
ビューカメラは大型カメラです。ビューカメラは元々アナログカメラで、レンズがフィルム面上のすりガラススクリーン上に反転像を形成します。像を見て構図を決め、ピントを合わせた後、ガラススクリーンをフィルムに交換して、スクリーンに映った像と全く同じ像を露光します。 [ 1 ] 2019年にはデジタルビューカメラが利用可能になりました(§デジタルを参照)。
このタイプのカメラはダゲレオタイプ[ 2 ]の時代(1840年代~1850年代)に開発され、現在でも使用されています。中には、(緩めて動かして締めるのではなく)駆動機構で動かすもの、目盛りが多いもの、水準器が多いものなどがあります。柔軟な蛇腹が2つの調整可能な基準の間に光を遮断するシールを形成し、一方の基準にはレンズが、もう一方にはすりガラス、写真フィルムホルダー、またはデジタルバックが取り付けられています。[ 3 ]レールカメラ、フィールドカメラ、および他のカテゴリに当てはまらないものの3つの一般的なタイプがあります。
ベローズは、アコーディオン状に折り畳まれた柔軟な箱です。レンズとフィルムの間の空間を囲み、スタンダードの動きに合わせて曲がります。[ 4 ]: p.34フロントスタンダードは、レンズボードを保持するフレームで、レンズ(場合によってはシャッター付き)が取り付けられます。
蛇腹の反対側には、後部標準部と呼ばれるフレームがあり、これは露光前にピント合わせや構図を決めるためのすりガラス板を保持し、露光時には感光フィルム、プレート、またはイメージセンサーを収めたホルダーに置き換えられます。前部標準部と後部標準部は、他のほとんどのカメラとは異なり、互いに相対的に動かすことができます。ほとんどのカメラは焦点面とカメラの距離のみを制御しますが、ビューカメラは焦点面の向きや遠近感も調整できます。このカメラは通常、三脚に取り付けて使用します。
様々な用途で使われる複数のタイプのビューカメラがあり、それぞれ異なる可動性と携帯性を備えています。それらには以下が含まれます。
ビューカメラは、写真1枚につき1枚のシートフィルムを使用する大判シートフィルムを使用します。標準サイズはインチで、4×5、5×7、4×10、5×12、8×10、11×14、7×17、8×20、12×20、20×24、プロセスカメラではさらに大きなサイズがあります。(アメリカ大陸では短辺を先に、他の多くの国では長辺を先に表記するのが一般的であるため、4×5は5×4と同じです)。多くの国で、類似しているが同一ではないメートル法サイズの範囲が使用されています。したがって、9×12 cmは4×5インチに似ていますが互換性はなく、 13×18 cmは5×7インチに似ていますが互換性はありません 。最も広く使用されているフォーマットは4×5で、次に8×10です。
ロールフィルムカメラの中には、シートフィルムビューカメラと同等の汎用性を備えた可動機構を持つものもある。ロールフィルム用バックやインスタントフィルム用バックは、シングルフィルムカメラのシートフィルムホルダーの代わりに使用できる。
写真家はビューカメラを使って、ピントや平行線の収束を制御します。画像制御は、フロントスタンダードやリアスタンダード、あるいはその両方を動かすことで行います。動きとは、フロントスタンダードとリアスタンダードを動かして遠近感やピントを調整する方法です。また、この用語は、スタンダードの位置を制御する機構を指す場合もあります。
すべてのカメラが前面と背面の両方の規格に対応したすべての動作モードを備えているわけではなく、カメラによって利用できる動作モードの数は異なります。一部のカメラには、複雑な動作の組み合わせを可能にする機構が搭載されています。
一眼レフカメラでは、様々なチルト/シフトレンズを使用することで、ビューカメラのような動きをある程度再現できます。また、ビューカメラの使用がデジタル写真の普及に伴い減少するにつれて、これらの動きはコンピュータソフトウェアを使用してシミュレートされるようになりました。[ 6 ] [ 7 ]
