バレーボールは、ネットで隔てられた6人ずつの2チームが対戦するチームスポーツです。各チームは、定められたルールに従って相手チームのコートにボールを落とすことで得点を競います。 [ 1 ] 1964年東京オリンピック以来、夏季オリンピックの正式種目となっています。ビーチバレーは、1996年アトランタ夏季オリンピックで競技種目に追加されました。夏季パラリンピックで行われるバレーボールの改良版は、シッティングバレーボールです。
バレーボールは、1895年にマサチューセッツ州ホリヨークのYMCA体育部長を務めていたアメリカ人教育者ウィリアム・G・モーガンによって考案されました。モーガンは、当初「ミントネット」と名付けたこのゲームを、バスケットボールよりも身体的な負担が少ない代替スポーツとして考案しました。バレーボールは、アメリカ国内外のYMCAネットワークを通じて急速に広まりました。1947年には国際統括団体である国際バレーボール連盟(FIVB)が設立され、このスポーツは世界的な現象へと発展しました。その社会史には、ヌーディストなどの多様なコミュニティの参加や、近年ではトランスジェンダー選手の包括性や公平性に関する議論などが含まれています。
ルールの全文は広範ですが、[ 2 ]基本的には次のようにプレーが進みます。いずれかのチームのプレーヤーが、コートのバックバウンダリーラインの後ろからネットを越えて相手チームのコートにボールをサーブ(トスまたはリリースし、手または腕で打つ)して「ラリー」を開始します。[ 3 ]相手チームは、ボールを自陣コート内に落としてはなりません。チームはボールをコートの反対側に返すために最大3回ボールに触れることができますが、個々のプレーヤーは2回連続してボールに触れることはできません。[ 3 ]通常、最初の2回のタッチは攻撃の準備に使用されます。攻撃とは、ボールをネット越しに返球して、ボールを受けたチームがボールをパスしてラリーを続けることができず、ポイントを失うようにすることです。ラリーに勝ったチームに1ポイントが与えられ、次のラリーを開始するためにサーブを行います。よくある反則には次のようなものがあります。
ボールは通常、手や腕でプレーされますが、プレーヤーは体のどの部分でもボールを打ったり押したり(短い接触)することが合法です。[ 4 ]
バレーボールでは、スパイクやブロック(これらのプレーはネットの上方で行われるため、垂直跳びはバレーボールで重視される運動能力である)をはじめ、パス、セッティング、専門の選手ポジションなど、多くの一貫した技術が発展してきた。攻撃と守備の組織も重要なプレーである。[ 5 ]

ウィリアム・G・モーガンは、マサチューセッツ州ホリヨークのYMCA体育部長を務めていた1895年にこのスポーツを考案した。[ 6 ]元々はバドミントンから派生したゲームだったため、当初はミントネットと名付けた。[ 7 ]彼はかつてバスケットボールの発明者ジェームズ・ネイスミスの教え子であり、YMCAの顧客のためにこのゲームを考案した。顧客のほとんどは、バスケットボールの身体的負担が大きすぎる中年ビジネスマンだった。[ 8 ]
モーガンが最初に書き記したルールでは、ネットの高さは6フィート6インチ(1.98メートル)、コートは25フィート× 50フィート(7.6メートル× 15.2メートル)、プレーヤーの人数は自由とされていた。試合は9イニングで構成され、各イニングで各チームが3回サーブを行い、相手コートにボールを送る前に各チームがボールに触れる回数に制限はなかった。サーブミスがあった場合は、2回目のサーブが認められた。ネットにボールを当てるとファウル(ポイントの喪失またはサイドアウト)とみなされたが、1回目のサーブの場合は例外だった。[ 9 ]
1896年に国際YMCAトレーニングスクール(現在のスプリングフィールド大学)で行われた最初のエキシビションマッチで、観戦者のアルフレッド・ハルステッドがこのゲームのボレーの性質に気付いた後、このゲームはすぐにバレーボールとして知られるようになりました(元々は「volley ball 」という2つの単語で綴られていました)。バレーボールのルールは国際YMCAトレーニングスクールによって少し変更され、ゲームは全国各地のYMCAに広まりました。[ 9 ] [ 10 ]
1900年代初頭、スポルディングは、自社の出版会社であるアメリカン・スポーツ・パブリッシング・カンパニーを通じて、このスポーツの完全な指導とルールを記載した書籍を出版した。[ 11 ]


