| ソンブラ | |
|---|---|
| オーバーウォッチのキャラクター | |
オーバーウォッチのソンブラ | |
| 最初のゲーム | オーバーウォッチ(2016) |
| 作成者 | アーノルド・ツァン[1] |
| デザイン: | ベン・チャン[1] |
| 声優 | カロリーナ・ラヴァッサ[2] |
| 世界観情報 | |
| フルネーム | オリビア・コロマー |
| クラス | ダメージ |
| 国籍 | メキシコ |
ソンブラ(本名オリヴィア・コロマー)は、ブリザード・エンターテイメントが2016年に開発したビデオゲーム「オーバーウォッチ」の世界に登場する架空のキャラクターです。ゲームの物語では、彼女はメキシコ出身の優秀なブラックバッグ作戦のハッカーで、オーバーウォッチに対抗する犯罪組織タロンに加わっていました。ゲームでは、ソンブラはステルスベースの能力で戦場を動き回り、敵キャラクターをハッキングして特殊能力の使用を一時的に阻止することができます。
ソンブラはオーバーウォッチの発売後に追加された2番目の新キャラクターであり、2016年11月のBlizzConイベントで正式に紹介されました。しかし、彼女はゲームの発売よりかなり前に社内で設計およびテストされており、ブリザードは2016年にオーバーウォッチのオープンベータ版で始まった彼女のキャラクターをほのめかす代替現実ゲームを確立していました。ブリザードは代替現実ゲームがソンブラへの関心を惹きつけたと考えていましたが、長期にわたるキャンペーンはプレイヤーの注意を疲れさせると判断し、その後、新キャラクターのプロモーションを正式発表のわずか数週間前までに制限しました。
構想と開発

オーバーウォッチの開発初期に、リードアーティストのアーノルド・ツァンは「オムニブレード」というキャラクターを作成し、ゲームの基本キャラクターの1人として登場させることを意図していた。オムニブレードは、ストリートファッションに親しみのある日本人女性としてデザインされ、一連の投げナイフを装備していた。これらのナイフは、マップ上で敵の位置を明らかにするなど、さまざまな効果を生み出す。[1]ゲームを開発するにつれて、彼らは彼女のスキルキットが当時の他のヒーローと合わないことに気付き、[2]キャラクターが棚上げされている間に、彼女の能力のいくつかは、ハンゾーとゲンジなど、他のキャラクターに作り直された。[1]
このコンセプトは後に再考され、ツァンが彼女の外見をデザインした。このバージョンのキャラクターはメキシコ起源に変更され、アステカ文化からインスピレーションを得て、頭飾りと体全体に光る緑色のスパイクを与えた。しかし、この反復はオリジナルのオムニブレードのコンセプトに近すぎるとみなされ、3番目のバージョンが制作された。キャラクターはコンピューターハッカーとして再考され、これを強調するために指にエネルギーの触手が追加され、ステルス性を強調するために衣装が長いフードに変更された。それでもフードが別のキャラクター、この場合はアナに似すぎているという懸念が浮上し、衣装は短くなり、ベン・チャンがツァンのデザインに基づいて最終的な外見と装備をデザインした。[1] [3]
リードキャラクターデザイナーのゴーフ・グッドマンによると、彼らはゲームにもっと悪役のようなキャラクターを登場させたかったという。グッドマンはソンブラを「自分のことしか考えていないという意味で邪悪」とみなしているが、状況が彼女にとってうまくいき、自分の目的が達成され続ける限り、雇い主に忠実であり続けるだろう。[4]ソンブラのキャスティングは彼女の発売前に行われた。カロリーナ・ラヴァッサはそのキャスティングコールの1つに参加していた。ブリザードは特にメキシコシティのアクセントを持つメキシコ人俳優を探していたが、コロンビア出身のラヴァッサは北メキシコのアクセントを身につけており、キャスティングコールでそれを使って役を獲得した。[2]ボイスキャスティングディレクターのアンドレア・トイアはラヴァッサと協力して、彼らが望むアクセントに調整した。[2]ソンブラのセリフは、リーダライターのマイケル・チューが、ブリザードのメキシコのローカリゼーションチームのメンバーの助けを借りて、地元の言及を含めて書いた。[2]
デザイン
