| オルバ・ディア・ヴァニール | |
|---|---|
| ファイナルファンタジーのキャラクター | |
ファイナルファンタジーXIIIのヴァニラ | |
| 最初のゲーム | ファイナルファンタジーXIII (2009) |
| 作成者 | 鳥山求、渡邉大輔[1] |
| デザイン: | 野村哲也[2] |
| 声優 | JA :ジョージア・ファン・カイレンバーグ[3] JA : 福井ゆかり[3] |
| モーションキャプチャ | 桂あさみ(十三代)[4] |
| 世界観情報 | |
| 武器 | 釣り竿 |
| 家 | グランパルス |
オルバ=ディア・ヴァニラ[a]は、スクウェア・エニックスが制作したファイナルファンタジーのビデオゲームシリーズのキャラクターです。 2009年のロールプレイングビデオゲームファイナルファンタジーXIIIで、プレイ可能なキャラクターおよび中心人物として初めて登場しました。かつて人工世界コクーンとの戦争に巻き込まれたグラン・パルスの世界の住人である彼女と他の人々は、グラン・パルスとコクーンの世界を支配する分裂した半神の種族であるファルシによってコクーンを破壊するために選ばれました。ヴァニラはファイナルファンタジーXIII-2、ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII、およびファイナルファンタジーXIIIシリーズに関連する中編小説に小さな役割で登場します。
ヴァニラは、彼女をゲームのナレーターに起用したディレクターの鳥山求とライターの渡辺ダイスケによってファイナルファンタジーXIIIのために作成された。アーティストの野村哲也によって作成された彼女のデザインは、ファイナルファンタジーXIIIのゲームを通してほとんど変更されていない。彼女の日本語版の声優は福井裕香里、英語版の声優はジョージア・ヴァン・カイレンバーグである。このキャラクターはジャーナリストからさまざまな反応を受けており、彼女の外見と最初は少女のような性格に焦点を当てており、特に英語版の声に対して厳しい批判が寄せられている。追加の論評は、彼女の全体的なストーリー展開と仲間のキャラクターであるオエルバ・ユン・ファングとの関係に焦点を当てており、ゲームの最高の側面の1つとして賞賛されている。
コンセプトと創造
ヴァニラは、ファイナルファンタジーXIIIの他のキャストと同様に、ディレクターの鳥山求とシナリオライターの渡辺ダイスケによって作成され、全体的なテーマは「予め定められた不当な運命に翻弄されるキャラクター」でした。彼女の外見は、ファイナルファンタジーの常連アーティストである野村哲也によってデザインされました。[2]ストーリーの進行により、鳥山は統一された視点を望み、この目的のためにヴァニラのナレーションを追加しました。[1] 2013年の続編であるライトニングリターンズ:ファイナルファンタジーXIIIでのキャラクターの描写の要素は、 XIIIのバックストーリーでの彼女の行動に対する罪悪感であり、敵対的な派閥によって簡単に操られることにつながっています。彼女のストーリーアークは、他のキャストと感情的な重荷という共通の糸を共有していました。[5]彼女のモーションキャプチャー女優は桂麻美で、オリジナルゲームで「すべての動きを注意深く演じました」。[4]
身長161cm [6] のヴァニラは、野村によってツインテールにされ、彼女の「女の子らしい」性格を強調している。コクーンの人たちとは違う衣装にするよう求められたとき、彼は民族衣装のデザインにすることに決め、世界中の部族文化を調べた。特にナミビアのヒンバ族からインスピレーションを得て、細かい装飾品や腰の周りの毛皮などの要素を彼女のデザインに取り入れた。開発中、開発者の一人がヴァニラがヨーヨーを武器として使うというコンセプトを主張したが、野村はそのアイデアは面白くなく、邪魔だと感じた。議論の後、開発者は敵を引っ張る紐の付いた武器が欲しいと明確にし、野村は結果として彼女に釣り竿を与えた。[2]ヴァニラは「ルシ」である。魔法の力と完了すべき課題を呪われた人間。[1]目的を果たしたルシの運命である彼女の結晶体は、他のルシの結晶体のベースとして最初に設計され、使用された。キャラクター。[7]ヴァニラのデザインは『ライトニング リターンズ』ではほとんど変更されておらず、神々しさを表現するために装飾的な角が付いたピンク色の頭飾りが追加されたのみである。[8]
声優キャスト
