| アッシュ | |
|---|---|
| オーバーウォッチのキャラクター | |
オーバーウォッチのアッシュ | |
| 最初のゲーム | オーバーウォッチ(2016) |
| 作成者 | ジェイソン・ヒル[1] |
| デザイン: | ミオ・デル・ロサリオ(暫定)[1] ジョンア・リー[2] ベン・チャン(装備)[3] |
| 声優 | ジェニファー・ヘイル[4] |
| 世界観情報 | |
| クラス | ダメージ |
| 起源 | テキサス州、アメリカ合衆国 |
| 国籍 | アメリカ人 |
エリザベス・カレドニア・「カラミティ」・アッシュは、通称アッシュと呼ばれ、『オーバーウォッチ』シリーズの登場人物。2018年の短編アニメ 『Reunion』で初登場し、その後すぐにシリーズ初のゲーム『オーバーウォッチ』でプレイアブルキャラクターとして追加されました。アッシュはアメリカのガンマンであり、武器密売組織の無法者デッドロック・ギャングのリーダーです。彼女は相棒のボブと共にデッドロック・ギャングのリーダーを務めています。ボブは口ひげを生やした大型ロボットで、名前はビッグ・オムニック・バトラーの略です。アッシュの声はジェニファー・ヘイルが担当し、ボブはボディランゲージと目の動きのみでコミュニケーションを取っています。
アッシュの開発はゲームの他のプレイアブルキャラクターとは異なっており、元々はジェイソン・ヒルによる短編アニメのためにキャシディのキャラクターの引き立て役として考案された。しかし、ミオ・デル・ロザリオとジョンア・リーによってアートワークが描かれた後、チームはこのキャラクターとその相棒のボブを気に入った。同じ頃、プロジェクトリーダーのジェフ・グッドマンはゲームに新しいプレイアブルキャラクターを導入することに興味を持ち、彼女のレバーアクションライフルを見てそのアイデアを気に入った。その結果、短編が公開されると、すぐに彼女がゲームのキャラクターとして発表された。
アッシュは賛否両論の評価を受けた。発売当初は多くのファンに人気があったが、ゲームに黒人女性キャラクターがいないことに問題視する者もおり、アッシュはそうした懸念を無視しているとみなした。コンセプトアートで開発中のある時点では、彼女を有色人種の女性にすることが検討されていたことが明らかになり、状況は悪化した。また、アッシュの体型がビデオゲームの女性キャラクターとしては標準的すぎることや、カウボーイというキャラクターがゲームのSF的背景と衝突していることについても批判が上がった。しかし、キャシディとの対比を肯定的に捉え、ゲームの世界に関連した文学作品でのアッシュの描写を称賛する情報源もあった。BOB自身はより温かく受け入れられ、彼自身をプレイ可能なキャラクターにできないかと尋ねる者もいた。
構想と開発

オーバーウォッチフランチャイズの短編アニメ『Reunion』を開発中、プロジェクトディレクターのジェイソン・ヒルは、キャシディというキャラクターが以前所属していた「デッドロック」ギャングについて掘り下げたいと考えていた。彼はストーリーボードアーティストのミオ・デル・ロザリオに、リーダーは「大きなつばの帽子と長いダスター、レバーアクションライフルを持った女性」というコンセプトでアプローチした。さらに、彼女のボディガードはオーバーウォッチの世界におけるロボットの一種であるオムニックになる予定だったが、ヒルは、ボディガードが「あらゆる形や大きさで登場するはず」であることを示し、自分を大きく見せるために、通常描かれるものとは違った外見にしたいと考えていた。デル・ロザリオは、アッシュ、ボブ、そして彼女のギャングの他のメンバーの基本的なスケッチを提示し、頬がくぼみ、鋭い顔立ちをした年配の女性としてアッシュを中央に描いた。ヒルはそれを見て「そう、それだ。これだ。私が求めていた感覚を呼び起こした」とコメントし、彼女の威厳ある存在感が前面中央に描かれ、口ひげを生やした大きなボディガードが背景に迫っている点を称賛した。彼は彼女を特に印象的だと感じ、ストーリーボードの作成が進むにつれて、彼女は短編映画の中でますます焦点になっていった。[1]
