
ラケットボールは、屋内または屋外のコートで中空のゴムボールを使って行うラケットスポーツであり、チームスポーツです。ジョセフ・ソベック[ 1 ]は1950年にラケットボールという現代のスポーツを発明し[ 2 ] 、パドルボールにストリング付きラケットを追加して速度とコントロールを向上させました。テニスやバドミントンなどのほとんどのラケットスポーツとは異なり、ボールを越えるネットはなく、スカッシュとは異なり、ボールを上に打つためのティン(フロントウォールの下部にあるアウトオブバウンズエリア)もありません。また、コート固有の指定障害物を除いて、コートの壁、床、天井は合法的なプレー面です。[ 3 ]ラケットボールは、シングルスでは2人、ダブルスでは1チーム2人の計4人のプレーヤーが、ラケットでボールを打って、地面に落ちる前に前壁に当て、相手チームのプレーヤーがボールを前壁に跳ね返せないようにすることを目指してプレーします。
このスポーツは、多くの国でプレイされている40×20のアメリカンハンドボールに似ています。また、 2016年以前はラケットボールと呼ばれていたイギリスのスポーツ、スカッシュ57にも似ています。
ジョセフ・ソベックは、コネチカット州グリニッジのYMCAでラケットボールというスポーツを発明したとされているが、その名前を付けたのは彼ではない。[ 4 ]プロのテニス選手であり、アメリカンハンドボール選手でもあったソベックは、覚えやすくプレーしやすい、テンポの速いスポーツを求めていた。彼は最初のストリング付きパドルを設計し、スカッシュ、ハンドボール、パドルボールのルールを基にした一連のルールを考案し、そのゲームをパドルラケットと名付けた。
1952年2月、ソベックは全米パドルラケット協会(NPRA)を設立し、ルールを成文化して小冊子として出版した。この新しいスポーツは急速に普及し、ソベックの継続的な普及活動によって人気を博した。国内のYMCAやユダヤ人コミュニティセンターに約4万面ものハンドボールコートがあり、そこでラケットボールをプレーできたことも、彼の活動を後押しした。
1969年、米国ハンドボール協会(USHA)の会長兼創設者であるロバート・W・ケンドラーの支援を受けて、プロテニスプレーヤーのボブ・マキナニー[ 5 ]が考案した名前で国際ラケットボール協会(IRA)が設立された。同年、IRAはNPRAから全国選手権を引き継いだ。1973年、IRAの理事会との論争の後、ケンドラーはナショナルラケットボールクラブ(NRC)と呼ばれる競合組織を設立し、これが最終的に1970年代のプロツアーの主流となった。1970年代のある時期には、NRCとIRAの両方が競合する「アマチュア」と「プロ」のトーナメントを提供していたが、1970年代後半にはNRCはプロの試合に重点を置き、IRAはアマチュア側に重点を置くようになり、米国オリンピック委員会からこのスポーツの公式国内統括団体(NGB)として認められた。
IRAは国際ラケットボール連盟(IRF)の創設メンバーでした。その後、IRAはアメリカアマチュアラケットボール協会(AARA)となり、1995年後半には米国ラケットボール協会(USRA)に改称しました。2003年には、ラケットボールはオリンピック競技ではありませんが、他のオリンピック競技協会に倣って、USAラケットボール(USAR)に再び改称しました。
ケンドラーは自身の出版物ACEを使ってハンドボールとラケットボールの両方を普及させた。1970年代に入り、同年代のフィットネスブームに後押しされ、このスポーツの人気は高まり、1974年には推定310万人のプレーヤーがいた。需要の増加に伴い、ラケットボールクラブやコートが設立・建設され、スポーツ用品メーカーはラケットボール専用の用具の製造を開始した。この成長は1980年代初頭まで続き、同年代後半にはラケットクラブがより幅広い顧客層に対応するため、エアロビクス教室やフィットネス・ボディビルディングマシンを追加してフィットネスクラブへと転換したことで、人気は低下した。それ以降、プレーヤー数は推定560万人で安定している。
