| 迷路の達人 | |
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シーズン 1 のタイトル カード。 | |
| ジャンル | ゲームショー |
| 作成者 |
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| 監督 | リチャード・S・クライン |
| 提供者 | |
| 主演 |
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| の声 | マーク・マクスウェル・スミス |
| 作曲家 | グレッグ・エドモンソン |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 季節の数 | 2 |
| エピソード数 | 80 |
| 生産 | |
| エグゼクティブプロデューサー |
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| プロデューサー | リチャード・S・クライン |
| 生産地 | CBSスタジオセンター |
| 実行時間 | 22分 |
| 制作会社 |
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| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ファミリーチャンネル |
| リリース | 1994年8月29日 – 1995年9月15日 |
『マスターズ・オブ・ザ・メイズ』は、1994年8月29日から1995年9月15日までファミリーチャンネルで放送された子供向けテレビゲーム番組である。最終話の放送後、番組は1996年9月22日まで再放送された。 [1]第1シーズンはJD・ロスが司会を務め、第2シーズンはマリオ・ロペスが司会を務めた。 [1]
放送と制作の歴史
『マスターズ・オブ・ザ・メイズ』が初めて放映される数年前、オーストラリア人のフェントン・ローズワーンは「フェントンの迷路」と呼ばれるパズルを作成した。ジャネット・ウィークスはこれを「トリビアル・パースートとルービックキューブの要素を組み合わせたもの」と評した。 [2]パワーグローブのデザイナー、ハル・バーガーは彼の会社イメージデザインアンドエンターテインメントを通じてフェントンの迷路を電子ゲームに変え、その製品をタイガーエレクトロニクスにライセンス供与し、その後ゲーム番組のコンセプトをファミリーチャンネルに売却した。[2]
この番組は、2度エミー賞にノミネートされた(1995年と1996年)子供向けゲーム番組で、 CBSスタジオセンターの65×85フィートのスタジオで収録された。[3]第2シーズンは40番組で構成され、1日5番組が収録された。[3]共同製作総指揮者のリチャード・クラインによると、この番組のコンセプトは「自宅の視聴者がビデオゲームの世界に入り込めるようにすること」だという。[4] [5]オープニングシーケンスはCBSデジタルが制作した。
NFメンドーサは、番組の初回放送前日に掲載されたロサンゼルス・タイムズの記事で、多重階層の時限爆弾の解除について言及し、記事中のある箇所で番組を「タイムボム」というタイトルで言及した。[6]
オーディションのプロセス
第2シーズンでは、120人の出場枠をめぐって500人の出場者が競い合いました。[3]オーディションには、25の質問のテスト、物語、綱引き、物語完成演習、折りたたみ椅子の障害物コースを目隠しして進むなどの抑制力テストイベントが含まれていました。[3]
ゲームプレイ
ラウンド1(両バージョン)
2人1組のチームが3つ競い合いました。各チームは1人のメンバーを選び、質疑応答形式でゲームをプレイさせ、もう1人はステージから降りました。この時点で、司会者はプレイヤーに歪んだ絵を見せ、時間の経過とともに絵はより鮮明になっていきました。最初にブザーを鳴らして絵を特定したプレイヤーは10ポイントを獲得し、絵に関する質問に答えて5ポイント追加獲得するチャンスを得ました。50ポイントに到達した最初の2チームが迷路に入る権利を獲得し、最初に50ポイントに到達したチームは誰が最初に迷路に入るかを決める権利を獲得しました。1つのチームが50ポイントに到達した後、他のチームはボーナス質問なしでラウンドの残りをプレイしました。スピードラウンドでは、プレイヤーがブザーを鳴らして絵を間違えたり特定できなかったりした場合、司会者は絵をそれ以上明らかにせずに相手にヒントを読み上げました。[7]
