エベロンは、ダンジョンズ&ドラゴンズ(D&D)ロールプレイングゲームのキャンペーン設定です。このゲームは主に、大規模な破壊戦争後のコルヴェア大陸を舞台としています。エベロンは、従来のD&Dの要素や種族を、異なるトーンの設定に組み込むように設計されています。エベロンは、ファンタジーのトーンとパルプやダークアドベンチャーの要素、そして魔法で動く列車、飛行船、機械生命体などの非伝統的なファンタジー技術を組み合わせています。[ 2 ]
エベロンは、作家兼ゲームデザイナーのキース・ベイカーによって、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが2002年に開催したD&Dゲームの新しい設定を確立するためのコンテスト「ファンタジー設定サーチ」の優勝作品として作成されました。エベロンは11,000以上の応募作品の中から選ばれ、 2004年6月にハードカバーの書籍「エベロン・キャンペーン設定」が出版されたことで正式にリリースされました。[ 3 ] [ 4 ]
キース・ベイカーのダンジョンズ&ドラゴンズのキャンペーン設定「エベロン」は、2002年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストが開催したファンタジー設定コンテストに寄せられた11,000件の応募作品の中から優勝作品に選ばれた。 [ 4 ] [ 5 ]: 291ベイカーはこのコンテストへの応募で10万ドルを獲得した。[ 6 ]ベイカーの設定の当初のタイトルは「剣と魔法のスリリングな物語」だった。ベイカーは、この設定が複数の開発段階を経てきたことを強調した。
スリリング・テイルズはエベロンではありませんでした。開発には4つの段階がありました。まず、最初の1ページのコンセプトがあり、これは何千もの他のコンセプトと競合しました。次のステップは、それを10ページに拡張し、コアとなるアイデアを具体化することでした。そこから、100ページのストーリーバイブルを書きました。しかし、それでもまだスリリング・テイルズ・オブ・ソード・アンド・ソーサリーでした。スリリング・テイルズが最終的な設定として選ばれた後、私はシアトルに行き、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの素晴らしいチーム、ビル・スラヴィセック、クリス・パーキンス、ジェームズ・ワイアット、その他多くの人々と数週間かけて作業しました。私たちは一緒にスリリング・テイルズの最良の部分を選び出し、うまくいかなかった要素を特定し、それらを改善する方法を見つけました。[...] [エベロンという名前をつけたのはビル・スラヴィセックでした。[ 7 ]
ファンタジー設定コンテストについて、スラヴィセク氏は、4つのサブチームが11,000件の応募作品を120件に絞り込み、その後審査員団が審査を行い、11件の提案に絞り込んだと説明した。これらの11名の応募者は、1ページの応募書類を拡張するよう求められ、新たに10ページにまとめられた応募書類から、審査員団はさらに提案を3件に絞り込んだ。スラヴィセク氏は次のように述べている。
この時点で、私たちは著者の名前を知り、それぞれをウィザーズ・オブ・ザ・コーストのオフィスに招いて面会しました。これらの面会中、私は各プロジェクトを真剣に指揮し始めました。それは、私の研究開発チームの努力によって出版される製品を指揮するのと同じことでした。キース・ベイカー、リッチ・バーリュー、ネイサン・トゥーミーに直接会って、彼らの世界について語り合い、それぞれのビジョンを実現する手助けができたことは素晴らしい経験でした。私たちは彼らに、125ページのワールドバイブルを作成できるように、アウトラインのフォームを提供しました[...]。3つの提案はどれも素晴らしかったのですが、私たちが力を注ぐものを選ばなければなりませんでした。それがキース・ベイカーの世界、エベロンとなる世界でした。[ 8 ]
