意味 表面コードは2次元格子上で定義され、通常は正方格子 が選択されます。以下では、まずトーリックコードを用いて基本概念を説明します。トーリックコードでは、格子は周期境界条件を持ち、上側の境界は下側の境界に、左側の境界は右側の境界に接続されています。位相幾何学的には、これは格子をトーラス 上に定義することと同等です。
トーリック符号の一部。頂点とプラケットが強調表示され、それらの安定化子の定義に使用される量子ビットも示されている。 格子の各辺 に量子ビットが配置されます。d × d 格子の場合、水平方向の辺がd 2 個 、垂直方向の辺がd 2 個 あるため、合計で2 d 2 個の 量子ビットが存在します。安定化 演算子は、格子の各頂点v およびプラケット (面) p の周囲の量子ビットに対して、次のように定義されます。
A v = ∏ 私 ∈ v X 私 、 B p = ∏ 私 ∈ p Z 私 。 {\displaystyle A_{v}=\prod _{i\in v}X_{i},\,\,B_{p}=\prod _{i\in p}Z_{i}.}
ここ私 ∈ v {\displaystyle i\in v} は頂点v に接する辺を表し、私 ∈ p {\displaystyle i\in p} プラークを囲む縁を示しますp {\displaystyle p} トーリック符号の符号空間は、すべての安定化器が自明に作用する部分空間であり、したがって任意の状態に対して| ψ ⟩ {\displaystyle |\psi \rangle } この空間では、
A v | ψ ⟩ = | ψ ⟩ 、 ∀ v 、 B p | ψ ⟩ = | ψ ⟩ 、 ∀ p 。 {\displaystyle A_{v}|\psi \rangle =|\psi \rangle ,\,\,\forall v,\,\,B_{p}|\psi \rangle =|\psi \rangle ,\,\,\forall p.}
トーリック符号の場合、この空間は4次元であるため、2量子ビット の量子情報 を格納できます。これは、独立安定化演算子の数を考慮することで証明できます。d × d格子の場合、 d 2 個 の頂点安定化演算子とd 2個 のプラケット安定化演算子がありますが、すべての頂点安定化演算子の積はIであり、すべてのプラケット安定化演算子の積も同様です。したがって、 2 d 2 − 2個の 独立安定化演算子があり、2量子ビット分の自由度が残ります。
エラーが発生すると、通常は状態がコード空間から外れ、上記の条件が成り立たない頂点とプラケットが生じます。具体的には、量子ビットiでのパウリ Z エラーにより、2 つの頂点安定化器A v が 反転し、私 ∈ v {\displaystyle i\in v} (エッジiの端点)、そして量子ビット i でのパウリX エラーにより、2 つのプラケット安定化器B pが反転し、 私 ∈ p {\displaystyle i\in p} (エッジi の両側にあるプラケット)。これらの違反の位置はコードのシンドロームであり、エラー訂正に使用できます。
表面コードのようなトポロジカルコードの特異な性質は、安定化違反を準粒子 として解釈できることである。具体的には、コードが状態にある場合| ϕ ⟩ {\displaystyle |\phi \rangle } そのためA v | ϕ ⟩ = − | ϕ ⟩ {\displaystyle A_{v}|\phi \rangle =-|\phi \rangle } 頂点v上には、 e アニオン と呼ばれる準粒子が存在すると言える。同様に、いくつかの違反はB p {\displaystyle B_{p}} は、プラケットp上の m 個のマニオンに関連付けられています。安定化子違反のないコード空間は、アニオン真空に対応します。すべての頂点(またはプラケット)安定化子の積がIであるという事実は、トーリックコード上の e (またはm )個のアニオンの数が常に偶数であることを意味します。
トーラスの位相的に非自明なループ。これらのループに沿ってエニオンを移動させることで、格納された量子ビットに対して論理パウリ演算子が実装される。 単一量子ビットのZ エラーはエッジに関連付けられ、そのエッジの両端に一対のeアニオンを生成します。しかし、同じ場所にある2つの e アニオンは互いに消滅するため、Zエラーは e アニオンをエッジに沿って移動させる効果もあり、格子上でe アニオンを輸送することができます。最初の2つのアニオンが最終的に出会って消滅した場合、それらの経路はループを形成します。