NRCとケンドラーは、プロラケットボールが成長し始めた初期の段階を支配していましたが、1982年にケンドラーが亡くなると、組織は破産を宣言し、男子プロツアーは混乱に陥りました。1980年代を通して、男子プロツアーは複数のプロ統括団体によって運営され、女子は同時期に独立して独自のプロツアーを自主的に組織しました。最終的に、1988年秋にツアーが崩壊した後、オレゴン州立大学学長で人気トーナメントプロモーターのハンク・マーカスによって、インターナショナル・ラケットボール・ツアー(IRT)と呼ばれる新しい男子ツアーが設立され、今日に至るまで男子プロの主要な統括団体となっています。女子プロツアーは、その間いくつかの名称で呼ばれてきましたが、現在はレディース・プロフェッショナル・ラケットボール・ツアー(LPRT)として知られており、今日までUSAR、IRT、その他の統括団体とマーケティングパートナーシップを結んでいます。
1976年、イアン・D・W・ライトはアメリカのラケットボールを基にラケットボールというスポーツを創設した。イギリスのラケットボールは、長さ32フィート(9.8メートル) 、幅21フィート(6.4メートル)のスカッシュコートで行われる。これはアメリカのラケットボールコートより8フィート(2.4メートル)短く、1フィート(0.30メートル)広い。アメリカのラケットボールよりも小さく、動きの少ないボールが使われる。ラケットボールでは、天井はアウトオブバウンズである。ラケットボールは床にバウンドした後、ラケットで打ってプレーを開始する。得点はスカッシュと同様で、11ポイントまでラリーポイント制である。[ 6 ]イギリスラケットボール協会は1984年2月13日に設立され、同年10月30日にイングランドスポーツ評議会(現在のスポーツイングランド)によってこのスポーツの統括団体として承認された。第1回全国ラケットボール選手権は1984年12月1日にロンドンで開催されました。現在、このスポーツはスカッシュが盛んな国々、オーストラリア、バミューダ、フランス、ドイツ、マレーシア、オランダ、ニュージーランド、南アフリカ、アルゼンチン、アイルランド、スウェーデンでプレイされています。また、北米の一部地域でもラケットボールがプレイされています。
1988年、英国ラケットボール協会はスカッシュラケット協会と合併した。イングランドスカッシュ&ラケットボールは現在、スポーツイングランドによってスカッシュとラケットボールのイングランド国内統括団体として認められている。[ 7 ]現在、英国各地で8つのイベントからなる英国ラケットボールトーナメントシリーズが確立されており、これはエッジバストン・プライオリー・クラブで毎年開催される全国ラケットボール選手権とともに、国内ランキングの基礎となっている。[ 8 ]
2016年、世界スカッシュ連盟は、ラケットボールを「スカッシュ57」と「リブランディング」し始めた。57はボールの直径をミリメートルで表したもので、スカッシュラケットファミリーの一員であることと、アメリカのラケットボールとの独自性を強調するためである。[ 9 ]
国際ラケットボール連盟(IRF)は、1981年に第1回ワールドゲームズと併催された世界ラケットボール選手権を統括している。第2回世界選手権は1984年に開催され、それ以降は隔年で8月に開催されている。アメリカ合衆国の選手が世界選手権のタイトルを最も多く獲得している。[ 10 ]
IRFは、毎年10月下旬または11月上旬から中旬に開催される世界ジュニアラケットボール選手権大会と、35歳以上の選手を対象とした世界シニアラケットボール選手権大会も運営している。
このスポーツはアメリカ大陸で非常に人気が高く、そのためラケットボールは1995年、1999年、2003年、2011年、2015年、2019年、2023年のパンアメリカン競技大会に採用されました。また、ラケットボールは1981年、1985年、1993年、2009年、2013年、2022年、2025年の7回、ワールドゲームズにも採用されています。インターナショナル・ラケットボール・ツアー(IRT)は男子のプロ組織であり、レディース・プロフェッショナル・ラケットボール・ツアー(LPRT)は女子のプロ組織で、どちらも1980年代に設立されました。