バレーボールで最初に公式に使用されたボールについては諸説あり、1896年にスポルディングが最初の公式ボールを作ったとする説もあれば、1900年に作られたとする説もある。[ 12 ] [ 13 ] [ 14 ]ルールは時代とともに進化し、1916年にはフィリピンでセットとスパイクの技術とパワーが導入され、4年後には「3ヒット」ルールとバックローからのヒット禁止ルールが確立された。1917年には、勝利に必要な得点が21点から15点に減った。1919年には、アメリカ遠征軍が約16,000個のバレーボールを自軍と同盟国に配布し、これが新たな国々でのバレーボールの普及のきっかけとなった。[ 12 ]
バスケットボールと同様に、バレーボールはシンプルさとYMCAとYWCAによる普及活動により急速に広まった。[ 8 ]アメリカ合衆国以外で最初にバレーボールを採用した国は、1900年のカナダである。[ 12 ]第一次世界大戦中および戦後、アメリカ軍にYMCAの指導者がいたことで、バレーボールはヨーロッパに広まり、フランスやソ連のいくつかの国でクラブが設立された。[ 8 ]国際バレーボール連盟(FIVB)は1947年に設立され、男子は1949年、女子は1952年に最初の世界選手権が開催された。[ 15 ]このスポーツは現在、ブラジル、ヨーロッパ(特にイタリア、オランダ、東ヨーロッパは1980年代後半から主要な勢力となっている)、ロシア、中国やその他のアジア諸国、そしてアメリカ合衆国で人気がある。[ 10 ] [ 9 ] [ 15 ]
ビーチバレーは、砂の上で行われ、1チームにつき2人だけで行われるバレーボールの一種で、1987年にFIVB公認の種目となり、1996年の夏季オリンピックでオリンピック競技に追加された。[ 12 ] [ 15 ]ハワイのワイキキビーチで1915年に始まったとみられるビーチバレーは、屋外の砂のコートで2人ずつの2チームで行われるバレーボールのゲームである。[ 16 ]バレーボールは、ワールドパラバレーが運営するパラリンピックの競技でもある。[ 17 ]
ヌーディストは、1920年代後半にはすでにクラブで定期的に組織的にプレーするなど、このゲームをいち早く取り入れた。[ 18 ] [ 19 ] 1960年代までには、ほとんどすべてのヌーディスト/ナチュラリストクラブでバレーボールコートが標準となった。[ 20 ]最近、このスポーツでは、トランスジェンダー選手の参加について議論が巻き起こっている。ティファニー・アブレウを含むトランスジェンダーのアスリートが、他の非トランスジェンダーのチームメイトと共にプロのバレーボールチームに加わったことで、多くのプロ、スポーツアナリスト、バレーボールファンは、チームにトランスジェンダー選手がいることの正当性と公平性について懸念を表明するか、トランスジェンダー選手への支持を表明している。[ 21 ]


バレーボールコートは9m × 18m (29.5フィート× 59.1フィート)で、幅1メートル(39.4インチ)のネットで等しい正方形の半分に分割されています。[ 22 ]ネットの上端は、男子競技ではコートの中心から2.43m (7フィート11インチ+11/16インチ) 、女子競技では2.24m (7フィート4インチ+3/16インチ)の高さで、ベテランやジュニアの競技では異なります。[ 3 ]
ビーチバレーでは通常、プレーエリアとフリーゾーンエリアがあります。コートの寸法は52フィート6インチ×26フィート3インチ(フリーゾーンを含む)、幅は最低9フィート10インチです。コートにはネットライン、サイドライン、エンドラインの3本のラインがあります。ビーチバレーの得点方法は通常のバレーボールと同様です。3試合が行われます。
屋内バレーボールコートの最低高さは7m(23.0フィート)ですが、8m (26.2フィート)の高さが推奨されています。[ 22 ]
ネットから3メートル(9.8フィート)離れた、ネットと平行な線は「アタックライン」とみなされます。この「3メートル」(または「10フィート」)の線は、コートを「バックロー」と「フロントロー」エリア、そしてバックコートとフロントコートに分割します。[ 22 ]これらはさらにそれぞれ3つのエリアに分割され、サーブを打つプレーヤーの位置であるエリア「1」から順に番号が付けられます。
チームがサーブ権を獲得した後(サイドアウトとも呼ばれる)、そのチームのメンバーは時計回りにローテーションし、以前エリア「2」にいたプレイヤーはエリア「1」に移動し、以下同様に、エリア「1」のプレイヤーはエリア「6」に移動します。[ 3 ]チームがサーブ権を獲得した後、各プレイヤーは1回だけローテーションします。次に各プレイヤーがローテーションするのは、相手チームがボールの所有権を獲得してポイントを失った後です。[ 22 ]
