

世界地図は、地球の表面の大部分または全体を描いた地図です。世界地図は縮尺の関係上、投影の問題に対処しなければなりません。2次元で描かれた地図は、必然的に地球の3次元表面の表示を歪めます。これはどの地図にも当てはまりますが、世界地図ではこの歪みが極端になります。世界地図を表示するために、さまざまな技術的および美的目標に対応する多くの技術が開発されてきました。[ 1 ]
世界地図を作成するには、地球、海洋、大陸に関する包括的な知識が必要です。先史時代から中世にかけては、地球の海岸線の半分以下、大陸内部のごく一部しか知られていなかったため、正確な世界地図を作成することは不可能でした。ヨーロッパ・ルネサンス期に始まった探検によって、地球表面に関する知識は急速に蓄積され、1700年代半ばまでには世界の海岸線のほとんどが少なくとも大まかに地図化され、20世紀までには大陸内部も地図化されました。
世界地図は一般的に、政治的特徴か地形的特徴のどちらかに焦点を当てています。政治地図は領土境界と人間の居住地を強調します。地形図は山脈、土壌の種類、土地利用などの地理的特徴を示します。地質図は地表だけでなく、地中の岩盤、断層線、地下構造の特徴も示します。コロプレスマップは、色相と色の濃淡を用いて、人口統計や経済統計など、地域間の違いを対比させます。
世界地図はすべて、いくつかの地図投影法、つまり地球を平面上に表現する方法のいずれかに基づいて作成されています。どの投影法も、地理的特徴、距離、方向を何らかの形で歪めてしまいます。これまで開発されてきた様々な地図投影法は、精度と世界地図作成に内在する避けられない歪みとのバランスを取るための異なる方法を提供しています。
おそらく最もよく知られている投影法はメルカトル図法で、元々は海図として考案されたものです。
主題図は、1つまたは少数の特定の主題に関する地理情報を示します。これらの地図は、「都市、州、地域、国、または大陸の物理的、社会的、政治的、文化的、経済的、社会学的、農業的、またはその他のあらゆる側面を描写することができます」。[ 2 ]
初期の世界地図は、鉄器時代から大航海時代、そして近世における近代地理学の出現に至るまでの世界を描いています。古い地図は、過去に知られていた場所に関する情報だけでなく、地図の哲学的・文化的基盤も提供しており、それらは現代の地図製作とは大きく異なる場合が多かったのです。地図は、科学者が自らの考えを広め、後世に伝える手段の一つです。[ 3 ]