| ビデオゲームにおける女性に対する比喩 | |
|---|---|
動画で使用されているタイトルカード | |
| ジャンル | ビデオゲーム文化 |
| 監督 | アニタ・サーキーシアン |
| 提供者 | アニタ・サーキーシアン |
| テーマ音楽作曲家 | マット・ジョイント、ネイサン・サンドバーグ |
| 原産国 | アメリカ合衆国 |
| 原語 | 英語 |
| エピソード数 | 18 |
| 生産 | |
| プロデューサー | ジョナサン・マッキントッシュ[1] |
| オリジナルリリース | |
| ネットワーク | ユーチューブ |
| リリース | 2013年3月7日 ~2017年4月27日 |
「ビデオゲームにおける女性に対する比喩」は、アニタ・サーキーシアンがビデオゲームにおける性別表現を検証するYouTube動画シリーズである。このシリーズはクラウドファンディングで資金を調達し、キックスターターキャンペーンがサーキーシアンに対するネット上の嫌がらせの波を引き起こして広く注目を集めた。 [2]サーキーシアンは一時、自宅から逃げ出すこととなった。 2013年3月から2017年4月にかけてフェミニスト・フリークエンシーチャンネルで公開されたこのシリーズは、18のエピソードから構成されている。
このシリーズでは、ビデオゲームで女性を表現するために使われる比喩を探求し、批評しています。サーキーシアンは、ほとんどのビデオゲームは、主に男性のプレイ可能なキャラクターを登場させ、女性キャラクターを物として扱うなど、ストレートな男性視聴者を対象としていると主張しています。また、よりバランスのとれた女性表現を特徴とするビデオゲームの例も取り上げています。このシリーズに対する批評家の反応は、概して好意的でした。
背景
2009年、サーキーシアンはフェミニストメディア批評を若い世代に届けることを目的に、ウェブサイト「フェミニストフリークエンシー」を立ち上げた。 [3] 2011年、彼女はフェミニスト雑誌「ビッチ」と協力し、映画、テレビ、その他の人気メディアにおける女性に対する有害なステレオタイプを強化すると彼女が考える比喩を検証した「比喩対女性」と題したYouTube動画シリーズを自身のサイトで制作した。 [3] [4] [5]「比喩対女性」の成功後、サーキーシアンは続編シリーズの企画を開始した。2012年、ビデオゲームスタジオのバンジーは、強い女性キャラクターの開発について講演するよう彼女に依頼した。この講演は好評で、彼女はゲームについてさらに考えるようになった。[6]サーキーシアンは、新シリーズで議論する予定のいくつかの比喩、例えば「ダムセル・イン・ディストレス」がビデオゲームで特に蔓延していると判断し、第2シリーズをゲームに特化することにした。[3] [7]
2012年5月、サーキーシアンはKickstarterを通じて「ビデオゲームにおける比喩対女性」シリーズをクラウドファンディングで制作すると発表した。彼女は2012年5月17日にKickstarterプロジェクトを立ち上げ、当初の目標は10~20分のビデオ5本を制作するために6,000ドルだった。プロジェクトは24時間以内に目標を達成し、サーキーシアンはすぐに追加の分割払いに資金を提供するための一連の「ストレッチ」目標を設定した。[8] [9]
Kickstarterプロジェクトは、ビデオゲーム文化の一部から女性蔑視的な嫌がらせキャンペーンも引き起こした。攻撃者はサーキーシアンに殺害や強姦の脅迫を送り、彼女のウェブページやソーシャルメディアをハッキングし、Wikipediaの記事を破壊し、オンラインで中傷的なコメントを投稿した。ある攻撃者は、プレイヤーがサーキーシアンの写真を殴ることができるコンピュータゲームを作成した。[8] [10] [11]支援者はKickstarterプロジェクトに寄付することで応えた。キャンペーンが6月15日に終了するまでに、当初の目標を大幅に上回る6,968人の寄付者から158,922ドルが集まった。[8] [12]これらの出来事は大きな報道を生み出し、ビデオゲームに蔓延する性差別の問題にもっと注目を集めるのに役立った。[13]
生産と影響
キックスターターの終了後、サーキーシアンはシリーズのコンセプトを再開発することを決定し、追加の資金によって「プロジェクトの範囲、規模、制作価値を拡大する」ことができたと書いている。2013年1月、サーキーシアンは最初のビデオのサンプルをプレビューする「Bits of Tropes Vs. Women in Games」というTumblrのウェブページを立ち上げた。[14]