国際ラケットボール連盟(IRF)は、国際オリンピック委員会( IOC )に承認された、ラケットボール競技を統括する国際スポーツ連盟である。
ラケットボールをプレーするには、以下のコートと用具が必要です。

「サービスボックス」は、ショートライン(コートの幅方向に、前後の壁と平行に20フィート離れた位置に引かれた赤い実線)とサービスライン(ショートラインと平行に、前壁から15フィート離れた位置に引かれた線)によって形成されます。サービスボックス内には、ショートラインとサービスラインに垂直な2組の線があります。
一方の線は 側壁から 18 インチ離れた位置にあり、側壁と平行です。ショートライン、サービスライン、側壁とともに、これらの線はダブルス ボックスを定義します。ダブルス ボックスとは、サーブを打たないダブルスのパートナーがサーブ中に立つ場所です。 側壁から 36 インチ離れた位置にもう 1 つの線があり、ショートラインとサービスラインとともに、サーバーがドライブ サーブを自分と最も近い側壁の間に打ちたい場合に入ってはならないエリアを定義します。レシーブラインは、ショートラインの 5 フィート後ろにある平行な破線です。[ 13 ]
その他の装備には以下が含まれます。
ラケットボールは他のラケットスポーツとは異なり、競技選手の多くはラケットを持つ手にグローブを着用します。これはラケットをよりしっかりと握るためです(ゴルフでドライバーがグローブを着用するのと同様です)。ただし、グローブは必須ではありません。また、選手は通常、快適な半袖シャツとショートパンツ、そして素早い横方向の動きと前後方向の動きを可能にするラケットボール専用のシューズを着用します。
ラケットボールは、青、緑、紫、黒、赤、ピンクなどさまざまな色で製造されており、特定の用途(屋外用と屋内用など)向けのものもありますが、レクリエーションプレイでは違いはほとんど問題になりません。初心者には、Penn、Ektelon、またはWilsonの青いボールの使用が推奨されます。青いボールは最も一般的に使用されており、平均的な速度と接触の正確さにおいて最も中立的なボールです。緑のボールは青いボールと似ています。米国では、トーナメントプレイでは主に青と緑のボールが選ばれています。場合によっては、国際プロラケットボールツアー(IRT)が公式ボールとして紫のPenn HDボールを使用します。黒いボールは、ボールの動きが遅く、より長いラリーを可能にするように設計されているため、シニアプレーヤーのトーナメントでよく使用されます。赤いボールは製造されている中で最も速く、Red Ektelon Fireballsとして知られています。このボールは重く、より速いペースを可能にします。
ボールは時折破損することもありますし、破損していなくても時間の経過とともに弾力性が低下します。ボールを長持ちさせるには、室温の場所に保管し、極端な寒さや暑さを避けるのが最善です。極端な寒さや暑さは、ボールの性能を低下させ、弾力性を損なう原因となります。
プレーはサーブから始まります。サーブをするプレーヤーは、ボールを床に一度バウンドさせてから、ボールをフロントウォールに直接打ち込み、ショートラインを越えて床に当てなければなりません。そうでない場合、サーブはフォルトとなります。[ 15 ]ボールは床に当たる前に、片側の壁に触れることはできますが、2つの壁に触れることはできません。フロントウォールの後(床に当たる前)に両方の壁に触れると「スリーウォールサーブ」となり、フォルトとなります。また、ボールをフロントウォールにサーブして、床に当たる前にバックウォールに跳ね返らせると、ロングサーブとなり、フォルトとなります。
その他のフォルトサーブには、ボールがフロントウォールを過ぎて天井に触れてしまうシーリングサーブや、レシーブ側のプレーヤーが準備できる前にサーブしてしまう場合などがあります。また、サーブをするプレーヤーは、ボールがショートラインを通過するまでサービスボックスから出てはいけません。そうしないとフォルトサーブとなります。
サーバーがボールをフロントウォール以外の面に直接当てた場合、それがファーストサーブかセカンドサーブかにかかわらず、サーバーは即座にサーブ権を失います。
