| サンダーフォースV | |
|---|---|
セガサターンのカバーアート | |
| 開発者 | テクノソフト |
| 出版社 | |
| ディレクター | 新井直介 |
| プログラマー | 武藤正樹 |
| 作曲家 | 九十九百太郎 |
| シリーズ | サンダーフォース |
| プラットフォーム | セガサターン、プレイステーション |
| リリース | セガサターン
|
| ジャンル | 横スクロールシューティング |
| モード | シングルプレイヤー |
サンダーフォースV [a]テクノソフトセガサターン向けに開発、発売した横スクロールシューティング ゲームです。このゲームは1997年に発売され、PlayStationへの移植版であるサンダーフォースV: パーフェクトシステム[b]は1998年に発売されました。サンダーフォースシリーズの5作目であり、テクノソフトが制作した最後の作品です。ストーリーは、宇宙船の暗号を解読した後に暴走したガーディアンスーパーコンピューターと戦うために結成された戦闘部隊を中心に展開します。プレイヤーは2.5Dの視点でスターファイターを操縦します。環境は3次元でレンダリングされますが、プレイヤーは2D平面で移動します。
ゲームプレイ

サンダーフォースVは、横スクロールシューティングビデオゲームです。2.5Dの視点で表現され、環境は3Dでレンダリングされ、ゲームプレイは2D平面で行われます。プレイヤーは、宇宙船のコードを解読した後に暴走したスーパーコンピューターであるガーディアンを破壊するというミッションで、ガントレットという宇宙船を操作します。合計7つのレベルがあり、最初の3つは任意の順序で選択できます。レベルは自動的にスクロールし、プレイヤーは自由に移動できます。ゲームプレイは前作のサンダーフォースIVに似ています。プレイヤーは、絶えず移動する敵の編隊を破壊し、発射物や障害物をかわす必要があります。ステージの最後にはボスがいます。[1]
以前のサンダーフォースゲームと同様に、プレイヤーは追加の火力を発し、敵の弾丸を吸収する「CRAW」という特別な武器を持っています。サンダーフォースVでは、前作のように2つではなく3つのCRAWを使用できます。また、プレイヤーがそれらを回収できるように、一定時間画面上に残ります。[2] CRAWは、プレイヤーが現在選択している武器と組み合わせて、「オーバーウェポン」と呼ばれるより強力なバージョンを作成することもできます。オーバーウェポンは、元の状態に戻るまで限られた時間使用できます。オーバーウェポンを作成すると、CRAWのエネルギーが消費され、色が変化することで示されます。エネルギーは、追加のCRAWを収集するか、再充電されるのを待つことで補充できます。
発達
リリース
サンダーフォースVは、 1997年7月11日にセガサターン向けに日本で発売された。[3]通常版と、後に別々に発売されたベスト オブ サンダーフォースと題された様々なサンダーフォースの音楽のリミックスCDが収録されたスペシャルパックの2種類があった。[要出典]サターン版は日本国外では発売されなかった。セガヨーロッパは試作版を検討した結果、ゲームの発売を見送った。 [4]エレクトロニック・ゲーミング・マンスリー誌は読者にセガ・オブ・アメリカにゲームを米国で発売するよう伝えるよう呼びかけたが、 [2]米国でも発売されること はなかった。
サンダーフォースVはプレイステーションに移植され、1998年にサンダーフォースV:パーフェクトシステムとして発売されました。[5]北米ではワーキングデザインズによってSPAZレーベルで発売されました。[6]プレイステーション版には、追加レベル、高解像度のアートワーク、CGレンダリングされたムービーシーケンス、タイムアタックモードが搭載されています。[5]
受付
レビュー集約サイトMetacriticによると、PlayStation版は「平均的」なレビューを受けた。[9] Next Generationは、このゲームについて「もし救いがあるとすれば、それは『サンダーフォース』が、ゲームが今ほど良くなかった時代にあなたを連れ戻すということだ」と述べた。 [21]日本では、ファミ通はサターン版に40点満点中28点、[3] PlayStation版に40点満点中31点を付けた。[15]
2007年にEurogamerのRob Faheyは、Thunder Force VはEinhänderやRadiant Silvergunほど洗練されておらず「完全に素晴らしい」ものでもないが、それでもよく実装されたメカニクスを備えた優れたシューティングゲームであると述べた。Faheyは特にCRAWがゲームの「フック」であると称賛し、レベルデザインと「完璧に調整された」ボス戦も気に入った。彼はそれを「言い換えれば、非常に堅実なシューティングゲームであり、受けた評価よりもはるかに高い評価に値します。Deep PurpleやIron Maidenという名前のボスがいるシューティングゲームはどれも私たちにとっては悪くないからです」と評した。[23] 2010年にHardcore Gaming 101のPaul BrownleeはThunder Force Vのサウンドトラックは素晴らしく、ゲームプレイも優れているが、時代遅れのビジュアルと3Dモデルによってやや妨げられていると述べた。彼は、このゲームの強みの一つはボス戦であり、そのクールなデザインと、その一部は以前のサンダーフォースのゲームから引用した音楽トラックであると主張した。ブラウンリーは2つのバージョンのゲームを比較し、どちらも優れているわけではないと主張した。サターン版は背景がより詳細で、プレイステーション版はテクスチャが優れているが、どちらも長期的にはグラフィックが良くなかったと述べた。[24]
注記
参考文献
- ^ Thunder Force V: Perfect System (PDF) . USA: Technosoft . 1998年8月31日. 2020年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年5月24日閲覧。
- ^ abc EGM スタッフ (1997 年 11 月)。「サンダーフォース V: クラシック 16 ビット シューターの復活」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 100 号。Ziff Davis。58ページ。
- ^ abc "サンダーフォースV [セガサターン]".ファミ通。エンターブレイン。2020 年11 月 5 日に取得。
- ^ リードベター、リッチ (1997年9月)。「サンダー...サンダー...サンダー:サンダーフォース - ホー!」セガサターンマガジン。第23号。EMAP。pp.50-52。2019年11月4日閲覧。