エベロンの着想は、ベイカーがVR-1の中止されたパルプMMORPG「ロスト・コンティネンツ」に取り組んでいたときに得た。ベイカーは、パルプアドベンチャーとフィルムノワールの設定のエネルギーを、伝統的なファンタジー設定とスチームパンクに融合させることを目指した。[ 9 ] [ 7 ]エベロンキャンペーン設定ソースブックには、エベロンのトーンと態度のインスピレーションとして、次の映画が挙げられている。「ジェヴォーダンの獣」、「カサブランカ」、 「フロム・ヘル」、「マルタの鷹」、「ハムナプトラ」、「薔薇の名前」 、 「パイレーツ・オブ・カリビアン」、「レイダース/失われたアーク《聖櫃》」 、「スリーピー・ホロウ」。[ 3 ]ベイカーはまた、戦争で荒廃した設定のインスピレーションは、第一次世界大戦と第二次世界大戦の間の不安定な世界史の時代から得たとも述べている。[ 10 ]
2004 年のDungeons & Dragons v3.5のキャンペーン設定ブックは、Keith Baker、Bill Slavicsek、およびJames Wyattによって書かれました。[ 3 ] 2005 年 6 月、Eberron Campaign Settingブックは、 2004 年のベスト ロールプレイング ゲーム サプリメントとしてOrigins Award を受賞しました。[ 11 ] [ 12 ]その後 4 年間で、Eberron用のサプリメントが 20 冊以上リリースされました。[ 13 ] Designers & Dragonsの著者であるShannon Appelclineは、「その間、 D&D ブランドの主要なマルチメディア拡張であるDungeons & Dragons Online (2006)の設定にもなりました。2009 年までに、Eberron は依然として人気があり、それが 4e の 2 番目の設定として選ばれた理由です」と書いています。[ 13 ]
2009年6月、エベロン・プレイヤーズ・ガイドと無料アドベンチャー「カイバーの収穫」(2009年)により、この設定がD&D第4版に導入されました。7月にはエベロン・キャンペーン・ガイド(2009年)と有料アドベンチャー「灰の王冠の探求者」 (2009年)が続きました。[ 14 ] [ 13 ] D&D第4版の開発により、多くのデザイン変更が行われ、その中には新しい「光の点」デザイン哲学に従った新しいデフォルト設定の追加も含まれていました。これは、「文明化された国境を持つ文明化された国々で満ちた」現代世界よりも、開けた危険な荒野によって隔てられた少数の文明の中心地がある世界に近いものでした。[ 15 ]版の変更の影響について、アペルクラインは次のように書いています。
プレイヤーたちは、エベロンもポイント・オブ・ライトの理想により近いものになるように変更されるのかどうか疑問に思っていたが、驚くべきことに…変更されなかった。代わりに、エベロンは以前とほとんど変わらないように見える。タイムラインの変更さえなかった。一時は2年間の進歩が計画されているという噂があったが、結局世界は998YKのままだった。エベロンのデザイナーと開発者は、メタプロットに興味のあるプレイヤーは小説を読んで、それらの出来事をゲームに含めるかどうかを自分で決めるべきだと述べた。エベロンはポイント・オブ・ライトの世界にはならなかったが、4eの他の多くの前提を採用した。[ 13 ]
2015 年 2 月、オンライン機能「 Unearthed Arcana 」の最初のインスタンスが、第 5 版の公開プレイ テスト用に Eberron コンテンツを提供しました。[ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ]しかし、公式の Eberron コンテンツがさらに登場したのは 3 年後の2018 年 7 月 23 日にDungeon Masters Guildで PDF としてWayfinder's Guide to Eberronがリリースされたときでした。これは、含まれるコンセプトが洗練されるにつれて更新される「生きたドキュメント」であると説明されました。[ 20 ] [ 21 ]次の 1 年間、種族、ドラゴンマーク、魔法のアイテム、アーティフィサー クラスとサブクラスなどのさまざまな機能が、「Unearthed Arcana」の公開プレイ テスト プロセスを経ました。[ 22 ] [ 23 ] [ 24 ]「エベロンをフィーチャーした探索キャンペーン」[ 25 ]が、2018 年 9 月から 12 月の間にD&D アドベンチャーズ リーグ向けにPDF としてリリースされました。[ 26 ] [ 27 ]