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日本語では、ヴァニラは福井裕香里が声優を務めている。 [3] [9] [10]スクウェア・エニックスでディシディアファイナルファンタジーのテラ役を演じた経験のある福井は、書籍『ファイナルファンタジーXIII アルティマニア オメガ』のインタビューで、この役は「突然」オファーされ、演技後にディシディアのスタッフからファイナルファンタジーのタイトルだと告げられるまで、ゲームの名前も知らずにオーディションを受けたと述べている。このキャラクターを演じるにあたって、彼女は「常に笑顔と元気と前向きな姿勢を忘れないように」と心がけた。ヴァニラの秘密主義と仲間のXIIIキャラクターであるファングへの気遣いのせいで、この役は少し難しかったと彼女は述べた。彼女はこれらの側面を自分自身に関連付け、自身の経験から前向きな心構えでキャラクターを演じることを目指した。彼女は登場人物の無邪気さを表現するためにセリフの合間や動きの途中でアドリブをするように言われたが、台本から外れるのではないかと不安になり、せいぜい擬音語をアドリブしただけだった。登場人物のナレーションが「暗く」なるにつれて、彼女はその調子に合わせて徐々に声を低くしていった。[11]
英語版ではジョージア・ヴァン・カイレンバーグが吹き替えを担当した。[3]音声監督のジャック・フレッチャーのインタビューによると、ファイナルファンタジーXIIでアイスランド風の音声が使われていたため、ゲームのローカライズチームはオーストラリア人かニュージーランド人を望んでいたという。彼らは、セリフが「別の国や別の世界から来た」ように聞こえ、独自の「耳障りではないメロディ」を持っていることを望んでいた。カイレンバーグの声を聞いた彼は、それが日本の開発者がヴァニラに求めていた非常に具体的な音と要件に合致していると感じた。[12] 2週間後、オーディションで役を獲得したことをカイレンバーグに知らせる電話がかかった。カイレンバーグは声の録音を終えるのに約6ヶ月を要し、週に1、2回4時間のセッションを行った。声優陣は、特に彼女に関しては、ゲームの日本語吹き替えを参考にした。声優が他のキャストのアメリカ風の演技に取り組んでいたのとは異なり、カイレンバーグは日本の演技を維持するよう指示され、そのため彼女は高めのピッチで元気な演技をすることになった。[13]カイレンバーグは、基本的な性格が似ているため、比較的簡単にキャラクターとつながることができた。彼女はまた、ヴァニールのように、元気な性格の裏に自分の問題を隠していたと語った。[14] [15]彼女はまた、ヴァニールをファングの妹のような存在として演じたとも語った。[15]最初のセッションで、カイレンバーグはヴァニールがセリフに取り入れるさまざまな音の出し方を学ばなければならなかった。[13]
出演
ではファイナルファンタジーXIIIシリーズ
ファイナルファンタジーXIIのバックストーリーでは、ヴァニラは幼なじみのオルバ・ユン・ファングとともに、グラン・パルスの世界にあるオルバ村の住人です。グラン・パルスと人工浮遊世界コクーンはそれぞれ「ファルシ」の一派によって支配されています。ファルシは半神の種族で、コクーンの「サンクタム」の住民とグラン・パルスの「パルス」のファルシの2つの派閥は互いに敵対しています。ヴァニラとファングはグラン・パルスのファルシ・アニマによってルシと名付けられています。彼らはラグナロクになる運命にあります。ラグナロクはコクーンを破壊し、大量の人間の生贄を通して創造主と呼ばれる創造主を召喚するというファルシの願いを叶えるモンスターです。ヴァニラが任務を拒否すると、ファングは不完全なラグナロクとなり、2人はコクーンの中で5世紀の間結晶静止状態に陥ります。[16]
ファイナルファンタジーXIIIの開始13日前、彼女とファングはファルシ・アニマを抱えたパルス・ヴェスティージで結晶静止から目覚め、聖域の粛清につながる一連の出来事のきっかけを作った。[17]ホープ・エストハイムとその母親を含むコクーンの粛清者達と共に、彼女はスノウ・ヴィリアーズのグループ、NORAに救出される。救出中にホープの母親が亡くなった後、彼女はホープにスノウを追いかけて対決するよう勧め、二人がルシになるのを見届ける。パーティーが解散した後、ヴァニラはサッズ・カッツロイと共に運命から逃げることを決意するが、彼女とサッズは捕らえられてしまう。ヴァニラは最近の出来事に間接的に責任があると明かし、サッズは一時的な精神的危機に陥る。[18]二人が救出された後、ヴァニラはファングと再会する。グラン・パルスでは、ファングはラグナロクになったときの記憶を取り戻し、最初は怒っていたものの、ヴァニラに真実を告白するよう説得し、和解する。[19]他の者達と共に、彼らはコクーンの力の源であり、最新の創造主召喚の企みの首謀者であるファルシ・オーファンを倒す。[20]彼の死後、彼女とファングは一緒にラグナロクに変身し、コクーンがグラン・パルスと衝突するのを防ぐためクリスタルの柱を形成する。[21]