ライズとフォールとは、フィルム面(またはセンサー面)に平行な平面上の線に沿って、フロントスタンダードまたはリアスタンダードを垂直方向に動かす動作のことです。ライズは、特に建築写真において非常に重要な動作です。一般的に、レンズはレンズ面に沿って垂直方向(上下)に移動され、フィルムに記録される画像の範囲を変更します。35mm フォーマットでは、特殊なシフトレンズ(パースペクティブコントロールレンズと呼ばれることもあります)によって、ビューカメラのライズまたはフォール動作を再現します。
上昇撮影の主な効果は、高層ビルを撮影する際に収束する平行線を解消することです。カメラを固定して高層ビルに向けると、上部が写りません。全体を写すためにカメラを上向きに傾けると、フィルム面がビルと平行ではなくなり、ビルの上部が下部よりも狭く見えます。つまり、被写体では平行な線が、画像上では収束してしまうのです。
この明らかな歪みを避けるため、広角レンズは建物全体をより広く写し込むが、前景も多く写り込み、遠近感が変化する。前面が上下するカメラを使えば、カメラを傾けることなく、通常のレンズを上げて建物の頂上まで写し込むことができる。
そのためには、レンズのイメージサークルが、フィルムを移動させずにカバーするのに必要なサイズよりも大きくなければなりません。レンズがフィルムをちょうどカバーできる大きさの円形イメージを生成できる場合、フィルムが上昇する際に下部をカバーすることができません。したがって、レンズのカバー範囲は、上昇(および下降、傾斜、シフト)に対応できるように、より大きくする必要があります。
下の図 a) (画像は上下逆になっています。これは、写真家がビューカメラのすりガラスで見るのと同じ状態です)では、レンズが下に移動しています(下降)。不要な前景の大部分は写っていますが、塔の頂上は写っていません。図 b) では、レンズが上に移動しています(上昇)。不要な緑色の前景が犠牲になりますが、塔の頂上がフィルムに写る範囲に収まっています。


フロントスタンダードを通常の位置から左右に動かすことをレンズシフト、または単にシフトと呼びます。この動きはライズとフォールに似ていますが、画像を垂直方向ではなく水平方向に移動させます。シフトの用途の一つとして、反射面を撮影する際に、最終画像からカメラの像を取り除くことが挙げられます。

レンズの軸は通常、フィルム(またはセンサー)に対して垂直です。レンズの軸とフィルムの角度をレンズの軸を前後に傾けることで変更することを、レンズの傾斜、または単に傾斜と呼びます。傾斜は特に風景写真で役立ちます。シェインプルーフの原理を利用することで、「焦点面」を変更し、任意の平面にピントを合わせることができます。ほとんどの35mm カメラの場合のように、フィルム面とレンズ面が平行な場合、焦点面もこれら2つの平面に平行になります。しかし、レンズ面がフィルム面に対して傾斜している場合、焦点面も幾何学的および光学的特性に従って傾斜します。下向きのレンズ傾斜の場合、3つの平面はカメラの下の線で交わります。傾斜した焦点面は、この平面を近距離と遠距離の両方の被写体に合わせることができるため便利です。したがって、その平面上の近距離と遠距離の両方の被写体にピントが合います。
この効果は、被写界深度が深くなると誤解されることが多い。被写界深度は、焦点距離、絞り、被写体までの距離によって決まる。写真家がフィルムと平行な平面でシャープネスを求めている限り、ティルトは役に立たない。しかし、ティルトは被写界深度の形状を劇的に変化させ、非対称にすることで、被写界深度に大きな影響を与える。ティルトがない場合、近距離と遠距離の許容ピント限界は、シャープなピント面とフィルム面の両方と平行である。前方にティルトすると、シャープなピント面はさらに傾き、近距離と遠距離の許容ピント限界は(横から見たときに)くさび形になる。そのため、レンズは依然として目の前の円錐形の部分を捉えているが、許容ピントのくさび形はこの円錐形により近い位置にある。したがって、被写体の形状によっては、より広い絞り値を使用できるため、シャッタースピードが遅いことによるカメラの安定性や、絞り値が小さすぎることによる回折の懸念が軽減される。