ハードカバーの設定書『 Eberron: Rising From The Last War 』は、2019年11月19日に出版されました。 [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ]また、ヴァンス・ケリーによる別バージョンの表紙も、11月17日に地元のゲームショップで発売されました。 [ 31 ]同時に、『 Wayfinder's Guide to Eberron』が更新され、 『Eberron: Rising From The Last War』に掲載されている内容の最終版が追加され、同書からアーティフィサー・クラスが追加されました(ただし、 『Rising From The Last War 』に含まれる3つのサブクラスのうち、アルケミストのみが1つ含まれています)。 [ 32 ]このリリースに合わせて、D&Dアドベンチャーズリーグは、モーンランドを舞台とする「The Oracle of War」という新しいシーズンの物語を追加しました。 [ 30 ]アドベンチャーズリーグのリソースマネージャーであるショーン・マーウィンは、オラクル・オブ・ウォーのストーリーラインは「アドベンチャーズリーグでこれまでに行われたキャンペーンとは全く異なるタイプのキャンペーン」であると書いています。オラクル・オブ・ウォーで提示されるストーリーは、キャラクターをレベル1から20まで導く20のコアストーリーラインアドベンチャーで展開されます。[...] コアストーリーラインアドベンチャーは、DMs Guildに毎月1つずつ掲載され、キャンペーンのアクティブなプレイ期間は約2年になります。 [ 33 ]
設定資料集『Eberron: Forge of the Artificer (2025)』は2025年8月に出版される予定でしたが[ 34 ] 、表紙の反りの問題で印刷部全体を再印刷する必要が生じたため、発売は2025年12月9日に延期されました[ 35 ] [ 36 ]。第5版ルールセットの2024年改訂版の一部として、この資料集はルールセットの改訂とともにエベロンの世界を拡張しています。これには、改訂されたアーティフィサーのキャラクタークラス、改訂されたドラゴンマーク、改訂された設定の種族、新しい種族の選択肢としてコラヴァル(エベロンのハーフエルフ)の導入、および3つのキャンペーンの概要が含まれます[ 34 ] [ 37 ] [ 38 ] 。ウィザーズ・オブ・ザ・コーストは、2025年5月のPAX Eastでこの資料集からのプレイヤーの選択肢をプレビューしました。更新されたルールを使用した既成のキャラクターが、新しいエベロンアドベンチャー「カニの神殿への競争」のゲームセッションで使用するために提供された。[ 39 ]

エベロンと一般的なダンジョンズ&ドラゴンズの最も明白な違いの1つは、魔法のレベルです。蘇生呪文を含む高レベルの魔法は、他のほとんどの設定よりも一般的ではありません。しかし、低レベルの魔法ははるかに普及しており、主にドラゴンマークの家によって提供されています。多くの都市では、街中に魔法のランタンがあります。大陸を横断する魔法の「ライトニングレール」は、高速輸送を提供します。[ 40 ]
アライメントは他の公式設定よりもやや曖昧です。伝統的に善とされる種族の悪の存在や、伝統的に悪とされる種族の善の存在が奨励されていますが、アライメントの定義はD&Dの基準に忠実であり、善と悪の意味はそのままです。しかし、キャンペーンの世界では、脅威が迫っている場合、反対のアライメントのキャラクターが一時的に互いに味方し、また、スパイ活動のために善と悪のキャラクターが互いの組織に潜入するという状況がしばしば発生します。[ 41 ] [ 42 ] [ 43 ]
宗教も同様に明確ではありません。エベロンの神々は公然と知られることはありません。神聖魔法の存在は神々の存在の証拠ではなく、神を崇拝せず、代わりに道や信仰体系に従う聖職者も呪文を受け取ります。聖職者は自分の教会に積極的に反対しても呪文を受け取り続けることができます。結果として、宗教は主に信仰の問題です。他の多くの第3版D&D設定とは異なり、聖職者は自分の神や宗教の属性から1ステップ以内である必要はなく、属性のために特定の呪文を唱えることが制限されることもありません。[ 44 ]
