『The Temple of Elemental Evil』は、 Troika Gamesが2003 年に発売したロールプレイング ビデオゲームです。これは、古典的なDungeons & Dragonsの冒険『The Temple of Elemental Evil』を 3.5 版のルールでリメイクしたものです。これは、 Greyhawkキャンペーン設定を舞台とする唯一のコンピュータ ロールプレイング ゲームであり、3.5 版のルール セットを実装した最初のビデオゲームです。 [ 6 ]このゲームは、当時Dungeons & Dragonsフランチャイズのインタラクティブ権を保有していたAtariによって発売されました。 [ 7 ]
『The Temple of Elemental Evil』は2003年の秋に発売され、安定性の問題やその他のバグで批判された。[ 8 ]しかし、ターン制の戦術戦闘は概ねうまく実装されていると考えられており、当時のテーブルトークRPG(「3.5e」)のルールをビデオゲームで最も忠実に再現したものと言えるだろう。

このゲームは、最大 5 人のプレイヤーが操作するキャラクターのパーティーに焦点を当てています。これらのキャラクターは、プレイヤーが作成することも、ゲームに付属する既成のキャラクターのいずれかを使用することもできます。ただし、すべてのキャラクターはパーティーのアライメントから 1 ステップ以内である必要があります。プレイヤーが作成するキャラクターは 13 段階のプロセスで作成されますが、キャラクター作成のほとんどの側面をゲームに任せるオプションもあります。[ 9 ]いつでも、パーティーは最大 3 人のNPCフォロワーを持つことができ、すべてのプレイヤー キャラクターは、クラスで許可されている限り、使い魔や動物の仲間を持つことができます。
すべてのキャラクターには、そのキャラクターに関する情報を表示する画面があります。インベントリ、スキル、特技、呪文、アビリティの5つのタブがあり、プレイヤーは装備の管理、呪文構成の変更、キャラクター属性の比較を行うことができます。この画面は、パーティーがNPCと物々交換をしたり、死体からアイテムを回収したりする際にも表示されますが、インベントリタブから別のタブをクリックすると、プレイヤーはインタラクションから強制的にログアウトされます。さらに、画面下部にはキャラクターの小さなポートレートが表示され、残りの体力を示す小さな赤いバーと、レベルドレイン、祝福、麻痺などの状態異常を示すアイコンも表示されます。
キャラクターは放射状メニューで操作します。キャラクターを選択した後、プレイヤーは右クリックして円形のメニューを開きます。そこから、扇形のアイコンにカーソルを合わせると、特定の呪文、アクション、インベントリアイテムなどのオプションが表示されます。選択したキャラクターの画像を囲むメインの放射状メニューには、クラスの能力に応じて最大6つのセクションがあります。特定のアクションは、その種類に応じて色分けされています。
キャラクターは、ラジアルメニューからスキルを選択することで、ゲーム全体を通してスキルを使用できます。他のキャラクターのポケットをスリ取るには、プレイヤーは「手先の器用さ」スキルを持つキャラクターを選択し、ラジアルメニューからそのスキルを左クリックし、スリの対象となるキャラクターを左クリックします。「威嚇」や「情報収集」などの会話スキルは、会話中に選択肢として表示され、使用されているスキルを示すアイコンが表示されます。スキルは、キャラクターのクラスと知力に基づいて、レベルアップごとに上昇します。
戦闘はターン制で、キャラクターはイニシアチブに基づいて個別に行動します。各キャラクターは、フリーアクション、ノーアクション、フルラウンドアクション、移動アクション、スタンダードアクションの5種類のアクションを実行できます。キャラクターは毎ターン、移動アクションとスタンダードアクションを実行できます。フルラウンドアクションは、両方のアクションの使用としてカウントされます。フリーアクションは実行に要する時間がごくわずかであるため、どちらのアクションとしてもカウントされません。ノーアクションもどちらのアクションとしてもカウントされませんが、実行するには特別な状況が必要です。キャラクターは、実行する特殊攻撃や唱える呪文を選択でき、特定の方法で攻撃または呪文を唱えることもできます。防御的な呪文詠唱と戦闘、非致死ダメージを与えること、相手を転倒させること、とどめの一撃などは、戦闘における特定のアクションの例です。キャラクターは、レベル、クラス、および体力値に基づいて、固定されているものの半ランダムなヒットポイントを持っています。ヒットポイントがゼロになると、キャラクターはよろめき状態になり、フルラウンドアクションを実行するとヒットポイントが1ポイント消費されます。ヒットポイントが-1から-9の間のクリーチャーは意識不明となり、毎ラウンド1ヒットポイントを失います。キャラクターは10%の確率で安定状態になり、ヒットポイントの減少は止まりますが、意識不明状態は続きます。他のキャラクターは、回復判定に成功することで、この生命力の減少を止めることができます。キャラクターまたはクリーチャーのヒットポイントが-10に達すると、死亡します。