迷路に入る前に、ランナーは「迷路の女」から迷路のレイアウトについて説明を受けた。ロスのシーズンでは、これは単に年配の女性の顔(レネイ・ジェイコブスが演じる)であったが、ロペスのシーズンでは、若い赤毛の女性の肖像が甲高い声で現れた(クレア・モントヴィルが演じる)。ランナーが中間地点に到達したときにも、「迷路の女」が再び現れた。
初期のエピソードでは、プレイヤーは各絵に対して 10 秒与えられ、時間が経つにつれて絵がはっきりし、最初にブザーを鳴らして絵を特定した人は、時計の残り 1 秒ごとに 1 ポイントを獲得し、絵に関する質問に答えてポイントを 2 倍にする機会が与えられました。1 人のプレイヤーが 50 ポイント以上を獲得して迷路に入る権利を獲得すると、他のプレイヤーは時計なしで、1 枚につき 10 ポイントでさらに絵をプレイし、別のプレイヤーが 50 ポイントに到達するまで続けました。
迷路
ロス版
迷路には、鏡の迷路、ハニカム迷路、知識の部屋の 3 つのセクションがあります。ゲームの最初の部分で質問に答えた人が迷路を走る役割も担い、チームのパートナーが巨大なジョイスティックを動かして迷路を案内します。このデバイスは、コンピューター音声を制御して競技者に進む方向を伝え、ランナーが着ている衣装の振動装置を作動させて方向指示を補助します。ジョイスティックには、ゲームのさまざまな部分で使用されるランナーのレーザーを制御するボタンもあります。
最初のセクションは「鏡の迷路」と呼ばれていました。このセクションでは、出場者は一連の鏡の中を進みます。ランナーが鏡の迷路の終わりに到達すると、「鏡の男」が道を塞ぎ、ロスが出した質問にランナーが正解しない限りは動きません。正解するとランナーは通過しますが、不正解またはパスするとランナーは別の質問を受けることになります。3 つの質問に答えられなかった出場者は、さらに 5 秒間待たなければ次に進めません。
ランナーがミラー迷路を通過すると、ランナーはミラー迷路とハニカム迷路の間の山に隠された複数のパワースティックのうち 2 つを見つけなければなりませんでした。(ミラー迷路自体にパワースティックが隠されていることもありました。) ランナーが 2 つを見つけると、ハニカム迷路に入りました。このセクションでは、ランナーはバイザーを下げ、ドアと壁のネットワークを通り抜けるためにパートナーに頼らなければなりませんでした。
ハニカム迷路を抜けると、ランナーはバイザーを上げて小さな説明室に入りました。ここで迷路の女が再び現れ、ランナーが 2 つのパワー スティックの 1 つを使用して入った知識の部屋の中で何をすべきかをランナーに指示しました。
知識の部屋の中で、ランナーは 6 人の守護者のうち 3 人から 3 つの異なる正誤の質問を受けました。正解すると、出口を塞いでいる 3 つのゲートのうち 1 つが開きます。ランナーが不正解だった場合、同じ守護者が別の正誤の質問をしました。ランナーがこの質問を逃した場合、もう 1 つの正誤の質問が出されました。ランナーが 3 つすべてを逃した場合、5 秒後にゲートが自動的に開きました。3 つのゲートがすべて開いたら、ランナーは残りのパワー スティックをゴール ラインのホルダーに挿入して時計を止め、部屋 (および迷路自体) から出ました。
最初のチームは、対戦相手が破らなければならない時間を設定します。次に、2 番目のチームが迷路に入り、最初のチームが設定した時間内に迷路を通り抜けます。2 番目のチームが時間切れになると、アラームが鳴り、ゲームは即座に終了し、最初のチームが勝ちます。2 番目のチームが時間切れになる前に脱出できれば、そのチームがゲームに勝ちます。このバージョンの勝者は、賞品とボーナス ラウンドをプレイする権利も獲得しました。