この設定では、新しい基本キャラクタークラスであるアーティフィサーが追加されます。アーティフィサーは魔法アイテムの作成に特化した呪文使いです。アーティフィサーの注入(呪文に相当)は、オブジェクトに一時的に望ましい効果を付与することに重点を置いています。たとえば、キャラクターにブルズ・ストレングスをかける代わりに、アーティフィサーはベルトにそれをかけて、短期間の魔法のブルズ・ストレングスのベルトを作成します。アーティフィサーは「クラフトポイント」のプールにアクセスでき、これはレベルアップを犠牲にすることなく魔法アイテムを作成する際に使用できる追加の経験値(のみ)として機能します。このプールは、アーティフィサーがレベルアップしたとき、または既存の魔法アイテムから力を吸い取ることによって補充されます(その過程でアイテムは破壊されます)。[ 45 ]
エベロンでは、メイジライトと呼ばれる新しいノンプレイヤーキャラクタークラスも導入されました。これは、限られた数の低レベル呪文しか使えない秘術使いです。メイジライトの存在は、エベロンで低レベル魔法が普及している理由の一つです。[ 46 ]
パルプ的な世界観を作ろうと、エベロンでは当初、プレイヤーが20面ダイスで振った結果に6面ダイスを追加できる「アクションポイント」が採用されました。キャラクターは、キャラクターレベルごとに1回限りのアクションポイントを一定数受け取ります。エベロンキャンペーン設定には、アクションポイントの追加使用を可能にする特技も含まれており、例えば、6面ダイスの代わりに8面ダイスを追加したり、2アクションポイントを消費してキャラクターに追加の移動や標準アクションを与えたりすることができます。バーバリアンの激怒能力、クレリックのアンデッド退散/叱責能力、ドルイドのワイルドシェイプ能力など、1日の使用回数に制限のある特定のクラス能力は、2アクションポイントを消費することで再度使用できます。アクションポイントの最後の使用法は、1ポイントを消費して瀕死のキャラクターを安定させることです。[ 47 ] [ 48 ] [ 49 ]
エベロンの世界には 7 つの大陸があります。舞台は主に人口が最も多い大陸であるコルヴァイアです。コルヴァイアで最も人口が多い種族は人間で、主に五つの国として知られる地域に住んでいます。[ 50 ]南東にはエルフが支配する小さな大陸アエレナルがあります。真南には、かつて巨人の帝国が支配していたが崩壊したジャングルの大陸ゼンドリクがあります。現在は大部分が荒野で、一部はドロウの部族の支配下にあります。ゼンドリクのさらに南には、おそらく複数の陸塊を覆っている大陸サイズの氷床であるエヴェリスがあります。フロストフェルは北にある未踏の氷の土地です。他の 2 つの主要な大陸は、サルロナ (夢の領域から来た生き物であるクオリが支配する大陸) とアルゴンネッセン (ドラゴンが住む大陸) です。エベロンの世界には 12 の月があります。賢者の中には、消えてしまった、あるいは肉眼では見えない13番目の月が存在すると信じている者もいる。[ 51 ]
エベロンの世界は、エベロンキャンペーン設定のための多くの特徴で構成されています。13という数字は、「パン屋の13個」としても知られており、キース・ベイカーが世界の様々な側面に関して使用したテーマの一部となっています。[ 52 ]
「エベロン」は世界の土地の名前でもあり、「ドラゴン・ビトウィーン」とも呼ばれています。惑星を取り囲む惑星環の名前は「シベリス、上空のドラゴン」です。冥界の名前は「カイバー、下界のドラゴン」で、他の多くの設定におけるアンダーダークに似ています。創造の物語によると、世界は始祖の竜たちが現在の姿に変化したときに形成されました。シベリスとカイバーは戦い、その結果シベリスの体はバラバラになりました。カイバーを止めるために、エベロンはカイバーを包み込み、シベリスのバラバラになった体は二人の周りの輪になりました。シベリスはドラゴンを創造し、エベロンはヒューマノイドやその他の「下等種族」を創造し、カイバーは世界の「デーモン」を創造しました。[ 53 ] [ 54 ] [ 55 ]キース・ベイカーによれば、それぞれの名前に形態素「ber」が含まれているという事実には何らかの意味があるとのことだが、それが何であるかは述べていない。
