| 前任者 | 全国学術ゲームプロジェクト |
|---|---|
| 形成 | 1991 |
| タイプ | 非営利団体 |
| Webサイト | 出典 |
アカデミック ゲームズは、米国の競技会で、プレーヤーは数学、国語、社会科で互いに知恵を出し合って勝利します。公式トーナメントは、地方リーグによって開催され、全国レベルではアカデミック ゲームズ リーグ オブ アメリカ( AGLOA ) によって開催されます。8 つの州のメンバー リーグが毎年全国大会を開催し、4 つの部門に分かれたプレーヤーが、数学、英語、歴史を網羅した 8 つの異なるゲームで競います。ターン制ゲームの中には、ボードとキューブからなるキットを必要とするものもあれば、中央の読み上げ人が質問やヒントを読み上げ、各プレーヤーが個別に答えるゲームもあります。
歴史
.jpg/500px-Equations_an_Academic_Game_(circa_1969).jpg)
AGLOA が存在する前は、多くのゲームの作者が設立したNational Academic Games Projectによってトーナメントが開催されていました。最も初期のトーナメントは 1960 年代後半にフロリダ州デイビーのノバ高校のキャンパス内またはその近くで開催されました。ノバはゲーム「プロパガンダ」などのベータ テストサイトでした。多くの AGLOA リーダーが NAGP に関わっていました。新しいリーグは、ロバート W. アレンとの個人的な対立により設立されました。アレンは後に著作権、商標、および商号の侵害で AGLOA を訴えました。[1]
アカデミック ゲーム リーグ オブ アメリカは、アカデミック ゲームを教育ツールや学者の競技会として利用することを奨励するために 1991 年に設立されました。ただし、トーナメントで使用されるゲームの多くは、1960 年代や 1970 年代に作成されたものです。トーナメントでプレイされるゲームのほとんどは、Wff 'N Proof Learning Games から入手できます。ニューオーリンズのブラザー ニール ゴールデンが AGLOA の現在の理事長であり、ミシガン州ウェスト ブルームフィールドのロッド ビアードが現在の副理事長です。他の理事は、フロリダ、ジョージア、ルイジアナ、ミシガン、ペンシルベニア、ウェスト バージニアのアカデミック ゲーム リーグを代表しています。
部門
アカデミック ゲームズのプレーヤーは、同じ年齢グループの他のプレーヤーと競います。リーグには 4 つの年齢区分があります。
- マイナー - 3~4年生(ミシガン州のみ)
- 小学校 – 5~6年生(ミシガン州)または6年生以下(ミシガン州以外の州)
- 中学校 – 7~8年生
- ジュニア – 9~10年生
- シニア – 11~12年生
しかし、選手の 1 人を上位の部門でプレーさせることには何の制限もありません。年齢的に選手の半数がジュニア部門に属していたにもかかわらず、シニア部門で全国選手権に優勝したチームがいくつかあります。
プレーヤーが部門を進むにつれて、ゲームはより難しくなります。ゲームには、基本ゲームと冒険ゲームの 2 つのバリエーションがあることがよくあります。基本ゲームには、ゲーム解決に関してプレーヤーが要求できるバリエーションや特別な要求はありません。冒険ゲームには、プレーヤーの年齢に応じて適用される可能性のある一連のバリエーションがあり、難易度が増します。
プレイしたゲーム
公式の AGLOA トーナメントでは 8 つのゲームがプレイされます。一部のローカル リーグでは、On-Words (LinguiSHTIK の簡易版) などの他のゲームもプレイされます。
数学ゲーム
AGLOA トーナメントでは、 方程式とオンセットという2 つの数学ゲームがプレイされます。
方程式
Equationsは、1965 年に 2 ~ 3 人のプレイヤー向けに作成された数学ゲームです。このゲームでは、禁止、許可、必須のセクションがあるプレイマットと、数字と数学演算が書かれた 24 個のキューブを使用します。各「シェイク」の開始時に、1 人のプレイヤーが最大 6 個のキューブを使用して「目標」を設定します。すべてのプレイヤーは、残りのキューブを使用して目標に等しい解決策を考え出すか、不可能なボード + 目標の状況に挑戦して勝利する必要があります。