チームコートは、少なくとも 3 メートル幅のフリー ゾーンと呼ばれるエリアに囲まれており、プレーヤーはボールのサーブ後にこのエリアに入ってプレーすることができます。[ 23 ]チームコートとアタック ゾーンの境界を示すすべての線は、エリアの寸法内に描画または塗装されており、したがってコートまたはゾーンの一部です。ボールが線に触れると、「イン」とみなされます。ネットの両側に、サイドラインに垂直なアンテナが設置されており、コートのサイド境界の垂直方向の延長として機能します。ネットを越えるボールは、アンテナ (または天井への理論上の延長) の間を接触することなく完全に通過しなければなりません。[ 3 ]
FIVBの規定では、ボールは球形で、革または合成皮革製で、円周が65~67cm (25.6 ~26.4インチ)、重量が260~280g (9.2~9.9オンス)、内部空気圧が0.30~0.325kg /cm² ( 4.26~4.61psi、294.3~318.82mbarまたはhPa)でなければならないと規定されている。[ 24 ]他の統括団体も同様の規定を設けている。


各チームは6人の選手で構成されます。[ 22 ]試合を開始するには、コイントスでサーブするチームが選ばれます。サーブするチームの選手がボールを空中に投げ、ボールがネットを越えて相手チームのコートに着地するような軌道で通過するように打とうとします(サーブ)。[ 22 ]相手チームは、ボールを相手側のネット側に返すために、バレーボールとの接触を3回以内組み合わせなければなりません。[ 22 ]これらの接触は通常、まずボールの軌道がセッターに指定された選手に向かうようにバンプまたはパスすることから始まります。 2回目のトスはセッターが行い(通常は手首を使って指先でボールを押し出すオーバーハンドパス)、ボールの軌道が攻撃選手が打てる場所に向けられる。3回目は攻撃選手がスパイク(ジャンプして片腕を頭上に上げ、ボールを打って相手コートの地面に素早く落とす)してネット越しにボールを返す。[ 3 ]上記のようにボールを攻撃しようとしているボールを保持しているチームは攻撃中であると言われる。
守備側のチームは、攻撃側がボールを自陣コートに打ち込むのを阻止しようとします。ネット際の選手はジャンプしてネットの上(可能であれば平面を越えて)まで手を伸ばし、攻撃されたボールをブロックします。 [ 3 ]ボールがブロックの周り、上、またはブロックを抜けて打たれた場合、コートの残りの位置に配置された守備側の選手は、ディグ(通常は強く打たれたボールを前腕でパスすること)でボールをコントロールしようとします。ディグが成功すると、チームは攻撃に移行します。
試合はこのようにして、ボールが境界線内のコートに触れるか、エラーが発生するまでラリーが繰り返されます。[ 22 ]最も頻繁に発生するエラーは、3回のタッチ以内にネットを越えてボールを返球できないか、ボールがコートの外に着地することです。[ 22 ]ボールは、その一部がチームのコートの内側、サイドライン、またはエンドラインに触れた場合に「イン」となり、強いスパイクによって着地時にボールが十分に圧縮され、最初はアウトに見えたボールがインになることがあります。プレーヤーは、空中でサイドラインまたはエンドラインを越えたボールをプレーするために、コートの外に大きく移動することがあります。標準的な競技バレーボールの試合は、5セットマッチ形式で行われ、通常約90分間続きます。[ 25 ]
その他のよくあるエラーには、プレーヤーがボールに2回連続で触れること、プレーヤーがボールをキャッチすること、プレーヤーがボールをプレーしようとしてネットに触れること、プレーヤーがネットの下をくぐって相手コートに侵入することなどがあります。ルールには他にも多くのエラーが規定されていますが、そのほとんどはまれな出来事です。これらのエラーには、バックローまたはリベロのプレーヤーがスパイクまたはブロックすること(バックローのプレーヤーはアタックラインの後ろからジャンプすればスパイクできます)、プレーヤーがサーブ時に正しい位置にいないこと、フロントコートでネットの高さより上でサーブを攻撃すること、ボールに届くために他のプレーヤーを支えとして使うこと、サーブ時にバックバウンダリーラインを越えること、サーブに8秒以上かかること[ 26 ]、またはボールが相手コートの上にあるときにプレーすることなどがあります。