身長5フィート4インチ[5]のソンブラは、長い茶色の髪の先端に紫色のハイライトがあるラテン系の女性です。頭の左側は部分的に剃られており、露出した頭皮に青いケーブルが重なっています。左目の下にはほくろがあり、両耳にピアスが開いています。彼女の服装は、襟を立てた黒いトレンチコートとレギンスです。袖とレギンスの端は青と紫のミックスで、両手の指からスパイクが伸びています。左腰には小さな手榴弾のベルトがあり、右手には主な武器であるマシンピストルを持っています。[3]オーバーウォッチ2では、ソンブラのデザインが若干変更され、脚にはっきりとした靴と膝当てが追加され、頭の剃られた側に光る二重の円が描かれ、衣装全体と髪にさまざまなリボンケーブルが追加されました。彼女の服装のほとんどは、露出した肩を除いて変更されていません。[6]
他のオーバーウォッチキャラクターと同様に、ソンブラにもスキンが用意されており、ゲーム内での見た目を変えるためのアンロック可能なコスメティックアイテムが用意されている。スキンをデザインする際、彼らは彼女の「賢く、機敏で、危険な」性格を表現するスキンが欲しかった。特に「ロス・ムエルトス」スキンは、同名のメキシコのギャング団でハッカーとして働いていた頃を表現することを意図していた。このデザインには大きなピンクのモヒカンが描かれているだけでなく、彼女の服には蛍光グリーンが使われ、体と顔には蛍光グリーンの骸骨のタトゥーが描かれている。この後者の要素は開発チームにとって問題を引き起こした。彼女の肌の光るインクを表現するためだけに、新しい表示効果を作成しなければならなかったからだ。[7]
出演
ソンブラの経歴は、オーバーウォッチのデジタルコミックを含むオーバーウォッチのその他のメディアを通じて提供されています。彼女の本名はオリビア・コロマーで、2017年9月にリリースされたバーチャルコミック「サーチング」で明らかにされました。 [8]彼女は、オーバーウォッチ組織が設立されたのと同じ年に、メキシコの架空の都市ドラドで生まれ、スペイン語を母国語としています。 [9]彼女は若い頃、オムニッククライシスですべてを失い、孤児になりました。彼女はハッキングの才能と情報の価値を認識し、後にドラドの架空のロスムエルトスギャングに加わりました。最終的に、彼女はリーパーとウィドウメーカーを含む敵対組織であるタロンに採用されました。[10] [11] [12]ハッカーとして、彼女はスペイン語で「影」を意味するソンブラという名前を使用し、出生名を避けました。[13] [14] [15]
ゲームプレイ
ソンブラはオーバーウォッチでは「ダメージ」の役割に分類される。[14]彼女は短距離戦闘用に低ダメージで大容量のマシンピストルを装備している。[16]彼女の能力は敵とそのタレットをハッキングすることを可能にし、敵が特殊能力や究極能力を使用したり、ヘルスパックを拾ったりすることを防ぐが、プライマリスキルは使用できる。[16]ソンブラのハッキングは、ハッキングから約1分間、敵の視界内にいるチームメイトに、敵のヘルスと究極能力のステータスに関する情報も伝える。[4]彼女のハッキングはヘルスパックにも適用でき、通常の3倍の速度でリチャージできるが、敵には使用できないようにすることもできる。[17]敵へのハッキングは6秒間と短いが、ヘルスパックへのハッキングは1分続く。1分が経過する前に再度ハッキングされない限りは。[16] [17]ソンブラはテレポートするために「トランスロケーター」を設置することもできる。また、無期限に透明になり、敵陣の後ろに隠れてハッキングを行うために急激なスピードアップもできる。[4]彼女の究極の能力は、敵のバリアとシールドすべてに10kのダメージを与え、同時に敵をハッキングするEMPブラストである。 [18]