ゲームプレイは、ゲームで呼び出される「バリエーション」の使用によってより複雑になります。適用可能なバリエーションは、プレーヤーの年齢区分によって異なります。ゲームは、各プレーヤーが自分のターンに 1 つのキューブを動かすか、または代わりに、プレイ中のキューブで解決策を作成できるかどうか、前のターンで解決策が可能だったが前のプレーヤーがそれを逃したかどうか、または利用可能なキューブで解決策を作成することが不可能かどうかに挑戦することで進行します。プレーヤーがチャレンジを呼び出すと、そのチャレンジは、最後に移動を完了したプレーヤーに対して呼び出されます。
3 人のプレーヤーによるゲームでは、無関心なプレーヤーは、チャレンジがあった場合に誰の味方になるかを選択できます。他のプレーヤーに正しくチャレンジしたプレーヤーがゲームに勝ちます。ゲームの敗者は 2 ポイント、勝者は 6 ポイントを獲得し、味方したプレーヤー (勝者の味方だった場合) は 4 ポイント、敗者の味方だった場合は 2 ポイントを獲得します。方程式ゲームは、シニア部門では 階乗、普通分数、さらには対数を使用してより複雑になります。
オンセット
On-Sets は、基本的な論理と集合論を教えるボード ゲームとキューブ ゲームです。このゲームでは、16 枚のカード デッキを使用して「宇宙」を作成します。各カードには、異なる組み合わせの色のドットが含まれています。キューブには、数字、色、論理演算子が含まれています。
プレイヤーは、和集合、積集合、空集合、補集合などの論理概念を学び、部分集合などの制約の使い方を学びます。バリエーションは、オンセット ゲームでも使用できます。プレイヤーは、リソース内のキューブを使用して、数字キューブを使用して設定された目標に等しい論理ステートメントを作成することで勝ちます。チャレンジとマルチプレイヤー ゲームは、方程式ゲームと同様に機能します。
WFF 'N プルーフ
WFF 'N Proof は、1961 年にレイマン アレン教授が記号論理学の基礎を教えるために考案したボード ゲームとキューブ ゲームです。[2] p、q、C、N、A、K、E、s、r、o、i などのさまざまな文字が入った 28 個のキューブを使ってプレイします。ゲーム ボードには、禁止セクション、許可セクション、必須セクションがあります。ゲームに勝つには、キューブを使用して「WFF」( Well-Formed Formulas ) を作成し、証明を書く必要があります。このゲームは 2013 年に AGLOA に採用されましたが、2018 年以降はトーナメントから削除されました。
言語ゲーム
リンギシュティック
LinguiSHTIK は、言語芸術と言語学を教える技術的なゲームです。このゲームには、プレイマットと、アルファベットの 26 文字が刻印された 23 個のキューブが含まれています。
プレーヤーは、利用可能な文字を使用して単語を作成する必要があり、その単語は、呼び出された要求に一致する文で使用しなければなりません。要求は、文または単語について、節の数、品詞、文字数などを指定します。LinguiSHTIK のチャレンジは、フォースアウトを除いて、他のキューブ ゲームと同様に機能します。フォースアウトは、キューブを動かすとチャレンジ勝利になる場合に呼び出されます。LinguiSHTIK で教えられる概念には、文のパターン、節、文法、動詞などがあります。
このゲームは、人気の単語ゲーム「スクラブル」に似た要素を持っていますが、文法的な要求や共有文字プールを通じて、異なる遊びの要素が加わっています。
宣伝
プロパガンダでは、中央の読み手がすべてのプレイヤーに手がかりを読み上げます。各プレイヤーは、手がかりがどの説得テクニックを使用したか (使用した場合)をリストから選択する必要があります。プロパガンダ テクニックにはいくつかの異なるセクションがあり、読み手は説得テクニックがどのセクションにリストされているかも指定します。
リーグによって採点方法は異なりますが、AGLOA の公式採点では「大胆」と「慎重」の賭け方を採用しています。「大胆」に賭けた場合、正解で 4 ポイント獲得、不正解で 2 ポイント失います。「慎重」に賭けた場合、正解で 2 ポイント獲得しますが、不正解で失うものはありません。1 ラウンドは 9 つの質問で構成され、1 ラウンドあたりの最高得点は 36 ポイント、最低得点は -18 ポイントです。
プロパガンダの手がかりのほとんどは、広告や政治で聞かれそうな発言に関係しています。6つの異なるプロパガンダセクションがありますが、各シーズンで使用されるのは特定の4つのセクションだけです。セクションA、B、D、Eは2016~2017シーズンに使用され、B、C、D、Fは2017~2018シーズンに使用されます。2018~2019の場合、セクションはA、C、D、Eになります。2019~2020の場合、セクションはA、B、C、Fになります。2020~2021の場合、セクションはB、C、D、Eになります。セクション別にリストされたすべてのプロパガンダ手法は次のとおりです。