「ビデオゲームにおける女性に対する比喩」シリーズの最初のビデオ「苦悩する女性(パート1)」は、2013年3月7日に公開された。[15]この遅れにより、一部の批評家は彼女の資金の使い道に疑問を抱いた。[16] [17] ボストン・グローブ紙のジェシー・シンガルは、新シリーズの制作価値は高く、「これまでのところ、彼女は資金を有効活用しているようだ」と書いている。[5] ReadWriteのフルジナ・エオルドグも、ビデオの制作品質は以前の作品よりも向上していると述べたが、サルキーシアンに、Kickstarterの残りの資金を「批評家からの唯一の正当な主張を打ち破り」、他のビデオブロガーに指針を与えるために使う計画を明らかにするよう提案した。[17]
シリーズのパート2と3は、2013年5月28日と8月1日に公開されました。2番目のビデオは、YouTubeの「フラグ」システムの悪用により一時的に削除されましたが、すぐに復元されました。[18]パート5は2014年6月17日に公開され、女性を浅薄な背景の役割や性的対象として使用することに焦点を当てています。[19]
2015年1月、フェミニスト・フリークエンシーは、トロープス・シリーズの継続的な計画を概説した年末報告書を発表し、ビデオゲームにおける女性の「肯定的な」描写と「ゲームにおける男性的アイデンティティの描写」に取り組む2つの新しいビデオシリーズを計画していると発表した。一方で、公の場への出演やメディアとの交流の増加により、当初計画していた12本のビデオのうち、現時点では6本しか公開されていないと述べた。[20] [21]
このシリーズは2017年4月27日に投稿された最終話「The Lady Sidekick」で終了した。サーキーシアンはフェミニスト・フリークエンシーが別のシリーズを制作すると発表した。[22]
2019年3月、フェミニスト・フリークエンシーは、「ビデオゲームにおける女性に対する比喩」に似た「ビデオゲームにおけるクィアの比喩」に関する3部構成のミニシリーズで復活した。[23]
Axiosによると、サーキーシアン氏は、2022年には性差別的な比喩の例が少なくなり、「パターンはそれほどひどくなくなった」と振り返った。[24]
エピソード
受付
嫌がらせと対応
シリーズの制作が進むにつれて嫌がらせは続いた。[5]シリーズの2番目のビデオがYouTubeで「不適切な内容を含む」としてシリーズの挑戦者によって報告されたとき、一時的にブロックされた。しかし、サーキーシアンはブロックに対して異議を申し立て、ブロックは解除された。[25]以前の経験から、サーキーシアンは自分のビデオへのコメントと評価を無効にした。[26]
2014年8月、「女性は背景の飾り」という比喩に焦点を当てたビデオシリーズの第6話が公開された後、サーキーシアンに対する嫌がらせは、脅迫により自宅から追い出されたと発表するほどのレベルに達した。彼女はツイッターに「私と家族に対して非常に恐ろしい脅迫が行われた。現在当局に連絡中」と投稿し、その後「私は安全です。当局に通報しました。今夜は友人の家に泊まります。私はあきらめません。しかし、テクノロジー業界における女性へのこの嫌がらせは止めなければなりません!」とツイートしたと伝えられている。[27] [28] [29] [30]
批評家の反応
ネイト・カーペンターは、雑誌「Women & Language」で「Damsel in Distress」のビデオを好意的にレビューした。カーペンターは、メディア批評の考え方と言語を一般の視聴者が理解できる形式にまとめたこのシリーズを賞賛した。彼は、有害な比喩を永続させる文化的環境を分析していない点で限界があると判断したが、全体として、メディア研究に関心のある視聴者にとって「知的で魅力的で面白い出発点」であると感じた。[31]
ニューヨーク・タイムズのクリス・スエレントロップは、このシリーズの最初の4本のビデオを「ビデオゲームに興味がある人なら誰でも必見」と評した。このシリーズに触発されたスエレントロップは、任天堂のデザイナーである宮本茂に、ゲームで頻繁に使われる無力な「乙女」について質問したところ、宮本は「何年も深く考えたことがなかった」と答えた。[32] ボストン・グローブのジェシー・シンガルは、このビデオの強みはサーキーシアンの「反論を予測する巧みさ」にあると書き、このような取り組みは、業界が使い古された比喩から離れるよう挑戦する上で重要だと述べた。[5] 2013年、ニューズウィーク誌はサーキーシアンを「影響力のある125人の女性」の1人に選び、嫌がらせにもかかわらず「窮地に陥った乙女」は「称賛を集めている」と書いた。[33]