開発者は彼女のバランス調整が「難しい」キャラクターであることを認めており、[19]リードキャラクターデザイナーのジェフ・グッドマンによると、彼女は対戦相手を弱体化させ続けるためのハッキング能力を持つヒーローキャラクターとしてスタートした。[4]当初開発されていたとき、開発者は彼女をサポートキャラクターとして設計していた。[19]グッドマンは、ゲームプレイテストでハッキングのみのスキルは「非常に優れている」わけではないことがわかり、キャラクターの能力の一部としてハッキングの側面を取り入れ、ステルスを中心にキャラクターを構築することを検討し始めたと述べた。彼らは以前、ゲンジでステルスキャラクターを試したことがあり、彼に敵の後ろに目に見えないように移動してスタンさせ、別のスキルで敵を殺す能力を与えていたが、これはチームメンバーから離れた敵に対処する場合にのみ役立ち、ステルスの側面はプレイするのが楽しくないことがわかった。[4]この過去の批判を利用して、彼らはソンブラに同様のステルス能力を与えたが、対戦相手のスタイルに関係なくチームにもっと効果的に貢献できるようにハッキングスキルと組み合わせた。[4]ソンブラの初期の基本形態では、彼女の不可視性は一定の受動的な能力であり、他のプレイヤーに近づくと一定の半径でステルス状態を解除することができました。[19]
グッドマンは、プレイヤーが短期間でもスキルを剥奪されることに否定的な反応を示す可能性が高いと知っていたため、当初はスキルデバフをゲームに組み込むことに躊躇していたと述べた。しかし、アナと彼女の睡眠誘発能力のプレイテストが成功し、フィードバックに応じてすぐに調整できたことで勇気づけられ、ソンブラのハッキングスキルも同様に管理できると確信した。[4]
ソンブラのリリース直後、カプランは彼女があまりにも「状況依存的」であるとみなされたため、彼女のゲームプレイに変更が加えられるだろうと述べた。[20]ゲームのプレイ可能なリストに入った後、カプランはソンブラがそのユニークな能力のために過剰に強化される傾向があることに気付いた。 [21]ソンブラのゲームプレイデザインを微調整する努力がなされた後でも、カプランはキャラクターが「100% [必要な] 場所にいなかった」と認めた。[21]
他のキャラクターと同様に、ソンブラもオーバーウォッチ2に登場するために大幅な再設計が行われた。2021年、ブリザードは続編のためにソンブラに加えられた変更に関する発表に対してファンの反発を受けた。その変更は主に彼女のキャラクターの強化であり、「壁越しにハッキングされたターゲットを明らかにし、ハッキングしてもステルスが解除されなくなる」ことが含まれていた。 [22]ビデオゲームメディアはまた、彼女のプレイスタイルがゲーム内でのバランスをとるのが難しいと指摘した。[23 ]続編が2022年10月に早期アクセスでリリースされてすぐに、プレイヤーはソンブラが敵の検出から安全な方法でペイロードマップ上の目的を争うことができるというバグに気づいた。[24]
プロモーションと商品
ブリザードはオーバーウォッチのオープンベータ期間の早い段階から、ソンブラの長期的な代替現実ゲーム(ARG)を計画していた。[25]グッドマンによると、目標はプレイヤーに「彼女が誰なのか、そして彼女の性格を少しだけ明らかにする」ことと、ハッキングキャラクターとしての彼女の性質を活かすことだった。[26] 10月、ソンブラへの言及を含むリークされた画像がRedditに投稿された。[27]そのような画像の1つは、ソンブラのキャラクターモデルとキャラクターの部分的な経歴を示していると主張していた。[10] [11] 11月1日、ブリザードストアのリストが誤って公開され、すぐに削除された。画像には、リークされたキャラクターモデルに似たキャラクターが登場し、ファイル名にソンブラと名付けられ、ブリザードのコンセプトアーティストの署名があった。[28] [29] [13] ARGは2016年11月4日のBlizzConで終了し、ソンブラが公式に公開され、[30]翌週にはPCのゲームのパブリックテストリージョンに導入されることが発表されました。[31] [32]ソンブラは2016年11月15日にすべてのユーザー向けにリリースされました。[33]
批評家の反応
