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| 会社種別 | 廃止 |
|---|---|
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 1986 |
| 廃止 | 2005 |
| 後継 | ガイジンワークス |
| 本部 | 18135 クリアクリークロード、レディング、カリフォルニア州96001 |
主要人物 | ビクター・アイルランド、トッド・マーク、シルビア・シュミット |
| Webサイト | http://www.workingdesigns.com/ |
ワーキングデザインズは、日本のロールプレイングゲーム、戦略ゲーム、トップダウンシューティングゲームのさまざまなプラットフォームへのローカライズを専門とするアメリカのビデオゲーム出版社でした。同社は多くのカルトヒットを出版していましたが、ファンの間では長年にわたりLunarシリーズの北米独占出版者としてよく知られていました。同社は、1990年代にさまざまなジャンルの折衷的なリリースで日本とアメリカのビデオゲーム業界の文化的ギャップを埋めようとした数少ないゲーム出版社の1つであり、ほとんどの主流のゲームで声優が一般的ではなかった時代に、タイトルに完全な英語の会話を収録するためにCD-ROM形式を利用した最も早いアメリカの出版社の1つでもありました。
2005 年 12 月 12 日、ワーキング デザインズの社長であるビクター アイルランドは、同社の掲示板を通じて同社が閉鎖することを発表しました。その後、彼は2006 年に Gaijinworksという新しい会社を設立しました。
歴史
ワーキングデザインズは当初、IBM PCのログ管理ソフトウェアに特化したソフトウェア会社として設立されました。[1]主任プログラマーのトッド・マークが1988年に亡くなった後、ビクター・アイルランドがマークの未完の仕事を引き継ぐために雇われ、その後1990年に会社をゲームパブリッシャーに転換しました。[2]
ワーキングデザインズは、より人気の高いカートリッジベースのスーパーファミコンやセガジェネシスではなく、CDメディアの魅力から、セガCDとターボグラフィックスCD向けのゲームを発売した。同社は一部のゲームを高級パッケージで発売し、価格を高くした。彼らはパッケージに箔押しや広範囲にわたるアートワークを施し、西洋版のゲームマニュアルの多くがグレースケールだった当時、アニメアートワークやコンセプトアートを掲載したフルカラーのマニュアルをゲームに同梱した。また、すべてのマニュアルには、ゲームの翻訳プロセスと手順を説明するメモが付いており、通常はマニュアルの最後のページに記載されていた。これらのメモのすべての版は、「あなたなしでは私たちは何もできません!」という決まり文句で締めくくられていた。
ワーキングデザインズは、その翻訳に風変わりで独特なアメリカ風のユーモアを取り入れていることで知られるようになった。ビクター・アイルランド社長は、同社は常にできる限り日本語の原文に忠実でありながら、アメリカの観客にも理解しやすいようにしてきたと主張し、ほとんどのアメリカ人が理解できない日本のジョークを置き換えるためにアメリカ風のユーモアを加えることが必要だったと語った。[3]
ソニーのプレイステーションとセガサターンが発売されたとき、ワーキングデザインズはソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ(SCEA、当時の社長はバーニー・ストーラー)と会談した。SCEAは、プレイステーション向けにアクション以外のゲームをリリースすることに興味がないと述べ、ワーキングデザインズは主に戦略ゲームとRPGを出版していたため、セガサターン専用の出版を始めることになった。[4]ワーキングデザインはこの時までにセガと強力な協力関係を築いていた。[3]
アメリカで発売された最後のセガサターンゲーム『魔法騎士レイアース』は、2年以上延期された。ストーラーがソニーを去った後、ワーキングデザインズはプレイステーション向けのゲームの開発を開始し、同社史上最多の単一ゲーム(10タイトル)をコンソール向けにリリースし、アーケードスタイルのシューティングゲーム「Spaz」レーベルを発表して事業を拡大した。 [ 5] 1997年のE3で、アイルランドはセガオブアメリカが彼らに人目につかないブースを割り当て、発売予定のドリームキャストコンソールに関する情報を漏らしてサターン市場に損害を与えていると苦情を申し立て、ワーキングデザインズは当時進行中の4つのゲーム以外はサターンゲームを発売しないと発表しました。[6]
一連の遅延、承認の難航、売上の低迷により、ワーキングデザインズは2005年12月12日に既存のスタッフ全員を解雇し、事実上会社が消滅したと発表した。ワーキングデザインの公式サイトの掲示板に投稿された公式声明で、ビクター・アイルランド社長は長年にわたるコアファンの強いサポートに多大な感謝を表明したが、プレイステーション2向けの今後のゲームの承認に関連する一連の複雑な問題により、会社が回復できないほどの収益の損失が発生したと述べた。[7]
公開されたゲーム
参考文献
- ^ 「WDトリビア/ストーリータイムスレッド - ページ17」。www.gaijinworks.com 。 2019年5月9日閲覧。
- ^ 「Working Designs Company Profile」。Working Designs。2005年1月11日。2005年12月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月9日閲覧。
- ^ ab 「ワーキング デザイン: セガの RPG 主力製品」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 88 号。Ziff Davis。1996年 11 月。134、138 ページ。
- ^ 「Behind the Screens」。Electronic Gaming Monthly。第 85 号。Ziff Davis。1996年 8 月。61 ページ。
- ^ 「In the Studio」。Next Generation。第30号。Imagine Media。1997年6月。19ページ。
- ^ 「セガの出版終了に向けた作業計画」Electronic Gaming Monthly . 第 98 号. Ziff Davis . 1997 年 9 月. p. 73.
- ^ Kennedy, Sam (2005年12月13日). 「Working Designs Officially Dead」. 1up.com . 2007年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- 公式サイト(アーカイブ)
- IGNプロフィール
- Moby Games プロフィール