IGNのポール・ディーンは、この動画を性差別の分析だと評した。一部のビデオゲームプレイヤーにとっては「受け入れがたい」ものかもしれないが、ゲームそのものを攻撃しているのではなく、ゲームの「がっかりする」ストーリーを攻撃しているだけだ。[3] Paste のマディ・マイヤーズは、サーキーシアンは彼女や他の女性ビデオゲーム評論家に向けられた非現実的な期待と厳しい監視のために困難に直面していると述べた。[34]エンターテインメント・ウィークリー誌に寄稿したジョシュア・リベラは、このシリーズはビデオゲームデザイナーが物語の省略表現として女性に対する暴力を使用する傾向を「綿密に詳細に示している」と述べ、それを「怠惰なストーリーテリング」と呼び、サーキーシアンの作品は「ビデオゲームがメディアとして成熟するにつれて、他の芸術形式に求めるのと同じような監視を受ける必要がある」ため価値があると述べた。[35]
シカゴ・サンタイムズのコラムニスト、ニール・スタインバーグは、多くの評論家が嫌がらせに関与することを警戒しているため、サーキーシアンの攻撃者は彼女の作品に対する正当な批判を効果的に阻止していると書いている。 [36] イアン・ボゴストとアンナ・アントロピーも、サーキーシアンに向けられた嫌がらせによって、彼女の作品に対する正当な批判が聞き入れられにくくなっていると指摘している。 [20]
「背景装飾としての女性」について、スタインバーグは、サルキーシアンはビデオゲームが女性に対する暴力を助長するという主張の根拠を何も挙げていないと書いたが、性差別と闘う彼女の活動は賞賛した。[36]ノア・ベルラツキーはニューズウィーク誌で、セックスワーカーの中には、ビデオゲームにおけるセックス業界の描写についてのサルキーシアンの議論、特に彼女が批判する客体化につながると彼らが考える用語の使用に反対する者もいると書いた。[37] キャシー・ヤングはリアルクリアポリティクス誌で、トロープス対女性のビデオは「選択的で偏った分析に満ちている」と書き、サルキーシアンの主張に反論する可能性のある証拠を見落としている。[38]
アーケイン・スタジオの2012年のゲーム『ディスオナード』において、女性キャラクターは狭い役割に当てはまるという「Tropes vs. Women 」の主張は、当初スタジオを守勢に立たせたが、チームはゲームの女性キャラクターは召使い、売春婦、魔女、女王、少女、愛人だけであることに気付いた。しかし、これは彼らの意図ではなかった。その結果、開発チームはディスオナード2でエミリー・カルドウィンの役割を拡大し、プレイ可能な主人公にすることを決定した。[39]
参照
参考文献
- ^ マリス、スティーブ(2014年4月27日)。「男性としてのゲーム:ほとんどの男性が認識していない「特権」」www.npr.org。ナショナル・パブリック・ラジオ。 2014年4月27日閲覧。
- ^ マルコット、アマンダ(2012年6月13日)。「オンライン上の女性蔑視:無視できない、無視できない」Slate.com。
- ^ abcd Dean, Paul (2013年5月31日). 「ビデオゲームにおける女性に対する比喩:それが重要な理由」. IGN . 2014年3月25日閲覧。
- ^ グリーンハウス、エミリー(2013年8月1日)。「Twitterの言論の自由の問題」。ニューヨーカー。 2014年3月24日閲覧。
- ^ abcd Singal, Jesse (2013年6月22日). 「女性を侮辱するゲームに挑戦」.ボストン・グローブ. 2014年3月25日閲覧。
- ^ Kolhatkar, Sheelah (2014年11月26日). 「ゲーム業界の最大の敵は始まったばかり」. Bloomberg Businessweek . 2014年11月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。2014年12月4日閲覧。
- ^ ウィリアムズ、メアリー・エリザベス(2012年6月14日)。「ララ・クロフトが男の嫌な奴と戦う」。Salon 。2014年3月25日閲覧。
- ^ abc Cupaiuolo, Christine (2012年6月21日). 「ゲームをプレイするだけではない: 失敗の利点と支援コミュニティの力」. Spotlight on Digital Media and Learning . John D. and Catherine T. MacArthur Foundation . 2014年10月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2014年10月23日閲覧。
- ^ 「ビデオゲームにおける女性に対する比喩 Kickstarter ページ」。Kickstarter。2012 年 5 月 17 日。2014年10 月 24 日閲覧。
- ^ Humphreys, Sal; Vered, Karen Orr (2013年9月5日). 「ジェンダーとデジタルネットワークメディアについて考える」(PDF) .テレビ&ニューメディア. 15 (1): 4. doi :10.1177/1527476413502682. hdl : 2328/35044 . S2CID 145777327.