知識の部屋の守護者(シーズン 1)
- 歴史の門の守護者(アメリカの歴史について質問する。年老いたネイティブアメリカンの女性の頭で表現される)
- ファンタジーの門の守護者(物語の本、おとぎ話、童謡についての質問。恐竜の頭で表現)
- 動物界の門の守護者(動物に関する質問をする。ライオンの頭で表される)
- 予期せぬ門の守護者(ポップカルチャーに関する質問をする。エルフやスタートレックのキャラクターのような外見で表現される。シーズン 2 で教育の門の守護者として復帰)
- 自然の門の守護者(動物を除くあらゆる自然に関する質問をする。風を模したような顔で表現される)
- イノベーションの門の守護者(科学について質問する。声は通常男性のように聞こえるが、時には女性のように聞こえる。コンパスの中に頭がある)
プライズマウンテン
このバージョンの番組で最も速いチームは、特別なボーナス ラウンドに参加する権利を獲得しました。ボーナス ラウンドでは、山に 5 つのテレビ モニターが設置され、画面が「賞品」画面 (緑の背景にダイヤモンドが描かれている) と「賞品なし」画面 (白い背景にミラー マンの顔が描かれている) の間で絶えず切り替わります。ランナーは山の最初のテレビに向かって、パートナーにレーザーを発射するよう叫びます。チームが 5 つのモニターのうち少なくとも 3 つを「賞品」で停止した場合 (チームが 3 つのモニターを「賞品なし」で停止すると、ゲームは即座に終了します)、ビバリーヒルズの シャーパー イメージで 500 ドルの買い物を勝ち取りました。
ロペス版
オープニング ゲームは同じままでしたが、追加の変更が加えられました。1 つは、参加者が推測を行う前にレーザー ポディウムを使用して写真を撮影するようになったことです。もう 1 つは、ゲーム中のある時点で特別なボーナス写真があり、初期値に 5 つのボーナス ポイントが追加され、合計 15 ポイントになるようになったことです。
迷路は拡張され、新しい障害物が追加されました。その 4 つのセクションは、鏡の迷路、氷の洞窟、知識の部屋、ライトニング マウンテン (シーズン 1 のプライズ マウンテンと同じセットで構成) でした。
ミラー メイズは変更なし。ただし、パワー スティックを探すランニングはゲームのこの部分から削除され、ミラー マンの質問はミラー マン自身によって出され、その顔は昨シーズンのものよりも大きくなっていました。参加者が間違った答えをしたり、回答時間がなくなったりした場合は、別の質問が読み上げられました。その質問に正しく答えられなかったランナーは、先に進む前に少なくとも 3 秒間待たなければなりませんでした。
ランナーが氷の洞窟の入り口に到着すると、迷路の女がモニターに歪んだ画像を表示しました (第 1 ラウンドと同様)。5 秒以内に画像を特定できたランナーは、洞窟を通る短い経路を取りますが、そうでない場合は長い経路を取らなければなりません。いずれの場合も、ランナーは氷の洞窟に入る前にバイザーを下げる必要があります。洞窟を進む間、ランナーはパワー スティックを見つける必要があります。さらに、参加者は洞窟の床に設置された 2 組のセンサーとミラー マンのプラカードを蹴らないようにする必要があります。ランナーがこれらのオブジェクトに触れると、洞窟の天井から大きなつららがいくつか降りてきて、ランナーの進路を塞ぎます。パワー スティックを見つけて氷の洞窟を抜けると、プレーヤーはバイザーを上げて知識の部屋に入ります。
迷路のこの部分には守護者が 4 人しかおらず、脱出するには 1 つの正解のみが必要でした。正解が間違っていた場合、ランナーは別の正誤問題に答える必要があり、その問題に答えられなかった場合は、ゲートが開く前に 5 秒のペナルティが課せられました。