ボールがコートの境界線内で床に接触した場合、またはエラーが発生した場合に得点となります。ボールが一方のチームのコートに当たった場合、もう一方のチームが得点します。エラーが発生した場合、エラーをしていないチームが得点します。いずれの場合も、サーブをしたかどうかは関係ありません。ボールの一部でもラインに当たった場合は、ボールはコート内にあるとみなされます。得点したチームが次のポイントのサーブ権を持ちます。得点したチームが前のポイントでサーブをしていた場合は、同じ選手が再びサーブします。得点したチームが前のポイントでサーブをしていなかった場合は、サーブ権を得たチームの選手が時計回りにコート上のポジションをローテーションします。試合は続き、2点差で先に25点を獲得したチームがセットを獲得します。試合は5セットマッチで、必要に応じて第5セットは通常15ポイント制で行われます。 (得点方法はリーグ、トーナメント、レベルによって異なり、高校では25点先取の3ゲーム先取制で行われる場合があり、NCAAでは2008年シーズンから25点先取の5ゲーム先取制で試合が行われる。)[ 27 ]
1999年以前は、チームがサーブ権を持っているときのみ得点でき(サイドアウト方式)、すべてのセットは15ポイントまででした。FIVBは1999年にルールを変更し(変更は2000年に義務化)、現在の得点システム(以前はラリーポイント方式として知られていた)を使用するようにしました。これは主に試合の長さをより予測しやすくし、試合を観客やテレビにとってより親しみやすいものにするためでした。NCAAディビジョンI女子バレーボール選手権でサイドアウト方式が採用された最後の年は2000年でした。ラリーポイント方式は2001年に導入され[ 28 ]、2007年までは30ポイントまで試合が行われました。2008年シーズンには、試合は「セット」と改名され、勝利に必要なポイントは25ポイントに減らされました。米国のほとんどの高校は2003年にラリースコアリングに変更し、[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ]いくつかの州は前年に試験的に導入した。[ 32 ]
リベロ選手は1998年に国際的に導入され[ 33 ]、2002年にNCAA競技に初登場した[ 34 ]。リベロは守備スキルに特化した選手で、チームメイトとは対照的な色のジャージを着用しなければならず、ボールがネットの高さより完全に上にあるときはブロックやアタックをすることはできない。ボールがプレー中でないときは、リベロは審判に事前に通知することなく、バックローのどの選手とも交代できる。この交代は、各チームが1セットあたりに許可されている交代制限にはカウントされないが、リベロは交代した選手としか交代できない。米国のほとんどの高校は2003年から2005年にかけてリベロのポジションを追加した[ 30 ] [ 35 ] 。
現代のリベロは、しばしばセッターの役割を担います。セッターがボールを拾うと、リベロは通常、2つ目のボールを担当し、前衛のアタッカーにトスを上げます。リベロがセッターとして機能できるのは、特定の制限がある場合のみです。オーバーハンドトスを上げるには、リベロは3メートルラインの後ろに立っていなければなりません(3メートルラインを踏んではいけません)。そうでなければ、3メートルラインの手前でネットの上からボールを攻撃することはできません。アンダーハンドパスは、コートのどこからでも許可されています。リベロは一般的に、チームで最も守備に優れた選手です。さらに、リベロの交代記録シートがあり、審判や審判団は、リベロが誰と交代したかを記録します。
FIVBのルールでは、リベロはサーブを打つことが許されていません。一方、NCAAバレーボールではリベロはサーブを打つことができますが、特定のローテーションに限られます。つまり、リベロは自分が出場する選手全員ではなく、1人の選手にしかサーブを打てないということです。このルール変更は2004年に実施され、その後すぐに高校と中学校の試合にも適用されました。
FIVBのルールでは、各チームは試合開始時に2人のリベロを指定でき、そのうち1人だけがコート上にいることができ、各リベロは特定のローテーションでサーブを打つことができる。このルールはNCAA女子バレーボールで導入され、2024年秋シーズンから有効となった。[ 36 ]
2000年に施行されたルール変更には、ボールがネットに触れても、ネットを越えて相手コートに入ればサーブが認められるようになったことが含まれる。また、サービスエリアが拡大され、エンドラインの後ろのどこからでも、理論上のサイドラインの延長線上であればサーブできるようになった。その他、キャリーやダブルタッチの反則判定を緩和する変更も行われ、例えば、1人のプレーヤーがチームの最初の接触時に複数回接触しても(「ダブルヒット」)、それがボールに対する1回のプレーの一部であれば認められるようになった。[ 37 ]
2008年、NCAAは女子バレーボールの最初の4セットのいずれかに勝つために必要な最低得点を30から25に変更した(男子バレーボールはその後3年間30のままで、2011年に25に変更された)。第5セット(決定セット)になった場合、必要な最低得点は15のままである。また、「ゲーム」という言葉は「セット」と呼ばれるようになった。[ 27 ]