- ^ カイル、キャサリン・ベイリー (2014)。「彼女の物語も:ファイナルファンタジーX、少女革命ウテナ、そしてフェミニスト英雄の旅」。ジョーンズ、ノーマ、バジャック・カーター、マヤ、バチェラー、ボブ(編)『映画とテレビのヒロイン』。ニューヨーク:ロウマン&リトルフィールド。pp. 131–132。ISBN 978-1-4422-3149-8。
- ^ カイル、キャサリン・ベイリー (2014)。「彼女の物語も: ファイナルファンタジーX、少女革命ウテナ、そしてフェミニスト英雄の旅」。ジョーンズ、ノーマ、バジャック・カーター、マヤ、バチェラー、ボブ (編)。映画とテレビのヒロイン。ニューヨーク: ローマン&リトルフィールド。p. 131。ISBN 978-1-4422-3149-8。
- ^ Settle, Amber; McGill, Monica M.; Decker, Adrienne (2013). 「ゲーム業界における多様性: アウトリーチは解決策か?」第14 回 ACM SIGITE 情報技術教育会議議事録。Association for Computing Machinery。p . 175。doi :10.1145/2512276.2512283。ISBN 9781450322393. S2CID 14178125。
- ^ Stephen Totilo (2013年1月30日). 「Anita Sarkeesianの最初の『Tropes vs. Women in Games』ビデオは来月公開されるかもしれないが、彼女のTumblrはすでにライブ配信中」Kotaku . 2013年9月3日閲覧。
- ^ フェミニスト・フリークエンシー - 「窮地に陥った女性たち(パート 1)」 2013 年 5 月 28 日アクセス
- ^ Kevin Morris (2013年2月13日). 「Anita SarkeesianはKickstarterの資金を盗んでグッチの靴を買っているわけではない」Daily Dot . 2013年9月19日閲覧。
- ^ ab Fruzsina Eördögh (2013年3月19日). 「Anita Sarkeesian、I Love You. But Please Show Us The Money」 . 2013年9月19日閲覧。
- ^ ハミルトン、カーク(2013年5月28日)。「アニタ・サーキージアンの新ビデオがゲーム業界の『冷蔵庫の中の女性たち』を批判」Kotaku 。 2013年7月13日閲覧。
- ^ 「Tropes vs. Women」は、女性を性的対象として扱うビデオゲームの驚くべき数を明らかにします。オパム、クワメ。The Verge、2014年6月17日
- ^ ab Jenkins, Ria (2015年1月30日)。「ゲーマーはいつ批判は検閲ではないと理解するのか?」ガーディアン。 2015年1月30日閲覧。
- ^ Dredge, Stuart (2015年1月27日). 「Anita Sarkeesianがゲームにおける男らしさに焦点を当てた新しいビデオシリーズを開始」. The Guardian . 2015年1月30日閲覧。
- ^ Frank, Allegra (2017年4月27日). 「Tropes vs. Women は女性の相棒に注目してシリーズを締めくくる」. Polygon . 2017年5月8日閲覧。
- ^ Takahashi, Dean (2019-03-05). 「Anita Sarkeesianがゲームにおけるクィアの比喩について語るフェミニスト・フリークエンシーのビデオで復帰」VentureBeat . 2021-06-12閲覧。
- ^ Farokhmanesh, Megan (2022-03-25). 「Sarkeesian が 10 年間の『ビデオゲームにおける比喩 vs. 女性』を振り返る」Axios . 2022-09-17閲覧。
- ^ Hilliard, Kyle (2013年3月28日). 「Anita SarkeesianのTropes Vs. Womenビデオシリーズが窮地に陥った女性を検証」Game Informer. 2013年6月7日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2013年3月30日閲覧。
- ^ Romano, Aja (2013年3月18日). 「Anita Sarkeesianが「Tropes vs. Women」の第1話を初公開」. The Daily Dot . 2014年7月12日閲覧。
- ^ キャンベル、コリン(2014年8月27日)。「サーキーシアン、ネット上の虐待と殺害予告で家を追い出される」Polygon.com。
- ^ ドミンゲス、ジェームズ(2014年8月29日)。「フェミニストゲーム評論家、オンラインの脅威で自宅を追われる」。シドニー・モーニング・ヘラルド。オーストラリア、シドニー:フェアファックス・メディア。 2014年8月29日閲覧。
- ^ McDonald, Soraya Nadia (2014年8月29日). 「ゲーミングブロガーのAnita Sarkeesianが恐ろしい死の脅迫を受けて自宅から追われる」ワシントンポスト. 2014年8月29日閲覧。
- ^ ステッドマン、イアン(2014年8月27日)。「Tropes vs Anita Sarkeesian: on passing off anti-feminist nonsense as critique」ニュー・ステイツマン。 2014年8月29日閲覧。
- ^ カーペンター、ネイト(2013年春)。「ビデオゲームにおける比喩対女性[オンラインビデオシリーズ]」。女性と言語。36 (1)。ミシガン工科大学:97–99。ISSN 8755-4550 。
- ^ クリス・スエレントロップ(2013年12月13日)。「ララ・クロフトの足跡をたどる」ニューヨーク・タイムズ。 2014年12月27日閲覧。