コンセプトアーティストのジョンア・リーは、バイカーギャング、ヴァンパイアハンター、カウボーイ、[2]やアニメ『トライガン』からインスピレーションを得て、いくつかの基本コンセプトをスケッチした。[5]ヒルはそれが狙い通りだと感じたものの、『オーバーウォッチ』のキャラクターとしてはうまくいかなかったと述べ、「ゴシック調で、ヴァンパイアや狼男などを狩っているような感じ」と表現し、一歩引いて考えてみると、シルエットと色彩の点でシリーズの別のキャラクターであるリーパーに似ていることに気づいた。ヒルは、デザインでより自由なアイデアを試すことを提案し、それに続いていくつかのアイデアが提案された。その中には、茶色のダスター帽をかぶった有色人種の女性はヒルがキャシディに似すぎていると感じたもの、赤い長いポニーテールとスパイクの付いた服を着た女性はパンクすぎると感じたもの、長く垂れ下がったポンチョを着た白い服を着た女性はヒルが気に入ったが、スーパーヒーローに似ていると感じたものもあった。[1]このとき、アートディレクターのアーノルド・ツァンも意見を述べ、白い肌と白い髪の組み合わせが彼女を吸血鬼のように見せ、カウボーイの美学は全体的にキャシディにふさわしいと感じ、代わりに彼女のバイカー美学を強調することを提案した。[3]彼らは代わりに彼女の以前のデザインの要素を取り上げて、それを彼女の最終的な外見に取り入れ始め、[1]彼女をキャシディと区別するために、威嚇的なエッジのあるクラスを与えることに焦点を当てた。 アーティストのベン・チャンも彼女のキャラクターの技術的な概念の開発に協力し、チームはそれが彼女をオーバーウォッチの設定にうまく適合させたと感じた。[3]さらに、彼女の髪は短くなり、長く流れるような髪をアニメーション化する作業負荷と複雑さを軽減した。[1]一方、BOBのデザインは開発中にほとんど変更されず、チームは「山高帽をかぶったたくましい口ひげのオムニック」というアイデアを気に入っていた。[6]
当時、プロジェクトリーダーのジェフ・グッドマンは、ゲームに追加する別のプレイアブルキャラクターを検討しており、以前リリースされたソンブラとドゥームフィストが能力重視だったのとは対照的に、武器に重点を置いたキャラクターを実装したいと考えていました。Reunionの初期のストーリーボードを見た彼らはアッシュのデザインに感銘を受け、彼女の武器であるレバーアクションライフルをゲーム用に作るのは楽しいだろうと感じました。[7]ヒルはそのアイデアに好意的で、当初はゲームに関連する将来のコミックブックにのみアッシュを登場させるつもりだったと述べました。 [4]チームはすぐにキャラクターに取り掛かり、数人のデザイナーがゲームへの実装のコンセプトを提出しました。開発チームはまた、彼女と一緒に何らかの形でBOBを実装することに固執し、[7]グッドマンと元オーバーウォッチデザイナーのエイドリアン・フィノルの両方が最善の方法について意見を交換しました。[8]しかし、BOBの実装は開発チームにいくつかの困難を引き起こし、BOBまたはアッシュ自身を実装しないことを検討するほどでした。[9]
デザイン
アッシュは身長5フィート6インチ[10]で、赤い目と白髪を左右非対称のボブカットにし、つばの広い黒いカウボーイハットをかぶった女性である。彼女は袖をまくった白い長袖シャツ、赤いネクタイ、背中にギャングのロゴが入った黒いロングテールのベストを着ている。彼女の灰色のズボンは太ももの上部から膝まで革の鎧で覆われており、金属製の膝当てが黒いブーツにつながっている。彼女の右腕は手首まで鎧で覆われており、左前腕にはギャングのロゴの灰色のタトゥーが全長にわたって見え、両手は指なし手袋で覆われている。さらに、彼女の右太ももにはポーチが縛られ、彼女の右腰には斜めのベルトが手榴弾を握っている。彼女の武器は、ノッチ付きストックを備えた金の刻印が施されたレバーアクションライフルと、ソードオフされたダブルバレルショットガンである。[3]彼女のデザインはオーバーウォッチ2でわずかに変更され、赤いアクセントが付いたフルオープンジャケットとその下に防護ベストを着用。[11]
ボブの身長は開発者から明かされていないが、アッシュよりかなり高い。彼は筋肉質の体格をした大型のヒューマノイドロボットとして登場し、顔には2つの小さな緑色の目があり、頭のさらに上には緑色のライトがもう1つある。また、頭の両側には黒い口ひげがある。彼の服装は、毛皮の襟が付いた開いた袖なしのバイカージャケット、頭の上に小さな山高帽、革のチャップスが付いた灰色のズボン、黒いブーツ、膝を覆う金属パッド、そして左上腕二頭筋に描かれたギャングのロゴである。[2]ボブは両腕に3丁の二連式銃を隠し持っていて、必要に応じて外側に展開する。[12]
