| 以前は | アクティマジン(2003–2011) |
|---|---|
| 会社種別 | 子会社 |
| 業界 | ビデオゲーム |
| 設立 | 2003年3月(Actimagineとして) |
| 本部 | パリ、フランス |
主要人物 |
|
| 製品 | |
| 収益 | 10,870,600ユーロ(2020年) |
| 1,381,700ユーロ(2020年) | |
従業員数 | 75(2023) |
| 親 | 任天堂 |
| Webサイト | ニンテンドー |
任天堂ヨーロッパ研究開発(NERD )は、パリに拠点を置く任天堂のフランス子会社であり、任天堂プラットフォーム用のソフトウェア技術とミドルウェアを開発しています。[1]これには、レトロコンソールエミュレーター、特許取得済みのビデオコーデック、デジタル著作権管理技術 が含まれます。
この組織はMobiclipとActimagine ( / ˈ ɑː k t ɪ m ə dʒ iː n / )として始まり、著名な顧客には任天堂、ソニー・ピクチャーズ・デジタル、フィッシャープライスなどがありました。任天堂は、スクウェア・エニックスのファイナルファンタジーIIIやコナミの魂斗羅4などの人気ゲームで使用されるゲームボーイアドバンスとニンテンドーDSビデオゲームコンソール用のMobiclip圧縮技術のライセンスを取得しました。フィッシャープライスは、教育玩具のPixterマルチメディアにそれを採用しました。ソニー・ピクチャーズ・デジタルとThe Carphone Warehouseは、スマートフォン用のMicroSDメモリカードでテレビのような長編映画を配信するためにMobiclipソフトウェアを使用しました。任天堂は同社を買収し、NERDを設立しました。
歴史

Actimagineは、2003年3月にエンジニアチーム(Eric Bécourt、Alexandre Delattre、Laurent Hiriart、Jérôme Larrieu、Sylvain Quendez)とビジネスマン(André Pagnac)によって設立されました。[2] Actimagineは、モバイルゲームコンソールからスタートしました。Mobiclipが提供するビデオ圧縮技術は、任天堂のビデオゲームプラットフォーム(Game Boy Advance、Nintendo DS、Wii、Nintendo 3DS)のバッテリー寿命とビデオ品質の要件に最適化されていました。
Mobiclip コーデックは、低バッテリ消費で高画質のビデオを提供し、Sony Pictures Digital、Paramount、Fox、Gaumont Columbia TriStar Filmsなどの大手スタジオや、Nokia や Sony Ericsson などの大手端末メーカーによって、携帯電話のメモリ カードにビデオを配信するために採用されています。[引用が必要] [プロモーション? ]
2006年4月、Actimagineは米国のベンチャーキャピタル会社GRP Partnersから300万ユーロの株式資金を調達しました。この最初の機関投資家による資金調達により、Actimagineは米国と日本での事業展開を加速することができました。同年、AdobeはActimagineのモバイルデバイス向けに最適化されたFlashレンダリングエンジンを買収しました。[3]
2008年、モビクリップはアップルより1年早く、iPhoneでライブTVを配信する最初のアプリケーションをリリースした。[4] [5]
2011年10月、モビクリップ[6]は任天堂に買収され、現在は同社の子会社となっている。それ以来、同社は「Nintendo European Research & Development」または「NERD」として知られている。
2017年に米国支社は任天堂技術開発と合併した。[7]
Mobiclip ビデオ コーデック

Mobiclip は、プロセッサ リソースの使用を最小限に抑えることに基づいて、市場の他のビデオ コーデックで使用されているアルゴリズムとはまったく異なるアルゴリズムで開発されており、バッテリ寿命を大幅に延ばし、ハードウェアのコストを削減できます。
任天堂ライセンス
任天堂は、ゲームボーイアドバンス、ニンテンドーDS、ニンテンドーWii、ニンテンドー3DSのビデオコーデック技術の主要プロバイダーとしてMobiclipを選択しました。次のような主要なソフトウェアタイトルがゲーム内のシネマティクスにMobiclipを使用しています。
- ゲームボーイアドバンスのGBAビデオシリーズ[8]
- ドラゴンクエストIX 星空の守り人ニンテンドーDS版[9]
- ニンテンドーDSとニンテンドー3DSのレイトン教授シリーズ[10]
- ファイアーエムブレム 覚醒ニンテンドー3DS版[11]
- Wii の「Wii の間」と「Nintendo チャンネル」。
- ニンテンドーDS用の非常に珍しい日本のマクドナルドのトレーニングゲーム、eCrew Development Program 。
- ニンテンドーDSの伝説のスターフィー。
- ニンテンドーDSのキングダムハーツ358/2Days 。
NERDが開発した技術一覧
ソフトウェアエミュレーション
- カチカチ: NESクラシックエディション用のNESエミュレーション[12]
- カヌー:スーパーファミコンクラシックエディション用のスーパーファミコンエミュレーション[13]
- L-CLASSICS: Nintendo Switch Online用NESおよびスーパーNESエミュレーション[14] [15]
- Hiyoko: Nintendo Switch Online用ゲームボーイ&ゲームボーイカラーエミュレーション[16]
- ホバークラフト:Nintendo Switch Onlineおよびスーパーマリオ3Dコレクション用のNintendo 64エミュレーション( iQueとの共同開発)[17]
- m2engage: Nintendo Switch Online 向けSega Genesisエミュレーション ( M2と共同開発)
- Sloop: Nintendo Switch Online用ゲームボーイアドバンスエミュレーション(パナソニックベトナムと共同開発)[18]