ダンジョンズ&ドラゴンズ3.5 版の主要ルールの大半は実装されているが、いくつかの例外がある。回避特技によるACへのボーナスの適用など、一部の例外はプレイを効率化するために簡略化されている。伏せ状態のキャラクターが攻撃できないようにするなど、他の例外は必要なアニメーションの数を減らすために実装されている。エンジンの構造も利用されており、結果として得られる速度が整数でなくても、重荷を負ったキャラクターは最大速度の 3/4 で移動できる。バーバリアン レイジなどの特定の能力は、ゲームの流れを良くするために変更されている。いくつかのルールのハイブリッド化も行われており、呪文 Doom はプレイヤー ハンドブックの初版を反映するように変更され、武器のサイズは 3 版と 3.5 版の混合となっている。[ 10 ]このゲームには、ノーマルとアイアンマンの 2 つの難易度レベルがあり、後者は紙と鉛筆を使ったゲームをより忠実に再現することを意図している。[ 11 ]
ゲーム開始の13年前、ホムレットは平和な町だった。税金が低く、道路が安全だったため、この地域は繁栄し、村は栄えた。この繁栄は邪悪な勢力の注意を引き、彼らは徐々にこの地域に侵入し始めた。これらの勢力がどこから来たのかは不明だが、ニル・ディヴのダイヴァー族とワイルド・コーストの森林地帯の住民が主な容疑者だった。盗賊、コボルド、ゴブリンの出現が増加するにつれ、オストヴェルクのヴァルトグラフ率いる地元民兵がホムレットを守るために組織された。しかし、これは邪悪な勢力を一時的に抑えるにとどまった。
ホムレットから6マイル離れた場所に、小屋が集まった一帯が邪悪な活動の中心地となった。沼地にあるため、地元の人々はこの脅威を無視し、ヌルブは成長し始めた。邪悪な神に捧げられた小さな礼拝堂は、邪悪な勢力がホムレット周辺の土地を略奪し、奪い取るにつれて、石造りの建造物へと発展した。3年間、元素の邪悪の神殿は、ホムレットを苦しめる邪悪な生物の大群の中心地として機能した。邪悪な勢力が力を増すにつれ、神殿周辺の土地は疫病、飢饉、そして商業の衰退に苦しんだ。
神殿の指導者たちは権力欲に駆られ、北の王国に挑戦した後、エムリディ草原の戦いで敗北した。邪悪な勢力は虐殺され、彼らの強大な神殿は破壊され、魔法と祝福によって封印された。その後数年間、ホムレットは冒険者たちの目的地となり、彼らは街に富をもたらし、この地域を平和な元の姿に戻した。やがて冒険者たちは来なくなり、村はいつもの生活に戻った。ゲーム開始の1年前、盗賊が再びこの地域に少しずつ侵入し始め、村人たちは領主であるヴェルボボンク子爵に助けを求めた。彼は、この地域で有名な2人の冒険者、バーンとルーファスに資金を提供し、ホムレットのすぐ外に砦を建設することで応えた。[ 12 ]
ゲームは、パーティーの属性によって決まるオープニングシーンから始まります。これらのシーンはすべて、プレイヤーがホムレットの町からスタートする必要があります。町に到着し、町民の小さなクエストを完了すると、プレイヤーは東にある小さな要塞化された前哨基地である堀の館へと案内されます。堀の館は盗賊の巣窟であり、プレイヤーは彼らを一掃するよう依頼されます。しかし、堀の館の地下牢では、プレイヤーはルバッシュという名のオーガとエレメンタル・イービルの神殿の司祭である美しきラレスが率いるバグベアの大軍に遭遇します。
ラレスを倒した後、プレイヤーは神殿自体に行くか、近くの沼地にある町ヌルブに行くことができます。ヌルブに行くと、多くの住民が神殿について話します。神殿のスパイが町に潜んでおり、プレイヤーは入会に興味があるふりをすることで神殿の中心部に入ることができます。神殿は、地、風、水、火の神殿の4つの派閥に分かれています。それぞれの神殿は、覇権をめぐる絶え間ない争いで他の3つの神殿と戦争状態にあります。プレイヤーは4つすべての神殿から援助を求められ、分神殿のクエストをこなすことで、元素の邪悪の神殿のリーダーであるヘドラックに会うことができます。ほとんどの分神殿では、ヘドラックに会うために、プレイヤーは敵対する神殿のリーダーを倒す必要があります。
