傾斜スクリーンを備えたワタラ監視 | |
| メーカー | ワタラ |
|---|---|
| タイプ | 携帯ゲーム機 |
| 世代 | 第4世代 |
| 発売日 | 1992 |
| 導入価格 | 49.95米ドル(2023年には108.45米ドルに相当) |
| メディア | ROMカートリッジ |
| CPU | 8 ビット65SC02 @ 4 MHz |
| 画面 | 160×160ピクセル解像度、4階調グレー |
| 音 | モノラルスピーカー ヘッドフォンジャック |
| 力 | 単三電池4本または6V AC/DCアダプター |
| 関連している | ゲームボーイ |

Watara Supervision(ワタラスーパービジョン)は、英国ではQuickShot Supervisionとしても知られ、アジア発のモノクロ携帯ゲーム機で、1992年に任天堂のゲームボーイの廉価版として発売された。[1] Breakoutに似たCrystballというゲームが同梱されていた。Supervisionのユニークな特徴の1つは、公式アクセサリを介してテレビに接続できることだった。この方法でプレイするゲームは、任天堂のSNES用のスーパーゲームボーイアドオンのように、4色で表示される。[1]フルカラーのテレビリンクも開発中だったが、Supervisionがゲーマーに大きな印象を与えることができなかったため、開発中だったゲームとともにキャンセルされた。
このゲーム機は発売当初はある程度の注目を集めたが(主にゲーム機とゲームの価格が安く、多くの人が任天堂の市場シェアに食い込む可能性があると感じたため)、最終的にはゲームボーイを世界で最も人気のある携帯ゲーム機の座から引きずり下ろすことはできなかった。よく挙げられる理由としては、画面の品質が悪く、ぼやけやすく、アクションを追うのが困難だったこと、ゲームが全体的に少なかったこと、リリースされたゲームが単純だったことなどが挙げられる。
さらに別の問題は、入手できるゲームのほとんどが台湾や香港で開発されたものだったため、欧米や日本の大手開発会社のファンは、これらの会社からのサポートが明らかに不足していることにがっかりしたということだった。サードパーティによって開発されたゲームは、Sachenや英国の開発会社BITSなど、ほんの一握りだった。任天堂の人気シリーズ(ゼルダ、マリオ、メトロイド)やサードパーティのシリーズ(キャッスルヴァニア、ロックマン)と比較すると、Supervisionのゲームはほとんどの人にとってあまり興味をそそるものではなかった。これらはすべて、最終的にはゲームボーイで登場した。
マーケティング
ワタラスーパービジョンの主なマーケティングポイントはその低価格であった。スーパービジョンは1992年に49.95ドルであった[2]のに対し、ゲームボーイは89.99ドルであった[3] 。スーパービジョン用のゲームはゲームボーイ用のゲームよりもはるかに安価であり[2]、広告ではこの価格差を強調し、スーパービジョンのイギリスの広告の1つは「手頃な価格の携帯ゲーム機」と呼んでいた。[4]また、ヘッドフォン、バッテリー、およびCrystballというタイトルのブレイクアウト クローンがバンドルされていた。[4] [5] [6]
コストを抑えるために、Watara は国際的なマーケティングと流通を第三者に委託し、さまざまなバージョンを生み出しました。
- ワタラスーパービジョン:米国、カナダ、コロンビア、スペイン、イタリア、メキシコで販売。傾斜可能な画面構成。[7]
- Quickshot Supervision (QS-800) :イギリスで有名なジョイスティックブランドが販売。傾斜可能な画面構成。[1]
- Hartung Supervision (SV-100) :ドイツとオランダで販売されています。
- 泰可BOY (Tiger Boy) : Tai-Kerr Trading Co. が台湾と香港で販売[1]
- オーディオソニックスーパービジョン (GB-1000、GB-2000) : イタリア、フランス、その他のヨーロッパ諸国で販売されています。2 つのモデルが知られています。GB-2000 はゲームボーイに似ており、GB-1000 はワタラに似ていますが、画面の左下隅に名前がありません。
- Vini Supervision : デンマークで販売され、Vini Spil によって配布されました。両方のモデルも販売されました (傾斜型はモデル #9205)。
- Videojet Supervision : フランスで販売されています。
- Magnum Supervision : 米国およびヨーロッパでは Magnum International が販売しています。Videojet Supervision と同じ外観ですが、ハウジングの色はグレー、黄色、緑の 3 色です。
- Electrolab Supervision :アルゼンチンではElectrolabブランドから、Supervision(任天堂のゲームボーイに似たフォームファクター)とHipervisionという2つのモデルで販売されています。
1990年代半ば、スーパービジョンはテレビのゲーム番組「Legends of the Hidden Temple」 [2](および「Masters of the Maze」)の最終賞として提供されたことがありました。また、1994年に同様に短命に終わった「The New Price is Right」の初回放送でも賞品として提供されました。
クイックショットの英国版スーパービジョンは、 ITVのゲーム番組「バッド・インフルエンス!」で一時大きく取り上げられた。 [1]司会者のバイオレット・ベルリンがスーパービジョンをプレイしている姿は、番組の宣伝写真の多くで見ることができる。
歴史
スーパービジョンのプロトタイプは、1992年の冬のコンシューマーエレクトロニクスショーで展示されました。 [6]スーパービジョンは、1992年のクリスマス前に18のローンチタイトルとともにリリースされ、[8] 1992年11月までに50のゲームがリリースされると宣伝されました。 [5]スーパービジョンのゲームライブラリは、他のコンソールのゲームライブラリと比較して「単純すぎる」と批判され、ゲーム1つあたり8.95ドルから14.95ドルの範囲の予算価格の価値を上回りました。[2] [6]エレクトロニックゲームズの批評家は、スーパービジョンについて「15ドル未満のゲームでがっかりすることはまだ可能です」と述べました。[2] [6]スーパービジョンのリリース後すぐに、ゲームボーイベーシックパッケージオプションが発表され、ゲームボーイはスーパービジョンよりわずか10ドル高いだけで、より手頃な価格になりました。これはスーパービジョンの「予算」マーケティング戦略を弱めました。[6]