プロパガンダのテクニック
個々の技術のより詳細な定義についてはagloa.orgをご覧ください。[3]
社会科ゲーム
大統領
読み手が特定の米国大統領に関する 3 つのヒントを発表します。各プレーヤーは、ヒントがどの大統領について説明しているかを個別に書き留める必要があります。最初のヒントに正しく答えたプレーヤーは、より多くのヒントが与えられた後に答えたプレーヤーよりも多くのポイントを獲得します。最初のヒントは 6 ポイント、2 番目のヒントは 4 ポイント、3 番目のヒントは 2 ポイントです。6 ポイントのヒントが最も難しいヒントで、4 ポイントと 2 ポイントのヒントは徐々に簡単になります。
初級および中級部門では、シーズンごとに一部の会長のみが使用される。これらの部門では、会長の範囲は毎年1~17、16~33、28~46の間で切り替わる。ただし、ジュニアおよびシニア部門では、シーズンごとに2つの範囲の会長が使用される。トーナメント中、プレーヤーは各会長の名前、生年月日、出生地、その他の基本情報が記載された地名辞典の助けを受ける。[4]
世界の出来事
このイベントは 2016 年まで全国大会の一部でしたが、その後、現在のイベントとテーマの 2 つのラウンドがそれぞれ独立したゲームになりました。
このゲームはもともと「ワールドカード」として知られていました。
現在の出来事
このイベントは、過去 1 年間の国内外のイベントを対象としています。このイベントは、プレーヤーが賭けたいポイント数を選択する「賭けラウンド」と、各質問のポイント値がラウンド前に決定される「ライトニング ラウンド」で構成されています。
賭けラウンドでは、プレイヤーは幅広いカテゴリ(「国際政治」や「芸術と娯楽」など)を与えられた後、2、4、または6ポイントを賭けることができます。プレイヤーは賭けるためのポイントを持っている必要はありません。したがって、マイナスのスコアになる可能性もあります。賭けが行われた後、質問が出され、プレイヤーは答えます。正解すると賭けたポイントと同じポイントが獲得され、不正解の場合はその半分のポイントを失います。
ライトニング ラウンドでは、ゲーム開始前に審査員団によって質問にポイント値 (2、4、または 6、各値の質問が 6 つ) が割り当てられます。質問は素早く行われ、正解するとポイントが加算されますが、賭けラウンドとは異なり、不正解でもペナルティはありません。
テーマ
このイベントは、かつてワールド イベントのラウンドでもあった姉妹ゲーム「Current Events」と非常によく似ています。賭けラウンドの後にライトニング ラウンドが続くという同じ方法でプレイされ、スコアが付けられます。唯一の顕著な違いは、このゲームは 2 年前の全国大会で選ばれたテーマに関連する歴史的事実に関するものであることです。過去のテーマの例には、1970 年代、NASAの歴史、メソアメリカ文明 (アステカ、インカ、マヤ)、第一次世界大戦、アメリカ南北戦争などがあります。
2017-2018シーズンのテーマは、2015-2016年の大会で投票によって選ばれたギリシャとローマの神話でした。2018-2019シーズンのテーマは「世界を変えた50人の女性」で、ローザ・パークス、サカガウィア、ジェーン・アダムズが含まれていました。2019-2020シーズンのテーマは「最高裁判所:今と昔」です。
用語
アカデミック ゲーム トーナメントの観客は、聞き慣れない専門用語がたくさん飛び交っているのを耳にするでしょう。ここでは、最も一般的な AG 関連の用語とその意味をいくつか紹介します。
- チャレンジ ウィンまたはナウ– プレイヤーは、プレイ中のキューブと、オプションでリソースからもう 1 つのキューブを使用してソリューションを作成できる場合にチャレンジ ウィンを呼び出します。クラシック バージョンでは、CA-flub または A-flub と呼ばれることもあります。
- チャレンジ不可能または不可能- チャレンジ不可能は、前のプレイヤーの動きが原因で、プレイヤーが解決策を作成することが不可能であると判断したときに呼び出されます。チャレンジ不可能が呼び出されたプレイヤーは、解決策を作成し、正しい解決策が可能であることを示さなければなりません。クラシック バージョンでは、これは P フルブと呼ばれます。
- 要求– LinguiSHTIK の要求は、要求の名前を述べ、プレイマットの「要求」セクションに緑または黒のキューブを置くことで呼び出すことができます。プレイヤーの解決策の単語と文は、そのシェイクで呼び出されたすべての要求を満たす必要があります。
