| 吸血鬼の物語 | |
|---|---|
| 開発者 | オータムムーンエンターテインメント |
| 出版社 | クリムゾン カウ アドベンチャー カンパニー ジョーダン フリーマン グループ |
| デザイナー | ビル・ティラー デイブ・ハリス |
| 作曲家 | ペドロ・マセド・カマチョ |
| エンジン | パンダ3D |
| プラットフォーム | Microsoft Windows、Mac OS X [1] |
| リリース | |
| ジャンル | アドベンチャー |
| モード | シングルプレイヤー |
『ヴァンパイア・ストーリー』は、2008年にAutumn Moon EntertainmentがWindows向けに開発し、 Crimson Cowが発売したポイントアンドクリック アドベンチャーゲームである。このゲームは1890年代のヨーロッパを舞台に、吸血鬼と化した若い女性オペラ歌手が名声と平穏を求めて故郷パリへの帰郷の旅を追う。タイトルの「ヴァンパイア」に「 y」をつけた独特の綴りは、ジョン・ポリドリの有名な西洋の吸血鬼物語『ヴァンパイア』に由来している。 [2]
ゲームプレイ
A Vampyre Storyは、元ルーカスアーツのアドベンチャーゲーム開発者数名によって制作され、プレゼンテーションやスタイルにおいて彼らの以前のゲーム( The Curse of Monkey IslandやThe Digなど)に似ています。 [3] [4]そのため、このゲームは、Monkey Islandとほぼ同じように、状況依存の放射状カーソルを備えたポイントアンドクリックインターフェイスを使用しています。[5]インタラクティブなアイテムをクリックすると、オブジェクトの周囲にグラフィックメニューが表示され、利用可能なアクションと能力が表示されます。ゲームが進むにつれて、モナは徐々に新しい超自然的な能力の使い方を学んでいきます。その結果、彼女の新たに発見した力と弱点はゲームのパズルで大きな役割を果たし、モナは自分の能力を使って特定の課題を克服し、ゲームを進める必要があります。[4]
プロット
ゲームの主人公であるモナ・ド・ラフィットは、若く才能のあるパリのオペラ学生で、哀れな吸血鬼の執着の対象になります。その結果、モナはすぐに誘拐され、ドラクシルバニアの彼の城に連れて行かれ、そこでアンデッドの吸血鬼に変えられます。モナは、新しい状態に固有の未知の問題に対処しながら、家に帰って有名なオペラ歌手になるという夢を叶える方法を見つけなければなりません。[2]しかし、モナは冒険の間ずっと一人ではありません。彼女の新しく手に入れた皮肉屋の相棒であるコウモリのフロデリック が彼女を追いかけます。
ゲームは、誘拐犯のシュロウディ・フォン・キーファーとその母であるヴァシーリア・フォン・キーファー男爵夫人の住むワーグ城と、ヴラズ・ランディングの町という 2 つのメインエリアに分かれています。クリフハンガーの結末は、続編が近々発売されることを示唆しており、その後発表された「A Vampyre Story 2: A Bat's Tale」です。
発達
A Vampyre Storyは、オンラインアドベンチャーゲーム雑誌The Inventoryの2004年6月号で「最も待望されたアドベンチャーゲーム」賞の受賞者として初めて発表されました。[5]ゲームの当初のリリース日は2006年のハロウィーンとされていましたが、2005年4月に出版社の支援がなくなったため、翌年まで無給の制作前段階のままになりました。[6]この間、 Autumn Moon の創設者でクリエイティブディレクターのBill Tiller は、通常、一度に1人か2人しかスタッフと一緒に作業していませんでした。これにより、プロジェクトがまだ資金不足の間、制作費を削減することができました。[2]しかし、2006年7月初旬、Autumn Moon は、ついにA Vampyre Storyの新しい出版社であるハンブルクのCrimson Cow を獲得し、その後すぐにゲームの完全な制作を開始し、2007年のリリースを予定していることを発表しました。[7]しかし、2007年9月に『ヴァンパイアストーリー』の最初の予告編が公開され、2008年初頭という新たな日付が示された。オータムムーンはニンテンドーDSとWiiを潜在的なリリースプラットフォームとして検討していたが、[3]これらは後にキャンセルされた。
ジョーダン・フリーマン・グループにより、2023年3月31日にZOOM-Platform.comで「スーパーデジタルデラックスエディション」がリリースされた。ゲームに加えて、コンセプトアートや舞台裏の写真など、多数のボーナスコンテンツアイテムが含まれている。このゲームは2023年7月30日にSteam経由で再リリースされる予定である。 [8]
オーディオ
『A Vampyre Story』のオリジナルサウンドトラックはペドロ・マセド・カマチョが作曲・プロデュースし、[9]カーラ・イザベル・モニスのソプラノボーカルとカルロス・フレイタスのバイオリンソロをフィーチャーしている。サウンドトラックはゲームのコレクターズエディションの特典としてリリースされた。Develop Magazineの記事[10]とThe Pumpkin Postのインタビュー[11]によると、ジョン・ウィリアムズのハリー・ポッター映画シリーズとマイケル・ランドのモンキー・アイランドシリーズの作品がカマチョの主な影響源であった。
いくつかのウェブサイトは、サウンドトラックをゲームの最高の特徴の1つとして挙げており、「本当に素晴らしい」、「思い出に残る、そして憂鬱な」、「素晴らしい」、「独創的」と評している。[ 15 ]
受付
『ヴァンパイア・ストーリー』は商業的には失敗に終わった。ロサンゼルス・タイムズ紙は2013年に「3万~3万5千部売れたが、8万部売れるという予想には遠く及ばなかった」と報じた。[16]
続編と前編
A Vampyre Story は、より大きなサーガのオープニング チャプターとして意図されており、Autumn Moon Entertainment はゲームのリリース前に続編の制作を開始しました。A Vampyre Story 2: A Bat's Tale は、クリフハンガーで終わったA Vampyre Storyの出来事の直後に始まると説明されました。当初は 2009 年または 2010 年にリリースされる予定でしたが (第 1 作よりもはるかに早いターンアラウンド)、Autumn Moon とゲームのパブリッシャーである Crimson Cow Games の間の予算上の争いにより、続編の開発は無期限に停止されています。
