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| リフレックスアリーナ | |
|---|---|
| 開発者 | ターボピクセルスタジオ |
| 出版社 | ターボピクセルスタジオ |
| デザイナー | デイブ・ジョーンズ ベン・ダーリング |
| プログラマー | フィル・ブラウン |
| アーティスト | ベン・ダーリング ベン・サウスオール |
| エンジン | リフレックスエンジン |
| プラットフォーム | ウィンドウズ |
| リリース | 2017年3月8日 |
| ジャンル | 一人称視点シューティングゲーム |
| モード | マルチプレイヤー |
Reflex Arena(通称Reflex)、Turbo Pixel Studiosによって開発され、 2014年11月4日にSteamの早期アクセスプログラムでリリースされ、2017年3月8日に早期アクセスからリリースされた一人称 視点 のアリーナシューティングビデオゲームです。これは、 Quake III ArenaのChallenge ProMode Arena mod。 [1]プレイヤーはアリーナのようなレベルをナビゲートし、状況に応じた武器のセットを使用して他のプレイヤーと戦わなければなりません。Reflexは、アリーナFPSジャンル専用にゼロから構築されたエンジンを使用しており、 [2]ストレイフジャンプ、ロケットジャンプ、マルチジャンプなど、多くのスキルベースの移動機能を備えています。 [3]

発達
元々Reflexというタイトルだったこのゲームは、メルボルンを拠点とする独立系 ビデオゲームスタジオTurbo Pixel Studiosによって開発された。 [4]このゲームは2014年9月20日にKickstarterに掲載されたが[5] [6]、資金不足のためキャンセルされ、要求された36万ドルのうち81,000ドルしか集まらなかった。キャンセルにより、Reflex ArenaはSteam Greenlightプロセスに入り、コミュニティによって「グリーンライト」され、その後、早期アクセスプログラムに掲載され、開発者は開発初期段階でゲームを販売することができた。[6]このゲームは2017年3月8日に早期アクセスを終了した。 [4]
参照
参考文献
- ^ O'Connor, Alice (2017年3月9日). 「Reflex rocketjumps out of early access」. Rock, Paper, Shotgun . 2017年7月18日閲覧。
- ^ 「Quake のようなアリーナシューター Reflex が早期アクセスを終了」 。2017年7 月 18 日閲覧。
- ^ スミス、グラハム(2014年11月5日)。「Revivalist Arena FPS Reflexが早期アクセス開始」。Rock , Paper, Shotgun 。 2017年7月18日閲覧。
- ^ ab 「 Gamasutra - ゲーム制作のアートとビジネス」。Gamasutra (プレスリリース) 。 2017年7月18日閲覧。
- ^ 「Reflex (キャンセル)」. Kickstarter . 2017年7月18日閲覧。
- ^ ab 「アリーナシューティングゲーム『Reflex』がKickstarterから撤退、早期アクセスプロジェクトとしてリブート」2014年10月8日。 2017年7月18日閲覧。
さらに読む
- https://www.rockpapershotgun.com/2014/09/23/reflex-kickstarter
外部リンク