- フォースアウト– ゲームが時間制限内に終了しない場合、または「今すぐ」または「決して」の状況にならないような動きができない場合、ゲームはフォースアウトになります。フォースアウト中、プレイヤーは 2 分間で解決策を考えます。正しい解決策を出したプレイヤーは 4 点、間違った解決策を出したプレイヤーは 2 点、またはそのラウンドで可能な最小点を獲得します。
- 目標– 方程式、オンセット、WFF 'N 証明では、最初のプレイヤーがリソースからキューブを使用して目標を設定する必要があります。これは、シェイクを通じてプレイヤーが解決策を達成しようとするものです。
- リソース– リソースは、各シェイクの開始時にロールされるキューブです。
- シェイク– キューブ ゲームの 1 回の試合はシェイクと呼ばれます。シェイクは、転がされるキューブと参加するプレイヤーに応じて、数分から 1 時間ほど続きます。
- 解決策– プレイヤーはリソース内のキューブを使用して、目標に等しい解決策を作成します。解決策は紙に書く必要があります。解決策が提示された後、他のプレイヤーがその解決策を確認します。
- ストール- 礼儀として、プレイヤーは対戦相手のターン中に 1 分間のタイマーをひっくり返す前に「ストール」という言葉を言います。ゲーム内のほとんどのアクションには、15 秒から 3 分までの時間制限があります。時間制限を超えると、通常は 1 ポイントの小さなペナルティが課せられます。
- ユニバース– オンセット シェイクの開始時に、1 人のプレーヤーが色のついたドットの付いた 6 枚から 14 枚のユニークなカードをランダムに並べます。このカードのコレクションはユニバースと呼ばれます。
- バリエーション– 方程式とオンセットでは、プレーヤーはシェイクに影響を与える合計 3 つのバリエーションを呼び出すことができます。シニア部門では 6 つのバリエーションを呼び出すことができます。バリエーションは、経験豊富なプレーヤーにとってゲームをより面白く、より挑戦的なものにすることを目的としています。バリエーションの例としては、1 つのキューブが別のキューブを表す「ワイルド」、逆さまの数字がその数字の加算逆数として解釈される「逆さま」などがあります。
全国大会
- 2024年:ジョージア州アトランタ
- 2023年:フロリダ州オーランド
- 2022年:テネシー州ノックスビル
- 2021年:ウェストバージニア州ウィーリング(不参加)
- 2020年:ジョージア州アトランタ(不参加)
- 2019年:フロリダ州オーランド
- 2018年:テネシー州ノックスビル
- 2017年:ウェストバージニア州ウィーリング
- 2016年:ジョージア州アトランタ
- 2015年:フロリダ州オーランド
- 2014年:テネシー州ノックスビル
- 2013年:ノースカロライナ州シャーロット
- 2012年:ウェストバージニア州ウィーリング
- 2011年:フロリダ州キシミー
- 2010年:オハイオ州シンシナティ
- 2009年:テネシー州ノックスビル
- 2008年:フロリダ州キシミー
- 2007年:ウェストバージニア州ウィーリング
- 2006年:ノースカロライナ州シャーロット
- 2005年:ルイジアナ州バトンルージュ
- 2004年:フロリダ州オーランド
- 2003年:ウェストバージニア州ウィーリング
- 2002年:ノースカロライナ州シャーロット
- 2001年:ルイジアナ州バトンルージュ
- 2000年:フロリダ州オーランド
- 1999年:ウェストバージニア州ウィーリング
[5]
参照
参考文献
- ^ 「FindLaw for Legal Professionals - 判例、連邦および州のリソース、フォーム、コード」。2004 年 8 月 22 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2004 年8 月 12 日閲覧。
- ^ 「WFF 'N Proof」。2011年8月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年3月19日閲覧。
- ^ 「プロパガンダの定義」2018年4月2日。
- ^ 「公式トーナメントルール 2019-20」(PDF) . agloa.org . 2023年4月5日閲覧。
- ^ Nationals Information 2009年12月13日アーカイブ、Wayback Machine
外部リンク
- アカデミックゲームリーグオブアメリカ公式ウェブサイト
- WFF 'N PROOF 学習ゲーム
- ブログ | 学術ゲームに関するすべて
- 数学方程式ゲーム