小説『ファイナルファンタジーXIII-2 フラグメンツ ビフォア』では、ヴァニラとファングは柱の中で結晶静止状態に留まっている。そこから、2人は起こっていることすべてを見ることができ、XIII-2で発生するタイムラインの変化の影響を受けない。[22]ファイナルファンタジーXIII-2では、まだ柱の中に閉じ込められているが、ヴァニラとファングは主人公のセラ・ファロンが終わりのない夢から脱出するのを手伝っているように見える。[23]ゲームの終わりに、ホープと他の人たちが崩壊する柱から彼らを救出する。[24]ゲームの別の「パラドックスエンディング」である「ヴァニラの真実」では、セラはファングがラグナロクになったときにオーバに残っていた結晶化したヴァニラに遭遇し、友人に謝らなかったことを嘆く。セラはファングを連れてくることを約束する。[25]
『ライトニング リターンズ』では、ヴァニラとファングはゲームの出来事の13年前にルクセリオンで結晶停滞から目覚め、ヴァニラは死者の声を聞く能力を得た。ヴァニラの力のため、教団(神ブーニベルゼを奉じる宗教組織)はヴァニラを聖人と称し、大聖堂に閉じ込めて保護した。[26]彼女はソウルソング、つまり自分の命と引き換えに死者に安らぎをもたらす儀式に欠かせない存在である。ヴァニラは自分が引き起こしたと感じている死を償うためにこの儀式をやり遂げたいと考えているが、[27]ソウルソングは死者を救うのではなく、生者の記憶を消し去ることで死者を滅ぼす。終末の日に、ファングは主人公のライトニングと共にヴァニラを説得して儀式をやめさせ、代わりに自分の力を使って死者を解放し、新しい世界で生まれ変われるようにする。[28]納得したヴァニラとファングは死者を導き、再生の準備をさせ、代わりに彼らの魂を救った。ヴァニラと他の者たちは後にライトニングと合流し、再生した世界へ旅立つ前に、人類を支配しようとするブーニベルゼの計画を阻止した。[29]ヴァニラとファングは続編の小説『ファイナルファンタジーXIII:追憶 -記憶の追跡-』の第7話で再登場し、ライトニングの帰還の出来事を記者に語り、誰もが新しい世界での生活に満足していると述べている。[30]
プロモーションおよびその他出演
ゲームとキャラクターのプロモーションのため、スクウェア・エニックスは、クリアポスター、キーホルダー、グラス、トレーディングアーツミニラインの一部として小さな固定式フィギュアなど、ヴァニラのイメージを使用したさまざまな商品をリリースしました。[31] 2番目の可動式フィギュアは、後にスクウェア・エニックスのプレイアーツ改ラインの一部として2010年初頭にリリースされました。[32]彼女のさまざまな化身は、ファイナルファンタジートレーディングカードゲームのさまざまなシリーズで紹介されました。[33] [34]彼女は、ファイナルファンタジーレコードキーパー、[35]ピクトロジカファイナルファンタジー、[36]ディシディアオペラオムニア、[37]メビウスファイナルファンタジー、[38]ファイナルファンタジーブレイブエクスヴィアスなど、複数のファイナルファンタジーモバイルプロジェクトでゲストキャラクターとして登場したり、言及されています。[39]ファイナルファンタジー以外では、ヴァニラはキングダムハーツモバイルとプレイステーションホームの両方で選択可能なプレイヤーアバターとして登場しました。[ 40
批評家の反応
