| 2K17 の最新情報 | |
|---|---|
ブロック・レスナーをフィーチャーしたカバーアート | |
| 開発者 | ユークス[a] |
| 出版社 | 2K |
| シリーズ | 2K の |
| プラットフォーム | |
| リリース | |
| ジャンル | スポーツ |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
WWE 2K17は、ユークスが開発し、 2KがPlayStation 3、 PlayStation 4、 Xbox 360、 Xbox One、 Microsoft Windows向けに発売したプロレスゲームです。 [2] [3]これはWWEゲームシリーズの18番目のゲーム( WWE 2Kのブランドでは4番目)であり、前作WWE 2K16 (2015年発売)の後継作であり、 WWE 2K18 (2017年発売)がそれに続きます。これはPlayStation 3とXbox 360プラットフォーム向けに発売される4番目で最後の作品であり、これらのプラットフォームではWWE 2K14のゲームプレイの青写真に従っています。 [4]
マーケティング
2016年5月31日、WWEと2KはWWE 2K17を公式に発表し、ゴールドバーグをフィーチャーしたデビュートレーラーとともに、ゴールドバーグが予約特典キャラクターとして登場することを発表した。2Kはまた、ゲームに2つのバージョンのゴールドバーグ(WCWとWWE)と2つのプレイ可能なアリーナ(ハロウィーンハボックとWCWマンデーナイトロ)が含まれることも発表した。[3] [5] 2016年6月27日、ブロック・レスナーがWWE 2K17のカバースターになることを発表する公開トレーラーが公開された。[6] 2016年7月14日、WWEはNXTコレクターズエディションを発表した。セットには、NXTエンハンスメントパックの一部としてプレイ可能なキャラクターとしてアポロ・クルーズ、ナイア・ジャックス、中邑真輔などのNXTレスラー、ロブ・シャンバーガーがデザインし中邑真輔のサインが入ったリトグラフ、 "ザ・デーモン"フィン・ベイラーの8インチのコレクタブルアクションフィギュア、トレーディングカード、NXTテイクオーバー: ロンドンイベントの実際のリングキャンバス、マイキャリアモードでのNXTポイント50%増加、およびゴールドバーグ予約パックが含まれています。[7] 2016年8月8日、2KはWWE 2K17の公式サウンドトラックを発表しました。これはショーン・コムズがキュレーションしたさまざまなジャンルの13曲をフィーチャーしています。[8]
名簿
2016年6月15日、WWEはE3 2016で、2Kのブースで肖像画アーティストのロブ・シャンバーガーによって最初のロスターが発表されると発表した。[9]このイベントでは、ジョン・シナ、アルティメット・ウォリアー、サーシャ・バンクスの3人の名前が最初に発表された。[10] 2016年7月26日、IGNはマクマホン一家がプレイアブルキャラクターになることを発表し、これにはステファニー・マクマホン、シェーン・マクマホン、ビンス・マクマホンが含まれる。[11] [12] 2016年8月2日、IGNは、8月30日までの5週間、毎週火曜日にロスターを公開し、ゲーム内のビデオやスクリーンショットも公開すると発表した。[13] [14] 8月10日、WWE 2K公式サイトは、ブロック・レスナーのスープレックス・シティの写真の上でWWE 2K17ゲームで発表されたスーパースターを見つけるミニゲームをリリースした。ゲームでは、現在のスーパースター、レジェンド、NXTスーパースターで構成される136人のスーパースターのロスターが公開された。[15] 2Kは後に、11人以上の追加DLCプレイアブルスーパースターがあることを明らかにした。WWE 2K17は、 26人のスーパースターのビデオゲームデビューを飾る。
ゲームモード
WWE 2K17には様々なゲームモードがあります。[16] 2Kシリーズの以前の作品とは異なり、WWE 2K17には当初、基本ゲームにシングルプレイヤーのストーリーモードがありませんでした(殿堂ショーケースは後にDLCとして追加され、 WCWクラッシュ・オブ・ザ・チャンピオンズでのNWA世界ヘビー級王座(WCWベルト)をかけたスティング対リック・ フレアーの試合から、レッスルマニア32アリーナでのゴッドファーザーとパパ・シャンゴのドリームマッチまで、 WWE殿堂入りした2016年度の参加者が順番に紹介されました) 。
プレイモード
プレイ モードでは、プレイヤーは試合タイプ、参加者などの独自のカスタム設定を使用して、すぐに試合に参加できます。
マイキャリアモード
MyCareer モードでは、プレイヤーは自分のスーパースターを作成し、メイン ロスターや NXT でチャンピオンシップを競うことができます。MyCareer モードは、PlayStation 4、PC、Xbox One 専用です。
このモードには新しいプロモ エンジンも組み込まれているため、スーパースターは WWE ユニバースに自分を表現したり、他の WWE スーパースターに呼びかけたり、応答したりすることができます。ルネ ヤングとの舞台裏でのインタビューは、新しい舞台裏での乱闘ゲームプレイによってまったく新しい次元に突入します。これまで以上に、プレイヤーがどのように戦い、反応し、何を言うか、さらにはどのような服装をするかが、スーパースターの WWE での旅に違いをもたらす可能性があります。ある時点で、プレイヤーはブロック レスナーと彼の支持者であるポール ヘイマンと直接対面する可能性もあります。
ユニバースモード
WWE ユニバース モードでは、プレイヤーは独自の WWE ショーやペイパービュー イベントを作成でき、シングル レスラーやタッグ チーム レスラーのライバル関係、プロモーション (新機能)、抗争を作成できるほか、カスタム アリーナやチャンピオンシップ タイトルも作成できます。
クリエーションスイート
クリエーション スイートを使用すると、プレイヤーは独自のキャラクター、アリーナ、タイトルなどを作成し、アップロードして他のプレイヤーがダウンロードできるようにすることができます。
オンライン
プレイヤーはオンラインで他のプレイヤーとさまざまな試合を行うことができます。
受付
レビュー集約サイトの Metacriticによると、WWE 2K17は「賛否両論、平均的」なレビューを受けた。[17] [18] [19]
GameSpotは、2Kショーケースモードがないことを批判した。このモードは「MyCareer」モードの改善のために省略されたが、MyCareerモード自体もあまり改善されていないと批判された。 [22]
IGNはゲームに10点満点中8.2点を与え、「2Kショーケースがなくなったのは残念だが、WWE 2K17のゲームプレイの調整とすでに強力な機能セットが救いだ」と書いている。[24]
PC GamerはWindows版に100点満点中45点を与え、ゲームプレイを称賛したが、パフォーマンスとプレゼンテーションを批判した。 [25]
参照
注記
- ^ Visual Conceptsによる追加作業
参考文献
- ^ ab “WWE 2K17 Slams Japan Next Week – Hardcore Gamer”. 2017年3月. 2017年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年4月22日閲覧。