ヘドラックに出会ったプレイヤーには、彼を殺すか、彼のクエストを受けるかの2つの選択肢があります。プレイヤーがクエスト(丘の巨人スコープを殺すこと)を受けると、ヘドラックはプレイヤーをエレメンタル・イービルの神殿の一部にし、ゲームは終了します。プレイヤーがヘドラックを殺すと、4つの元素の力のノードへの道が開かれます。これらのノードのそれぞれには宝石があります。これらの宝石は、神殿の中に隠されている黄金の死のオーブに挿入して、強力なアーティファクトを形成することができます。神殿の奥深くで、プレイヤーは菌類の女悪魔ズグトモイと戦わなければなりません。プレイヤーは、選択に応じて、ズグトモイと戦うか、ズグトモイの弱いバージョンと戦うか、あるいは戦闘を完全に回避することができます。プレイヤーが成功した場合、3つのエンディングのいずれかになります。ズグトモイは66年間追放される、ズグトモイは永久に破壊される、またはズグトモイは生き続けるが、プレイヤーは十分な報酬を得る。
『The Temple of Elemental Evil』は、同名の古典的なダンジョンズ&ドラゴンズのモジュールを再現することを目的としていました。パブリッシャーは当時ダンジョンズ&ドラゴンズのフランチャイズのインタラクティブ権を保有していたアタリでした。[ 7 ]開発元はトロイカゲームズで、[ 13 ] 2002年2月1日に14人の開発チームでプロジェクトを開始しました。このゲームは2003年1月に『Greyhawk: The Temple of Elemental Evil』というタイトルで初めて発表されました。[ 14 ]開発には『 Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura』ゲームエンジンの強化版が使用されました。[ 15 ]
当初、デザイナーはダンジョンズ&ドラゴンズ3.0版のルールセットを使用する予定でしたが、開発途中で3.5版のルールセットを使用することに決定しました。この変更を完了するために、アタリはトロイカにさらに2か月の開発期間を与え、締め切りを8月1日に延長しましたが、ゲームは8月30日まで完成しませんでした。その理由には、広範なテストの必要性や、異なる属性のキャラクターのための独自のプレイ体験の作成などがありました。[ 16 ]ゲームは、当初出荷予定日の19日前である2003年9月4日に完成しました。 [ 17 ]
2005年2月までに12万8000本を売り上げ、520万ドルの収益を上げた『The Temple of Elemental Evil』は、Troika Gamesの前作『Arcanum』よりも商業的に成功しなかった。GameDailyは、両ゲームの商業的パフォーマンスを標準以下と評し、2005年のTroikaの閉鎖の一因となったとしている。 [ 23 ]レビュー集計サイトMetacriticによると、 『The Temple of Elemental Evil 』の批評家の評価は「賛否両論、または平均的」だった。[ 8 ]
このゲームは2004年にDragon誌321号の「シリコン・ソーサリー」欄でクリフォード・ホロウィッツによってレビューされた。ホロウィッツは「The Temple of Elemental Evil」はプレイヤーが体験できる典型的なダンジョンズ&ドラゴンズゲームだとコメントしている。 [ 24 ]
PC GamerのDesslockは本作を「 D&DファンによるD&Dファンのためのゲーム」と評し、RPGファン全員にこのジャンルの古典的な冒険を体験する機会を提供すると述べた。 [ 21 ] GameSpotのGreg Kasavinも同様の意見で、本作に10点満点中7.9点を与えた。 [ 6 ] GameSpyのJamie Madiganは本作に5つ星中4つ星を与えたが、マルチプレイヤーオプションの不足を指摘した。 [ 4 ] IGNのTal Blevinsは本作に7.5点を与えた。 [ 20 ] GameZoneは10点満点中8.4点を与え、 D&DベースのRPGファンは本作をコレクションに加えるべきだと述べた。 [ 25 ] The Washington PostのJohn Breeden IIは本作のグラフィック、特にアニメーション化された風景を称賛し、「モンスターは適切にグロテスクに見える」とも述べた。 [ 9 ] GameSpyによると、粘り強くプレイしたプレイヤーは、最終的には楽しく満足のいく体験を得ることができたが、期待していたような衝撃的な体験ではなかった。 [ 26 ]
