| テクノマンサー | |
|---|---|
| 開発者 | クモ |
| 出版社 | フォーカスホームインタラクティブ |
| 作曲家 | オリヴィエ・デリヴィエール |
| エンジン | ファイアエンジン |
| プラットフォーム | マイクロソフト Windows プレイステーション 4 Xbox One |
| リリース | 2016年6月28日 |
| ジャンル | アクションロールプレイング |
| モード | シングルプレイヤー |
テクノマンサーは、スパイダーズが開発し、フォーカス・ホーム・インタラクティブが発売したアクションロールプレイングビデオ ゲームである。このゲームは、スパイダーズが以前に開発したゲーム、マーズ:ウォーログと同じ世界を舞台にしている。オリヴィエ・デリヴィエールがテクノマンサーの音楽を担当したが、これは1989年のRPG「シャドウラン」に由来する用語で、VRコントローラーを使用してマトリックスにデータジャックするデッカーを指す。[ 1]
プロット
このゲームの舞台は、人類が火星に移住してから200年後の水戦争中である。[2]主人公は、火星の強力な水ギルドの1つであるアバンダンスの元不良である、ザカリアという名のルーキーテクノマンサーである。 [3]テクノマンサーとしての入会直後、ザカリアはギルドの秘密警察から逃亡することになる。仲間たちとオフィールの街から逃げた後、彼は隠された商業都市ノクティスに避難し、そこで地球との連絡を回復するために機能する通信ビーコンを探し始める。[4]
ゲームプレイ
戦闘には3つのスタイルがあります。プレイヤーは仲間をパーティーに加えることができ、仲間はレベルアップすることができます。[2]プレイヤーは自分の戦闘能力を向上させることもでき、各クエストを解決する方法について異なる選択をすることができます。[3] 3つの異なるエンディングがあり、それぞれがゲームを通してプレイヤーが行ういくつかの主要な選択によってわずかに変更されます。プレイヤーは武器と防具を作成できます。4つの異なるスキルツリーがあります。[5]
発達
このゲームは2015年4月10日に初めて発表されました。[6]スパイダーズはPlayStation Blogに公開書簡を送り、ゲームの新しい予告編を添えました。[2] 13分間のゲームプレイビデオは2015年8月7日に公開され、[3]別の5分間のビデオは2015年6月21日に公開されました。[7]
4月のインタビューで、CEOのジャンヌ・ルソーは「『ザ・テクノマンサー』の火星は『Mars: War Logs』で見たものと比べてかなり大きい」と説明した。ロック解除できるハブや都市がいくつかある。ルソーはメインクエストのプレイ時間は25~30時間程度で、「サイドクエストを含めると簡単に50時間程度まで延長できる」と見積もった。全体として、『Bound by Flame』の4倍ほどのクエストがある。[8] 2回目のインタビューでDLCの可能性について尋ねられたルソーは、ゲームは完全かつ完成された製品になると述べ、発売後の追加コンテンツの計画は現在ないが、スパイダーズは「後日検討するかもしれない」と語った。[9]スパイダーズのCEO兼クリエイティブディレクターのジャンヌ・ルソーによると、このゲームはこれまでで最大かつ最も広大なものとなる。[10]
受付
ビデオゲームレビューアグリゲーター Metacriticによると、テクノマンサーは「賛否両論、もしくは平均的」なレビューを受けた。[11] [12] [13] IGNは、このゲームは「2000年代中盤のBioWareゲームのすべての可動部分を備えているが、技術的な洗練度とストーリーテリングの巧妙さが時には痛々しいほど欠けている」と述べた。戦闘は「流れやリズム」の欠如とランダムな偶然に依存する難易度について厳しく批判されたが、設定は賞賛された。[15]
参考文献
- ^ 「Olivier Deriviere | SoundCloudで無料視聴」Soundcloud.com . 2016年7月10日閲覧。
- ^ abc 「The Technomancer Coming to PS4 – PlayStation.Blog」。Blog.us.playstation.com。2015年8月6日。2015年9月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧。
- ^ abc 「The Technomancer Gamescom 2015 トレーラー」Gematsu.com 2015年8月6日。2016年4月20日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧。
- ^ “Review: The Technomancer (PS4)”. 2016年6月28日. 2019年4月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2019年4月13日閲覧。
- ^ 「SpidersとFocus Home Interactiveが新しいRPG『The Technomancer』の継続パートナーシップを発表」Focus-home.com。2016年9月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月10日閲覧。
- ^ Yin, Wesley (2015-04-10). 「Bound by Flame の開発者がサイバーパンク RPG The Technomancer を発表」Eurogamer.net。2016 年 3 月 4 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年 7 月 10 日閲覧。
- ^ Sykes, Tom (2015年6月21日). 「Here's five minutes of The Technomancer, Spiders' Martian RPG」. PC Gamer. 2016年5月29日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2016年7月10日閲覧。
- ^ 「Dev: The Technomancer はこれまでで最も奥深く、最もリッチなゲームで、最大 50 時間プレイ可能」Wccftech.com 2016 年 4 月 8 日。2016 年 7 月 14 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年 7 月 10 日閲覧。
- ^ 「The Technomancer Interview - Mars Calls RPG Fans Once Again」Wccftech.com 2016-04-11。2016-07-19時点のオリジナルよりアーカイブ。2016-07-10閲覧。
- ^ 「新しいトレーラーでPS4 RPG『The Technomancer』のプレイの様子がわかる - PlayStation.Blog.Europe」。Blog.eu.playstation.com。2016年4月19日。2016年6月5日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月10日閲覧。
- ^ ab 「The Technomancer for PC Reviews」Metacritic 2016年6月28日閲覧。
- ^ ab 「PlayStation 4版『The Technomancer』レビュー」Metacritic 。 2016年6月28日閲覧。
- ^ ab “The Technomancer for Xbox One Reviews”. Metacritic . 2024年1月1日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月28日閲覧。
- ^ D'Aprile, Jason (2016年7月14日). 「The Technomancer Review」. GameSpot . 2016年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月14日閲覧。
- ^ ab Hafer, TJ (2016年6月28日). 「The Technomancer Review」. IGN . 2016年6月28日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年6月28日閲覧。
- ^ Birnbaum, Ian (2016年7月15日). 「The Technomancer review」. PC Gamer . 2016年7月17日時点のオリジナルよりアーカイブ。2016年7月15日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