Crimson Cow が所有する続編の出版権を利用して、Autumn Moon はA Vampyre Story: Year Oneと呼ばれるエピソード形式の前編を独自に制作することを決定しました。このシリーズでは、モナがワーグ城に監禁されて最初の 1 年を過ごし、コウモリのフロデリックと出会うまでが描かれます。Bill Tiller は 2010 年にこのプロジェクトを最初に発表し、空き時間にこのゲームに取り組んでいると述べました。その後、彼は当時スタジオのアート ディレクターとして働いており、Autumn Moon のグラフィック アドベンチャー エンジンの構築を手伝うよう以前に依頼されていた MunkyFun とのコラボレーションを検討しました。
最終的に、ティラーはKickstarterを通じてゲームの資金調達を試みる旨を発表し、2013 年 6 月 1 日にプロジェクトを開始しました。キャンペーンは失敗に終わりましたが、ティラーと以前の Autumn Moon ゲームの最小限のスタッフはプロジェクトを継続することを決定しました。Autumn Moon エンジンをUnityに変換する取り組みにより、Duke Grabowski: Mighty Swashbuckler! が誕生しました。
参照
- Runaway: A Twist of Fate – 同時期にリリースされた漫画アドベンチャーゲーム
- So Blonde – 同年の漫画アドベンチャーゲーム
参考文献
- ^ 「Apple Store 検索結果」www.apple.com。2009年2月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abc Tiller, Bill (2006-07-04). 「Adventure Advocate - Bill Tiller インタビュー - ヴァンパイアの物語」. Adventure Advocate (インタビュー). インタビュー: Ellesar、Fallen_Angel、qrious。 2006年7月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2006年7月6日閲覧。
- ^ ab Tiller, Bill (2006-11-06). 「Wii と DS にヴァンパイア ストーリー? AME Games が すべてを語る!」Cubed³ (インタビュー). インタビュー: Adam Riley、Mike Mason。2006-11-13閲覧。
- ^ ab Tiller, Bill (2006-07-11). 「ビル・ティラーへのインタビュー」。仮題(インタビュー)。Fabian Walden によるインタビュー。2006年10月28日閲覧。[永久リンク切れ ]
- ^ ab Manos, Dimitris (2004年6月). 「今後のトップ10アドベンチャー」. The Inventory (16): 28–31. 2006年10月23日時点のオリジナル(PDF)からアーカイブ。2006年10月28日閲覧。
- ^ Autumn Moon Entertainment (2005). 「Autumn Moon and Bad Brain Part Ways」. Just Adventure+. 2006-03-17 にオリジナルからアーカイブ。2006-10-28に閲覧。
- ^ 「Crimson Cow と Autumn Moon Entertainment が世界的な出版契約を締結」(プレスリリース)。Autumn Moon Entertainment。2006 年 7 月。2006 年 10 月 10 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2006年 10 月 28 日閲覧。
- ^ 「A Vampyre Story: 刷新され、Steamで再リリース」。Adventure Gamers 2023年8月2日。 2023年9月5日閲覧。
- ^ 「A Vampyre Story (Collector's Edition)」。2009年2月4日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2008年12月28日閲覧。
- ^ ブルームホール、ジョン(2008 年 11 月)。「吸血鬼の物語を聞いた」。デベロップ マガジン、第 59 号、57 ページ。
- ^ メークス、ヤン・ジェイコブ。 「Q&A: ペドロ・マセド・カマーチョ」。 2008 年 12 月 17 日のオリジナルからアーカイブ。2008 年 12 月 28 日に取得。
- ^ Dickens, Evan (2008年12月20日). 「Adventure Gamers review: A Vampyre Story」。2009年1月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年12月28日閲覧。
- ^ Jason. 「International House of Mojo レビュー: A Vampyre Story」。2011 年 11 月 1 日閲覧。
- ^ Todd, Brett. 「GameSpot レビュー: A Vampyre Story」。2008 年 12 月 19 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2008年 12 月 28 日閲覧。
- ^ グリム、マティアス (2008 年 11 月 20 日)。 「Vorsicht bissig! Das Vampir-Abenteuer der Monkey Island-Macher」。2008 年 12 月 28 日に取得。
- ^ Martens, Todd (2013年6月21日). 「LucasArtsのベテランがKickstarterを利用して『ヴァンパイア・ストーリー』を復活させる」ロサンゼルス・タイムズ。2013年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。
外部リンク
- ヴァンパイアストーリーの公式サイト
- アドベンチャークラシックゲーミングでの『ヴァンパイアストーリー』と近日発売予定の『ヴァンパイアストーリー2』についてのリリース直前インタビュー
- インターナショナル・ハウス・オブ・モジョでのゲームについてのビル・ティラーのインタビュー
- HonestGamers でのゲームに関するビル・ティラーの別のインタビュー
- ラ・イスラ・デル・モノでの『A Vampyre Story』プレビュー(スペイン語)
