| アークザラッド II | |
|---|---|
| 開発者 | Gクラフト[a] |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| シリーズ | アーク・ザ・ラッド |
| プラットフォーム | プレイステーション |
| リリース |
|
| ジャンル | 戦術ロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
アークザラッドII [b]、Gクラフトが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントプレイステーション向けに戦術ロールプレイング ビデオゲームです。アークザラッドシリーズの第2作であり、日本では単独でのみ発売されましたが、ワーキングデザインのアークザラッドコレクションの前作および続編とともにローカライズされ、国際的に発売されました。
ストーリーは前作から続いていますが、焦点はアークからエルシーに移っています。前作のゲームプレイから拡張され、より広い世界とより多様なキャストが登場します。[1]このゲームに基づいてアニメシリーズが制作されまし た。
ゲームプレイ
オリジナル ゲームとは異なり、世界の国々を鳥瞰図で詳細に見ることができます。ほとんどの移動は最初はゲームのプロット内に制限されていますが、プレイヤーは最終的にハインまたはシルバー ノアの飛行船で世界中にアクセスできるようになります。プレイヤーは、ダンジョン/フィールド エリアを通過するときに、ターンベースの移動に制限されなくなりました。戦闘は、ランダムな遭遇からセクションへの自動エントリまでさまざまです。
最初のゲームと同様に、キャラクターは戦略に基づいた戦闘でモンスターや敵と戦います。ただし、各戦闘ですべてのパーティー メンバーと戦うのではなく、プレイヤーは戦闘の要件に応じて、1 回の戦闘につき 1 ~ 6 人のキャラクターを選択する必要があります。プレイヤーは、後でモンスターや他のキャラクターをアップグレードするオプションを使用して、パーティーにモンスターを募集できます。
Arc the Lad IIのほとんどの都市には、プレイヤーが地元の仕事を引き受けることができるハンターギルドがあります。これらの仕事には、フェッチ クエスト、モンスター狩り、配達が含まれます。ほとんどの仕事には、ある程度の戦闘が含まれます。また、ギルドには、特定のダンジョン/フィールド エリアで見つかる、マークされた珍しいモンスターに関する掲示板があります。一部の仕事は、関連する仕事や特定のプロット ポイントを完了した後にのみ利用可能になります。
受付
日本では、発売初週に316,225本を売り上げ、[5] 818,000本を売り上げ、 1996年に日本で7番目に売れたビデオゲームとなった。[6] 1997年8月までに1,183,995本を売り上げ、1996年9月から1997年8月までの期間で3番目に売れたゲームとなった(ファイナルファンタジーVIIとダービースタリオン[アップデート]に次ぐ)。[7]
このゲームは好評を博した。批評家はアーク・ザ・ラッドIIをオリジナル三部作の最高傑作と評した。[1] [8] IGNのデイビッド・スミスは、このゲームが最初のゲームよりも拡張されたことを称賛し、「アークIIは、より広い世界地図、より詳細なダンジョン、より複雑なキャラクター開発、はるかに大きなキャスト、そして何よりも、かなり馴染みのある戦闘システムに長いクエストを移植している」と書いている。[1] Gaming Ageのアレックス・マカーは、ハンターギルドがゲームプレイに追加されたことで非線形の要素が追加され、プレイヤーが多くのサイドクエスト(または「ジョブ」)を完了できるようになり、「プレイヤーはストーリーラインをどのように進めたいかについて大きな柔軟性を持つ」と指摘した。彼はまた、キャストについてコメントし、キャラクターがより好感が持て、より個性的になり、「ストーリーもアーク1よりもずっと暗く、かなり不安と憂鬱に満ちた雰囲気になっている」と述べた。[8]
スミス氏のこのゲームに対する主な不満はグラフィック表現であり、このゲームは最初のゲームとほとんど同じに見えると述べた。[1]対照的に、Cnet.comのベサニー・マッシミラ氏は、キャラクターのスプライトが「より鮮やかな色彩とより詳細な表現」であると述べたが、ダンジョンは依然として「単調なまま」であると認めた。[9]
アニメ
注記
- ^ JAPANスタジオが開発に協力しました。
- ^ 日本語:アークザラッドII、ヘプバーン:アーク・ザ・ラッドII
参考文献
- ^ abcde Smith, David (2002). 「Arc the Lad Collection レビュー」IGN . 2009年12月16日閲覧。
- ^ “Arc the Lad II for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年12月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2018年7月17日閲覧。
- ^ Alley, Jake. 「Arc the Lad II - Review」. RPGamer . 2002年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。2021年10月4日閲覧。
- ^ Chu, Ken (1999年5月26日). 「アークザラッドII」. RPGFan . 2021年10月4日閲覧。
- ^ “ゲームサーチ”.ゲームデータライブラリ.ファミ通. 2021年10月4日閲覧。
- ^ “1996年のコンシューマーゲームソフトの売上高” [1996年のコンシューマーゲームソフト売上].電撃オー。メディアワークス。 2001 年 9 月 21 日のオリジナルからアーカイブ。2021 年9 月 16 日に取得。
- ^ 『96年9月~97年8月』 [1996.09~1997.08]. TVゲームランキングデータブック:1995.9~ 1998.8 ベストセラーズ。 1998 年 12 月 15 日。p. 17.ISBN 978-4-584-16090-9。
- ^ ab Makar, Alex (2002). 「Arc the Lad Collection」. Gaming Age . 2008年4月6日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2012年1月1日閲覧。
- ^ Massimilla, Bethany (2004). 「Arc the Lad Collection (PlayStation)」. Cnet.com . 2009年12月16日閲覧。
外部リンク
- MobyGamesの Arc the Lad II
