは終了し、以前に保存したゲームから復元する必要があります。[9]ストーリーは、ビジュアルノベルスタイルのゲームプレイに似たテキスト会話を通じてプレイヤーが進むにつれて展開します。このセグメントのゲームプレイでは、ほとんどの時間が画面に表示されるテキストを読むことに費やされるため、プレイヤーの介入はほとんど必要ありません。プレイヤーが体験できる主なプロットは14本あります。すべてのプロットを見るには、プレイヤーはゲームを複数回再プレイし、ゲームのさまざまなキャラクターでさまざまなクエストを実行する必要があります。
プロット
ゲームは、ゆっくりと工業化が進むアーランドという街の簡単な紹介から始まります。しかし、この街は古代文明の技術も利用しています。主人公のロロナ・フリクセルは、両親の借金を返済するために、錬金術師の巨匠アストリッド・ゼクシスのもとで働くことを強いられています。ある日、アーランドの騎士であるステルケンブルク・クラナッハが錬金術工房を訪れ、ロロナが街の経済で機能できることを証明できない限り、工房は閉鎖されると告げます。今後 3 年間で、彼女は工房の能力を評価する 12 の試験に合格しなければなりません。
『ロロナのアトリエ Plus』では、ゲーム終了後のストーリーライン(エンディングと『New Game+ 』の間)が導入され、1年間の延長戦が舞台となり、アトリエのアーランドシリーズの次の2作品の主人公2人がゲストキャラクターとして登場し、彼らが過去に送り返された後に登場する。1人は『トトリのアトリエ~アーランドの錬金術士4~』のロロナの未来の弟子トトリア・ヘルモルド(トトリ)と、『メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~』のトトリの弟子メルルリンス・レーデ・アールズ王女(メルル)である。[10]
発達
『ロロナのアトリエ』は、2009年3月13日にアスキー・メディアワークスの『電撃PlayStation』誌上で初めて公開された。[11]マナケミアシリーズのメインプランナーである岡村佳人が、このゲームのディレクターを務めた。[12]以前のアトリエのサウンドトラックに貢献した中川健も、このタイトルの単独作曲家として復帰した。[13] ゲームのイラストも提供した岸田メルが、ゲームのキャラクターをデザインした。 [14]岡村は、岸田の作品が「ビジュアルにおけるモダンでクリーンなデザイン」という彼の要望を満たしていることを発見した後、彼の作品がアーティストとして初のビデオゲーム貢献となる岸田をその役職に任命した。[14]開発チームによると、 アトリエ ロロナはシリーズの原点の再現であると説明されている。[13]アトリエシリーズとしては初めてプレイステーション3向けに制作された作品であり、3Dコンピュータグラフィックスを採用した最初の作品でもある。[15] [16]
受付
『ロロナのアトリエ』は発売初日に秋葉原であっという間に売れ、午後1時までに地区のほとんどの店で限定版が売り切れた。[25]これは、ほとんどの店が予約注文の需要を満たすために通常販売用に限られた数のコピーを予約していたためである。[25]このゲームは日本での発売初週に合計43,243本を売り上げ、その週のベストセラーゲームで3位となった。[26]翌週は10,849本を売り上げ、9位に落ち込んだ。[27] Gamasutraが発表した公開販売情報によると、2009年7月9日までの週に、アトリエ ロロナは日本のAmazonウェブサイトで最も売れたPlayStation 3タイトルだった。 [28]このゲームは2009年7月17日までの翌週には2位に落ち込み、[29]ランキングに最後に登場した。この時点での全体的な推定では、ロロナは7万本近く売れたとされており、それ以降も低レベルの売上が続いていた。これにより、アトリエ ロロナは、少なくともアトリエ イリス ~エターナルマナ~以来、シリーズ中で最も速く、最も売れたタイトルとなった。2009年12月、開発元兼発売元のガストは、日本で合計121,256本を売り上げたため、アトリエ ロロナの売上に満足していると述べた。アトリエ ロロナは欧米でも好調で、全世界で20万本以上の売上を記録し、同社はこれを「HD世代のRPGとしては良い数字」とみなした。
『ロロナのアトリエ』は日本で平均的な評価を受けており、電撃PlayStation誌では80/75/70/65、ファミ通誌では7/6/7/6で合計26/40となっている。しかし、欧米の評価はまちまちだった。GameSpotは10点満点中6.0点を与え、「期限の制限と浅い探索がゲームの面白さを損なう」と述べた。[23] IGNはゲームに対してより批判的で、「ゲームが魅力的で楽しい部分が欠けている」と述べた。[24]
US Gamerはリメイク版『アトリエ ロロナ プラス』に5/5の評価を与え、新版ではオリジナル版の問題点に対処し、十分な量の新コンテンツを提供していると主張した。[30] PS3版とVita版の両方の『新アトリエ ロロナ』 (『アトリエ ロロナ プラス』強化版の日本語タイトル)はファミ通のレビューで34/40の評価を受け、オリジナルゲームよりも改善された。[31]
注記
参考文献
- ^ Yoon, Andrew (2009年9月17日). 「NIS localizing Atelier Rorona for English audiences」. Joystiq. 2010年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月17日閲覧。
- ^ Zook, Nao (2009年9月30日). 「NISがPSPタイトルを再リリース、さらにプライバシー侵害の聖なるバッドマン! UMD投票」. PlayStation Blog . 2009年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年9月30日閲覧。
- ^ Mark Fajardo (2010年8月30日). 「Atelier Rorona Hands On Impression」. JustPushStart.com. 2010年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年9月3日閲覧。
- ^ 「新作『ロロナのアトリエ』が11月にPlayStation 3とVitaに登場」Siliconera 2013年8月6日。2013年10月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年8月6日閲覧。
- ^ “Atelier Rorona Plus coming west in June”. Gematsu . 2014年5月8日. 2014年5月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年5月9日閲覧。
- ^ “『ロロナのアトリエ DX』『トトリのアトリエ DX』『メルルのアトリエ DX』がPS4とSwitch向けに発表”. Gematsu . 2018年7月10日. 2018年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年12月10日閲覧。
- ^ 「『アトリエ アーランド』シリーズ デラックスパックが12月4日にPS4、Switch、PC向けに西欧で発売」Gematsu . 2018年9月26日. 2018年12月10日閲覧。
