ビル・ティラー | |
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| 生まれる | 1967年11月1日 |
| 職業 | ゲームデザイナー、ライター、アーティスト |
ウィリアム・ティラーは、アメリカのコンピュータゲームデザイナー、作家、アーティストです。[1]ルーカスアーツでは、 『The Dig』のリードアーティスト兼アートディレクター、[2] 『 The Curse of Monkey Island』のリード背景アーティスト、[3] 『インディ・ジョーンズ/地獄の機械』のリードアーティストを務めました。2002年にマイク・キルヒホフと共同設立したスタジオ、オータムムーンエンターテインメントで、 『A Vampyre Story』と『Ghost Pirates of Vooju Island』のゲームを制作しました。iOSタイトル『Perils of Man』ではゲームデザイナーとして働きました。
キャリア
ティラーは1992年にコレット・ミショーによってルーカスアーツのアドベンチャーゲームに雇われ、ブライアン・モリアーティ版『The Dig』のアニメーターとなった。彼はプロジェクトのすべてのバージョンに関わり、最終的にはゲームの最終版でリードアーティスト兼アートディレクターを務めた。彼は『The Curse of Monkey Island』のリード背景アーティストであり、『インディ・ジョーンズ/地獄の機械』のリードアーティストでもあった。2001年にルーカスアーツを離れ、 ArenaNetで働くようになった。[4]
2002年、[5]自身のアドベンチャーゲームを開発するため Autumn Moon Entertainment を共同設立した。[6]最初のリリースは2008年のA Vampyre Storyで、2009年にはGhost Pirates of Vooju Islandが続いた。Autumn Moon ゲームのパブリッシャーであるCrimson Cowとの財政問題のため、ティラーは業界でフリーランスとしてのキャリアを維持している。Snuggle Truckの仕事からのロイヤリティ小切手により、ティラーは自身のアドベンチャーゲームに取り組み続けることができた。Snuggle Truckが成功する前、ティラーは MunkyFun でアートディレクターを務めていた。MunkyFun は、元ルーカスアーツの開発者数名によって設立されたスタジオである。[7] 2013年、ティラーはA Vampyre Storyサーガの前編となるエピソード形式の独立したA Vampyre Story: Year Oneのクラウドファンディングを開始した。Kickstarterキャンペーンは失敗に終わったが、ゲームは現在も開発中である。[8] 2013年、ティラーはスイスのIF Gamesと協力し、2014年にリリースされた3DアドベンチャーPerils of Manのゲームデザイナーの一人となった。2014年8月、ビル・ティラーはGhost Pirates of Vooju IslandのスピンオフであるDuke Grabowski: Mighty Swashbuckler!のKickstarterキャンペーンを開始した。[9]
ゲーム
- 1993年:スター・ウォーズ: 反乱軍アサルト、アーティスト (LucasArts)
- 1994年:スーパースターウォーズ/ジェダイの帰還、アーティスト (ルーカスアーツ)
- 1994年:インディ・ジョーンズ 最大の冒険、アーティスト (ルーカスアーツ)
- 1995年:フルスロットル、アーティスト(ルーカスアーツ)
- 1995年: The Dig、リードアーティスト、アートディレクター(LucasArts)
- 1997年:アウトローズ、アーティスト (ルーカスアーツ)
- 1997年: 『モンキー・アイランド』主任背景アーティスト (ルーカスアーツ)
- 1999年:インディ・ジョーンズ/地獄の機械、リードアーティスト (ルーカスアーツ)
- 2002年:ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔、コンセプトアーティスト (ストームフロント・スタジオ)
- 2008年: A Vampyre Story、プロジェクトリーダー、アーティスト、ライター(Autumn Moon Entertainment)
- 2009年:ゴーストパイレーツ・オブ・ヴージュアイランド、プロジェクトリーダー、アーティスト、ライター(オータムムーンエンターテインメント)
- 2011:バウンティボット、アートディレクター(Munky Fun)
- 2011: Snuggle Truck、アーティスト ( Owlchemy Labs )
- 2013:ジャック・ランバー、アーティスト (Owlchemy Labs)
- 2014: Perils of Man、ゲームデザイナー (IF Games)
- 2015:スカイランダーズ: イマジネーター、シニアコンセプトアーティスト ( Activision )
- 2016:デューク・グラボウスキー: マイティ・スワッシュバックラー!、プロジェクトリーダー、アーティスト、ライター (Venture Moon Industries)
参考文献
- ^ “William Tiller @billtiller”. Twitter . 2023年11月9日閲覧。
- ^ 「LucasArts Secret History: The Dig」。The International House of Mojo。2009年3月10日。 2013年7月12日閲覧。
- ^ 「Autumn Moon EntertainmentのBill Tiller」。The International House of Mojo 。 2011年12月9日閲覧。
- ^ 「ビル・ティラーがLECを去る」。The International House of Mojo 。 2011年12月9日閲覧。
- ^ 「マイク・キルヒオフ氏へのインタビュー」。アドベンチャー・ゲーマーズ。2004年7月9日。 2013年6月24日閲覧。
- ^ 「ビル・ティラー - ヴァンパイア・ストーリー インタビュー」。アドベンチャー・ゲーマーズ。2007年10月5日。 2011年12月9日閲覧。
- ^ 「ルーカスアーツのベテランがキックスターターを利用して『ヴァンパイア・ストーリー』を復活させる」ロサンゼルス・タイムズ。2013年6月21日。2013年6月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月23日閲覧。
- ^ 「ビルはキックスターターの成果を無視し、腎臓を売り、前進する」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2013年7月6日。 2013年7月10日閲覧。
- ^ 「Bill Tiller の Duke Grabowski、Mighty Swashbuckler! が Kickstarter に出航」。Adventure Gamers。2014年 8 月 8 日。2014年8 月 10 日閲覧。
さらに読む
- 「A Vampyre Story Year One on Kickstarter」。Just Adventure。2013年6月2日。2013年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年6月2日閲覧。
- 「マイク・キルヒオフ氏へのインタビュー」。Adventure Gamers 2004年7月9日。2013年7月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。2013年6月24日閲覧。
- 「ビルはキックスターターの結果を無視し、腎臓を売り、前進する」。インターナショナル・ハウス・オブ・モジョ。2013年7月6日。2018年12月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年7月10日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Bill Tiller
