| ファンシーパンツ | |
|---|---|
| ジャンル | プラットフォーム |
| 開発者 | ブラッド・ボーン オーバー・ ザ・トップ・ゲームズ(コンソール) |
| 出版社 | 2 Left Thumbs (クラシックパック) Armor Games (フラッシュゲーム) Kongregate [a] ((リミックスとSteam) EA 2D (コンソール) } Chillingo (iOS) |
| 作成者 | ブラッド・ボーン |
| アーティスト | ブラッド・ボーン |
| プラットフォーム | ブラウザ、Xbox 360、PlayStation 3、IOS、Android、Windows、macOS |
| 最初のリリース | ファンシーパンツワールド1 2006年3月14日 |
| 最新リリース | ファンシーパンツアドベンチャー:クラシックパック 2024年2月18日 |
ファンシーパンツは、アメリカの開発者ブラッド・ボーンが作成した無料の横スクロール Flashゲームシリーズです。これまでに4つのワールドがリリースされています。ワールド1は2006年3月14日にリリースされ、ワールド2は2008年1月9日にリリースされました。2009年のコミコンの後、ボーンは正式にワールド3の作業を開始すると発表しました。ワールド3は2012年4月5日にリリースされました。 [1] ボーンとオーバーザトップゲームズが開発したコンソールバージョンは、 EA 2DによってPlayStation NetworkとXbox Live Arcade向けにそれぞれ2011年4月19日と4月20日にリリースされました。 Chillingo、Over the Top Games、Borne Gamesによって開発されたiOS版、2012年3月4日にApple App Storeでリリースされ、 Android(オペレーティングシステム)版は2017年5月22日にリリースされました。2017年に、 Brad Borneは4作目の作品であるSuper Fancy Pants Adventureを制作し、これは後に2020年にWorld 4としてAdobe Flashに移植されました。
ゲームプレイ
ファンシー パンツ アドベンチャーでは、ファンシー パンツ マンがシリーズのプレイアブル キャラクターとして登場します。ファンシー パンツ マンは、とがった不揃いの髪をした 2 次元の棒人間の男性で、色付きの三角形のパンツだけを履いています。これがファンシー パンツ マンの名の由来です。ファンシー パンツ マンのゲームプレイは、走ることを主要なゲームプレイ メカニズムとする運動量ベースのプラットフォーム ゲームを採用しているソニック ザ ヘッジホッグ シリーズに似ています。ソニック ザ ヘッジホッグシリーズへのさらなる言及としては、レベル デザインの一部 (「S チューブ」など) が運動量を中心に据えられており、斜面を転がり落ちることで運動量が増加し、収集品はプレイヤーの体力に不可欠であり、収集品を 100 個集めるごとにライフが 1 つ増えるという点が挙げられます。ソニックと同様に、収集品はダメージを受けると失われますが、失われる量は体力と収集品の合計の 5% に制限されます。もう一つのビデオゲームの言及は、任天堂のマリオ ビデオゲームシリーズからのもので、下からジャンプするといくつかの波線を放出できる箱があり、ソースコードでは波線を「コイン」と呼んでいます。ファンシーパンツマンの故郷はスクイグルビルで、市長(ワールド2で初めて登場)が管理する小さな田舎町です。市長はワールド3でさらに登場します。プレイヤーは、乗り越えるべき障害物や避けるべき敵、倒すべき敵が登場するオープンレベルでファンシーパンツマンを導きます。[2]これらの敵には、銃で武装したクモ、カタツムリ、ネズミが含まれます。ファンシーパンツマンが敵にジャンプして押しつぶすことで敵を倒すことができます。ファンシーパンツマンは、敵から飛び降りて強化された跳躍を行うこともできます。[3] ワールド2では、ジャンプすると殻に引っ込むカタツムリの敵が導入されました。その後、カタツムリを蹴って他の敵を気絶させることができます。[4]もともとカタツムリの殻はワールド2のデモの単なる目新しい機能でした。しかし、開発中、ベータテスターはカタツムリの殻を届きにくい場所まで運ぶゲームを作った。