ボールがショートラインの後ろでバウンドするか、レシービングラインを通過した後、ボールはプレー中となり、相手プレイヤーはボールをプレーすることができます。
通常、サーバーにはボールをプレーに入れる機会が2回(ファーストサーブとセカンドサーブと呼ばれる)与えられますが(ツーサーブルール)、エリートレベルの大会ではサーバーに与えられる機会は1回のみとなる場合が多いです(ワンサーブルール)。
サーブが成功した後、プレーヤーは交互にボールをフロントウォールに打ち付けます。返球するプレーヤーは、ボールが床に一度バウンドするまで待つか、ボールが飛んでいる状態で打ち返すことができます。ただし、返球するプレーヤーがボールを打った後は、ボールは床に当たる前に必ずフロントウォールに当たらなければなりません。サーブ時とは異なり、プレー中のボールは、床に当たらずにフロントウォールに到達する限り、天井を含め、必要なだけ壁に触れることができます。
サーバーがラリーに勝った場合、サーバーは1ポイントを獲得し、サーブ権を続けます。相手プレイヤーがラリーに勝った場合、ポイントは獲得されませんが、相手プレイヤーがサーブ権を引き継ぎます。
このスポーツでは、これまで、あるいは現在、いくつかの異なる採点方法が用いられてきた。
ゲームの性質上、プレイヤーは相手が占めたいスペースを占めてしまうことがよくあります。その結果、プレイヤーが相手のボールのプレーを妨害してしまうことがあります。このような行為は、妨害行為またはペナルティ妨害行為と呼ばれます。妨害行為は、現在のラリーのやり直し(サーバーは最初のサーブからプレーを再開)であり、ペナルティ妨害行為は、回避可能な妨害行為を行ったプレイヤーがラリーに負けるという結果になります。妨害行為の一種として、スクリーンと呼ばれるものがあり、これはプレイヤーが相手を通過する前にボールを見ることができない状態です。
妨害行為とペナルティ妨害行為(または以前は回避可能な妨害行為)の違いは、後者の場合、相手選手の妨害によってラリーを制する明確なショットを打つ機会をプレーヤーが逃したのに対し、前者の場合、逃した機会が必ずしも勝利につながるショットになるとは限らない点にある。この違いは、ほとんどの場合、審判(いる場合)の判断に委ねられる。
また、コートの何らかの部分が原因でボールが不規則に跳ね返る「コート」障害もあります。多くの場合、これはドア枠や(埋め込み式の)取っ手、床や壁の欠陥です。この場合、ラリーは再サーブとなります。[ 21 ]
ラケットボールは2人、3人、または4人でプレイでき、ダブルスまたはシングルスが最も一般的です。2人プレイはシングルスまたは「ワンアップ」(1対1で全試合)と呼ばれ、4人プレイはダブルスで、2組のペアが対戦します(2対2で全試合)。トーナメントでは、シングルス、ダブルス、またはその両方の部門が設けられています。
3人対戦ゲームは、一般的に「カットスロート」[ 22 ]と呼ばれ、時には「アイアンマン」(ゲーム全体を通して2対1)と呼ばれることもあります。アイアンマンでは、各プレイヤーが順番に他の2人にサーブし、その2人がチームとしてサーブしたプレイヤーと対戦します。別の3人対戦ゲームは、「カリフォルニア」、「インアンドアウト」、または「キングオブザコート」で、1対1でプレイし、3人目のプレイヤーは他の2人がラリーをしている間、バックコートでプレイしません。ラリーの勝者は、プレイしていなかったプレイヤーにサーブし、ラリーの敗者はプレイしません。別の3人対戦バリエーションは「セブンズ」で、1人のプレイヤーが2人のプレイヤーとチームとして対戦し、ゲームは7ポイント先取で行われます。 2人チームが先に7に到達すればゲームは終了するが、ソロプレイヤーが先に7に到達すればゲームは14まで続く。ソロプレイヤーが再び先に14に到達すればゲームは21まで続き、ソロプレイヤーと2人チームのどちらが先に21に到達してもゲームは終了する。[ 23 ]