バレーボールの公式ルールは、FIVBの競技規則および審判委員会によって数年ごとに作成および更新されます。[ 38 ]最新版は通常、FIVBのウェブサイトで入手できます。[ 39 ]
競技チームは、サーブ、パス、セット、アタック、ブロック、ディグの6つの基本スキルを習得します。[ 3 ]それぞれのスキルは、長年にわたって導入され、現在ではハイレベルなバレーボールの標準的な練習と考えられている、いくつかの特定のテクニックで構成されています。

プレーヤーはインラインの後ろに立ち、ボールを相手コートに打ち込むためにサーブを打ちます。主な目的はボールをコート内に着地させることですが、レシーバーが適切に処理するのが難しくなるように、ボールの方向、速度、加速を設定することも望ましいです。[ 3 ]サーブは、ボールが直接相手コートに着地するか、最初にボールに触れた相手がボレー(味方がプレーを続けられるように十分に高く打ち上げること)できない場合に「エース」と呼ばれます。
現代のバレーボールでは、様々な種類のサーブが用いられます。

レセプションとも呼ばれるパスは、チームが相手のサーブやあらゆる攻撃を適切に処理しようとする試みである。適切な処理には、ボールがコートに触れないようにするだけでなく、セッターが立っている位置に素早く正確にボールを届けることも含まれる。[ 3 ]
パスの技術は、基本的に 2 つの特定のテクニックに関わっています。1 つはアンダーアーム パス、またはバンプで、ボールが腰の高さで結合した前腕の内側またはプラットフォームに触れるものです。もう 1 つはオーバーハンド パスで、セットのように頭上で指先でボールを扱うものです。[ 3 ]どちらもプロのバレーボールとビーチ バレーボールで認められていますが、ビーチ バレーボールではオーバーハンド パスに関する規定がはるかに厳しくなっています。プレーヤーがセッターにボールをパスするときは、セッターがパスしやすくするために、ボールの回転が比較的少ないのが理想的です。

セットは通常、チームがボールに接触する2回目のプレーです。[ 3 ]セットの主な目的は、攻撃によって相手コートに打ち込めるようにボールを空中に上げることです。[ 3 ]セッターはチームの攻撃的な動きを調整し、最終的にどの選手がボールを攻撃するかを決定する選手です。
パスと同様に、オーバーハンドセットとバンプセットを区別することができます。前者はボールの速度と方向をよりコントロールできるため、バンプはボールが低すぎて指先で適切に処理できない場合、またはオーバーハンドセットに関するルールがより厳格なビーチバレーボールでのみ使用されます。セットの場合、ボールがセッターの向いている方向または後ろの方向にパスされるかを示すために、フロントセットまたはバックセットとも呼ばれます。ボールがネットに近すぎる場合に使用されるジャンプセットもあります。この場合、セッターは通常、ネットに入らないように右足で真上にジャンプします。セッターは通常、ネットの左から右までの約3分の2の位置に立ち、左側(セッターから見えるネットの広い部分)を向いています。
セッターは、味方が攻撃できるようにボールを上げるのを控えて、相手コートに直接ボールを打とうとすることがあります。この動きは「ダンプ」と呼ばれます。[ 42 ]これはセッターが前列にいる場合にのみ実行でき、そうでない場合は不正なバックコート攻撃となります。最も一般的なダンプは、セッターの後ろまたは前のゾーン2と4にボールを「投げる」ことです。より経験豊富なセッターは、ボールを深いコーナーに投げたり、2回目のヒットでスパイクしたりします。
セットやオーバーハンドパスと同様に、セッター/パサーは両手で同時にボールに触れるよう注意しなければなりません。[ 3 ]片方の手がボールに触れるのが明らかに遅れると、セットの効果が低下するだけでなく、審判が「ダブルヒット」を宣告して相手チームにポイントを与える可能性があります。

スパイクとも呼ばれるアタックは、通常、チームがボールに接触する3回目の動作です。[ 3 ]アタックの目的は、ボールを相手コートに落とし、防御できないようにすることです。[ 3 ]プレーヤーは一連のステップ(「アプローチ」)を行い、ジャンプし、ボールを振ります。
理想的には、打者のジャンプの最高点でボールに接触します。接触の瞬間、打者の腕は頭上に完全に伸び、わずかに前方に突き出ているため、強力なヒットを打つ能力を維持しながら、可能な限り高い位置で接触します。打者は腕の振り、手首のスナップ、および全身の素早い前方への収縮を使用してボールを打ちます。[ 3 ]「バウンス」は、相手コートにほぼ直線軌道で急激に落下し、非常に高く跳ね上がる非常に強く大きな音のするスパイクを指す俗語です。「キル」は、相手チームが返球できずにポイントとなる攻撃を指す俗語です。