- ^ abc Mielke, James (1998年8月31日). 「Thunder Force V Review (PS)」. GameSpot . Red Ventures . 2020年11月4日閲覧。
- ^ Johnston, Chris (1998年5月12日). 「Working Designs Uses Force」. GameSpot . 2000年10月14日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2022年11月14日閲覧。
- ^ “Thunder Force V: Perfect System for PlayStation”. GameRankings . CBS Interactive . 2019年5月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月5日閲覧。
- ^ “Thunder Force V for Saturn”. GameRankings . CBS Interactive. 2019年3月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月5日閲覧。
- ^ ab “Thunder Force V for PlayStation Reviews”. Metacritic . Red Ventures. 2017年11月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2017年10月11日閲覧。
- ^ Weiss, Brett Alan. 「Thunder Force V: Perfect System - Review」. AllGame . All Media Network . 2014年11月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2020年11月5日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (1998年10月30日). 「Thunder Force V: Perfect System」. Gamecenter . CNET . 2000年8月16日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2021年11月1日閲覧。
- ^ Lomas, Ed (1997年9月). 「Mini Reviews - Thunder Force V [Import]」(PDF) . Computer and Video Games . No. 190. イギリス: Future Publishing . p. 78. 2020年5月24日時点のオリジナルよりアーカイブ(PDF) . 2020年5月24日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(1998年7月)。「サンダーフォースV(PS)[コンソールは「サターン」と誤って表示]」。Edge。第60号。Future Publishing。p.100 。 2020年11月5日閲覧。
- ^ EGM スタッフ (1998 年 10 月)。「サンダーフォース V: パーフェクト システム」。エレクトロニック ゲーミング マンスリー。第 111 号。Ziff Davis。
- ^ ab "サンダーフォースV パーフェクトシステム [PS]".ファミ通。エンターブレイン。2020 年11 月 4 日に取得。
- ^ McNamara, Andy; Storm, Jon; Reiner, Andrew (1998年9月). 「Thunder Force [V: Perfect System]」. Game Informer . No. 65. FuncoLand . 1999年9月10日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月5日閲覧。
- ^ マイク・グリフィン「グリッチ」、ダン・ジェヴォンズ「ナイトメア」、ダン・ハルバーソン「E. ストーム」(1997年9月)。「サンダーフォースV(サターン)」。GameFan。第5巻第9号。メトロポリスメディア。27ページ。 2020年11月5日閲覧。
- ^ ボバ・ファット (1998年10月)。 「サンダーフォース V [原文ママ]」。ゲームプロ。 No. 121. IDG エンターテインメント。 p. 172 . 2020 年11 月 5 日に取得。
- ^ Horwitz, Jer (1997年7月24日). 「Thunder Force V: Special Pack (Import) Review [date mislabeled as "May 2, 2000"]」. GameSpot . Red Ventures. 2005年1月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年11月5日閲覧。
- ^ ネルソン、ランディ(1998年11月13日)。「サンダーフォースV [パーフェクトシステム](PS)」IGN。ジフ・デイビス。2016年9月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年3月31日閲覧。
- ^ ab "Thunderforce V [sic]". Next Generation . No. 46. Imagine Media . 1998年10月. p. 128 . 2020年11月5日閲覧。
- ^ 「サンダーフォースV: パーフェクトシステム」。オフィシャルUSプレイステーションマガジン。第2巻第1号。Ziff Davis。1998年10月。
- ^ Fahey, Rob (2007年8月7日). 「Thunder Force V」. Eurogamer . Gamer Network. 2019年10月2日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月24日閲覧。
- ^ Brownlee, Paul (2010年4月17日). 「Thunder Force V」. Hardcore Gaming 101 . 2019年10月23日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2020年5月24日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesの Thunder Force V: Perfect System