サーブのスタイルは選手によって大きく異なります。一般的に、攻撃型と守備型の2種類に分けられます。ほとんどの選手は、ファーストサーブには攻撃型サーブを使い、セカンドサーブを打つ必要がある場合は守備型サーブを使います。攻撃型サーブの中で最も一般的なのはドライブサーブです。このサーブの狙いは、ボールを低く速くバックコーナーに向かって打ち、サイドウォールまたはバックウォールに当たる前に2回バウンドさせることです。相手がドライブサーブに対応している場合、サーバーは様々なジャムサーブを繰り出します。
ジャムサーブとは、難しい角度やあまり使われていないプレーエリアを利用して相手のバランスを崩そうとする攻撃的なサーブです。最も一般的なジャムサーブはZサーブで、これは側壁に近い前方の壁に打ち込みます。ボールは側壁から素早く跳ね返り、床に当たってから、約30~35フィート後方の反対側の側壁に当たります。Zサーブにサーブを回すスピンによって、跳ね返ったボールは予測不可能で返球が難しくなります。サイドスピンをかけると、ボールは後方の壁と平行に跳ね返ることがあります。
ピンチサーブはドライブサーブに似ていますが、ボールがサーブボックスのすぐ近くの低い位置にある側壁に当たる点が異なります。適切なスピンをかけることで、ボールのバウンドは少なくなり、返球は困難になります。成功したサーブであれば、ショートラインの手前で側壁に当たり、ショートラインの先で床に着地する可能性もあります。
プレーヤーが最初のサーブでフォルトをした場合、通常はディフェンシブサーブを打つことになります。ディフェンシブサーブは通常エースを奪うものではありませんが、相手に弱いリターンを誘発し、それによってサーバーがポイントを獲得できるように設計されています。ほとんどのディフェンシブサーブは、ロブサーブの様々な種類です。プレーンロブサーブは、ボールを長く高い弧を描いてどちらかのバックコーナーに打ち込むものです。目標は、ボールをバックウォールのできるだけ近くに着地させ、相手にしっかりとしたリターンを打つ余地をほとんど与えないことです。ジャンクロブは、より浅い弧を描き、点線とバックウォールの間のどこかのサイドウォールの近くに着地します。このロブは、相手に簡単にキルできると思わせることを目的としていますが、ボールが深いゾーンにあるため、サーバーが攻撃的なショットを打つための準備となる可能性が高くなります。
ストレートインショットは通常、できるだけ低い位置でフロントウォールに当てることを目的としています。ボールがフロントウォールに非常に低い位置で当たり、サービスラインに到達する前に2回バウンドした場合、それは「キルショット」と呼ばれます。ストレートインショットは通常、相手がカバーできないコートのエリアを狙って打たれます。
相手が返球できないような直線的なショットはダウンザライン、クロスコートパッシングショットと呼ばれます。キルショットは、ボールがフロントウォールに向かって移動する際に、バックウォールのすぐ近くで返球されることがよくあります。
ピンチショットとスプラットショットは、フロントウォールよりも先にサイドウォールに当たるショットのことです。これにより、ボールは素早く2回バウンドしてラリーが終わることがよくあります。ピンチショットは通常、コートの前方寄りのサイドウォール、多くの場合フロントウォールから数インチ以内の位置に当たります。
「スプラットショット」とは、コート後方に向かって側壁に打ち込む、細長いピンチショットのことです。特徴的な「スプラット」という音を立てることが多いです。スプラットショットの利点は、予測不可能な角度に加え、パッシングショットの速度によって前進と後退の葛藤が生じ、相手選手が前進しなければならない距離が長くなることです。
ピンチショットは、フロントサイドとリバースに分類されます。右利きのプレーヤーがフォアハンドで右前隅に打つショットはフロントサイドピンチです。右利きのプレーヤーが左前隅に打つショットはリバースピンチです。右利きのプレーヤーは、左隅にはバックハンドのフロントサイドピンチ、右隅にはリバースダブルピンチを打ちます。左利きのプレーヤーの場合は、すべて逆になります。