傾斜撮影では、レンズの性能が最も高くなる絞り値で目的の被写界深度を実現します。絞り値が小さすぎると、回折やカメラ/被写体の動きによって被写界深度から得られるものが失われるリスクがあります。特定のシーンや撮影経験をテストしてみなければ、標準設定をニュートラルにして絞り値のみに頼って目的の被写界深度を実現するよりも傾斜撮影の方が優れているかどうかはわかりません。シーンがf/32で2度の傾斜で十分にシャープであるが、傾斜なしではf/64が必要な場合、傾斜撮影が解決策となります。別のシーンで傾斜の有無にかかわらずf/45が必要な場合、傾斜撮影によるメリットはありません。 困難な状況における最適な傾斜(もしあれば)の決定に関する詳細な議論については、 Merklinger [ 8 ] および Luong [ 9 ]を参照してください。
前方に傾けると、ピントが合う範囲は楔形になります。したがって、傾けることで最も効果が得られるのは、手前が短く、地平線に向かって高さや厚みが増すようなシーンです。近景、中景、遠景に高い木々が立ち並ぶシーンは、手前の木のてっぺんや遠景の木の根元、あるいはその両方を犠牲にしない限り、傾けには適さないかもしれません。
レンズ軸が前方に傾いていると仮定すると、わずかな傾き(例えば3度未満)と大きな傾きの選択におけるトレードオフは次のようになります。わずかな傾きは、より幅広く太いウェッジを生成しますが、レンズが捉える光の円錐から軸が大きく外れます。逆に、大きな傾き(例えば10度)は、ウェッジをレンズの視野により近づけますが、ウェッジは狭くなります。したがって、適度な傾きが、多くの場合、あるいは通常、最良の出発点となります。小型および中型カメラは、フィルム面とレンズ面のずれを意図的または非的に許容しない固定ボディを備えています。 これらのカメラで限定的な動きを可能にするティルト/シフト(「TS」)レンズまたはパースペクティブコントロール(「PC」)レンズは、多くのレンズメーカーから購入できます。高品質のTSまたはPCレンズは高価です。新しいCanon TS-EまたはNikon PC-Eレンズの価格は、調整範囲がはるかに広い良質な中古大判カメラの価格に匹敵します。

レンズスタンダードを左右に回転させてフィルム面に対する角度を変えることをスイングと呼びます。スイングはチルトに似ていますが、焦点面の角度を垂直軸ではなく水平軸で変化させます。例えば、スイングを使うことで、フィルム面と平行でない柵の全長にわたって鮮明なピントを合わせることができます。
リアスタンダードの角度移動は、フロントスタンダードの角度移動と同様に、レンズ面とフィルム面の間の角度を変更します。リアスタンダードの傾斜は、フロントスタンダードの傾斜と同様にピントの合う面を変更しますが、通常、これがリアチルト/スイングを使用する理由ではありません。レンズがフィルムから一定の距離(焦点距離)離れている場合、遠くの山などの遠方の被写体にピントが合います。レンズをフィルムから遠ざけると、近くの被写体にピントが合います。フィルム面を傾けたりスイングしたりすると、フィルムの片側が中心よりもレンズから遠くなり、フィルムの反対側の点がレンズに近づきます。
リアスタンダードを振ったり傾けたりする理由の一つは、フィルム面を被写体の顔と平行に保つためです。また、被写体を斜めから撮影する際に、写り込む線の収束を制御するためでもあります。
後方移動によって遠近感を変えることができると誤って言われることがよくあります。遠近感を真に制御できるのは、フレーム内の被写体に対するカメラの位置だけです。後方移動によって、カメラを被写体に対して斜めに配置しながらも平行線を捉えることができるため、写真家は被写体を撮影できます。つまり、後方移動はカメラの位置を変えることで遠近感を変えることができますが、ビューカメラの移動自体が遠近感を変えることはありません。
ビューカメラのレンズは通常、以下の要素で構成されています。