ドラゴンマークと世襲制のドラゴンマーク家は、エベロンの社会全体に魔法を取り入れる方法として設定のために作られました。ベイカーは、ドラゴンマーク家を「デューンの宇宙ギルド」に例え、「これらの家は王子や王の支配を超えた力である」と述べています。[ 56 ] : 80彼は、すべてのヒューマノイドに小さな魔法の才能を与えるという当初のアイデアは「世界を少し混沌として焦点が定まらないものにした」ため、「それぞれが特定の魔法の才能を持つ12の大家族」が発展したと説明しています。[ 56 ] : 80ドラゴンマークを振るうことで、これらの家族は設定において重要性と「経済的影響力」を持ち、独自の目的と内紛があり、プレイヤーキャラクターとダンジョンマスターの両方に物語の機会を生み出します。[ 56 ] : 80アペルクラインは、エベロンのドラゴンマークを「3eで最も注目すべき新しいゲームシステムの1つ」と呼び、各マークには独自の効果があり、その多くは「種族によって制限されている」と強調した。[ 14 ]
アペルクラインは、第4版のデザイナーが、ドラゴンマークの元のバージョンは「意図した目的を果たしていない」と「判断した」ことを強調した。これは、プレイヤーがドラゴンマークを「十分に」使用しなかったためである。なぜなら、「その力はドラゴンマーク・ハウスのNPCにとってより興味深いものであった」ため、多くのプレイヤーがドラゴンマークが「本当に強力」になる高レベルに到達しなかったからである。[ 14 ]第4版のバージョンは、「既存の力を改善するために再設計」され、ドラゴンマークの階層とプレイヤーキャラクターの種族制限を削除することで簡素化された。[ 14 ]ドラゴンマークと関連するハウスは、公開プレイテストプロセスを経て、2019年の第5版で復活した。[ 28 ] [ 57 ]このバージョンのドラゴンマークは、特定の種族の変種として機械的に組み込まれた。[ 32 ] [ 58 ] 2025年2月、Unearthed Arcanaのプレイテストでは、ドラゴンマークのメカニズムが改訂され、進行オプション付きの特技に変更されました。[ 59 ] [ 60 ] [ 61 ]
エベロンは伝統的なダンジョンズ&ドラゴンズの種族を利用していますが、それらに完全に地域固有の伝承、歴史、国家とのつながりを与えています。エベロンは人種的つながりよりも国家的、文化的つながりを重視しています。ショーン・K・レイノルズは、「例えば、フィアルラン家のエルフは、何世紀にもわたる娯楽と芸術の歴史を持つ、古くからあるドラゴンの印を持つ家系であり、一般の人々は彼らとその作品を称賛しています。それとは対照的に、新しい国家ヴァレナーのエルフは土地泥棒であり、スローンホールド条約によって確立された平和への脅威と見なされています」と書いています。[ 62 ]ガブリエル・リサウアーは、『ファンタジー小説の比喩』の中で、エベロンのキャンペーン設定が、オークを野蛮人として描く古典的な種族描写を覆していることを強調しています。代わりにリサウアーは、「これらのオークは平和と世界の安全を守ることに興味を持っています。[...]彼らはただ自然と調和して暮らしたいだけです」と書いています。[ 63 ]
この設定では、ダンジョンズ&ドラゴンズに4つの新しい種族が追加されました。チェンジリング[ 64 ] [ 65 ]、シフター[ 66 ] 、カラシュター[ 67 ]、ウォーフォージド[ 68 ] [ 65 ]です。チェンジリングとシフターは、それぞれ既存のダンジョンズ&ドラゴンズのモンスター、ドッペルゲンガーとライカンスロープに基づいています。ウォーフォージドは、最後の戦争中にアーティフィサーによって作られた知覚のある構築物であり、カラシュターは、クオリの精霊と結合したサイオニックヒューマノイドで、エベロンのために作られました。[ 67 ] [ 69 ] [ 62 ]