ディンクショットは、ポイントを終わらせるための効果的な攻撃ショットの一つです。これは、フロントウォールに非常に低い位置で打ち込まれ、相手が追いつく前に2回バウンドするように、非常に柔らかく打たれるショットです。ディンクショットは、相手がコートの奥深くにいる場合に最も効果的です。
もう一つ重要なショットの種類は「Z」ショットです。このショットは相手を混乱させ、疲れさせるのに効果的です。「Z」ショットを打つには、サイドウォールを強く高く叩き、ボールをフロントウォール、反対側のサイドウォール、そして元のサイドウォールへと戻します。正しく打てば、ボールの軌道はZ字型になります。このショットは相手を苛立たせるようなバウンドをすることがあります。また、正しく打てば、「Z」ショットは最後のバウンドでボールにスピンをかけ、2つ目の壁に垂直に跳ね返り、バックウォールに平行に落下します。バックウォールに近ければ近いほど良いです。そのため、「Z」ショットは返球が非常に困難になります。
守備的なショットとは、フロントウォールの低い位置に返球されないショットのことである。
天井打ちは、主要な防御ショットです。これは、フロントウォール付近の天井にボールを当てるショットです。ボールは前庭で一度バウンドした後、高い弧を描いてバックウォールにできるだけ近い位置、かつ垂直に近い位置に到達するように打ちます。多くの場合、このショットはコーナーを狙うため、相手はバックハンドで返球する必要があります。これにより、相手はラケットをフルスイングすることができず、ボールを返すのが難しくなります。ただし、ボールがバックウォールに届きすぎたり、届きにくすぎたりすると、相手に決定的な一撃を与える可能性があります。
もう一つの防御ショットはハイZです。守備側のプレイヤーがフロントウォール付近にいるときに使用するハイZは、コーナー付近のフロントウォールに向かって10フィート(約3メートル)以上の高さで打ち込まれます。ボールはサイドウォールから跳ね返り、通常は相手の頭上を越えて反対側のサイドウォールまで到達し、スピンをかけて反対側のサイドウォールに当たります。このスピンによって、ボールは反対側のウォールに対してほぼ垂直に飛び出します。これは経験の浅い相手を混乱させる可能性がありますが、重要なのは、リアウォールに非常に近く、かつ平行に飛んだ場合、返球が非常に難しくなるということです。
「アラウンド・ザ・ワールド」または「3ウォール」と呼ばれるディフェンスショットは、ピンチショットのように打たれますが、壁の高い位置、天井に向かって打ち上げられます。高い軌道でコートを一周し、天井を狙うショットの代替手段として用いられます。
他にも2種類のディフェンスショットが用いられますが、効果は劣ります。ディフェンスプレイヤーがバックコートにいて、ディフェンス以外のショットを打つためのポジションにつけない場合、バックウォールにボールを当てる必要があるかもしれません。ボールは勢いをあまり持たず、簡単に返球できます。ラウンド・ザ・ワールドショットは、まずサイドウォールに高く打ち込み、ボールがフロントウォールに当たってから反対側のサイドウォールに当たることで、コートを一周するショットです。簡単にカットされてしまうため、現在ではほとんど使われていません。
ラケットボールの基本戦略は、点線のレシーブラインのすぐ上、もしくはそのすぐ後ろのコート中央を制圧することです。これにより、プレーヤーはコートのあらゆる場所に素早く移動でき、守備が難しいオープンコートエリアを最小限に抑えることができます。ショット後は、プレーヤーは速やかにコート中央に戻るべきです。これとは正反対なのが壁際で、プレーヤーの動きが著しく制限され、相手にオープンコートを与えてしまうことです。
重要な戦術としては、横目で相手の動きを伺って返球を予測すること、相手の典型的な返球パターンを把握すること、そして返球パターンが予測されないようにすることなどが挙げられる。
その他、より分かりやすい戦略としては、返球をできるだけフロントウォールの低い位置に留め、ボールを速く動かし続けること(反応時間を制限すること)、そしてロブ、クロスショット、ドロップショットなどを用いて相手プレイヤーをセンターコートから遠ざけることなどが挙げられる。