ループが位相的に自明であれば、格子上のプラケット( Z 安定化生成子)の組み合わせとして記述できます。したがって、ループはコードのZ 安定化子を表し、格納された情報には影響を与えません。この場合、アニオンの消滅によって、アニオンの生成と輸送に関わるすべてのエラーが修正されます。 しかし、ループがトポロジー的に非自明な場合、それは非自明な論理演算子を表します。アニオンの再消滅は状態をコード空間に戻しますが、同時に格納された情報に対して論理演算を実行します。したがって、この場合、エラーは修正されるのではなく、統合されます。 トーラス上には、位相的に非自明な独立したループが2つ存在する。1つはトーリックコード格子上で水平方向にループするもの、もう1つは垂直方向にループするものである。これらは、トーリックコードに符号化された2つの論理量子ビットのZ演算子と同一視できる。 格子の双対グラフ を考慮すると、上記の段落はX エラーとm マニオンにも適用されることがわかります。水平方向のZ 演算子と垂直方向のX演算子は同じ量子ビットに属し、その逆もまた同様であることに注意してください。これにより、論理演算子間の正しい 交換関係 が保証されます。
エラー訂正 ビットエラーと位相エラーが各量子ビットで独立して発生し、それぞれ確率p で発生するノイズ モデルを考えます。p が低い場合、生成点からあまり移動していないアニオンのペアがまばらに分布します。 アニオンが生成されたペア (同値類まで) を特定し、それらを再消滅させてエラーを除去することで修正できます。しかし、 p が 増加すると、トポロジー的に自明でないループの形成を危険にさらすことなくアニオンをペアにする方法がより曖昧になります。 これにより、エラー修正がほぼ確実に成功する閾値確率が与えられます。 ランダム結合イジング モデルへのマッピングにより、この臨界確率は約 11% であることがわかりました。[ 8 ]
他のエラーモデルも考慮して閾値を求めることができます。これまでに研究されたすべてのケースで、このコードはハッシュ限界 を飽和させることがわかりました。ビットエラーが位相エラーよりも頻繁に発生する、またはその逆のバイアスエラーなどの一部のエラーモデルでは、最適な閾値を達成するために正方格子以外の格子を使用する必要があります。[ 9 ] [ 10 ]
消去エラーは 統計物理学のマッピングを用いて研究されてきた。大関正之は関連するスピングラスモデルを解析することで、量子ビットが失われた表面コードのエラー閾値を推定した。[ 11 ]
これらのしきい値は上限であり、効率的なアルゴリズムが見つかって達成されない限り役に立ちません。最もよく使われるアルゴリズムは、 最小重み完全マッチング です。[ 12 ] 独立したビットエラーと反転エラーを持つノイズモデルに適用すると、約 10.5% のしきい値が達成されます。これは、最大値の 11% にわずかに及ばないだけです。ただし、偏光解消ノイズのように、ビットエラーと位相エラーの間に相関がある場合、マッチングはうまく機能しません。
開境界条件 サーフェスコードを開放境界条件に適合させると、特別な境界挙動が生じます。具体例として、上記と同様の方法でサーフェスコードを定義する場合を考えてみましょう。ただし、n × n の正方形グリッドグラフ 上で定義します。境界上のいくつかの頂点は次数が 4 ではなく 3 となり(角の頂点は次数が 2 となります)、重み 3(および重み 2)のX 安定化要素がいくつか存在します。
このような開放境界の最も重要な特徴は、パウリX エラーによって必ずしも2つのプラケット安定化素子が反転するわけではないという点です。境界上のエッジには隣接するプラケットが1つしかないため、対応する量子ビット上のXエラーは1つのプラケットしか反転しません。 B p {\displaystyle B_{p}} または、アニオンの言語で言えば、単一のmアニオンを生成または消滅させるだけです。この種のコード境界( スムーズ境界として知られています)は、 m アニオンのソースおよびシンクであると言えます。
境界が開いているサーフェスコードでは、真のループに加えて、境界で開始および終了するパスを考慮する必要があります。これは通常、アニオンの種類に固有のものです。n × n グリッド グラフの例では、m アニオンは境界上の任意の場所で生成され、グリッドを横切って移動し、境界上の他の任意の場所で消滅することができます。ただし、境界の種類は 1 つしかないため、これらのパスはすべて位相的に自明です。たとえば、m アニオンが上部境界の中央付近で生成され、水平方向に 1 ステップ移動し、再び上部境界で消滅する場合、そのパスは、前述の重み 3 のX 安定化器のいずれかに対応します。一方、e アニオンは境界内でのみ移動できるため、すべてのe アニオンのループも位相的に自明です。これは、 このコードが論理量子ビットをエンコードしていないことを示しており、量子ビットと安定化子の数を数えることで検証できます。2 n ( n − 1) 個の量子ビット (格子端)、n 2 − 1 個 の独立した頂点安定化子、および( n − 1) 2 個 の独立したプラケット安定化子 (境界のため、すべてのプラケット安定化子の積はもはやI ではなく、それらはすべて独立しています) があり、2 n ( n − 1) − ( n 2 − 1) − ( n − 1) 2 = 0 です 。
