| ダービースタリオン | |
|---|---|
![]() | |
| ジャンル | 競馬 ビジネスシミュレーション |
| 開発者 | ASCII (1991–1996) ParityBit (1997–2014) Land Ho! (2020) |
| 出版社 | アスキー (1991 – 2000) 任天堂( 98 ) メディアファクトリー( 64 ) エンターブレイン(2002 – 2008) 角川 (ゴールド) ゲームアディクト (2020) |
| 作成者 | 園部 博之 |
| アーティスト | 松下 進 |
| 最初のリリース | ダービースタリオン:ベストレース
|
| 最新リリース | ダービースタリオン
|
ダービースタリオン(ダービースタリオン、ダービースタリオン) - 日本ではかばん語の略語 DerbyStal (ダビスタ、ダビスタ)としても知られています- は、もともとアスキーによって作成された、ジャンルを融合した競馬およびビジネス シミュレーション ゲームのシリーズです。このシリーズは 1999 年までに日本で 600 万部を販売しました。 [1]
ゲームプレイ
ダービースタリオンゲームにおけるプレイヤーの最終目標は、 GI (グループ I ) レーサーのタイトルを獲得することです。そのためには、架空の「SRA」(園部競馬協会の略称) グループの 1 年間のレース スケジュールを構成する平日および休日の各レースで最大のチャンスを得るために、プレイヤーはできる限り多くの馬を育成する必要があります。レースの合間に、プレイヤーは多数のビジネス シミュレーション、農場シミュレーション、およびロール プレイング アクティビティに参加します。
ダービースタリオンゲームは、シリーズの新しいメンバーが追加されるにつれて進化しており、プレーヤーは馬の飼育ビジネスのあらゆる側面をより細かく制御できるようになりました。そのため、プレーヤーは馬をレースに出場させてレースに賭けたり、厩舎や牧場を管理したり、繁殖用のさまざまな種馬や繁殖牝馬を選択したり、馬の調教やトレーニングを学んだり、有利な馬の取引や販売を設定したりする必要があります。プレーヤーは、馬をレースに出場させるのに適切な年齢、追求する品種、レースの日程に一致するイベントのタイミングなど、重要な決定を下す必要があります。プレーヤーが馬の在庫、レースの統計、馬ビジネスの世界での地位を向上させると、グループ ランキングが上がり、グループ I の目標に到達するとゲームに勝利します。ゲームでは、最高目標を達成した後もプレーヤーがプレイを続けることもできます。
ダービースタリオンのゲームはすべてシングルプレイヤーモードを備えていますが、マルチプレイヤー機能についても可能な限り多用途にするために多くの努力が払われています。マルチプレイヤー機能により、プレイヤーはトレードや売買をプレイヤー同士で行ったり、ブリーダー契約を結んだり、対戦相手とレースをしたりできます。これを実現するために、最も初期のパスワードコード交換から、PCとのオンライン接続、サテラビュー交換(8MBのメモリパックとスロット付きアプリケーションカートリッジ経由)、ランドネットサービスまで、さまざまな方法でデータを交換してきました。[2]開発された他のデータ交換方法には、ドコモの電話を使用するプレイヤーのための電話衛星接続があります。
シリーズ
受付
ダービースタリオン ベストレースは1992年6月に日本のファミ通の売上チャートでトップになった。 [21]
『ダービースタリオンIII』は120万本、『ダービースタリオン'96』は110万本を売り上げた。[22]週刊ファミ通によると、1997年のプレイステーション用『ダービースタリオン』は158万本を売り上げ、1997年の日本で3番目に売れたゲームだった。[23] 『ダービースタリオン'99』は110万本を売り上げた。[22]
参考文献
- ^ Haukebo, Kirsten (1999年11月14日). 「人気のビデオゲームは競走馬をベースにしている」. The Courier-Journal . p. 26. 2022年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月30日閲覧。
- ^ GDC: 宮本氏がカメラ接続を発表 Archived 2011-06-15 at the Wayback Machine . IGN. 1999年3月18日.
- ^ “Best Keiba Derby Stallion”. GameSpot . 2019年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月6日閲覧。
- ^ 「ダービースタリオン 全巻版」GameSpot。2019年3月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年8月6日閲覧。
- ^ abcd "AllGame - Game Over". www.allgame.com . 2010年1月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1997年7月17日). 「Derby Stallion Tops a Million」. GameSpot . 1999年2月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年7月30日閲覧。
- ^ “Derby Stallion for SEGA Saturn (1999)”. MobyGames . 2021年4月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ 「ダービースタリオン99 - IGN」。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ 「PC ゲーム、Wiki、攻略、ウォークスルー、ニュース、レビュー、ビデオ - IGN」。2021 年 1 月 16 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年 11 月 23 日にwww.ign.com から取得。
- ^ 「ダービースタリオン64 - IGN」。2023年7月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ IGNスタッフ (2000年8月25日). “Derby Stallion Lives - IGN”. 2020年9月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ IGN スタッフ (2001年9月14日). “Connecting to the Cube”。2020年11月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ “Derby Stallion 64 Screenshots - IGN”. 2001年2月9日. 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ “Derby Stallion 64 Ships - IGN”. 2001年8月10日. 2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ IGN Staff (2001年4月25日). “Derby Stallion 64 (Import)”。2023年11月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年8月7日閲覧。
- ^ 「ダービースタリオン04(PS2:2004):レビュー」Metacritic。2008年9月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年9月26日閲覧。
- ^ 「ダービースタリオン - IGN」。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年11月23日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ 「ダービースタリオンDS - IGN」。2024年1月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧– www.ign.com経由。
- ^ “TGS 2005: 日本の出版社が次世代タイトルを発表”. 2020年6月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年11月23日閲覧。
- ^ “Derby Stallion launches December 3 in Japan”. Gematsu . 2020年10月5日. 2020年10月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年10月5日閲覧。
- ^ “週間トップ30 (6月19日)”.ファミコン通信。 No. 185、1992 年 7 月 3 日、14 ~ 5 ページ。
- ^ ab “Japan Platinum Game Chart”. The Magic Box. 2019年8月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017年4月23日閲覧。
- ^ Ohbuchi, Yutaka (1998年2月5日). 「Japan's Top Ten of '97」. GameSpot . 2000年3月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。