他のオーバーウォッチキャラクターと同様に、アッシュにもスキンが用意されている。スキンはゲーム内の外見を変えるためのアンロック可能なコスメティックアイテムである。しかし、BOBの実装により、チームはアッシュの衣装とマッチするBOBの衣装を開発する必要に迫られた。アーノルド・ツァンは特にこの点を気に入っており、いくつかのコンセプトはアッシュには合わないが、代わりにBOBに取り入れることができたと述べている。[13] 2人組の注目すべきスキンには「モブスター」と「サファリ」のセットがあり、これらはテーマ要素と結びつくように意図されており、アッシュのリーダーとしての彼女のイメージを強調し、BOBを従者としている[14]一方で、彼女のキャラクターの自警団的な側面に合うテーマにもこだわっている。 [13]対照的に、「社交家」のスキンは彼女の裕福な生い立ちを強調するようにデザインされている。BOBは執事の格好をしており、武器はアールデコ調の外観になっている。[15]
ビデオゲームや映画では
エリザベス・カレドニア・「カラミティ」・アッシュは、通常姓で呼ばれ、2018年11月に一人称シューティングゲームオーバーウォッチに登場したテキサス出身の女性です。[16] [17] 裕福な家庭に生まれた彼女は、両親からほとんど無視され、両親の大きな執事であるBOBの世話に預けられました。BOBは「オムニック」と呼ばれるロボットの一種で、「ビッグ・オムニック・バトラー」の略称です。[18]コール・キャシディと出会い、一緒に一連の軽犯罪を犯した後、彼女は彼とBOBと共に武器密売のデッドロック・ギャングを結成することを決意しますが、ある時点でキャシディは脱退を余儀なくされました。 [19]彼らが有名になるにつれ、彼女はアメリカ南西部の他のギャングに協力するか互いに干渉しないように説得し、ますます手の込んだ犯罪を通じて伝説の無法者になります。[20]彼女とBOBはどちらもオーバーウォッチ2に登場します。[11]
ゲーム内に登場する前に、アッシュはオーバーウォッチの短編アニメシリーズの一部である短編アニメ「Reunion」に登場した。その中で、アッシュと仲間は列車事故を起こし、複数の手榴弾と大きな白い卵型の箱を含む中身を略奪し始める。キャシディが現れ、白い箱だけを要求する。中を見た後、アッシュはそれを手にすることに決め、衝突が起こる。キャシディは捨てられた手榴弾を使ってアッシュと仲間を無力化し、BOBを解体する。彼は彼らを縛って追い払い、アッシュはBOBを修理したら復讐すると約束する[12]。
全ての場面において、アッシュの声はジェニファー・ヘイルが担当している。ヒルは当初この役に彼女を希望しており、数人の声優をオーディションした後、彼女の演技に満足していた。ヒルは彼女に、オリジナルの短編映画でアドリブや即興のセリフを言うよう勧めた。[4]ボブは話さないので、[21]キャラクターはボディランゲージと目の動きでコミュニケーションをとる。[22]
ゲームプレイ
オーバーウォッチでは、アッシュは「ダメージ」クラスのキャラクターに分類され、チーム構成でより攻撃的な役割を果たすように設計されています。[23]彼女の主な武器はレバーアクションの 連射ライフルで、短距離の速射に使用できますが、プレイヤーは武器の照準を下げて長距離射撃を行うこともできます。ゲーム内の他の武器とは異なり、彼女のライフルはマガジンで装填されるのではなく、個々の弾丸がいっぱいになるまで装填されます。このリロードプロセスは、弾薬の量を減らして武器をすばやく再発射するために中断することができ、照準を下げていないときに武器の連射性を相殺することを目的としています。[7]彼女のゲームプレイを開発する際、コールオブデューティシリーズの開発スタジオであるTreyarchとInfinity Wardの両方が、銃の照準を下げたときのアッシュの行動を改良するための洞察を提供しました。[24]オーバーウォッチ2では、アッシュは他のすべてのダメージヒーローと同様に、敵にダメージを与えると、敵が受ける回復量を一時的に減らします。[25]
Ashe にはアクティブ化が必要な能力もいくつかありますが、最初の 2 つは使用後に「クールダウン」期間があり、その間は再度使用することはできません。「コーチ ガン」は、前方にショットガンを発射し、敵を押しのけて自身を後方に押し戻し、機動力を高めます。「ダイナマイト」は爆弾を投げます。爆弾は短時間で爆発しますが、撃つと即座に爆発し、爆発範囲内の全員にスプラッシュ ダメージを与えます。最後に、彼女の「究極」の能力である「BOB」は、使用前にチャージする必要があります。この能力はゲームプレイ中にゆっくりとチャージされますが、敵チームにダメージを与えることでより速くチャージできます。フルになると、能力をアクティブ化して BOB を召喚し、ゲームのAIによって制御されながら近接攻撃とアーム キャノンを使用し、体力がなくなるまで持続します。[20] [26] [27] BOBはゲーム内でのインタラクションにおいてはプレイヤーキャラクターとして扱われ、その結果、回復したり、味方からブーストを受けたり、特定のゲームモードでは自分でキャプチャーポイントを獲得したり争ったりすることができる。[28]