非自明な符号空間を持つ開放境界表面符号を設計するには、滑らかな境界の双対 として機能する別のタイプの境界、粗い境界 を使用する必要があります。粗い境界を作成するには、滑らかな境界から始めて、境界上で1つのプラケットにのみ隣接するエッジ(量子ビット)を削除しますが、それらのプラケットは重み3のZ 安定化子として残します。元の境界上の頂点安定化子は重み1になり、変更されたプラケット安定化子と適切に可換ではなくなったため、それらの頂点安定化子も削除され、格子上にいくつかの「ぶら下がった」エッジが残ります(これが「粗い」という名前の由来です)。結果として、e アニオンのソースおよびシンクとして機能する境界が得られます。
ここで、上面と下面の境界が滑らかで、左面と右面の境界が粗い格子を考えます。このような格子は、(回転していない)平面コード を定義します。上面境界から上面境界へ移動するm 個のアニオンは依然として位相的に自明なパスですが、上面境界から下面境界へ移動するアニオンは、左面または右面境界から出ることができないため、位相的に自明ではなくなります。同様に、e 個のアニオンの位相的に非自明なパスは、左面境界から右面境界へ移動するパスです。元のグリッドがd 行d +1 列の頂点を持つ場合(左面と右面境界の頂点安定化子を取り除く前)、位相的に非自明なパスのどちらのタイプも最小長dを持ち、コードがコード距離 d の単一の論理量子ビットを符号化していることを示しています。論理量子ビットの数は、安定化器を数えることで再び確認できます。( d 2 + ( d − 1) 2 ) − d ( d − 1) − d ( d − 1) = 1 (1 つの頂点安定化器の一部にすぎない「ぶら下がったエッジ」のため、頂点安定化器もすべて独立しています)。
回転平面コード 回転平面コード は、コード距離に影響を与えずに物理量子ビットのほぼ半分を取り除く平面コードの変種です。距離dだけ 回転した平面コードは、d 2個の 物理量子ビットを持ちますが、回転していないコードではd 2 + ( d − 1) 2個です 。回転していない平面コード格子の4つの角が対角線に沿って切り取られ、新しい境界が作成されます。結果として得られる格子は依然として正方形の形をしていますが、45°回転しているため、この名前が付けられています。
概念的には、表面コードは、交互に異なるタイプ(滑らかまたは粗い)の4つの境界を持ち、格子辺に沿った対向する境界(つまり、同じタイプの境界)間の距離(正方格子の場合はマンハッタン 距離 )が少なくともd である限り、コード距離dの論理量子ビットを符号化できます。この条件は、これらの4つの境界が回転した正方形の4辺と一致する場合、回転した正方格子でも成り立ちます。たとえば、北東と南西の境界は滑らかな境界であり、北西と南東の境界は粗い境界である可能性があります。対角の滑らかな境界と粗い境界は、それぞれ重み2のX およびZ 安定化子を持ちます。
回転した平面コードのレイアウトの詳細な説明は、座標系を 45° 回転させることでより簡単に行えます。この向きでは、d 2個の量子ビットは d × d 正方格子の頂点 に配置され、 Z およびX スタビライザーは両方ともこの回転した格子のプラケット上に配置され、2 種類のスタビライザーは市松模様になっています。さらに、重み 2 のZ (またはX ) スタビライザーが格子の左と右 (または上と下) の境界に存在し、境界スタビライザーは 1 つおきの境界エッジに存在します。スタビライザーの総数は( d − 1) 2 + 4( d − 1) / 2 = d 2 − 1 です。
同じ数の物理量子ビットを持つ回転していない平面コードと比較して、回転した平面コードはコード距離dを 約1倍に増やすことができます。 2 \displaystyle {\sqrt {2}}} しかしながら 、アニオンがd ステップで一方の境界から反対側の境界へ移動できる方法は他にも多数あり、結果として最小重みエラー機構の数が増加します。これにより、コード距離が大きくなったにもかかわらず、回転コードの論理エラー率が同じ数の量子ビットを持つ非回転コードよりも高くなる可能性さえあります。いずれにせよ、回転平面コードは、物理的エラー率が閾値を大幅に下回る低エラー領域で優位に立ちます。 [ 13 ]