ランナーはライトニング マウンテンの麓にある 1 台のテレビ モニターに向かい、その上にミラー マンの顔が飛び交う。ランナーは、山を駆け上がって時計を止める前に、レーザーでこれらの画像を 2 つ撃たなければならない。ロス時代と同様に、最初のチームが時間を設定し、2 番目のチームがその時間を超えなければならず、2 番目のチームは最初のチームの時間を超えた場合は迷路を走り終えることができなかった。ボーナス ラウンドは削除された。ゲームに勝ったチームは、ランナーが 500 ドルの買い物をし、ナビゲーターが賞品を獲得する権利を自動的に獲得した。
知識の部屋の守護者(シーズン 2)
- 教育の門の守護者(学校関連の質問を行う。以前はシーズン 1 で予期せぬ門の守護者であった)
- 想像力の門の守護者(ポップカルチャーやその他の雑多な事実について質問)
- 自然界の門の守護者(自然についての質問を出す。ユニコーンの角を持つライオンの頭で表される)
- 科学と発見の門の守護者(科学技術に関する質問を行う。ロボットの頭で表現される)
両シーズンの類似点
JD ロスとマリオ ロペスの両シーズンでは、優勝チームにパワー スティックの 1 つで作られたトロフィーが贈られました。さらに、優勝したランナーは「特別な旅」に出かけ、ランダムに回転する粒子のボールに分解されて、巨大なビデオ ウォール (シーズン 1) または次元間のトンネル (シーズン 2) に浮かんでいくと言われていました。
シーズン 1 では、ボールがビデオ ウォールに浮かんで消えた後、壁には優勝ランナーの名前と、迷路で走った合計時間が表示されました。シーズン 2 では、優勝ランナーの「特別な旅」が始まると、迷路の女王が「あなたは迷路のマスターです。私についてきてください」と言いました。「特別な旅」は、迷路の女王によって目に見えて先導されました。
エルフは、両シーズンに登場した唯一の知識の部屋の守護者です。ロス時代、彼は予期せぬ門の守護者であり、ポップカルチャーに関する質問を投げかけました。ロペス時代、彼は教育の門の守護者であり、学校関連の質問を投げかけました。ただし、氷の洞窟を出るときに、知識の部屋の入り口の上には、シーズン 1 の歴史の門の守護者と自然の門の守護者がいます。
プロデューサーでありゲーム番組のベテランでもあるマーク・マクスウェル・スミスは、両シーズンの知識の部屋の守護者全員の声を担当したほか、ロペス時代のミラーマンの声も担当した。
参考文献
- ^ ab シュワルツ、デイビッド、ライアン、スティーブ、ウォストブロック、フレッド (1999)。テレビゲーム番組百科事典(第 3 版)。ニューヨーク、NY: Facts On File。ISBN 978-0-8160-3846-6。
- ^ ab Weeks, Janet (1995-06-26). 「子供たちがハイテクゲームショーの世界の「マスター」になるなんて、本当に驚きです」Daily News . p. L.14.
- ^ abcd ラウジ、ロビン (1995-07-21)。「脳トレに最適: 子供たちは知識とハイテク信号を頼りに、人気の「迷路の達人」で賞品を目指して進みます」「ロサンゼルス・タイムズ」 7ページ。
- ^ 「マスターズ・オブ・ザ・メイズ - テレビでプレイするインタラクティブゲーム」。エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー(66)。Ziff Davis : 70、1995 年 1 月。
- ^ 「EGM #66. 1995年1月 - Masters of the Mazeを観た人はいますか?」Old Game Mags . 2019年1月6日. 2019年1月6日閲覧。
- ^ Mendoza, NF (1994-08-28). 「若者とその親のための番組: 家族向けゲーム番組に優秀なドライバーと爆弾処理担当者を募集」ロサンゼルス タイムズ、p. 7。
- ^ ファミリーチャンネル。 マスターズ・オブ・ザ・メイズ 。JD・ロス主演。フランキーとアーニー、マークとロバート、ファロンとメアリー出演。1994年。スピードラウンドの開始時に、ロスは「対戦相手が間違った絵を答えた場合、ヒントも与えます」と言います。その後、ブザーを鳴らしたプレイヤーが間違った答えをすると、ロスは「絵をこれ以上見せることはできません」と言います。
外部リンク
- IMDbのマスターズ・オブ・メイズ