『ファイナルファンタジーXIII』に登場して以来、ヴァニラは賛否両論の評価を受けており、プッシュスクエアのライター、サミー・バーケットは続編での彼女の登場を嘆いている。[41] USgamerのライター、サマンサ・ライヒタマーはヴァニラがうっとうしいと批判し、ゲーム学協会もヴァニラとファングの関係を楽しんだにもかかわらず、同じ意見を共有した。[42] [43] RPGFanのライター、カイル・E・ミラーはヴァニラの防衛機制を批判したが、同じくRPGFanのライター、ジェームズ・クエンティン・クラークは物語が進むにつれてヴァニラが良くなったと感じた。[44] [45]デストラクトイドのライター、チャド・コンセルモはナレーターとしての彼女の役割を気に入り、彼女は誤解されていると感じた。彼は彼女の「うっとうしいほどポジティブな」性格のため、彼女に共感できると感じた。[46] Digital Downloadedのマット・セインズベリーは、なぜこのキャラクターが嫌われているのか困惑し、ゲームの登場人物の中では最も好きなキャラクターであり、ゲームのキャラクターの中で「最も大きな変化を経験した、優しくて気立ての良い女の子」だと述べた。[47]ライターのマティー・ブライスは、ヴァニラの「明るく元気な」性格を理由に、ファイナルファンタジーのキャラクターの中で一番好きなキャラクターの一人だと考えており、ヴァニラの女性らしさや、カイレンバーグが受けた指導が、ヴァニラに対する否定的な評価の一因になっていると付け加えた。[48] Edgeのエドウィン・エバンス=サールウェルは、ヴァニラはフランチャイズにおける「不快なほど性的に扱われる幼児」のもう一つの例だと感じたが、このキャラクターの「おっちょこちょい」な性格は「罪悪感の山」をも露呈していると指摘した。[49]
キャラクターの声について、ブリスはヴァニラとファングのオーストラリア訛りがキャラクターをよりエキゾチックに感じさせ、アメリカ訛りの主人公との違いを強調するのに役立っていると感じた。[50]ジェス・キングホーンはPlayStation Official Magazine – UKの記事で、彼女のオーストラリア訛りは彼女とファングを他のキャストから際立たせるために「時間的なずれを伝えるための監督の省略形」として使われており、「二人に古き良き英語をしゃべらせる」よりもこの側面を示す良い例だと感じた。[51] ナイトメアモードのライターであるビッグシェルは、カイレンバーグとヴァニラはどちらも特定の文化に同化するためにアイデンティティの一部を隠しているため、カイレンバーグがこの役にぴったりだと感じた。彼らはヴァニラの声にそれほど問題を感じなかった。なぜなら、彼らはヴァニラが「オーストラリア人のふりをしてアメリカ人のふりをしてオーストラリア人のふりをしてアメリカ人の訛りをしている」と認識していたからだ。[52]しかし、彼女の演技に対して批判的な人もおり、GameSpotのケビン・ヴァンオードはヴァニラを「常にイライラさせる浮浪児」と呼び、「超陽気な声と甲高い単音節のさえずりは許容範囲を超えている」と、そのようなキャラクターで知られるジャンルにおいてさえも評した。[53]ジョージア・ヴァン・カイレンバーグは、彼女の演技に対する反応についてコメントし、非常に肯定的または非常に否定的な反応を受ける傾向があり、否定的な反応のいくつかは理解しているものの、そのような極端なフィードバックを受けたのは初めてであり、特にヴァンオードのレビューが厳しいと感じたため、いくつかのレビューには特に落胆したと述べた。[15]
分析
ジャーナリストのナタリー・フローレスは、ヴァニラが陽気な外見を利用して「その裏に潜む冷笑と暗さ」を隠しているため、「幸せな少女の典型を覆すもの」だと表現した。[54] Fanbyteの「ファイナルファンタジー XIII のオエルバ・ディア・ヴァニラへの頌歌」という記事で、彼女はこの考えをさらに広げ、ファイナルファンタジー XIII が彼女にとって「ピンとくる」までには何度か試みが必要だったが、ヴァニラのキャラクターをすぐに気に入り、彼女の外見、服装、甲高い声に親近感を覚えたと述べた。ヴァニラがXIIIのメインキャストの中で最悪のキャラクターであるという考えに反論するのは難しいが、フローレスは彼女を「30 年の歴史を持つフランチャイズの中で最も欠陥のあるメインキャラクターの 1 人かもしれない」と表現した。このキャラクターは、自分の望むものを手に入れ、身近な人々を守るために操作したり嘘をついたりして、自分の「共感力があり、かわいくて、陽気な」側面を使って他人を無力化するが、これもヴァニラを激怒させる。フローレスは、ヴァニラは周囲の男性から常に過小評価されており、どうしたらいいか分からないことがよく描かれていると述べている。しかし、フローレスは、これらの特徴が、ヴァニラのキャラクターの矛盾、架空のメディアの多くの女性キャラクターとの対比、そしてヴァニラが常に間違いを犯すことを受け入れていることから、尊敬に値する女性になっていると主張した。[55]彼女は、後にウェブサイトに書いた記事で、このキャラクターの影響を再び強調し、ヴァニラがゲームで最もよく書かれた女性の一人であることはわかるが、ファイナルファンタジーの後の時代の女性キャラクターについてはしばらくそのように感じていなかったと嘆いた。[56]