ブラッドはこれにヒントを得て「カタツムリの殻ゴルフ」を組み込んだ。これにより、プレイヤーはプレイ可能なキャラクターの異なる色のパンツにアクセスできるようになるため、ワールド2に再プレイ性が追加される。カタツムリの殻を空中に浮かせておくことでコンボを獲得することが可能。ファンシーパンツアドベンチャーの両方のワールドには、ゲームをプレイしながら収集できるさまざまな種類の小さなトロフィーが含まれている。[5]ファンシーパンツアドベンチャーの各ワールドの終わりに、プレイヤーはボスと戦う。ワールド1のボスは怒っているペンギンで、[6]ファンシーパンツマンが偶然ペンギンに落ちて眠りから目覚める。これがワールド1のストーリーの程度である。一方、ワールド2にはより重要なストーリーラインがある。ワールド2では、怒ったウサギがファンシーパンツマンのアイスクリームを盗む。プレイヤーはアイスクリームを取り戻すために、ゲーム終了時の対決でウサギを追いかけて最終的に倒さなければならない。ワールド3では、彼の妹であるキューティーパンツが海賊の船長を倒したために海賊に誘拐される。そして、彼らは彼女を新しい船長にする。ファンシーパンツが最初に彼女を連れ戻そうとしたとき、彼女は立ち去ることを拒否し、「プリンセス海賊」の役割を引き受けた。しかし、2回目に彼女は忍者を見て、海賊は忍者を嫌っていたため、家に帰ることに同意した。[7]
秘密の技である壁ジャンプは、ワールド 1 のレベル 1 で、プレイヤーが段ボール箱を通って降りていく穴からの秘密のパワーアップとして取得可能でしたが、Borne によると、これはまだ開発中とのことでした。壁ジャンプを取得してすぐに、プレイヤーはゆっくりと満たされるインクの穴による避けられない死を避けるために、すぐにそれを使用する必要がありました。壁ジャンプは、ワールド 2の増え続ける技のレパートリーで利用できる公式の技になりました。これは、2007 年 3 月 13 日に Borne によって Newgrounds で利用可能になったデモで初めて示されました。ワールド 3では、彼は Borne の鉛筆を取得し、それを剣のように使用します。
コンソール版のファンシーパンツアドベンチャーでは、ゲームプレイにいくつかの新しい要素が追加されています。これには、水中で平らな面を蹴ることができる水泳能力や、ゲームの後半でチャージ攻撃を特徴とする武器を使用する能力が含まれます。ゲームにはメインストーリーモードがあり、プレイヤーは海賊団に誘拐され、船長となった妹のキューティーパンツを救出する必要があります。各レベルには2つのボーナスルーム、黄色の波線と星のラインを素早く追いかける「マイクロトライアル」があり、星は最初の2つの世界のリメイクを含む追加コンテンツのロックを解除します。ゲームには最大4人のプレイヤーが参加できるローカルおよびオンラインマルチプレイヤーと、さまざまなチャレンジも含まれています。ゲームをプレイすると、帽子、パンツ、武器のロックを解除してキャラクターの外観をカスタマイズできます。
メニュー
各ゲームのメニューはインタラクティブです。つまり、ユーザーはゲーム内のレベルとまったく同じように、自分自身でファンシー パンツ マンを操作します。メニューには、下からジャンプしてパンツの色を変更したり、収集したトロフィーを表示したりするためのボックスや、Brad Borne のサイトや Armor Games のサイトへのリンクが含まれています。メニューは、ゲームのレベル セレクターとしても機能します。
プレイヤーは暗い廊下からワールド 1を開始し、ドアを通ってメニューに入ります。ワールド 2では、メニューが表示される前に、オープニング クレジットと Armor Games のロゴが上にスクロールし、クレジットをスキップするオプションが表示されます。メニューが開き、画面の左上隅に説明が表示されます。ワールド 3では、ファンシー パンツ マンがベッドにいるところから始まりますが、突然市長がやって来て話しかけてきます。その後、ファンシー パンツ マンがベッドから飛び起き、トレーニングが始まります。Super FPAにはメニューはありません。代わりに、嵐で周囲の風景が変形した後、ファンシー パンツ マンの部屋から始まります。別のレベルに上がるには、プレイヤーはゲームを一時停止し、2 番目のボスを倒した後にロックが解除されるマップをクリックする必要があります。
発達