カラシュターはサイオニック能力を持つ種族で、サルロナ大陸のアダールという国出身の人間の僧侶の一団の子孫です。彼らはクオリと呼ばれる次元的存在に憑依されることを許しました。これらの存在は善のクオリでしたが、反乱を起こしたため、ダル・クオリと呼ばれる夢の次元から逃亡せざるを得ませんでした。この融合は永続的なものとなり、彼らの子孫はハイブリッド種族となりました。各クオリの霊的な本質は、多くのカラシュターに分配され、それらは総称して血統と呼ばれます。したがって、善のクオリを完全に滅ぼす唯一の方法は、その血統全体を根絶することです。ドリーミング・ダークと呼ばれる邪悪なクオリは、カラシュターを狩り滅ぼそうとしており、多くのカラシュターはアダールの要塞化された寺院に住んでいたり、エベロンの広大な世界に身を隠して暮らしています。ドリーミング・ダークは、インスパイアードと呼ばれる独自の憑依生物を所有しており、サルロナ大陸の大部分を支配しています。[ 67 ] [ 70 ]
ベイカーは、ドリーミング・ダークとカラシュターの設計上の違いを強調し、「クオリの憑依は、カラシュターとそのクオリの精霊との関係とは全く異なる。カラシュターの場合、クオリは受動的な存在であり、同時に多くのカラシュターを導く。一方、インスパイアード(自発的か否かを問わず)の場合、クオリは能動的な存在であり、一度に一つの肉体を制御し、宿主を完全に支配する」と述べた。[ 71 ] GameRantの Glenn Carreau は、カラシュターのプレイヤー キャラクターのロール プレイングの可能性を強調しました。「コルヴァイアのドラマの大部分とは別個のものですが、サルロナには独自のドラマがたくさんあります。カラシュターは追われる種族で、修道院国家アダールに閉じ込められ、隣国リエドラのインスパイアードの敵に常に包囲されています。それでも、エベロンの他の場所を舞台にしたキャンペーンでカラシュターをプレイしたい人は、設定の物語を乱すことなくそうすることができます。少数のカラシュターはコルヴァイア中の都市に住んでおり、故郷から遠く離れていても静かにインスパイアードとの戦いを続けています。」[ 67 ]
ウォーフォージドは、ゴーレムに外見上似た、生きた知性を持つ構築物の一種です。ウォーフォージドは、主に石、木、そしてある種の金属といった様々な素材の混合物で構成されています。エベロンでは、彼らは最後の戦争で戦うために、キャニス家によって魔法の「創造の鍛冶場」で作られました。最後の戦争が終わると、彼らはスローンホールド条約で自由を与えられました。彼らは自由意志を持っていますが、魂を持っているかどうかは確実にはわかっていません。人間の魂を蘇らせるように設計された呪文で蘇生させることはできますが、人間とは異なり、そのような出来事の後、死後の世界での経験を何も覚えていません。生物学的な性別はありませんが、ウォーフォージドは個々の人格の一部として性別役割を採用することがあります。彼らは他の種族のように老化せず、時間が彼らにどのような影響を与えるかはわかっていません。一般的には、すべての生物と同様に、彼らの体は時間の経過とともに劣化すると考えられています。他の種族と同様に、ウォーフォージドは任意のキャラクタークラスのレベルを取得できます。[ 47 ] [ 68 ] [ 72 ]
ガブリエル・リサウアーは著書『ファンタジー小説の定型表現』の中で、エベロンがダンジョンズ&ドラゴンズをトールキンが確立した定型表現から脱却させるのに役立ったと強調した。彼女は、「エベロンは、過去30年間ダンジョンズ&ドラゴンズの概念の根幹と考えられてきたいくつかのアイデアを、メカニズム的にも世界の雰囲気においても変えた。[...] ほとんどのプレイヤーがゲームの根幹と考えていたものに変更を加えることで、エベロンはそれを覆しつつ、同時にゲームがどうあるべきかを示している」と書いた。リサウアーは、アライメントがもはや明確ではなくなり、プレイヤーは「他の設定でダンジョンズ&ドラゴンズを何年もプレイしてきたメタ知識を使って、誰が味方で誰が敵かを判断することができなくなった」と強調した。[ 63 ]ステファン・エクマンは著書『アーバンファンタジー:魔法を通して現代性を探る』の中で、エベロンはアーバンファンタジーの特徴を持っていると主張した。[ 73 ]エクマンは、この設定の「基本的な前提」は「魔法が我々の世界の技術と同様の方法で発展し、今では遍在し、ありふれたものになっている」ということであり、そのためエベロンは「超自然(魔法)を秘儀的なものではなく、現代的で日常的なものとして扱っている」とコメントした。