| 撮影 | |
|---|---|
| 開発者 | コホートスタジオ |
| 出版社 | ソニー・コンピュータエンタテインメント |
| プラットフォーム | プレイステーション3 |
| リリース | |
| ジャンル | ライトガンシューター、 レールシューター |
| モード | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
『ザ・シュート』は、2010年にPlayStation 3向けに発売されたレールシューター ビデオゲームで、 PlayStation Moveコントローラーを使用する。 [2] Cohort Studiosが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売し、北米では2010年10月19日、 [1]オーストラリアでは2010年10月28日、ヨーロッパでは2010年10月29日に発売された。サンフランシスコで開催2010 Game Developers Conferenceで正式に発表された。 [2]
設定
このゲームではプレイヤーはハリウッドアクション映画の撮影を手伝わなければならないため、プレイヤーはゲーム内では命ではなくテイクを持っている。このゲームのストーリーはいくつかのシーンと、それぞれ異なる映画に焦点を当てた包括的な章で構成されている。また、このゲームには、最近のトランスフォーマーシリーズの映画に登場するオプティマスプライムの名前をもじった「ロボトマスクライム」など、現在のハリウッド映画への微妙なヒントも含まれている。[3]
ゲームプレイ

プレイヤーは、エイリアンサイボーグの侵略、西部のカウボーイ風の街、ホラーテーマなど、 5つのユニークなハリウッドスタイルのレベルを横断します。このゲームは、 PlayStation Moveを使用したアーケードスタイルのSFシューティングゲームであるライトガンシューティングです。このゲームは主にレールシューティングですが、Moveを使用した他の動きもあります。たとえば、プレイヤーは、迫り来るミサイルをかわすために左右に傾いたり、より良い角度でショットを打ったりする必要があります(後者は通常、敵が罪のない人間の後ろに隠れているときに使用されます)。また、カバーの後ろに隠れたり、「クイックドロー」の決闘に備えたりするために銃を下ろしたりします。[4]
このゲームは、連続ヒットストリーク(命中率の連続記録は、敵が攻撃する前に倒すよりもずっと重要)をまとめることで獲得し、特定のコンボを実行することで発動する特殊技の使用によって競合他社と異なります。たとえば、画面の下にムーブを狙うと、画面全体の敵を一掃できるショックウェーブブラストがあります。また、画面の上に狙うと、プレイヤーに短時間マシンガンを与えるランページラピッドファイアがあります(命中率のペナルティなし)。プレイヤーは、PlayStation Eyeの前で360度回転してムーブを実行することで、時間を遅くすることもできます。[4]
受付
レビュー集約ウェブサイトMetacriticによると、このゲームは「賛否両論」のレビューを受けた。 [ 5]日本では、このゲームは2011年1月27日にシューティングスタジオという名前で移植され、[ 17] ファミ通は7が2つ、 6が2つ、合計40点満点中26点を付けた。[9]
Kotakuは、このゲームのビジュアルと巧妙な敵のデザインとともに、シューティングゲームのジャンルを素早く簡単に取り入れた点を賞賛した。唯一の批判は、コントロールが時々遅く感じる点だった。 [18] Ars Technicaも、コントローラーの初期ラグについて疑問を呈したが、プレイヤーはすぐに慣れると述べた。また、ゲームの価格とリプレイ性も賞賛した。 [19]
ビデオゲームトークショー『グッドゲーム』は、このゲームがMoveをうまく使い、ビジュアルも素晴らしく、リプレイ性も十分であるとして、10点満点中7点の評価を与えた。[20]
参考文献
- ^ ab Dong, Jefferson (2010年10月7日). 「PlayStation Moveの撮影は10月19日に開始」. PlayStation Blog .ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2023年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月25日閲覧。
- ^ ab Hardy, Mark (2010年3月10日). 「PlayStation Moveの紹介」. PlayStation Blog . ソニー・インタラクティブエンタテインメント. 2023年3月18日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月25日閲覧。
- ^ Roper, Chris (2010年3月10日). 「GDC 10: The Shoot Hands-on」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月25日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月25日閲覧。
- ^ ab McWhertor, Michael (2010年3月10日). 「PlayStation MoveのThe Shootには大きなひねりがある」Kotaku.G / O Media . 2023年3月25日閲覧。
- ^ ab 「 PlayStation 3 のシュートレビュー」。Metacritic。Fandom。
- ^ Sterling, James Stephanie (2010年11月19日). 「Review: The Shoot」. Destructoid . Gamurs . 2023年3月26日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Edgeスタッフ(2010年クリスマス)。「The Shoot」。Edge。第222号。Future plc。101ページ。
- ^ Gibson, Ellie (2010年12月22日). 「PlayStation Move Roundup (Page 2; review goes into Page 3)」. Eurogamer . Gamer Network . 2023年3月26日閲覧。
- ^ ab Valay, Brian (2011年1月20日). 「Complete Famitsu review scores」. Nintendo Everything . 2023年3月26日閲覧。
- ^ Marchiafava, Jeff (2010年11月5日). 「The Shoot Review」. Game Informer . GameStop . 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Ramsay, Randolph (2010年10月27日). 「The Shoot Review」. GameSpot . Fandom. 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Lowe, Scott (2010年10月22日). 「The Shoot Review」. IGN . Ziff Davis . 2023年3月26日閲覧。
- ^ 「レビュー:The Shoot」。PlayStation : The Official Magazine。第41号。Future plc。2011年1月。83ページ。
- ^ Newton, James (2010年11月6日). 「The Shoot Review」. Push Square . Gamer Network. 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Raze, Ashton (2010年11月25日). 「The Shoot review」. The Daily Telegraph . 2011年1月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。(サブスクリプションが必要です)
- ^ 「デジタルアワード:受賞者(2010年)」。The Herald。Newsquest。 2010年。2010年10月27日時点のオリジナルよりアーカイブ。2023年3月26日閲覧。
- ^ “シューティングスタジオ”.ファミ通。エンターブレイン。2023 年3 月 26 日に取得。
- ^ Crescente, Brian (2010年10月19日). 「Review: The Shoot」. Kotaku . G/O Media. 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ Kuchera, Ben (2010年10月26日). 「PS3のPlayStation Moveを使った撮影:40ドルの価値あり」Ars Technica . Condé Nast . 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2023年3月26日閲覧。
- ^ “PlayStation Move Round Up”. Good Game . Australian Broadcasting Corporation . 2010年11月29日. 2024年6月13日時点のオリジナルよりアーカイブ。 2010年11月29日閲覧。
外部リンク
- 公式サイト
- MobyGamesでの撮影