ジェレミー・カーマレクは著書『ファイナルファンタジーXIIIの伝説』の中で、ヴァニラをXIIIシリーズで最もシリアスなキャラクターの一人と評し、ヴァニラの性格を未熟な臆病者と解釈する者もいれば、コクーンを破壊するのを拒否したヴァニラを称賛する者もおり、この曖昧さの点でヴァニラを「究極的には人間的」とみなしている。カーマレクはさらに、ヴァニラが第1作のストーリーを取り巻く出来事や、ヴァニラの仲間がグランパルスの住民に対して敵意を抱いているにもかかわらず、ヴァニラのポジティブな一面を称賛した。しかし、彼は、ヴァニラの性格描写が十分に発達しており、ファイナルファンタジーXIIIのデザインが細部までこだわっているにもかかわらず、おそらくヴァニラの罪悪感のせいで、その後のゲームや関連メディアでヴァニラがほとんど成長しなかったことを嘆いた。[57]
フローレスはさらに、ヴァニラとファングの関係は、彼女が「クィアの人」としてこのキャラクターに共感することを可能にしたとも述べ、キャラクター同士が交際しているとは決して述べられていないものの、彼らの親密さ、お互いを守ろうとする意志、そして「お互いの最も重大な欠点、過ち、後悔を認識しながらも、それでもお互いを愛し、より良い人間になるようお互いを励まし合うことを選んだ最初の例の一つ」であると指摘し、少女時代の彼女にそれが与えた印象を強調した。[55]他の情報源もこの解釈を共有しており、Vice Newsのライターであるアオイフェ・ウィルソンは、彼女たちの犠牲をファイナルファンタジーの最高の瞬間の一つと呼び、「たとえほんの少ししかほのめかされていなかったとしても、同性愛者の女性の関係はファイナルファンタジーにとって、あるいは実際のところ他の大手ゲームフランチャイズにとって、かなり大きな出来事である」と述べた。[58] GameSpotのスタッフは、ヴァニラとファングの関係を「プラトニックであろうとなかろうと」ビデオゲームにおける最高のラブストーリーの一つとみなし、さらに「この冷酷な冒険の中で、人間の温かさを垣間見る唯一のもの」かもしれないと述べた。[59]カイレンバーグは、ヴァニラを妹のような役柄で演じたが、ロマンチックな解釈を楽しんだと述べた。[15]
注記
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: ラグナロクは翼を広げ、コクーンを倒し、永遠の平和をもたらすために現れた。[...] 女神はリンゼイの意志に盲目的に従う愚か者たちを憐れみ、ラグナロクから力を奪い、ルシを早期のクリスタルスリープに陥れたが、フォーカスはまだ不完全であった。
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Datalog - Sugar and Rainbows
: サッズの烙印が突然燃えるように輝き、絶望する父親の前に幻獣ブリュンヒルデが現れる。彼は逃げようともしない。おそらく死が一番楽な道だろう。しかし、ヴァニラが彼らの間に割って入る。サッズは彼女の行いを軽蔑しているかもしれないが、彼を死なせるわけにはいかない。
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Datalog - Helping Hands
: ここで、すべてが始まった。ファングはついに、ヴァニラが必死に隠そうとしていた真実を明らかにする。戦争中にラグナロクとなりコクーンを襲ったルシは、彼女の明るい友人ではなく、ファング自身だった。ファングに獣の血まみれの暴れの罪を負わせたくなかったヴァニラは、彼女に代わってその罪を負うことを選んだ。
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データログ - 孤児
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セラ
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ファング
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サッズ
: ヴァニラとファングを捕まえた。クリスタルは無傷だ。連れて帰る。/
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