ファンシーパンツアドベンチャーシリーズは、以前にマーク・フレイグ・ジュニアの協力を得てゲームを制作したブラッド・ボーンによって制作された。フレイグは、このコラボレーションですべてのコンピュータグラフィックスを提供した。以前のゲームで経験を積み、より複雑なデザインが可能になった。マクロメディアフラッシュを使用する前に、ボーンはTI-86グラフ電卓でTI-BASICプログラミング言語を試していた。彼がマクロメディアのソフトウェアに初めて関わったのは、ストップモーションアニメーションだった。ストップモーションの経験は、ビデオゲームの作成に使用されたフラッシュのアクションスクリプトに基づいて構築され、さらなる興味につながり、最終的にボーンは「プレイする価値があると思うものを作るのに十分な知識がある」と感じた。 [8]芸術のバックグラウンドがないにもかかわらず、ボーンはファンシーパンツアドベンチャーのグラフィックスを自分で作成し、その結果「スケッチ風」のグラフィックスタイルが生まれた。[8]ワールド1のペンギンのボスは、当初「ポーリーペンギン」と名付けられ、ボーンの友人の1人であるポールダウンズによって作成された。[6]
World 1のリリース後、ボーンはフリーランスとして活動を始めたが、インタビューで自身のプロジェクトは趣味とみなしており、「以前ほどプロセスに没頭しなくなった」と述べている。[8]ボーンによると、「トロフィーは、彼が本当に楽しんだ作品のある数人の Flash アーティストに敬意を表す方法だった」という。[5] World 1では、これらのトロフィーは標準レベル内、または単純なレベルの最後に配置されている。World 1のトロフィーのいくつかは、ボーン自身の進行中の作品である。しかし、 World 2では、開発者は各トロフィーが表すアーティストと直接協力し、そのトロフィーを獲得するための独自のレベルを設計した。[5]
Bornegames は、Borne の作品とブログのハブであり、すぐにベータ テスト プロセスの不可欠な部分になりました。新しいベータ版が定期的にリリースされ、サイトを訪れたプレイヤーはベータ テスターとして行動し、ソフトウェアのバグを報告しました。このサイトは、最新のバグ修正とベータ ニュースの中心的なハブになりました。Borne はまた、ファンから送られた質問に答える質疑応答ビデオをブログに投稿し、「ファンシー パンツの裏側」ビデオや「公式 Snailshell ゴルフ ガイド」を投稿しました。[9] 2008 年 5 月、Borne は、格闘ゲーム Newgrounds Rumble用のファンシー パンツ マンのムーブ セットとキャラクター デザインを完成させました。[10] Newgrounds Rumbleでは、ファンシー パンツ マンは Newgrounds の世界でアイスクリームを無料で食べるように招待されたはずですが、それが Newgrounds ユニバースの他のキャラクターによる復讐のための設定であることに気付きます。Newgrounds は、殺人、射撃、暴力などのゲームとは異なり、「子供向け」のゲームを高く評価しませんでした。ファンシーはその後、S'asshole、Hank、P-bot、Nene、Newgrounds のマスコットである Pico などのキャラクターと戦います。Pico と Nene のステージでは、Pico のライバルである Piconjo がファンシーの側に加わります。ファンシーはその後、この仕掛けのアイデアが誰のものだったのかを突き止めようとします。
ワールド1
World 1 は、Fancy Pants Adventure シリーズの最初の作品です。Brad Borne によって作成され、2006 年 3 月 14 日にリリースされました。スピードと勢いに重点を置いたプラットフォーム ゲームです。World 1 では、さまざまなトロフィー、サイド ゴール (波線と星)、プレイヤーが試着できるさまざまな色とスタイルのパンツも導入されています。ゲーム内の音楽は Geier Arnold によって作曲されています。World 1 には、Fancy Pants Man が世界中を走り回り、うっかり昼寝中の怒ったペンギンを起こしてしまうという以外に、ストーリーはないようです。
ワールド2