適切な画角を持つレンズであれば、ほぼすべてのビューカメラで使用できます。必要なのは、カメラに対応したレンズボードにレンズを取り付けることだけです。すべてのレンズボードがすべてのビューカメラモデルに対応するわけではありませんが、異なるカメラが共通のレンズボードタイプに対応するように設計されている場合もあります。レンズボードには通常、シャッターサイズ(コパル番号と呼ばれることが多い)に応じたサイズの穴が開いています。コパルは、ビューカメラレンズ用のリーフシャッターで最も人気のあるメーカーです。
レンズは2つの部品に分割できるように設計されており、前玉と後玉は通常、熟練した技術者によってシャッターアセンブリの前部と後部にねじ込まれ、全体がレンズボードに取り付けられる。
ビューカメラのレンズは、焦点距離と画角の両方を考慮して設計されています。300mmレンズでも、4×5判用か8×10判用かによって、画角は31°以上か57°以上と異なる場合があります。ほとんどのレンズは、カメラの動き に対応するため、画角だけでなく、より広い範囲をカバーするように設計されています。
ピント合わせは、レンズアセンブリを含むフロントスタンダード全体をリアスタンダードに近づけたり遠ざけたりする動作で行われます。これは、小型カメラの多くのレンズのように、レンズエレメントの1つのグループが固定されていて、別のグループが動くのとは異なります。
焦点距離が非常に長いレンズの場合、カメラに特別な超ロングレールとベローズを取り付ける必要がある場合があります。焦点距離が非常に短い広角レンズの場合、通常の蛇腹式ベローズでは許容できないほど、スタンダード間の距離を縮める必要がある場合があります。このような状況では、シンプルな遮光性のある柔軟な袋であるバッグベローズが必要です。また、広角レンズの後玉をフィルム面に十分近づけるために、凹型レンズボードが使用されることもあります。これは、焦点距離が圧縮された望遠レンズでも、レンズ後部とフィルム面との間隔が非常に狭くなる場合があるため、望遠レンズにも有効です。
ビューカメラ撮影では、静止被写体に対して焦点距離を素早く連続的に変更する必要がないため、ズームレンズは使用されません。また、ズームレンズは価格、サイズ、重量、複雑さの点で過剰になります。一部のレンズは「コンバーチブル」タイプで、前玉のみ、後玉のみ、または両方のレンズを使用することで、3種類の焦点距離が得られます。ただし、絞りを開けた際の画質は、前玉のみを使用した場合よりもコンバーチブルレンズを使用した場合の方が優れています。このようなコンバーチブルレンズは、焦点距離の異なる2本または3本のレンズを持ち運ぶよりも、1本のコンバーチブルレンズを持ち運ぶ方が軽量化できるため、フィールドフォトグラファーに人気があります。
ソフトフォーカスレンズは、意図的に光学式に球面収差を導入することで、幻想的な効果を生み出します。この効果は、肌の色が完璧でない被写体にも美しく映えると考えられています。ソフトフォーカス効果の度合いは、絞りの大きさ、または絞りの形状を変えるためにレンズに取り付ける特殊なディスクによって決まります。一部のアンティークレンズや、現代のSLR用ソフトフォーカスレンズには、光学式を変更することでソフトフォーカス効果を調節するレバーが備わっています。
ビューカメラはシートフィルムを使用しますが、専用のロールフィルムホルダーを使用すればロールフィルム(一般的に120/220サイズ)も使用できます。4×5カメラでよく使われる「標準」画像フォーマットは6×6、6×7、6×9cmです 。6×12cmと6×17cmはパノラマ写真 に適しています。
ダークスライドを安価に改造するだけで、カメラ本体は改造せずに、フィルムの半分を一度に露光することができます。この技術は、より大きな画像が必要ない場合の経済的な用途にも使えますが、ほとんどの場合、パノラマフォーマットを得ることを目的として使用されます。例えば、4×5判カメラで2×5判の写真を2枚、8×10判カメラで4×10判の写真を2枚撮影するといった具合です。これは風景写真でよく用いられ、かつては集合写真でも一般的でした(そのため、4×10判などのハーフフレームパノラマフォーマットは「バンケットフォーマット」と呼ばれることもあります)。
