本根康之 | |
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本根 康之 | |
| 生まれる | 1971年3月5日 |
| 職業 | アートディレクター、ビデオゲームディレクター、プロデューサー |
| 理事 | モノリスソフト |
| Webサイト | honnesan.seesaa.net |
| サイン | |
本根 康之(ほんねやすゆき、1971年3月5日生まれ)は、ビデオゲームアーティスト、ディレクター、プロデューサーです。 1993年から1999年までスクウェアに勤務し、現在はモノリスソフトに勤務しています。クロノシリーズ、ゼノゲーム、バテン・カイトスシリーズでの作品で知られています。
若いころ
本根康之は1971年3月5日に生まれました。[1]若い頃、本根はビデオゲームやゲームセンターでの格闘ゲームを楽しんでいましたが、フリーランスのイラストレーターになりたいと思っていました。しかし、大学を卒業して東京に移った後、雑誌「ゲーメスト」でファイナルファンタジーVIの写真付きのスクウェアの求人広告を見ました。デザインを勉強していたことで、人の人生とファンタジーアートの関係に興味を持っていた本根は、同社に就職することを決意しました。[2]
キャリア
本音は1993年にスクウェアにグラフィックアーティストとして入社し、グラフィックディレクターの高橋哲哉のもとでフロントミッションや クロノトリガーに携わった。[2]その後、スクウェアの第三商品開発部のアートディレクターとしてゼノギアスやクロノクロスに携わった。1999年にスクウェアを離れ、モノリスソフトに入社。モノリスソフトはゼノギアスのディレクターを務めていた高橋が設立した新会社で、高橋は本音にクロノクロスの仕事を終えた後に再び一緒に仕事をしようと提案していた。[3]本音はモノリスソフトの取締役となり、全2,400株のうち20株を所有し、[4]同社のグラフィック開発部門のディレクターとなった。[3]また、外部企業から委託されたグラフィック作業も担当している。[5]
ゼノサーガ エピソードI 意志の力でアートディレクターを務めた後、本根はモノリスソフト設立以来最も思い出深いプロジェクトであるバテン・カイトス 終わらない翼と失われた海でゲームディレクターとしてデビューしました。 [2] [5]これに続いて前編であるバテン・カイトス・オリジンズが続きました。本根のゲームプロデューサーとしての初のプロジェクトはドラゴンボールZ サイヤ人の逆襲で、そこでライセンスキャラクターの取り扱いについて経験を積みました。 [6]高橋がゼノブレイドとなるプロジェクトの計画段階にあったとき、本根はゲーム世界の二柱の神のモデルを制作し、出版社である任天堂にコンセプトを説明しました。[7] [8]本根は現在、未発表のタイトルに取り組んでいます。[2] [5] 2011年10月現在、彼はモノリスソフトの新しい京都スタジオに所属しています。[9]
私生活
本音は既婚者です。[10]彼は旅行が好きで、趣味は柔道(黒帯)と撥弦楽器の演奏です。[2] [11] [12]
クレジットされたゲーム
オネは以下の試合で活躍したとされている: [12]
- フロントミッション(1995):アシスタントグラフィックデザイナー
- クロノ・トリガー(1995):マップデザイナー
- トレジャー・コンフリックス(1996):メイングラフィック
- ゼノギアス(1998):アートディレクター、マップテクスチャ
- クロノクロス(1999):アートディレクター、マップペインター
- ゼノサーガ エピソード I: Der Wille zur Macht (2002): アート ディレクター、マップ デザイナー
- バテン・カイトス 永遠の翼と失われた海(2003年):監督、美術監督、地図画家
- ダージュ オブ ケルベロス -ファイナルファンタジーVII- (2006): スペシャルサンクス
- バテン・カイトス・オリジンズ(2006年):監督、美術監督、地図画家、オープニングムービー
- 大乱闘スマッシュブラザーズX(2008):アドベンチャーモードのマップデザイン
- ドラゴンボールZ サイヤ人の逆襲(2009):プロデューサー、アートディレクター
- ゼノブレイド(2010):コンセプトモデル
- ゼルダの伝説 スカイウォードソード(2011):特別な感謝
- プロジェクトXゾーン(2012):マップグラフィックスーパーバイザー
- あつまれ どうぶつの森(2012): 特別な感謝
- ピクミン3 (2012): 特別な感謝
- ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 (2013): 特別な感謝
- スプラトゥーン(2015):特別な感謝
- どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(2015): 特別な感謝
- プロジェクトXゾーン2(2015):マップグラフィックスーパーバイザー
- ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(2017): 特別な感謝
- スプラトゥーン2 (2017): 特別な感謝
- ゼノブレイド2 (2017): アートワーク
参考文献
- ^ ホンネ、ヤスユキ (2011年3月5日)。 真剣に有意義な誕生日やってみた一日だったけど、ま、 ... (日本語)。ツイッター。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ abcde 杉浦博英 (2010年5月19日). 「ゲームとCGの進化について」。モノリスソフト。 1 ~ 2 ページ。 2011 年 5 月 12 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ ab 本根康之氏。 ITmedia 2001 年 7 月 3 日。1 ~ 2 ページ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ 会社概要。モノリスソフト。 2010 年 7 月 9 日。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ abc ガンタヤット、アヌープ (2010 年 5 月 19 日)。 「バテン・カイトス監督・本根康之は何をしているのか?」アンドリアサン。 2011 年 8 月 13 日のオリジナルからアーカイブ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ ホンネ、ヤスユキ (2009年4月29日)。 ドラゴンボール改サイヤ人来襲!ドゥエンデ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ ホンネ、ヤスユキ (2010年2月19日)。 ゲームとモデル。ドゥエンデ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ Gantayat, Anoop (2010年2月17日). 「First Details: Xenoblade」. Andriasang. 2010年2月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2011年5月13日閲覧。
- ^ 杉浦裕英 (2011年11月28日). モノリスソフト京都スタジオ設立。モノリスソフト。 1 ~ 3 ページ。 2012 年 3 月 3 日のオリジナルからアーカイブ。2012 年2 月 29 日に取得。
- ^ ホンネ、ヤスユキ (2006年7月22日)。 イプ作り。ドゥエンデ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ ホンネ、ヤスユキ (2008年7月6日)。 柔道再開。ドゥエンデ。2011 年5 月 13 日に取得。
- ^ ab ホンネ、ヤスユキ。 「ドゥエンデ」(日本語)。ドゥエンデ。2011 年5 月 13 日に取得。
外部リンク
- Duende 本根康之の個人ブログ
- IMDbの本根康之