これはファンシーパンツアドベンチャーシリーズの第 2 弾です。2008 年 1 月 9 日にリリースされました。この弾には、新しい動きに加えて、プレイヤーが発見できるトロフィー、パンツの色、ボーナス ステージが追加されました。
話
物語は、ファンシー パンツ マンがスネイル シェル ゴルフのゲームをプレイするところから始まります。ミニ ゲームをクリアすると、スクイグルビルの市長が現れ、ファンシー パンツ マンにアイスクリーム コーンを褒美として与えます。報酬を楽しむ前に、怒ったウサギが現れ、ファンシー パンツ マンからアイスクリーム コーンを盗みます。市長はファンシー パンツ マンに、アイスクリームを取り戻さなければならないと告げます。「人類と正義のため、そしてワールド 2 に重要な筋書きを持たせるため」です。その後、市長はウサギを追ってゴルフ ホールに飛び込みます。6 つのレベルと 6 つのエクストラ レベル (それぞれ、ゲーム制作でブラッド ボーン氏に協力した人物に捧げられています) をすべてクリアすると、ファンシー パンツ マンは怒ったウサギのラビティ ハイドアウト(パルテノン神殿への言及の可能性あり) に入ります。2 人はすぐにボス戦に突入します。戦闘中、怒ったウサギは時々クモとカタツムリを 1 匹落とします。カタツムリはウサギを気絶させる攻撃方法として使用できます。ウサギを倒した後、ファンシーパンツマンはついにアイスクリームを取り戻すことができました。
ワールド3
ファンシーパンツアドベンチャーの第3作目は2012年4月5日にリリースされました。[11]リリース前にはbornegames.comでベータ版が公開されており、誰でも試すことができました。このゲームには新しいキャラクターと新しい敵も登場します。この作目では、ファンシーパンツマンの妹であるキューティーパンツガールが誘拐され、ファンシーパンツマンは彼女を救わなければなりません。ワールド3では、水泳、剣のような鉛筆を使った戦闘、アニメーションの改善、壁キックなどの新しい動き、新しい敵など、シリーズに新しい要素が導入されています。ワールド3は、2012年3月4日にiOSデバイス向けに、2017年5月22日にAndroid向けにもリリースされました。
ワールド1リミックス
2014年5月14日にリリースされたThe Fancy Pants Adventures World 1のリメイクでは、シリーズにAS3エンジンが導入されました。ゲームに4番目のレベルが追加され、新しいボスであるThe Pencil(またはBrad Borne)が追加されました。また、コンソールバージョンからの帽子とパンツのパターン(これも色付き)が追加されました。ゲームでは、The Fancy Pants Adventuresの開発をサポートするために、Fancy Keysと呼ばれる購入可能なキーが導入されました。通常のキーはRemixのすべてのキードアのロックを解除しますが、Fancy Key以上のキーはシーズンパスとして機能し、Remixと将来のすべてのワールドのキードアのロックを解除します。World 1と同様に、プロットはほとんどありません。ただし、巨大な鉛筆の形のBrad Borneがゲームにランダムに登場します。彼はLevel 3に登場し、「まあ、誰もLevel 3を好きになったことがない...」と言って鉛筆を破壊し、ボスとして登場し、鉛筆を使用してプレイヤーを倒そうとします。
ファンシーパンツの冒険(コンソール)
2010年11月10日、シリーズの制作者ブラッド・ボーンは自身のウェブサイトとYouTubeで、 Xbox Live ArcadeとPlayStation Network向けのThe Fancy Pants Adventuresの家庭用ゲーム機版を発表する動画を公開した。このゲームは、ボーン・ゲームズと開発スタジオのオーバー・ザ・トップ・ゲームズのコラボレーションで、エレクトロニック・アーツのEA2Dレーベルから発売された。[12]新機能には、2人から4人のプレイヤーモードとまったく新しいレベルのセット、そしてワールド1と2がある。このゲームは、PlayStation Network向けに2011年4月19日に、 Xbox Live Arcade向けに2011年4月20日に発売された。[13] ボーンは自身のウェブサイトのFAQで、このコンソールゲームはワールド3ではないが、ワールド3はコンソールゲームの退化のようなものだと説明した。[14] 彼はまた、ゲームに戦闘を追加し、プレイヤーは見た目をカスタマイズできる「鉛筆」を獲得する。無料の PC 版とは異なり、プレイヤーは攻撃をチャージしたり、コンボを開始したり、マルチプレイヤー チャレンジで競争したりできます。