文学では
彼女の物語は、リンゼイ・イーリーの小説「デッドロック・レベルズ」でさらに詳しく描かれ、ギャング結成前の出来事が詳しく描かれている。アッシュの家族は武器製造会社を所有しており、オーバーウォッチの伝説でオムニックロボットが反乱を起こした「オムニック・クライシス」の際、武器を売って財を成した。この間、ボブは姿を消したが、戦争後、新たな知性を持って戻ってきてアッシュの世話をした。しかし、戦争の終結により武器の需要も鈍り、会社は地元の工場を閉鎖し、地域社会との緊張が高まった。アッシュは学校の卒業式に向かう途中、2人の少年に襲われ、後に彼らが襲ったと主張する。彼女の両親を憎んでいる町の保安官は彼女を逮捕する。[22]刑務所にいる間、彼女は友人を助けたために逮捕されていたキャシディと出会い、彼と親しくなる。彼女の両親は彼女の保釈金を支払い、口論で自分たちの評判が悪くなったことに激怒し、3か月後の彼女の18歳の誕生日に彼女を勘当することを計画します。[29]怒った彼女は会社の資産を闇市場で売却することを決意し、このためにキャシディを雇います。[30]しかし、最初の試みは失敗し、彼らはBOBに救われます。[31]ハッカーと爆発物を製造できる人物が必要であることに気付いた彼らは、それに応じてフランキーとジュリアンの2人をさらに採用します。[32]
3人が一緒に2度目の強盗をすると、それはよりスムーズに進み、かなりの利益を上げた。[33] [34]彼らはその後数ヶ月にわたっていくつかの強盗を行い、アッシュは顔を隠し、「カラミティ」というあだ名を使って正体を隠していた。しかし、ダイヤモンドバックスと呼ばれるライバルギャングとそのリーダーであるマルコは、彼らの縄張りで活動するのをやめるようアッシュを脅迫した。アッシュは同意したが、密かにギャングに大規模な強盗を計画していると告げた。しかし、誤った情報により、彼らは何も手に入れることができなかった。[35]彼女の18歳の誕生日に、ギャングが彼女の邸宅で休んでいる間に、ダイヤモンドバックスは火炎瓶で襲撃し、キャシディを誘拐した。[36]彼女の両親も戻ってきて、実際には彼女を勘当するつもりはなかったと主張したが、強盗は彼女の仕業であることも知っていたため、失敗した強盗は囮であったことが明らかになった。彼女の母親は彼女の逮捕を命じた。[37]
刑務所にいる間、彼女は保安官を説得して、両親に復讐する手段として保釈金を払わせてもらう。保安官はその考えに同意し、ギャングの共有金のほとんどを支払って払い、ボブが彼女を待っていた。[37]家族のライフルを以前の家から取り戻した彼女はギャングに戻り、キャシディ救出の手伝いを頼むが、フランキーとジュリアンはダイアモンドバックスと戦うことに警戒している。[38]アッシュは一人で進むが、彼らはいくらかの援助を申し出る。しかし、ジュリアンは彼女を裏切り、マルコに捕まる前にダイアモンドバックスに加わる。[39]フランキーはアッシュの脱出を助け、彼女はボブと共に助けに来る。マルコの副官は、マルコがギャングにとって良くないと感じ、アッシュと仲間がキャシディを見つけるのを手伝う。彼女はダイアモンドバックスの残りのメンバーを説得して自分に加わらせた後、彼らはマルコを捕らえ、彼女は彼とジュリアンを輸送コンテナに入れて保安官に送る。[40]エピローグでは、彼女とキャシディは新たな強盗を始める前に、ついに自分たちのギャングをデッドロック・レベルズと名付けた。[41]
プロモーションとレセプション

アッシュは2018年のブリズコンでいくつかの短いビデオを通じて発表され、ブリザード・エンターテイメントはヘンチマン・スタジオに依頼して、このキャラクターを演じるコスプレイヤーをコンベンションに招き、ゲストと写真を撮らせた。[42]バンダナやメッセンジャーバッグなど、このキャラクターをモチーフにしたさまざまな商品も発売された。また、ファンコ・ポップのフィギュア[43]とグッドスマイルカンパニーの ねんどろいどフィギュアの2つのフィギュアも発売され、ボブの頭部がアクセサリーとして付いていた。[44]