現代のバレーボールには、数多くの攻撃技術が含まれています。[ 43 ]

ブロックとは、ネット際に立っているプレーヤーが相手の攻撃を止めたり、方向を変えたりするために行う動作のことです。[ 3 ]攻撃を完全に止めてボールを相手コート内に留めることを目的としたブロックは、攻撃ブロックと呼ばれます。うまく実行された攻撃ブロックは、ジャンプして腕と手をネットを越えて相手エリアに伸ばすことで行われます。[ 3 ]攻撃が行われた後にボールがどの方向に行くかを予測する必要があります。[ 3 ]また、「完璧な」ブロックを実行するために最適なフットワークを計算する必要もあります。
ジャンプは、ボールがネットの平面を越える前にその軌道を阻止するようにタイミングよく行う必要があります。手のひらは、相手コートの内側に向かって約45~60度下向きに保持されます。「ルーフ」は、攻撃のパワーとスピードを攻撃者の床にまっすぐ向け直す華麗な攻撃ブロックで、まるで攻撃者がボールを尖った家の屋根の裏側に打ち込んだかのようです。対照的に、強く打たれたボールをコントロールして上にそらし、速度を落として守りやすくすることが目的の場合は、防御ブロック、または「ソフト」ブロックと呼ばれます。うまく実行されたソフトブロックは、ジャンプしてネットの上に手を置き、相手コートに侵入せず、手のひらを上向きにして指を後ろ向きにすることで行われます。
ブロックは、関与するプレーヤーの数によっても分類されます。したがって、シングル(またはソロ)、ダブル、トリプルブロックがあります。[ 3 ]
ブロックが成功しても、必ずしも「天井」になるわけではなく、ボールに触れないことも少なくありません。攻撃選手を天井に押し込めた時がブロックの成功であることは明らかですが、攻撃選手の得意な攻撃や得意な攻撃から遠ざけ、守備側がよりコントロールしやすいショットへと導くブロックも、非常に優れたブロックと言えます。同時に、ブロックの位置は、相手選手がスパイクを打つ際に他の守備選手が配置される位置にも影響を与えます。

ディグとは、スパイクやアタックの後、特に地面にほぼ触れそうなボールが自分のコートに触れるのを防ぐ能力のことです。[ 3 ]多くの点で、このスキルはパスやバンプに似ています。オーバーハンドディグやバンプは、指先で行う防御動作と腕を組んで行う防御動作を区別するためにも使用されます。[ 3 ]ただし、特に高レベルでは、より反射神経に基づいたスキルであるという点で、パスとは異なります。ディグ中は、プレーヤーが常に気を張っていることが特に重要です。多くのプレーヤーは、あらゆる方向に動けるように、スプリットステップを採用しています。
特定のテクニックは、パスよりもディグでよく見られます。選手は時折「ダイブ」、つまりボールを拾おうとして体を前に投げ出し、胸から着地する動作を行います。また、選手がコートにほぼ触れているボールの下に手を滑り込ませる動作は「パンケーキ」と呼ばれます。パンケーキはインドアバレーボールではよく使われますが、ビーチバレーボールではほとんど、あるいは全く使われません。砂のコートは凹凸があり、弾力性があるため、ボールが手としっかり接触する可能性が低いからです。正しく使えば、これはバレーボールの守備の中でも特に見応えのあるプレーの一つです。
選手はボールをセーブするために、体を素早く床に倒さざるを得ない場合もある。このような状況では、選手は怪我のリスクを最小限に抑えるために、特定のローリング技術を用いる。

バレーボールは基本的に、上記のスキルから次のスキルへとスムーズに移行していくゲームであり、ボールを巡るプレーの間には、チームの動きが綿密に計画されている。チームの動きは、各チームが選択したサーブレシーブシステム、オフェンスシステム、カバーシステム、ディフェンスシステムによって決定される。
サーブレシーブシステムは、レシーブ側のチームが指定されたセッターにボールをパスするために使用するフォーメーションです。システムは、5人のレシーバー、4人のレシーバー、3人のレシーバー、場合によっては2人のレシーバーで構成されます。高レベルで最も人気のあるフォーメーションは、2人のレフトサイドとリベロがローテーションごとにレシーブする3レシーバーフォーメーションです。これにより、ミドルとライトサイドは、スパイクとブロックに特化することができます。オフェンスシステムは、オフェンスがボールを相手コートにグラウンディングする(またはその他の方法で得点する)ために使用するフォーメーションです。フォーメーションには、多くの場合、スキルに特化した指定されたプレーヤーポジションが含まれます(下記のプレーヤーの専門化を参照)。人気のあるフォーメーションには、4-2、6-2、5-1システムがあります(下記のフォーメーションを参照)。また、チームが相手のディフェンスを混乱させるために使用できるさまざまな攻撃スキームもあります。