量子計算 表面コードに格納された論理情報に対して量子計算を 実行する手段が検討されており、コードの特性によって耐障害性が提供される。スタビライザー空間を「穴」、つまりスタビライザーが適用されない頂点またはプラケットを使用して拡張すると、多くの量子ビットをコードにエンコードできることが示されている。しかし、普遍的なユニタリゲート のセットはユニタリ演算によって耐障害性をもって実装することはできない ため、量子計算を実現するには追加の技術が必要となる。例えば、量子ビットとして置き換えられるときに必要な追加ゲートをテレポートするために使用されるtidBitsと呼ばれるエンコードされた量子スタブを介して魔法状態を準備することで、普遍的な量子計算を実現できる。さらに、魔法状態の準備は耐障害性でなければならず、これはノイズのある魔法状態に対する魔法状態蒸留によって実現できる。この原理に基づく測定ベースの 量子計算スキームが発見されており、そのエラー閾値は2次元アーキテクチャで知られている中で最も高い。[ 14 ] [ 15 ]
ハミルトニアンと自己修正 表面コードの安定化演算子は準局所的であり、2次元格子上で互いに近い位置にあるスピンにのみ作用するため、次のハミルトニアンを定義することは非現実的ではない。
H T C = − J e ∑ v A v − J m ∑ p B p 、 J e 、 J m > 0. {\displaystyle H_{\rm {TC}}=-J_{e}\sum _{v}A_{v}-J_{m}\sum _{p}B_{p},\,\,\,J_{e},J_{m}>0.}
このハミルトニアンの基底状態空間は、コードの安定化空間です。励起状態はアニオンの励起状態に対応し、そのエネルギーはアニオンの数に比例します。したがって、局所的なエラーはギャップによってエネルギー的に抑制され、このギャップは局所的な摂動に対して安定であることが示されています。[ 16 ] しかし、このような摂動の動的な影響は、依然としてコードに問題を引き起こす可能性があります。[ 17 ] [ 18 ]
このギャップにより、コードは熱エラーに対してある程度の耐性を持ち、ある一定の臨界時間内であればほぼ確実に修正可能となる。この時間は、J {\displaystyle J} しかし、この結合を任意に増加させることは非現実的であるため、ハミルトニアンによって与えられる保護には依然として限界がある。
表面コードを完全自己修正量子メモリにする手段はしばしば検討される。自己修正とは、ハミルトニアンが自然にエラーを無限に抑制し、熱力学的極限で発散する寿命につながることを意味する。これは、トーリックコードでは、アニオン間に長距離相互作用が存在する場合にのみ可能であることがわかっている。[ 19 ] [ 20 ] これらの実現に向けて実験室で提案がなされている[ 21 ]。 別のアプローチは、モデルを高次元に一般化することであり、準局所的相互作用のみで4Dで自己修正が可能となる。[ 22 ]
実験の進捗状況 トーリック符号の特性を最も明確に実証したのは、状態ベースのアプローチです。ハミルトニアンを実現しようとするのではなく、これらのアプローチでは、単に安定化空間で符号を準備します。この手法を用いることで、アニオンの生成、輸送、統計[ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] 、およびトポロジカルエンタングルメントエントロピー の測定[ 31 ] を実証することができました。最近の実験では、符号の誤り訂正特性も実証されています[ 32 ] [ 31 ] 。
ハミルトニアンを用いたトーリック符号とその一般化の実現に関して、ジョセフソン接合 を用いて多くの進歩が遂げられてきた。ハミルトニアンをどのように実装できるかの理論は、幅広いクラスのトポロジカル符号に対して開発されてきた。[ 33 ] また、小さな格子に対してトーリック符号ハミルトニアンを実現し、その縮退した基底状態によって提供される量子メモリを実証する実験も行われた。[ 34 ]
実現に向けたその他の理論的および実験的研究は、冷却原子に基づいている。光格子でトポロジカルコードを実現するために使用できる手法のツールキットが検討されており、 [ 35 ] トポロジカル秩序の最小インスタンスに関する実験も行われている。[ 36 ] このようなトーリックコードの最小インスタンスは、孤立した正方形のプラケット内で実験的に実現されている。[ 37 ] また、リュードベリ原子 を用いたトーリックモデルのシミュレーションも進展しており、 ハミルトニアンと散逸ノイズの影響を実証できる。[ 38 ] [ 39 ] リュードベリ原子アレイでの実験では、もつれた原子のアレイをコヒーレントに輸送することにより、2 次元で周期境界条件を持つトーリックコードを実現することにも成功している。[ 40 ]
2025年現在、Google Quantum AIは 、最新世代の超伝導量子プロセッサであるWillow上で、コード距離7までの平面回転コードを実装しており、コード距離を2増やすと論理エラー抑制係数Λが 2よりわずかに大きくなり、閾値以下の動作を示している。[ 7 ]
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外部リンク https://skepsisfera.blogspot.com/2010/04/kitaevs-toric-code.html