この世界はまた、 1920年代を彷彿とさせる戦後(または戦間期)の世界で、ファンタジー、ノワール、冒険物語のジャンルを混ぜ合わせるように明確に設定されている。ファンタジーとして考えると、特定の特徴が他の特徴よりもはっきりと際立つ。都市ファンタジーの視点で調べると、別のパターンが現れ、プレイヤーが取り組むべき異なる冒険を示唆する」。[ 73 ] : 17彼はまた、エベロンは「都市の階層構造を利用して過去の地下空間を作り出している」こと、そして「これらの地下の過去は超自然的な領域、挑戦と冒険のための空間を提供するが、同時に現在の地表の反映でもある」ことを指摘した。[ 73 ] : 126
2015年にGeek & Sundryは次のように書いています。「2002年にウィザーズ・オブ・ザ・コーストのファンタジー設定コンテストで優勝したエベロンは、魔法とスチームパンクのテクノロジーを融合させ、元素動力の飛行船、産業貴族、そして神秘的な発明家たちの世界を提供しています。[...] 私はプレイ可能なウォーフォージド種族が気に入っています。これは、目的を求める兵士ドローンの心境をプレイヤーに感じさせてくれます(ただし、彼らの明確な男性性は、衒学的な意味合いを持っています)。仕立ての良いコートを着て呪文を唱えたいなら、エベロンをチェックしてみてください。」[ 74 ]
Wired誌は、第4版エベロン・キャンペーン・ガイドの発売に際し、「エベロンは私の新しいお気に入りのゲーム世界です。[...] この世界は、独創的で他とは違うようにゼロから設計されたように感じられ、それでいて一貫性があり論理的です。世界の各大陸には、相互に関連し、魅力的な歴史があります。[...] 魔法は社会の不可欠な一部として扱われています。魔法の列車(「ライトニング・レール」)に乗ったり、元素動力の飛行船で飛んだりできます。[...] 魔法が一般市民の日常生活にどのように影響するかを説明する「日常の魔法」のセクションが気に入っています。農業、通信、工芸、法執行などが含まれます。[...] ほとんどの世界には政治がありますが、住民がこれほど複雑でありながら完全に論理的な策略を巡らす世界は思いつきません。[...] しかし、この設定の最も素晴らしい点は、ドラゴンやエルフといった古典的なD&Dのモチーフを、新しく興味深い方法で組み合わせていることかもしれません。」と報じています。 [ 75 ]
第 5 版Wayfinder's Guide to Eberronの発売に際し、英国の印刷雑誌Tabletop Gamingの Richard Jansen-Parkes は次のように書いています。「元々は Gloom のデザイナー Keith Baker が 16 年ほど前にコンテストのために作成した Eberron は、標準的なファンタジー設定を斬新なものにひねる方法の素晴らしい例です。標準的なファンタジーの定型表現の多くはまだ残っています。戦うべきドラゴンや探索すべきダンジョンはまだありますが、トールキンの模倣から脱却し、代わりにジュラシック パークからカサブランカまであらゆるものを模倣しようと意図的に努力しています。これが批判のように聞こえるかもしれませんが、実際はそうではありません。[...] 設定全体が魔法のガジェットや仕掛けでいっぱいですが、同時にフォーゴトン レルムよりも少し地に足がついていて汚い感じがします[ ...]。より伝統的な世界では、善と悪が大規模に戦ってきましたが、エベロンは冷戦状態にあり、白黒はっきりとした道徳観はほとんど存在しない。[ 21 ]
Polygonは、第5版Eberron: Rising From The Last Warの発売に際し、「Eberronは素晴らしい場所であり、Wizards of the Coastはこの新しい本でそれを説明して、プレイヤーがそこで楽しむためのツールを提供することに優れた仕事をしている」と報じた。 [ 76 ]
{{cite web}}: CS1メンテナンス: アーカイブサービスは非推奨になりました (リンク)プレイテスト資料には、エベロンのユニークな種族、神秘的なドラゴンマーク(上位ドラゴンマークと異形ドラゴンマークを含む)、新しい魔法のアイテムが含まれています。これは生きた文書であり、このコンテンツはフィードバックに応じて進化し、更新されます。