ソンブラはリリース後、好評を博した。アナ・ヴァレンスはメアリー・スー誌の記事で、ソンブラをオーバーウォッチで登場した最高の女性キャラクターの1人として挙げ、彼女の「地球をハックする」というマントラを称賛し、「メディアでクールな反体制派ハッカーを探して育ったテクノロジー分野の女性にとって、ソンブラはまるで我が家のようである」と述べた。[34]同サイトのライター仲間のジェシカ・ラシェナルは、ソンブラの自信を強調し、ウィドウメイカーのようなより冷酷なキャラクターの良い引き立て役だと考え、「彼女の性格はいたずらっぽさだけでは言い表せない。彼女は自分のしていることを楽しんでいる[...] 彼女は絶えず発展する多様な世界に新鮮な風を吹き込んでいる」と付け加えた。[35] IGNのエリック・ロメロは、彼女をゲーム界で最も象徴的なヒスパニック系キャラクターの一人に挙げ、そのデザイン、バックストーリー、ユニークなプレイスタイルにより、「多様で大胆なキャラクターが満載のゲームにおける、優れたヒスパニック系の表現」であると述べた。[36] 2017年のブラジルのコンピュータゲームとデジタルエンターテイメントシンポジウムでのプレゼンテーションで、ジョージア・ダ・クルス・ペレイラ教授は、彼女が他のゲームのラテンアメリカの女性キャラクターとどのように異なっているかを高く評価し、体型や美しさに頼るのではなく、サイバネティック強化とそれを中心に外見がどのように展開しているかに頼っていると述べた。[37]
Paste誌は彼女を2016年に登場した最高の新キャラクターの一人に挙げ、ホリー・グリーンはその理由として彼女のハッカーとしての経歴が「慣習に逆らっている」ことを挙げたが、「彼女はまさにビデオゲームのキャラクターには許されないすべての要素、つまりメキシコ人、女性、そして25歳以上だから」とも述べた。 [38]ニコ・デヨは同じ出版物の記事でさらに賞賛し、開発者はARGが失敗だと感じていたが「このキャラクターは勝利のように感じる」と述べ、以前に起こったキャラクターの文化的表現の誤った扱いから大きく改善されたと述べた。彼女はさらにソンブラがゲームに登場する数少ないメキシコ人女性キャラクターの一人であり、開発者がその文化の通常の典型から逸脱したことに感謝していると述べた。彼女のハッカーとしての描写も賞賛され、デヨは、そのようなキャラクターはメディアでは白人男性として描かれることが多いと指摘し、「有色人種の女性キャラクターが幼少期から天才的なテクノスパイとして描かれることが許されているという事実は巧妙な動きだ」と付け加えた。 [39]一方、ポリゴンのアレグラ・フランクは、プレイヤー自身が彼女の癖、特に短編『インフィルトレーション』での「ブーッ」という声のセリフに特に親近感を覚えたと指摘した。 [40]
一方、ナタリー・フローレスはソンブラの登場に大喜びし、ゲームにラテン系女性が登場することを期待していたが、その代わりに、彼女をモデルにしたキャラクターが流行していることに気づきました。具体的には、ソンブラを含むいくつかのキャラクターが犯罪行為やギャング文化に関わっているように描かれていることを指摘し、彼らに対する「異国化」の取り組みが増えていると感じました。さらに、そのようなキャラクターは文化の異なる人々であることが多いものの、方言は「同じ曖昧なヒスパニック系のアクセント」を持ち、ラテン系女性として認識されるかどうかは、キャラクターの肌の色とアクセント「その信憑性と市場性は白人によって保証されている」ことによる、と指摘しました。フローレスは、ソンブラのようなキャラクターを通して「自分を落ち着きがあり、自信があり、断定的な人物として見ることができるのはありがたい」と付け加えましたが、そのようなキャラクターにもっとニュアンスがもたらされ、そのような女性は「架空の世界ではこのように描かれるべきではない」と期待しています。[41]
ギリェルメ・ペドロサ・カルヴァリョ・デ・アラウージョとグレイスラ・ソアレス・モンテイロは、ブラジルの雑誌Revista Sistemas e Mídias Digitaisで、彼女の犯罪歴はビデオゲームのラテン系キャラクターの一般的なステレオタイプであると指摘した。しかし、彼らはまた、そのようなキャラクターとは対照的に、ソンブラはデザイン面で露骨に性的ではなく、ストリートファイターや鉄拳などのフランチャイズのキャラクターと比較して胸や腰があまり強調されていないことを強調した。さらに、彼らは彼女の性格も、誘惑的で「愛情を込めて、または性的に他のキャラクターを挑発しようとする」ように描かれることが多いゲーム内のラテン系キャラクターの標準から外れていると見なした。[42]
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