ビューカメラ用のデジタルカメラバックは、フィルムの代わりにデジタル画像を作成するために使用できます。価格は小型デジタルカメラに比べて高めです。
デジタルスキャンバックは、視野全体にセンサーの直線アレイを徐々に移動させ、視野の直線状のスライスを定期的にキャプチャするために一時停止し、視野全体がキャプチャされるまでこのプロセスを繰り返します。このプロセスは通常数分かかるため、静止した被写体(建物や駐車中の車など)には適していますが、動きの速い被写体(スポーツ競技中の選手など)には適していません。その後、生成された数千枚の直線状のスライスをつなぎ合わせて、完全な画像を作成します。ファイルサイズが大きく、作成されるファイル数も多いため、デジタルスキャンバックは通常、視野のキャプチャ中にこれらのファイルを継続的に転送するためにコンピュータに接続されます。
35mmフィルム画像の画素数(空間解像度)はわずか20メガピクセルです。 中判フィルム画像は80MPから125MPの範囲です。大判フィルム画像 では、4インチ×5インチのフィルムは300MP、8インチ×10インチのフィルムは1,200MP、20インチ×24インチのフィルムは7,200MPに相当します。
科学者で写真家のロジャー・N・クラークによれば、視野角が120度であると仮定した場合、人間の目の理論上の最大解像度(視力20/20を想定)は576MPである。 [ 10 ]これは32Kのディスプレイ解像度 に相当する。しかし、人間の目の実際の視野角は約180度である。[ 10 ] クラークの式によれば、人間の目の実際の最大解像度は180 * 180 * 60 * 60 / (0.3 * 0.3)となり、1,296MPとなる。
画像スティッチングは、中判デジタルカメラで大判画像を作成するために使用できますが、デジタルスキャンバックと同様に、このプロセスは動きの速い映像よりも静止した映像に適しています。動きの速い映像には、 45MPのキヤノンEOS R5 Mark II(レンズなしの希望小売価格4,299ドル、12~30コマ/秒の連続撮影、 60pでの8K動画撮影)のようなフルサイズミラーレス一眼カメラが役立つかもしれません。
2019年、Phase Oneは100MPから150MPの解像度を持つIQ4シリーズのデジタルカメラバックを発売しました(Phase One XF IQ4 150MPカメラ(レンズなし、希望小売価格51,990ドル、1fps、DSLR)とPhase One XT IQ4 150MPカメラ(レンズなし、希望小売価格56,990ドル、1fps、ミラーレス)の両方に付属)。150MPでは、300dpiで120.26 x 90.19 cm(47.35インチ x 35.5インチ)の16ビットカラー画像を生成します。[ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ]
2025年には、 50~100MPの解像度範囲で、さまざまな低価格の中判デジタルカメラが利用可能でした。[ 17 ] 100MPのカメラとしては、FujiFilm GFX 100 II(レンズなしの希望小売価格7,499ドル、8Kビデオ30p/ 4Kビデオ60p)、FujiFilm GFX 100S(レンズなしの希望小売価格5,999ドル、4Kビデオ30p)、FujiFilm GFX 100S II(レンズなしの希望小売価格4,999ドル、オートフォーカス付き8fps、4Kビデオ30p)、Hasselblad X2D II 100C(XCD 75mm f/3.4レンズ込みの希望小売価格7,399ドル、ビデオ機能なし)などがありました。[ 18 ] [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ]