スーパーファンシーパンツアドベンチャー
『ファンシーパンツアドベンチャー』のメイン作品第4弾は2017年7月18日に発表され[15]、当初は2017年8月にSteamでリリースされる予定だったが[16]、開発の遅れにより2017年9月に延期された。[17]最終的には2017年9月20日にリリースされた。シリーズ最多の56レベルと、ワールド3の鉛筆の進化版である新しいインクペン武器を特徴としている。[17] 2018年1月24日、このゲームはiOSとAndroidでもリリースされた。このゲームはApp Storeで4.99ドルで購入でき、PCとMacでは9.99ドルでダウンロードできる。
ファンシーパンツアドベンチャー:クラシックパック
2021年には、ワールド1、2、3(ワールド1リマスター+リミックスを含む)とファンシースノーボードを含むファンシーパンツアドベンチャーのゲームコレクションが、ワイドスクリーンサポートやコントローラーサポートなどの最新の機能強化を施して2 Left Thumbsによって公開され、2024年にSteamでリリースされることが発表されました。 [18]最終的には2024年2月18日にリリースされ、早期アクセスで利用可能になりました。
受付
ファンシーパンツアドベンチャーゲームはビデオゲーム評論家から好意的な反応を受け、「ニューグラウンドやアーマーゲームズなどのサイトで大勢の観客を集めました。」[22]両方の世界は、TechCult、 [23]、 ExtremeTech、[24]、GamesRadar+などのサイトで多数の「ベストゲーム」記事で取り上げられました。[22]
2011年5月現在、ワールド1はArmor Gamesで約700万回、Addicting Gamesで約780万回、Kongregateで230万回以上プレイされています。ワールド2はArmor Gamesで1480万回以上、Addicting Gamesで1780万回以上、 Kongregateで500万回以上プレイされています。ワールド2は2008 Newgrounds Tank Awardのベストフラッシュゲームも受賞しており、[25] Mochi Media Flashゲーム広告ネットワークでは2008年に5番目に多くプレイされたフラッシュゲームとなっています。[26]このゲームはNick's Most Addicting Games Showdownにもノミネートされました。
IGNは『The Fancy Pants Adventures』に7.5点を付け、パルクールスタイルのゲームプレイを賞賛したが、武器の収録とマルチプレイヤーでのドロップの欠如を批判した。 [27]
注記
- ^ 2 Left Thumbs は現在、 Super Fancy Pants Adventureの出版元としての権利を所有しています。
参考文献
- ^ Borne, Brad (2012-04-08). 「Borne Games」.ファンシーパンツアドベンチャー. 2012年4月12日閲覧。
- ^ Bardinelli, John (2006-03-24). 「The Fancy Pants Adventure」. Jay is Games . 2009-02-27閲覧。
- ^ Haas, Juergen. 「Linux ゲーム: Fancy Pants Adventures」. about.com。2007 年 10 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 2 月 28 日閲覧。
- ^ 「The Fancy Pants Adventure: World 2」。Jay is Games。2008年1月11日。2009年3月7日閲覧。
- ^ abc Borne, Brad (2007-10-07). 「Cameo Levels」. Bornegames.com . 2009-02-28閲覧。
- ^ ab Borne, Brad; Downs, Paul (2008-03-22). 「Behind the Fancy Pants」. Bornegames.com.