Computer Games Magazineのアダム・フリートは、このゲームの現状は、このゲームがどれほど素晴らしいものになり得たか、そして現在のRPG業界全体がいかに不毛な状態にあるかを物語っていると書いている。[ 22 ]
2004年、インタラクティブ芸術科学アカデミーは『The Temple of Elemental Evil』をコンピュータRPGオブザイヤーにノミネートしたが、最終的に『Star Wars: Knights of the Old Republic』が受賞した。[ 27 ]また、同年RPG Vaultのオーディオデザインとアートディレクションの特別賞の最終候補にもなった。 [ 28 ]しかし、このゲームは2003年にComputer Games Magazineの特別「Raid™ Post-patch Recovery Award」とGameSpyの「Old School RPG Award」を受賞した。 [ 29 ] [ 30 ]後者の出版物の編集者は、『 Temple of Elemental Evil 』ほど昔のペンと紙のダンジョンズ&ドラゴンズの時代を思い出させるゲームは他にないと書いている。[ 30 ]
『The Temple of Elemental Evil』は発売時に、男性キャラクターが同性婚を選択できるオプションがあることからちょっとした騒ぎを起こした。ヌルブの町で、バートラムという名の海賊がパーティーの男性キャラクターに言い寄り、自由と引き換えに生涯の愛と幸福を提供する。[ 31 ]この関係は、ガーディアン紙によってビデオゲームが「限界を押し広げている」もう一つの例として指摘された。 [32 ]ゲーム開発者やパブリッシャーは、同性愛のストーリーオプションを含めることに概ね反対しなかった。[ 32 ] この関係に対する批判は、主にゲイのキャラクターをビデオゲームに含めるべきではないと感じていたゲーマーから寄せられた。[ 31 ]業界の観察者であるマシュー・D・バートンは、いわゆる「オタクゲーマー」が、自分たち自身をステレオタイプ化しているにもかかわらず、反対する際にゲイをステレオタイプ化しているという皮肉についてコメントした。[ 31 ]プロデューサーのトム・デッカーは、RPG Vault のインタビューでこの動きを擁護し、「Hommlet には異性間の結婚がいくつか用意されているので、ゲーム内に少なくとも 1 つの同性愛の出会いを含めるべきであり、それをステレオタイプで大げさな状況にするのではなく、ゲーム内で利用可能な他の関係と同等のものにすべきだと強く感じました」と述べた。[ 33 ]バートラムは、GayGamer.net の「最もゲイなビデオゲームキャラクター トップ 20」で 6 位に選ばれた。[ 34 ]
ゲームのリリース版には多くのバグがあったため、[ 8 ] Troika はいくつかの問題に対処する3 つのパッチをリリースしました。開発元の閉鎖とそれに伴う公式サポートの終了後、ゲーム コミュニティがコミュニティ作成のパッチや mod でパッチ作成の取り組みを引き継ぎ、多くのバグ修正、改善、新しいコンテンツを提供しました。[ 35 ] 2015 年にリリースされたもう 1 つの改善は、Temple+ と呼ばれる再構築されたゲーム エンジンで、 MorrowindのOpenMWと同様の機能を持ち、 Pythonを使用して構築されており、柔軟性の向上とレガシー コーディングの制限や問題の回避を可能にしています。[ 36 ]
このゲームは、デジタル配信業者であるGOG.comによって2010年10月13日に再リリースされました。 [ 37 ] Pasteのイアン・ウィリアムズは、2015年に「史上最高のダンジョンズ&ドラゴンズのビデオゲーム10選」でこのゲームを6位にランク付けしました。[ 38 ]
Greyhawk: The Temple of Elemental Evilは、人気の第 3 版ルール セット、パーティーベースの冒険、戦術的なターン制戦闘を最大限に活用しながら、すべての始まりとなったジャンルを定義する冒険でプレイヤーを D&D の原点に回帰させます。
{{cite journal}}:ジャーナルを引用するには|journal=(ヘルプ)熱心な Dungeons & Dragons ロールプレイング ファンの一団が、3 年前に Atari と Troika が成し遂げられなかったこと、つまり
Temple of Elemental Evil の
バグのほとんどを修正することに成功した。