

遠近法制御(遠近法補正とも呼ばれる)とは、構築遠近法における一般的に認められている歪みに写真がより適合するように、写真を構成または編集する手順である。この制御によって、以下のことが可能になります。
写真において遠近法の歪みが生じるのは、フィルム面が写真内で平行であるべき線と平行でない場合である。よくある例としては、地上から高層ビルを撮影する際にカメラを上向きに傾けると、ビルがカメラから遠ざかるように見える場合が挙げられる。

遠近感のコントロールが重要なプロ用カメラでは、露光時にレンズをフィルムと平行に持ち上げることで遠近感をコントロールします。これについては、ビューカメラに関する記事で詳しく説明しています。
ほとんどの大判カメラ(4x5判以上)にはこの機能が搭載されており、さらにカメラ本体に柔軟な蛇腹と可動式の前面(レンズ)および背面(フィルムホルダー)エレメントの形で焦点面制御機能が組み込まれています。そのため、ビューカメラやフィールドカメラ、そして多くの報道用カメラに装着されたあらゆる焦点距離のレンズを、遠近感制御機能付きで使用できます。
交換レンズ式の中判カメラ、35mm フィルム一眼レフカメラ、デジタル一眼レフカメラシステムの中には、パースペクティブコントロール、シフトレンズ、またはティルト/シフトレンズのオプションがあり、パースペクティブコントロールが可能で、ティルト/シフトレンズの場合は焦点面コントロールも可能ですが、特定の焦点距離でのみ使用できます。
暗室技術者は、プリント工程における遠近歪みを補正することができます。通常は、印画紙をフィルムに対して斜めに当て、画像の大きい方の部分に印画紙を近づけることで、引き伸ばし機からの光が露光の反対側ほど広がらないようにすることで補正します。
このプロセスは整流プリントとして知られており、整流プリンター(変換プリンター)を使用して行われ、ネガやイーゼルを回転させます。[ 1 ](例えば)垂直線の平行性を復元することは、1つの平面を傾けることで簡単にできますが、引き伸ばし機の焦点距離が適切に選択されていない場合、結果として得られる画像には垂直方向の歪み(圧縮または引き伸ばし)が生じます。正しい遠近補正を行うには、拡大がカメラの遠近感を再現するように、適切な焦点距離(具体的には視野角)を選択する必要があります。
デジタル後処理ソフトウェアは、画像撮影時に発生する垂直線の収束やその他の歪みを補正する手段を提供する。
Adobe Photoshop、Affinity Photo、GIMPには、全体的な画像品質を大きく損なうことなく、注意深く操作することで目的の制御を実現するための「変換」オプションがいくつかあります。 Photoshop CS2以降のバージョンには、レンズ歪み補正フィルターの一部として遠近補正が含まれています。 [ 2 ] DxO LabsのDxO Optics Proには遠近補正が含まれています。 Affinity Photo 2には、主要な歪み補正がすべて含まれています。[ 3 ] GIMP(2.6以降)には、独自の遠近ツール(ツール/変換ツール/遠近)があります。無料のオープンソースRAWコンバーターであるRawTherapeeにも、水平および垂直の遠近補正ツールが含まれています。 射影変換の数学は視野角に依存するため、遠近ツールでは視野角または35mm相当の焦点距離を入力する必要がありますが、これは多くの場合Exifメタデータから判断できます。[ 4 ]
一般的には、投影変換ツールを使用して遠近法を修正し、上部を伸ばすことで垂直方向の傾き(垂直線の収束)を修正することが推奨されています。[ 5 ] [ 6 ] [ 7 ]これは Photoshop の「変形」ツール、GIMP の「遠近法ツール」です。しかし、垂直方向の寸法も伸ばさない限り、垂直方向の歪みが生じ、オブジェクトがずんぐりむっくり(垂直方向に圧縮され、水平方向に伸びる)に見えます。 [ 7 ]この影響は角度が小さい場合は軽微で、比率が適切になるまで垂直方向の寸法を手動で伸ばすことで修正できますが、[ 6 ]専用の遠近法変換ツールでは自動的に行われます。
Photoshop(CS以降のバージョン)に搭載されている別のインターフェースとして、「パースペクティブ切り抜き」があります。これは、切り抜きツールを使ってパースペクティブを制御できる機能で、切り抜きの各辺を個別に角度設定できるため、より直感的で直接的な操作が可能です。
レンズやさまざまな種類の光学歪みが画像に及ぼす影響に関する数学モデルを備えた他のソフトウェアは、レンズのさまざまな特性を計算し、さまざまな方法(非直線投影を含む)で画像を再投影することでこれを補正できます。この種のソフトウェアの例としては、パノラマ作成スイートのHuginがあります。[ 4 ]
しかしながら、これらの技術では、被写体の遠方領域で失われた空間解像度や、フィルム/センサー面と被写体との角度によって失われた被写界深度を回復することはできません。これらの変換には、画像スケーリングと同様に補間処理が伴うため、画質が低下し、特に高周波のディテールがぼやけてしまいます。その影響の程度は、元の画像解像度、処理の程度、印刷/表示サイズ、および視聴距離によって異なり、透視補正と高周波ディテールの維持との間でトレードオフが生じます。
建築画像は、プロモーション資料に使用するために、一般的に3Dコンピュータモデルから「レンダリング」されます。これらのモデルには、画像を生成するための仮想カメラが内蔵されており、通常はアーティストの好みに合わせて遠近感を補正(または歪ませる)ことができるモディファイアが備わっています。詳細は3D投影の項を参照してください。