組織的な競技としてのラケットボールは1970年代に始まった。当時のトップレベルの男子選手は、チャーリー・ブラムフィールドとマーティ・ホーガン、そしてバド・ミューライゼン、ダン・サザン、ジェリー・ハイレッカー、スティーブ・キーリー、デイヴィー・ブレッドソー、スティーブ・セロット、スティーブ・ストランデモなどであった。ホーガンは1980年代に入ってもなお圧倒的な強さを誇り、ブレット・ハーネット、デイブ・ペック、マイク・イェレンらがライバルとして名を連ねた。
1990年代には、ルーベン・ゴンザレス、クリフ・スウェイン、サドシー・モンチックがプロトーナメントを席巻し、アンディ・ロバーツ、ジョン・エリス、ドリュー・カチティックといった他の偉大な選手たちは優勝から遠ざかることが多かった。2000年代には、ケイン・ワセレンチュク、ジャック・フチェク、ジェイソン・マンニーノ、ベン・クロフト、ロッキー・カーソンが活躍したが、ワセレンチュクはここ2シーズン、2008年9月以降わずか1敗しかしていない圧倒的な強さを見せている。
最初の偉大な女性選手は、1970年代のペギー・ステディングでした。彼女の後を継いだのはシャノン・ライトで、その後、カナダ在住中にラケットボールに転向したオーストラリアの偉大なスカッシュ選手、ヘザー・マッケイがライバルとなりました。マッケイはその後、リン・アダムスと激しいライバル関係を築き、マッケイがオーストラリアに戻った後は、アダムスが1980年代の大半を女子ラケットボール界で支配しました。
1990年代はミシェル・グールド(旧姓ギルマン)の時代であり、彼女のドライブサーブは対戦相手にとって大きな武器だった。1990年代後半から2000年代にかけては、ジャッキー・パライソ、そしてシェリル・グディナスがトッププレーヤーとして活躍した。2000年代半ばにはクリスティ・ヴァン・ヒースとロンダ・ラジシッチがトッププレーヤーとなったが、2008-2009シーズンと2009-2010シーズンの終わりにパオラ・ロンゴリアが世界ランキング1位に輝いた。
プロツアーは2010年頃から2人の選手によって支配されてきた。男子では、ケイン・ワセレンチュクが2004年以来14回の年末世界ランキング1位を獲得しており[ 24 ] 、パオラ・ロンゴリアは2009年以来13回の年末プロタイトルを獲得しており[ 25 ]、直近11回は連続優勝している。
毎年10月に開催されるUSオープンは、最も権威のあるプロラケットボール大会です。1996年に初開催されたUSオープンは、2010年までテネシー州メンフィスで開催されていましたが、その後ミネソタ州ミネアポリスに移りました。男子では、ケイン・ワセレンチュク(カナダ)が最多の13回の優勝を誇り、サドシー・モンチク(米国)が4回でそれに続いています。ジェイソン・マンニーノ(米国)とクリフ・スウェイン(米国)はそれぞれ2回、ロッキー・カーソン(米国)は1回優勝しています。
女子では、パオラ・ロンゴリア(メキシコ)が全米オープンで5回優勝しており、ロンダ・ラジシッチ(米国)は4回優勝、クリスティ・ヴァン・ヒース(カナダ)は3回優勝している。ミシェル・グールド(米国)、シェリル・グディナス(米国)、ジャッキー・パライソ(米国)はそれぞれ2回優勝している。ケリー・ワッテル(米国)は1回優勝している。
ラケットボールは、パンアメリカン競技大会、ワールドゲームズ、中央アメリカ・カリブ海競技大会の種目として採用されています。また、国際ラケットボール連盟の地域協会は、アジア選手権、ヨーロッパ選手権、パンアメリカン選手権といった大陸選手権を独自に開催しています。
ラケットボールは、1976年にラケットボールをモデルにしたイギリスのスポーツ「ラケットボール」に似ています。[ 26 ]主な違いは、イギリスのボールは小さく、密度が高く、弾みが少ないこと、イギリスのスポーツのコートはスカッシュコートで、かなり短く、やや幅が広いこと、そしてイギリスのゲームでは天井がアウトオブバウンズであることです。
ラケットボールコートは幅20フィート、高さ20フィート、長さ40フィートですが、スカッシュコートはラケットボールコートより高さと長さがやや小さく、幅21フィート、高さ15フィート、長さ32フィートです。[ 27 ]