- ハギ:スーパーマリオ3Dコレクションやピクミン1&2などのNintendo Switch再リリース用のGameCube&Wiiエミュレーション[19] [20] [21]
- ハチハチ: Wii Uバーチャルコンソール用ニンテンドーDSエミュレーション[22]
その他の技術
- スマートフォン/ゲームボーイアドバンス/ニンテンドーDS /ニンテンドー3DS / Wii用Mobiclipビデオコーデック
- Wii U インターネット ブラウザー用メディア プレーヤー
- Newニンテンドー3DSの超安定3Dディスプレイ[22]
- ニンテンドーラボVRキット(任天堂EPDと共同開発)[22]
- Nintendo Switch版「脳を鍛える川島博士のトレーニング」向けディープラーニングミドルウェア[22]
- リングフィットアドベンチャーで使用されているJoy-Conの心拍数検出システム[22]
- マリオカートライブ ホームサーキットのステアリング制御、低遅延ビデオキャプチャとストリーミング、位置追跡などの分野で専門知識を提供[23]
- Nintendo Switch Sportsのフィルタリング専門知識とジェスチャートラッキング
- ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムのレンダリング システム、WYSIWYG、テクスチャ圧縮、アニメーション
参考文献
- ^ 「社長が訊く - 1. はじめに - 社長が訊く: オタク - 任天堂」。Nintendo of Europe GmbH 。 2015年1月28日閲覧。
- ^ 「Actimagineホームページアーカイブ」。2004年1月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2018年8月8日閲覧。
- ^ 「Adobe - Adobe Press Room: 即時リリース」 。 2015年1月28日閲覧。
- ^ Christian D. 「フランス 24 sur mobile grâce à Mobiclip.com d'Actimagine」.世代 - NT 。2015 年1 月 28 日に取得。
- ^ 「Apple、iPhone 3.0でHTTPライブストリーミング標準を発表」2009年7月9日。 2015年1月28日閲覧。
- ^ 「Nintendo adquiere Mobiclip」Revogamers。2016年3月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。2012年10月5日閲覧。
- ^ 「2017年3月期 アニュアルレポート2017」(PDF) .任天堂.
従来連結子会社であったNERD Inc.は、任天堂テクノロジー開発株式会社を存続会社とする吸収合併により解散したため、2017年3月期より連結の範囲から除外しています。
- ^ 「GBAビデオ:ポケモン - ジョウトフォトフィニッシュと火遊び!」IGN 。 2015年1月28日閲覧。
- ^ http://www.nintendo.com/consumer/gameslist/manuals/DS_Dragon_Quest_IX.pdf [ベア URL PDF ]
- ^ “実写映画化も発表! 『レイトン教授と悪魔の箱』は映画級の作品に - ファミ通.com” . 2015 年1 月 28 日に取得。
- ^ 「ファイアーエムブレム 覚醒 ムービー(カットシーン) スタジオ:ファイアーエムブレム」。reddit 。 2013年3月13日。 2015年1月28日閲覧。
- ^ 「任天堂がニンテンドークラシックミニ ファミコンを発売」2016年11月11日。 2023年2月17日閲覧。
- ^ 「任天堂がニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンを発売」。2017年9月29日。 2023年2月17日閲覧。
- ^ 「NERDがNintendo Entertainment System™ Nintendo Switch Onlineにエミュレーション技術を提供」2018年9月19日。 2023年2月17日閲覧。
- ^ 「NERDがスーパーファミコン™ Nintendo Switch Onlineにエミュレーション技術を提供」2019年9月5日。 2023年2月17日閲覧。
- ^ 「NERDがGame Boy™ - Nintendo Switch Onlineにエミュレーション技術を提供」。2023年2月8日。 2024年1月17日閲覧。
- ^ 「NERDがNintendo 64™ - Nintendo Switch OnlineとSEGA Mega Drive™ - Nintendo Switch Onlineのサポートを提供」。2021年10月26日。 2023年2月18日閲覧。
- ^ 「NERDがGame Boy Advance™ - Nintendo Switch Onlineにエミュレーション技術を提供」。2023年2月8日。 2024年1月17日閲覧。
- ^ “NERDが『スーパーマリオ 3Dコレクション』で使用されるNintendo GameCubeエミュレーション技術を開発”. 2021年2月11日. 2021年2月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年3月21日閲覧。
- ^ ピクミン1 HD on the SWITCH Stream、2023年6月22日、 2023年6月29日閲覧
- ^ ピクミン2 Nintendo Switch移植版 初スピードラン - 大きな悪用なく全宝物ゲット、2023年6月21日、 2023年6月29日閲覧
- ^ abcde 「NERDがWii U用の高速で高品質なニンテンドーDSエミュレーターを開発」2014年6月。 2024年5月9日閲覧。
- ^ https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2020/200917e.pdf [裸URL PDF ]