- ^ 2K18、WWE(2016年9月22日)。「PC版は開発中だが、コンソール版すべてと合わせて10月11日にリリースされる予定はない」。2020年11月8日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年12月23日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ ab Artus, Matthew (2016年5月31日). 「2K、ゴールドバーグをWWE 2K17の先行予約限定として発表」WWE。2019年4月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月3日閲覧。
- ^ 2K18、WWE (2017年6月19日). 「#WWE2K18はPlayStation 3またはXbox 360ではリリースされません」。@WWEgames、Twitter経由。2020年11月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年7月11日閲覧。
{{cite web}}: CS1 maint: 数値名: 著者リスト (リンク) - ^ Caldwell, James (2016年5月31日). 「『WWE 2K17』公式詳細 - ゴールドバーグが主役についてコメント」Pro Wrestling Torch . 2016年8月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年6月27日). “Brock Lesnar named WWE 2K17 cover Superstar”. WWE. 2016年9月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月27日閲覧。
- ^ Sullivan, Meghan (2016年7月14日). 「WWEがWWE 2K17のスペシャルNXTエディションを発表」. ign.com . 2016年8月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月15日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年8月8日). 「Puff DaddyがWWE 2K17のゲーム内サウンドトラックを提供」WWE. 2016年8月11日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月8日閲覧。
- ^ Artus, Matthew (2016年6月7日). 「2K、E3 2016でアートを通じてWWE 2K17の初メンバーを発表」WWE。2016年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年6月9日閲覧。
- ^ パーセル、デイビッド(2016年6月14日)。「E3 2016:サーシャ・バンクスがWWE 2K17のメンバーに」gamezone.com。2016年6月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月1日閲覧。
- ^ Caldwell, James (2016年7月26日). 「WWE 2K17」ビデオゲームに復帰するシェーン・マクマホンを含むマクマホン一家、およびロスター詳細も明らかに」Pro Wrestling Torch。2016年7月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Ingenito, Vince (2016年7月26日). 「Stephanie、Shane、Vince McMahonがWWE 2K17に出演することが確定」IGN。2016年7月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Caldwell, James (2016年8月2日). 「『WWE 2K17』のロスターメンバーとレジェンドの最初のバッチがリリースされました」。Pro Wrestling Torch。2016年8月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年8月3日閲覧。
- ^ Ingenito, Vince. 「IGN's Weekly WWE 2K17 Roster Reveal – Suplex City Census」. IGN . 2016年8月3日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年8月2日閲覧。
- ^ “WWE 2K17 スーパースター名簿に載っているのは誰か確認しよう”. 2017年7月30日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年11月3日閲覧。
- ^ 「WWE 2K17 モードの詳細」。2K サポート。2017 年 5 月 3 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2017 年4 月 17 日閲覧。
- ^ ab “WWE 2K17 for PC レビュー”. Metacritic . 2019年3月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ ab “WWE 2K17 for PlayStation 4 レビュー”. Metacritic . 2020年8月9日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ ab “WWE 2K17 for Xbox One”. Metacritic . 2018年12月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2019年5月5日閲覧。
- ^ Buchholtz, Matt (2016年10月21日). 「WWE 2K17 レビュー」. Electronic Gaming Monthly . 2016年10月22日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月21日閲覧。
- ^ Reeves, Ben (2016年10月14日). 「WWE 2K17 レビュー - 基本からレスリング」. Game Informer . 2016年10月15日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年10月14日閲覧。
- ^ ab Wakeling, Richard (2016年10月18日). 「WWE 2K17 レビュー」. GameSpot . 2016年10月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月18日閲覧。
- ^ Wilson, Ben (2016年10月11日). 「WWE 2K17レビュー: 「あなたと対戦相手はECWの最高のヒットを喜んで再現できる」」GamesRadar+。2016年10月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月11日閲覧。
- ^ ab Ingenito, Vince (2016年10月17日). 「WWE 2K17 レビュー」. IGN . 2016年10月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年10月17日閲覧。
- ^ ab Savage, Phil (2017年2月13日). 「WWE 2K17 レビュー」. PC Gamer . 2017年2月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年2月13日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