カバーシステムとは、ブロックされた攻撃から自陣を守るために攻撃側が用いるフォーメーションのことです。ボールに直接攻撃を仕掛けていない5人の攻撃選手が、ブロックされたボールを拾い上げるために、攻撃選手の周囲の指定されたポジションに移動します。よく使われるフォーメーションには、2-3システムや1-2-2システムなどがあります。システムを採用しないチームの中には、攻撃選手に最も近い選手でランダムにカバーするチームもあります。
ディフェンスシステムとは、相手チームが自陣にボールをグラウンディングするのを防ぐために守備側が用いるフォーメーションのことです。これらのシステムでは、相手チームがどこから攻撃してくるかに応じて、コートのどのエリアを担当するかが選手ごとに定められています。よく使われるシステムには、6-Up、6-Back-Deep、6-Back-Slideディフェンスなどがあります。チームはまた、相手チームの攻撃を妨害するために様々なブロッキングスキームを用いることもできます。サーブを打つ選手が準備ができたら、他の5人の選手をスクリーンに並べて、レシーブ側の視界を遮るチームもあります。この行為は、サーバーがスクリーンを使用した場合にのみ反則となるため、レシーブ側のパス能力に対するスクリーンの影響に基づいて、審判の裁量に委ねられます。最も一般的なスクリーンのスタイルは、できるだけ水平方向のスペースを占有するように設計されたW字型のフォーメーションです。

エリートレベルのバレーボールチームには、セッター、アウトサイドヒッター(レフトサイドヒッター)、ミドルヒッター(ミドルブロッカー)、オポジットヒッター(ライトサイドヒッター)、リベロ/守備専門選手の5つのポジションがあります。それぞれのポジションは、バレーボールの試合に勝つために、特定の重要な役割を担っています。
交代が無制限なレベルでは、チームはリベロの代わりに、またはリベロに加えて、ディフェンススペシャリストを起用することがあります。このポジションにはリベロのような特別なルールはなく、通常の交代ルールに従って、下段守備力の低い選手を交代させるために使用されます。ディフェンススペシャリストは、右サイドまたは左サイドの下段守備力が特に低い選手がいるものの、すでにリベロを使ってミドルブロッカーを交代させている場合によく使われます。多くの場合、右サイドのブロック力の高い選手が下段守備を効果的に行えないため、交代させなければならない状況です。同様に、サーブ力の低い選手を交代させるために、サーブスペシャリストを起用することもあります。
バレーボールの標準的なフォーメーションは、「4-2」「6-2」「5-1」の3種類があり、それぞれアタッカーとセッターの人数を表しています。4-2は初心者向けの基本的なフォーメーションですが、5-1はハイレベルな試合で最も一般的なフォーメーションです。
4-2フォーメーションは、4人のアタッカーと2人のセッターで構成されます。セッターは通常、ミドルフロントまたはライトフロントの位置からトスを上げます。したがって、チームは常に2人のフロントローアタッカーを擁することになります。国際4-2では、セッターはライトフロントの位置からトスを上げます。国際4-2は、他の攻撃形式に容易に移行できます。セッターはローテーションで互いに向かい合って並びます。典型的なラインナップには2人のアウトサイドアタッカーがいます。ローテーションで同じポジションを向かい合わせて並ぶことで、フロントローとバックローに常に各ポジションの1人が配置されます。サーブ後、フロントローの選手は割り当てられたポジションに移動するため、セッターは常にミドルフロントにいます。あるいは、セッターがライトフロントに移動して、ミドルアタッカーとアウトサイドアタッカーの両方を擁することもあります。この場合の欠点は、オフサイドアタッカーがいないため、相手チームのブロッカーの1人がミドルブロックで「ズル」をすることができることです。
この攻撃フォーメーションの明らかな欠点は、攻撃者が2人しかいないため、チームの攻撃手段が少なくなることである。
もう一つの側面は、セッターを攻撃力として捉えることです。ただし、攻撃力は弱まります。セッターが前衛にいる場合、「ティップ」や「ダンプ」といった動作が可能になるため、2回目のタッチでボールがネットに近づいた際に、セッターは片手でボールを打ち返すことを選択するかもしれません。これは、本来セッターをブロックする必要のないブロッカーがブロックに関与することになり、ヒッターの攻撃をより容易にする可能性があることを意味します。