The EscapistのElijah Beahmは、このキャラクターを「基本的には銃を持ったローレライ・ギルモア」と表現したが、[45]このキャラクターに対する評価はまちまちである。Polygonなどのサイトは、彼女がファンアーティストの間ですぐに人気を博したと指摘した。[46]さらに、このキャラクターがゲームに登場した後、 Pornhubでのオーバーウォッチのポルノの検索数は2倍になり、 PCGamesNのDustin Baileyは、このキャラクターのファンメイドのポルノがデビューから1時間も経たないうちにウェブサイトで公開されたと指摘した。[47]彼女が利用可能になると、彼女のゲームプレイはプレイヤーに好評だった。[48] BOBもまた、Blizzcon 2018でのAsheの発表時に「注目を集めた」ゲームへの素晴らしい追加要素であると評され、[9] [49] [50] Hardcore GamerのKyle LeClairによると、ファンはすぐに彼をスタンドアロンキャラクターとしてプレイできるようにしたいと望んだという。[51]
しかし、一部のファンや批評家は、特にキャラクターの多様性という文脈で、このキャラクターに関して懸念を表明し、特にガーディアン紙のジェイ・カステッロは、「包括性は新しいヒーローを作るときに考慮すべきことの一つだが、必ずしも優先事項ではない」という印象を受けたと述べた。[52] Kotakuのネイサン・グレイソンは、アッシュが最初に公開されたときのファンの反応は好意的だったが、興奮が冷めると、特にファンはオーバーウォッチの開発段階でプレイ可能な黒人女性キャラクターがいなかった時点で、彼女が「また痩せた白人女性」だったと嘆いたと指摘した。コンセプトアートで彼女が元々有色人種の女性だったことが明らかになったことで、この状況はさらに悪化した。一部のファンは抗議の形としてアッシュを黒人女性として描き、グレイソン自身もなぜアッシュが黒人ではあり得なかったのか疑問を呈した。[53]ファンバイトのニコ・デヨはさらに、オーバーウォッチのほとんどの女性キャラクターに浸透していると思われる彼女のキャラクターの「純粋さ」を批判し、ゲームのSF設定と彼女のカウボーイ/無法者の美学が衝突していると感じた。彼女はまた、「犯罪者の格好をする金持ちの白人女性」はメディアであまりにも一般的な比喩であり、「女性だからといって進歩的ではない」と感じた。彼女は、このキャラクターがゲームに歓迎される追加要素であるべきだったが、代わりにブリザードの創造プロセスの質の低下の可能性があると感じたと嘆いた。[54]
対照的に、TheGamerの編集長ステイシー・ヘンリーは、アッシュを皮肉っぽくロマンチックだと評し、西部劇やカウボーイ物語の美学に対する自身の親和性に触れ、「アッシュはこれらの比喩を見事に取り入れている」と付け加えて、このキャラクターに対する支持を表明した。[55]一方、 Polygonのキャス・マーシャルは、彼女の外見はキャシディの対抗馬となることを意図しており、彼女のオリジナルのデザインは赤と茶色を多用していたが、この目的のために「シャープではっきりとした白」に変更したと感じたと主張した。さらに、他のキャラクターとは異なり、彼女はオーバーウォッチのシネマティクスチームによって作成され、開発チームが彼女を気に入るまでプレイ可能なキャラクターになる予定はなく、それが彼女のキャラクター開発に関する決定にも影響を与えたと指摘した。マーシャルはさらにアッシュを「ゲームの成功の犠牲者」と呼び、一部の人はオーバーウォッチの古典的な雰囲気に戻ったキャラクターを喜んでいるが、彼女のリリースに腹を立てている人たちも必ずしも間違っているわけではないと指摘し、「[ブリザード]がすべての人を満足させることはできず、アッシュはその溝が深まる完璧なケーススタディだ」と付け加えた。 [48]ビームは、ゲームでの彼女のデビュー自体は平凡だと感じたが、デッドロック・レベルズでの彼女の描写は彼女にかなりのニュアンスを加えたと述べた。彼は彼女を「堂々としたカリスマ的なリーダー」として描写し、彼女のギャングに対する共感を楽しみ、敵役として描かれているにもかかわらずそれが彼女を愛らしくしていると感じ、最終的にそれを「アッシュの素晴らしい進化」と呼んだ。[45]
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