- ^ 「影響力のある125人の女性」。ニューズウィーク。2013年3月29日。
- ^ マディ・マイヤーズ (2013年6月4日)。「ハイパーモード: アニタ・サーキージアンと魔法の弾丸のトラブル」。Paste Magazine 。 2013年9月20日閲覧。
- ^ ビデオゲームはもっと良くなる可能性がある:女性に対する暴力は飾りではない。リベラ、ジョシュア。エンターテインメントウィークリー、2014年8月28日。
- ^ ab Steinberg, Neil. 「Vile foes of feminist game critical miss mark」. Chicago Sun-Times . 2021年9月21日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2015年10月16日閲覧。
- ^ ベルラツキー、ノア(2014年12月20日)。「ピクセル化された売春:フェミニストの性労働論争がビデオゲームに浸透」ニューズウィーク。 2015年1月7日閲覧。
- ^ Young, Cathy (2014年10月21日). 「ジェンダー・ゲーム、パート2: ビデオゲームとフェミニズムの出会い」. RealClearPolitics . 2014年10月22日閲覧。
- ^ Alexander, Julia (2017年6月14日). 「女性キャラクターに関する批判が『Dishonored 2』のエミリーをプレイアブルキャラクターに導いた」. Polygon . 2017年6月14日閲覧。
一次資料
本文中では、これらの参照の前に二重のダガー (‡) が付きます。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2013). 「Damsel in Distress: Part 1 (ビデオ) 」 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2013). 「Damsel in Distress: Part 2 (ビデオ) 」 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2013). 「Damsel in Distress: Part 3 (ビデオ) 」 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2013). Ms. 男性キャラクター (ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2014). 「背景装飾としての女性:パート1(ビデオ) 」 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2014). 「背景装飾としての女性:パート2(ビデオ) 」 2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2015). The Scythian - ビデオゲームにおけるポジティブな女性キャラクター(ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2015). Jade - ビデオゲームにおけるポジティブな女性キャラクター(ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2015). 「報酬としての女性」(ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2015). Women as Reward - スペシャルDLCミニエピソード (ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2016). 戦略的お尻カバーリング - ビデオゲームにおける女性に対する比喩 (ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2016). ボディランゲージと男性の視線 - ビデオゲームにおける女性に対する比喩 (ビデオ) . 2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2016). ランジェリーは鎧ではない - ビデオゲームにおける女性に対する比喩 (ビデオ) 。2016年6月27日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2016). 「女性はアニメ化するのが難しすぎるのか? - ビデオゲームにおける女性に対する比喩(動画)」 。 2016年7月28日閲覧。
- ^ Anita Sarkeesian (2016). All the Slender Ladies: Body Diversity in Video Games - Tropes vs Women in Video Games (ビデオ) . 2016年9月1日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2016). 「Sinister Seductress - Tropes vs Women in Video Games (ビデオ) 」 2016年9月29日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2017). 「あなたのエキゾチックなファンタジーではない - ビデオゲームにおける女性に対する比喩」(ビデオ) . 2017年1月31日閲覧。
- ^ アニタ・サーキーシアン(2017). 「レディ・サイドキック - ビデオゲームにおける女性に対する比喩」(ビデオ) . 2017年5月4日閲覧。
外部リンク
- フェミニスト・フリークエンシーのYouTubeチャンネル
- IMDbのビデオゲームにおける女性に対する比喩