6-2フォーメーションでは、常に後列から選手が前に出てトスを上げます。前列の3人の選手は全員攻撃ポジションにいます。結果として、6人の選手全員がいつかはヒッターとしてプレーし、2人がセッターとしてプレーすることができます。したがって、6-2フォーメーションは4-2システムですが、後列のセッターが前に出てトスを上げます。したがって、6-2ラインナップには2人のセッターが必要で、ローテーションで互いに反対側に並びます。セッターに加えて、典型的なラインナップには2人のミドルヒッターと2人のアウトサイドヒッターがいます。ローテーションで同じポジションを反対側に並べることで、前列と後列に常に各ポジションの選手が1人ずついることになります。サーブの後、前列の選手は割り当てられたポジションに移動します。
6-2フォーメーションの利点は、常に3人の前衛ヒッターが使用可能であり、攻撃の可能性を最大限に高められることです。しかし、6-2フォーメーションでは、高度に専門的なセッターの役割を果たすことができる選手が2人必要であるだけでなく、その2人の選手がセッターポジションにいないときに効果的な攻撃ヒッターであることも必要です。国際レベルでは、キューバ女子代表チームのみがこの種のフォーメーションを採用しています。また、NCAAディビジョンIIIの男子チームと全ディビジョンの女子チームでも使用されています。これは、標準ルールで認められている6人よりも多くの交代を1セットあたりに認めるルールが採用されているためです。ディビジョンIIIの男子チーム同士の試合では12人[ 46 ] 、女子の試合では15人[ 47 ]です。
5-1フォーメーションでは、ローテーションにおけるポジションに関わらず、セッターの役割を担う選手は1人だけです。そのため、セッターが後衛にいるときは前衛のアタッカーが3人、前衛にいるときは2人となり、合計で5人のアタッカーが起用されることになります。
5-1ローテーションでセッターの反対側に位置する選手は、オポジットヒッターと呼ばれます。一般的に、オポジットヒッターはレシーブをしません。相手がサーブを打つときは、味方の後ろに立ちます。セッターが前列にいる場合、オポジットヒッターは3番目の攻撃オプション(バックロー攻撃)として使用されることがあります。これは、現代のバレーボールチームの攻撃力を高めるためによく用いられるオプションです。通常、オポジットヒッターはチームで最も技術的に優れたヒッターです。バックロー攻撃は一般的にゾーン1と呼ばれる右後方の位置から行われますが、ハイレベルなプレーではセンター後方から行われることが増えています。
このシステムの大きな利点は、セッターが常に3人のアタッカーを擁し、様々なトスを繰り出せる点です。セッターのプレーが良ければ、相手チームのミドルブロッカーはアウトサイドブロッカーと連携してブロックする時間が十分に取れず、攻撃側の得点チャンスが高まります。
4-2フォーメーションと同様に、もう一つの利点があります。それは、セッターが前衛としてジャンプして相手コートにボールを「落とし込む」ことができる点です。これにより、セッターは相手のブロッカーを混乱させることができます。ジャンプして落とし込むか、アタッカーにトスを上げるかを選択できるからです。優れたセッターは、ジャンプして落とし込むか、クイックヒットを狙うか、アウトサイドにトスを上げるかといった判断を心得ており、相手を翻弄することができるのです。
5-1攻撃は6-2と4-2を組み合わせたもので、セッターが前列にいるときは4-2のように見え、セッターが後列にいるときは6-2のように見える。

バレーボールの基本ルールには多くのバリエーションが存在する。中でも最も人気が高いのはビーチバレーで、砂浜で1チーム2人でプレーし、その人気はバレーボール本場の競技に匹敵する。
バレーボールに関連するゲームには以下のようなものがあります。
野球
、バスケットボール、ハンドボール、バドミントンなどのスポーツのルールを調べた
。それぞれの要素を取り入れ、ミントネットと名付けたゲームを作った。彼はバドミントンからその名前を取った。
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最低3mの幅があるフリーゾーンで囲まれています。
基準:ボールは球形でなければならない...
サーバーは、第1審判がサーブの笛を吹いてから8秒以内にボールを打たなければならない。
女子バレーボールルール委員会は、リベロ選手の使用を含む、2002年女子バレーボールシーズンのいくつかのルール変更を承認しました。