カメラは適切な位置に設置する必要があります。スタジオ撮影のように、被写体を操作できる場合もあります。また、風景などの被写体を撮影するために、カメラの位置を調整する必要がある場合もあります。カメラは、露光時間中、カメラが動かないように固定する必要があります。通常は三脚を使用しますが、蛇腹が長いカメラの場合は2本必要になることもあります。
ビューカメラを操作するには、写真家はレンズのシャッターを開けて、リアスタンダードに取り付けられたすりガラス板にピントを合わせ、構図を決めます。リアスタンダードは、すりガラス板をフィルムと同じ平面に保持するため、すりガラス板にピントを合わせた画像がフィルムにもピントが合います。すりガラス板の画像はやや暗く、明るい場所では見づらい場合があります。写真家は、頭上やカメラの背面にフォーカシングクロス、いわゆる「暗布」を使用することがよくあります。暗布は視野を覆い、周囲の光が画像を遮るのを防ぎます。暗布によって作られた暗い空間では、画像が可能な限り明るく見えるため、写真家は画像を確認し、ピントを合わせ、構図を決めることができます。

写真家は、多くの場合、拡大レンズ、通常は高品質のルーペを使用して、画像を正確にピント合わせします。すりガラスの上にフレネルレンズと呼ばれるものを追加すると、すりガラス像を大幅に明るくすることができます(ただし、ピント合わせの精度は若干低下します)。撮影レンズは、被写界深度効果や周辺光量落ちを確認するために絞り込むことがありますが、写真家は通常、ピント合わせのためにレンズを最も広い設定まで開きます。
スプリングバックと呼ばれる、すりガラスとフレームのアセンブリは、スプリングによって所定の位置に保持されます。このスプリングは、ピント合わせと構図決定の過程で、すりガラスをピント面にしっかりと固定します。ピント合わせが完了すると、同じスプリングが柔軟なクランプ機構として働き、フィルムホルダーをすりガラスが占めていたのと同じピント面に押し込みます。
写真を撮るには、写真家はすりガラスを引き戻し、フィルムホルダーを所定の位置にスライドさせます。次にシャッターを閉じてチャージし、シャッタースピードと絞りを設定します。写真家はフィルムホルダー内のフィルムを覆っているダークスライドを取り外し、シャッターを切って露光します。最後に、写真家はダークスライドを元に戻し、露光済みのフィルムが付いたフィルムホルダーを取り外します。
シートフィルムホルダーは、事実上の標準規格に準拠しており、様々なメーカーやモデルのビューカメラ間で一般的に互換性があります。ただし、大型カメラや特殊なフォーマットの場合は、標準化が進んでいません。
特定の用途に合わせて、標準のフィルムホルダーの代わりに特殊なフィルムホルダーやアクセサリーを取り付けることができます。例えば、グラフィカルなフィルムホルダーは、通常の2枚用ホルダーのスペースに6枚のフィルムを収納できます。また、露出計の中には、カメラ背面のフィルムホルダーのスロットに挿入するアタッチメントを備えているものもあり、写真家はフィルム面上の特定の位置に当たる光量を測定できます。フィルムホルダーと背面全体は、多くの場合、業界標準のグラフレックスバックが採用されており、取り外し可能なので、ロールフィルムホルダーやデジタルイメージャーなどのアクセサリーをピントを合わせたまま使用できます。
これらの欠点のいくつかは、利点と捉えることもできます。例えば、セットアップと構図に時間がかかることで、撮影前にイメージをより具体的にイメージすることができます。被写界深度が浅いため、特定のディテールを強調したり、他のディテールをぼかしたり(例えばボケ効果)することができ、特にカメラの動きと組み合わせることで効果を発揮します。フィルムと現像のコストが高いため、綿密な計画が求められます。ビューカメラはセットアップとピント合わせが難しいため、撮影前に最適なカメラ位置や構図などを探さなければなりません。35mmカメラを使い始めたばかりの人は 、撮影プロセスを遅くするために三脚を使うように勧められることさえあります。
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