- ^ Fahey, Mike (2008-01-10). 「Hot Flashes: Fancy Pants Adventure 2」. Kotaku . 2009-02-28閲覧。
- ^ abc 「Brade Borne と TS7、『The Fancy Pants Adventures』の開発元」。Planet Freeplay。2007 年 3 月 8 日。2009 年 2 月 23 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009年 3 月 7 日閲覧。
- ^ Borne, Brad (2008-03-22). 「ビデオ」. Bornegames.com . 2009-03-02閲覧。
- ^ Borne, Brad (2008-05-31). 「ファンシーパンツはファイターか?」 Bornegames.com . 2009-03-02閲覧。
- ^ 「ファンシーパンツアドベンチャー:ワールド3」。
- ^ http://www.fancypantsadventures.com 2010-11-13 に Wayback Machineでアーカイブ
- ^ 「Fancy Pants Adventures: Movin' up - Xbox 360 Preview at IGN」。2011年4月12日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月8日閲覧。
- ^ 「FAQ」. 2011-01-29.
- ^ @kongregate (2017-07-18). 「Steam 向けの Super Fancy Pants Adventure を発表できることを誇りに思います! http://store.steampowered.com/app/668210/Super_Fancy_Pants_Adventure …pic.twitter.com/HAlr23s0gq」(ツイート) 。2017年 7 月 24 日に取得– Twitter経由。
- ^ https://pbs.twimg.com/media/DFxj588UAAA1dsp.jpg:large [永久リンク切れ] [裸のURL画像ファイル]
- ^ ab 「Super Fancy Pants Adventure on Steam」. store.steampowered.com . 2017年7月24日閲覧。
- ^ 「The Fancy Pants Adventures: Classic Pack on Steam」. store.steampowered.com . 2021年10月20日閲覧。
- ^ 「PlayStation 3用『The Fancy Pants Adventures』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月24日閲覧。
- ^ 「Xbox 360 版『The Fancy Pants Adventures』レビュー」Metacritic . CBS Interactive . 2018年9月24日閲覧。
- ^ 「iPhone/iPad版Fancy Pants Adventuresのレビュー」Metacritic.CBS Interactive . 2018年9月24日閲覧。
- ^ ab Nagata, Tyler (2008-12-09). 「この休暇中にプレイする最高の無料ゲーム」GamesRadar。2011-06-16にオリジナルからアーカイブ。2009-02-27に取得。
- ^ Scocco, Daniel (2008-10-06). 「オンライン フラッシュ ゲーム ベスト 150」. TechCult . 2009-03-02閲覧。
- ^ 「無料 PC ゲーム ベスト 20」。ExtremeTech。2009年12月 25 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 3 月 2 日閲覧。
- ^ Fulp, Tom (2009-03-07). 「第2回タンクアワード」. Newgrounds . 2009-03-07閲覧。
- ^ Au, Wagner (2008-12-15). 「2008 年の最も人気のある 10 個の Flash ゲーム — Mochi Network」。GigaOM。2009年3 月 12 日時点のオリジナルよりアーカイブ。2009 年 3 月 7 日閲覧。
- ^ 「The Fancy Pants Adventures Review - Xbox 360 Review at IGN」。2011年4月24日時点のオリジナルよりアーカイブ。2011年4月21日閲覧。
外部リンク
- BorneGames.com Brad Borne のウェブサイト
- ファンシーパンツアドベンチャー