スーパーゲームボーイの機能と同様に、スーパービジョンはテレビに接続して、より大きな画面でプレイすることができます。[2] [9]ゲームにカラーサポートを追加する周辺機器は1993年後半にリリースされる予定でしたが、リリースされませんでした。[2] [6]スーパービジョンは、米国ではGoldnationによって、[6]フランスではAudioSonicによって配布されました。[10] 1993年には、ランボーやターミネーターなどの映画ライセンスを含む、より多くのサードパーティのゲームがシステム用にリリースされる予定でしたが、実現しませんでした。[6]
技術仕様
- CPU : 8ビット65C02プロセッサ、4MHzで動作
- 画面: 61 mm × 61 mm (2.37 インチ × 2.37 インチ)、160 × 160ピクセル、4 グレーLCD。[1]ハードウェアビデオアクセラレーションはなく、グラフィックスはソフトウェアによってフレームバッファに描画する必要がありました。
- サウンド: 2 つのトーン チャンネルと 1 つのノイズ チャンネル、および追加のオーディオ DMA ステレオ出力チャンネル。内蔵スピーカーとヘッドフォン ジャック、ステレオ イヤホンが付属。
- 電源: 単三電池4本または6V AC/DCアダプター
- 通信ポート: DE-9コネクタを使用した 2 つのプレーヤー リンク。
- カートリッジポート
- 1人用コントロール
- TVアダプタ(オプション)
- 傾斜可能なスクリーン(2段階)
ゲーム一覧

このゲーム機向けに60以上のゲームがリリースされた。[11] [12]
複数のゲームタイトル
- ブロックバスター/クロスハイ[2-in-1] (1992)
- ハッシュブロック/イーグルプラン[2-in-1] (1992; Bon Treasure によって開発)
- ハッシュブロック/ジャッキーラッキー/チャレンジャータンク/ブレインパワー[4-in-1] (1992)
自家製
2020年現在、PriorArtによる最初のアフターマーケットゲームAssembloidsがSupervisionで利用可能となっている。[13]
保存
多くのゲーム機と同様に、ワタラスーパービジョンはエミュレーションを通じて生き残りました(MESSを参照)。[14] CoweringのGood ToolsにはGoodSVと呼ばれるツールが含まれており、バージョン3.27時点で69のスーパービジョンゲームがカタログ化されています。
参考文献
- ^ abcdef 「レトロコンソールレビュー:Quickshot / Watara監修」。RetroCollect。2011年2月5日。2015年10月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年11月6日閲覧。
- ^ abcdefgスミス、アーニー(2017年11月7日)。「 Rise of the Wannabes: The Game Boy's Many Uninspired Knockoffs」。Vice。Vice News。2020年10月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ Moriarty, Colin (2013年10月15日). 「ゲームの本当のコスト:インフレ、時間、購買力」. IGN . IGN Entertainment. 2013年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ abcdefghijklmnopqr 「Supervision Magazine Advertisement」。N-Force。第11号。Impact Magazines。1993年5月。p.45。ISSN 0966-0976 。
- ^ ab 「新型ハンドヘルドが発売されました!」。セガフォース。第12号。ユーロプレスインパクト。1992年12月。6ページ。
- ^ abcdefghijklmno Dille, Ed (1993 年 5 月)。「Test Lab: East Meets East」。Electronic Games。第 1 巻、第 8 号。Decker Publications。92 ~ 93 ページ。ISSN 1063-8326 。
- ^ 「Syd Bolton - SuperVision Specs」. Pixelpower.on.ca . 2018年6月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年3月21日閲覧。
- ^ 「Les News: Supervision」[ニュース: 監督]。ジョイスティック(フランス語)。第 33 号。Groupe Sipress。1992 年 12 月。p. 109。ISSN 1145-4806 。
- ^ Lane, Gavin (2019年4月17日). 「特集: ゲームボーイに勝とうとして失敗したハンドヘルドのライバルたち」. NintendoLife . Nlife Media. 2019年4月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。
- ^ 「Supervision Magazine Advertisement」。Tilt (フランス語)。第104号。Editions Mondiales SA 1992年7月。p.87。ISSN 0753-6968 。
- ^ 「プラットフォーム別にフィルタリングされたビデオゲームのリスト:Watara Supervision」。Grouvee 。2024年11月16日閲覧。
- ^ 「ワタラ監修の全ゲーム一覧」ビデオゲーム博物館。 2024年11月16日閲覧。
- ^ “Assembloids (Limited Edition) for Supervision (2019)”。2020年12月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月21日閲覧。
- ^ Simms, Craig (2002 年 4 月)。「特集: ゲームはまだ終わっていない」。Atomic : Maximum Power Computing。第 15 号。AJB Publishing。pp. 30–33。ISSN 1444-8998 。
外部リンク
- シド・ボルトンの「世界初の監督ページ」は、2004 年 10 月 14 日にWayback Machineにアーカイブされました。
- 監督:恵まれない人たちの手持ち
- Watara 書き換え可能マルチゲームカートリッジ