- ^ ab ガスト、編。 (2009 年 6 月 25 日)。ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~ 取扱説明書。ガスト。 19-20ページ。
- ^ ab ガスト、編。 (2009 年 6 月 25 日)。ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術師~ 取扱説明書。ガスト。 23~24ページ。
- ^ 新しいアトリエ ロロナの残業モードには未来のトトリとメルル シリコネラの物語があります
- ^ Hinkle, David (2009年3月11日). 「PS3専用RPG『アトリエ ロロナ』が公開」Joystiq。 2009年3月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年4月23日閲覧。
- ^ 「アトリエ ロロナ 公式ブログ」ガスト2009年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月12日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 3用ソフト『ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~』デジタリスの山本峰子さんと作曲家・中村健さんにインタビュー!」 (日本語). GameRabbit. 2009年6月21日. 2009年6月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月12日閲覧。
- ^ ab 「岸田メルクリエイターインタビュー」アスキー・メディアワークス2009年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月12日閲覧。
- ^ 「新作ビデオゲームプレビュー:ロロナのアトリエがプレイステーション3に登場、アイテム合成をスタート地点として強調」(日本語)。毎日新聞。2009年6月23日。2009年6月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月12日閲覧。
- ^ Ashcraft, Brian (2009年3月19日). 「PS3 Alchemy Game Out This Summer」. Kotaku . 2009年4月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月12日閲覧。
- ^ 「アトリエ ロロナ ~アーランドの錬金術士~ PlayStation 3版」GameRankings . 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年5月10日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3版『ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2010年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月6日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3版『ロロナのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士~』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2017年2月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月1日閲覧。
- ^ 「PlayStation Vita版『ロロナのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士~』レビュー」Metacritic . Red Ventures . 2017年5月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月1日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア:第1382号」Gematsu . 2015年5月26日. 2020年6月10日閲覧。
- ^ 「ファミ通レビュースコア:第1302号」。Gematsu 。 2013年11月13日。 2020年6月10日閲覧。
- ^ ab 「アトリエ ロロナ ~アーランドの錬金術士~ レビュー」GameSpot 2010年10月9日。2010年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月27日閲覧。
- ^ ab 「アトリエ ロロナ ~アーランドの錬金術士~ レビュー」 2010年10月。2010年10月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。2010年11月6日閲覧。
- ^ ab 「コレクターは給料日でも金欠に陥るはず。テレビゲームの特典としてテレカ30枚以上発売」ASCII.jp 2009年6月26日 オリジナルより2009年6月30日時点のアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年7月2日). 「Japanese Charts: Wii Sports Resort Logs Big Sales」. Gamasutra . 2012年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年7月2日閲覧。
- ^ Graft, Kris (2009年7月10日). 「日本のチャート: Wii Sports Resortが50万を突破」. Gamasutra . 2009年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年8月10日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2009年7月10日). 「Saling The World: Wii Sports Resortが米国の売上/予約注文でトップ」Gamasutra。 2012年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ Cowan, Danny (2009年7月10日). 「Saling The World: NCAA Football 10、Dragon Quest IXが世界チャートのトップに」Gamasutra . 2009年7月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2009年8月10日閲覧。
- ^ 2014-06-23、アトリエ ロロナ プラス PS3 レビュー: 良いゲームは素晴らしいゲームになる 2014-06-25 にWayback Machineでアーカイブ、US Gamer
- ^ 2013-11-12、ファミ通レビュースコア:第1302号、2013-11-13にWayback Machineでアーカイブ、Gematsu
外部リンク
- 公式サイト
- 公式サイト
- ロロナプラス(PS3/PSVITA)公式サイト(アーカイブ)
- ロロナプラス(PS3/PSVITA)公式サイト
- ロロナDX(PS4/Switch/PC)公式サイト
- ロロナDX(PS4/Switch/PC)公式サイト
